Naskah ulang tahun Alice in Wonderland. Skenario program permainan anak-anak - "Alice in Wonderland"

27 Maret 2016

Mengapa, dari semua dongeng yang ada di dunia, dongeng yang satu ini begitu populer saat ini? Pesta bertema Alice in Wonderland?

Sebuah kisah luar biasa tentang seorang gadis yang melakukan perjalanan yang benar-benar tidak biasa ke dunia magis, bertemu dengan karakter-karakter aneh dan melalui cobaan-cobaan aneh di sepanjang perjalanan.

Apa yang mengejutkan? Yang tidak biasa adalah kenyataan bahwa penulis dongeng legendaris tersebut adalah seorang ilmuwan, seorang ahli matematika, bernama Charles Lutwidge Dodgson, lebih dikenal dengan nama samaran Lewis Carroll. Dia sangat malu dengan hasil imajinasinya yang liar sehingga dia berusaha dengan segala cara untuk menyembunyikan kepengarangannya dan dirinya sebagai penulis. Ketenaran yang menyalip Lewis yang brilian setelah pengakuan dunia atas "Alice" tidak membuat Charles bahagia, karena dia ingin namanya dikaitkan dengan penemuan ilmiah yang paling penting.

Ngomong-ngomong, prototipe Alice adalah gadis sungguhan - Alice Liddell. Ini fotonya saat kecil.

Kisah ikonik ini telah diterjemahkan ke dalam 125 bahasa untuk akses maksimal bagi pembaca dari seluruh penjuru dunia. Humor bahasa Inggris yang halus dengan banyak kata yang tidak ada dan karakter fiktif menyulitkan penerjemah. Hanya interpretasi bahasa Rusia - sekitar 15 buah, sekitar 40 produksi animasi, teater, animasi!

Senyuman kucing Cheshire, “jatuh ke dalam lubang kelinci”, “mengikuti kelinci putih” adalah frasa dan lucunya karakteristik dongeng yang berulang kali digunakan dalam dialog film terkenal (misalnya, “The Matrix”) dan dalam percakapan sehari-hari.

Jadi! Mari kita mulai mengadakan pesta absurditas dan fantasi dengan gaya "Alice in Wonderland"!

1. Undangan

Untuk mengundang Anda berlibur di Negeri Ajaib, Anda perlu hati-hati mengerjakan undangan yang tidak biasa. Lagi pula, kartu-kartu ini sudah menjadi bagian dari liburan itu sendiri, dan liburan itu harus bertema sepanjang waktu!

Karena sejarah sering kali menonjol kartu dan kunci , Anda bisa membuat undangan dalam bentuk barang-barang tersebut. Bentuk kuncinya sederhana: bisa dipotong dari karton dekoratif. Peta - dipesan dari percetakan atau digambar sendiri: dengan spidol, meskipun sedikit kikuk. Dongeng tentang yang nyata-yang tidak nyata-distorsi tidak memerlukan garis-garis yang jelas, tetapi memungkinkan adanya ketidakrataan kreatif dan coretan kekanak-kanakan!

Atau Anda dapat menggantungkan kunci mainan gulungan dengan teks undangan.

Mewah secara tematis Senyum kucing Cheshire , yang sepertinya mengisyaratkan pesta orisinal dengan banyak kejutan dan segala macam hal yang tidak biasa!

Ide kreatif adalah menggunakannya botol minuman mini , di mana gantung kartu pos di pita dan tandatangani: "Minumlah Aku", dan di sisi sebaliknya: “Bukan sekarang, tapi sebelum masuk ke pesta. Dengan cara ini Anda benar-benar dapat melihat negeri ajaib!”

Teks undangan harus lapang dan luar biasa, penuh dengan intrik dan ilusi. Itu akan tepat menulis huruf dalam kata-kata dalam urutan terbalik, atau mencampuradukkan kata-kata di beberapa tempat, hanya tanpa “kehilangan” teks sepenuhnya. Ini yang lainnya: Kami menulis satu baris seperti biasa, yang kedua - "terbalik".

Anda dapat menjaga gambar jam kelinci putih yang sama, di mana waktu mulai pesta akan disorot - kelinci mengisyaratkan bahwa bukan tanpa alasan dia terburu-buru, Anda tidak bisa terlambat!

Menyambut tamu , tetapkan syarat sederhana: “Untuk masuk ke dalam lubang kelinci, kamu perlu mengecilkan ukurannya, jadi kamu perlu meminum ramuan ajaib!” Bukan fakta bahwa setiap orang akan datang membawa botol undangan, jadi siapkan satu set minuman bertema dengan tulisan: "Minumlah aku!" Setelah ini, jangan ragu untuk membiarkan mereka yang diundang masuk ke lubang kelinci, yang akan membawa mereka ke negeri ajaib, ke dimensi Through the Looking Glass yang tak terduga dan misterius!

Cobalah untuk membuat tanda sederhana seperti di dongeng dan pintu kecil yang menciptakan ilusi pintu masuk nyata ke lubang kelinci!
Ini akan segera menentukan suasana acara dan akan menyenangkan mereka yang hadir.

2. Waktu dan tempat pertemuan

Ide ini untuk mereka yang merayakan ulang tahunnya di musim panas atau musim semi. Musim hangat dan waktu berkumpul di siang hari akan membantu mereproduksi gambar halaman hutan yang cerah tempat Alice bertemu dengan Hatter.

Plot dacha akan menjadi tempat yang bagus untuk merayakannya, atau pembukaan lahan di antara pepohonan akan lebih baik – lebih dekat dengan tema dongeng.

Jika hal ini tidak terjadi di musim panas, opsi "klasik" juga akan membantu: kafe, pusat rekreasi, kantor, apartemen.

3. Mendekorasi padang rumput yang meriah dan tips bermanfaat lainnya



  • Topi. Kepribadian pembuat topi begitu cerah dan istimewa sehingga topi kreatif tanpa sadar muncul di depan mata Anda hanya dengan menyebut Alice melalui kaca mata. Sediakan berbagai macam topi, hiasi dengan pita, berbagai elemen pita satin dan bunga yang dapat Anda buat sendiri dengan mudah, dan distribusikan secara merata ke seluruh area pesta.



  • Pemandangan. Anda dapat menemukan dekorasi bertema di teater dan di Internet.


  • Selimut catur. Cobalah untuk mendapatkan selimut kotak-kotak yang besar. Jika Anda berkumpul di alam, lalu rehat sejenak dari minum teh yang tiada habisnya, Anda bisa berbaring di atas selimut sambil memandangi langit, matahari, dan di malam hari juga bintang-bintang!
  • Karangan bunga bola lampu. Bola lampu biasa (mungkin padam), karangan bunga liar, kartu remi dalam bentuk karangan bunga - semua ini adalah dekorasi yang luar biasa! Perhatikan hal-hal kecil seperti itu - hal itu dapat melakukan lebih dari yang Anda kira.
  • Bunga-bunga. Mawar merah dan putih. Jika Anda bisa mendapatkan sepasang yang berwarna hitam, itu tidak hanya bertema, tetapi juga kemewahan dalam bentuknya yang paling murni! Jangan lupa bahwa Anda dapat membuat beberapa semak mawar bertema dengan tangan Anda sendiri dari serbet biasa dengan warna yang dibutuhkan! Bunga berbahan foamiran (yang disebut suede buatan) terlihat tak kalah mengesankan - hanya sedikit usaha dan kesabaran!
  • Ungkapan khas dari dongeng. Di manakah kita tanpa ekspresi lucu yang melekat yang tidak ditemukan dalam karya dongeng lainnya?

Berikut adalah beberapa contoh penyelenggara dan biang keladi liburan:

  • Semakin indah!
  • Semakin aneh dan aneh!
  • Semakin jauh, semakin asing!
  • Semakin penasaran!
  • Apakah kucing memakan kelelawar, dan apakah tikus memakan kelelawar?

4. Menu dan minuman

Poin ini sederhana. Jamur harus menjadi salah satu hidangan utama. Beri tamu pilihan: diisi, direbus, dengan sayuran, sebagai isian jamur, dan sebagai bahan salad!

Untuk hidangan penutup - berbagai manisan yang cocok untuk liburan: kartu, kunci, kelinci, permen kapas berwarna lucu, kue, dan es krim.

Minuman: sampanye, martini, koktail beralkohol dan non-alkohol. Bersusah payah mendekorasi botol dengan gaya pesta, menandatangani tentang teleportasi ke Negeri Ajaib setelah meminum ramuan yang luar biasa, dan sejenisnya.

Perlu teh dalam bermacam-macam. Ini minuman utama hari ini!

5. Kode berpakaian

Sebuah dongeng yang di dalamnya terdapat cukup banyak tokoh-tokoh istimewa dan orisinal yang sangat individual dan harmonis. Berkat ini, cerita Alice menjadi ide tersendiri untuk naskah pesta tema!

Silakan naik ke panggung!

  • Alice

Gadis yang berulang tahun/pacar dari pria yang berulang tahun, penyelenggara liburan, atau, dengan persetujuan perusahaan, setiap tamu liburan berhak menjadi karakter seperti itu. Di perusahaan yang sembrono - genap tamu.

Semuanya sederhana dengan jas. Rambut tergerai (jika memungkinkan, pirang, meskipun dalam kartun Soviet, rambut coklat dengan poni modis juga terlihat cukup mengesankan), gaun biru dengan pita putih, atau sebaliknya. Gaunnya bisa sangat modern, tetapi sebaiknya dalam warna-warna pastel. Sandal putih atau krem ​​​​dengan tumit stabil atau sepatu balet. Kaus kaki putih setinggi lutut akan cocok. Riasannya tidak mencolok: gadis pahlawan wanita dalam dongeng berusia sekitar 7 tahun, perlu diingat hal ini. Perhiasan sederhana. Terlepas dari semua hal di atas, jika Anda mendapatkan gambar yang seksi, tidak apa-apa! Gambar tersebut dapat dilengkapi dengan buku yang dibaca Alice di awal dongeng.

  • kelinci putih

Kelinci putih adalah karakter yang penting. Panduan Alice yang tidak seimbang dengan masalah psikosomatik dan ketakutan akan hukuman. Ini adalah momen penting bagi aktor baik yang akan mendapatkan pahlawan luar biasa ini. Baik laki-laki maupun perempuan bisa menjadi kelinci. Kami ingat kelinci kami sangat cantik, jadi kami cukup menambahkan kumis seksi dan telinga berbulu lebat ke setelan dengan embel-embel atau kupu-kupu - gambar sudah siap. Jam tangan "emas" dengan rantai adalah elemen wajib; Kelinci Putih macam apa dari "Alice" tanpa jam tangan, melihat matanya bergerak-gerak gugup?

  • Kucing Cheshire

Karakter dongeng yang benar-benar tidak biasa, kucing Duchess, yang bisa menghilang sebagian dan seluruhnya. Cakar yang panjang dan senyuman lebar yang menakutkan dari seluruh mulutnya, gigi yang tajam dan cakar yang panjang membuat sang pahlawan menjadi negatif dan tidak ramah. Faktanya, ini adalah kucing yang “berpikir sendiri”, meskipun Alice menganggapnya cukup baik hati.

Kucing seperti itu bisa menjadi seperti itu pria, Jadi wanita. Anda dapat menggunakan atribut paling sederhana sebagai kostum, atau menyewa setelan cerah berkualitas tinggi - opsi win-win.

Kedua opsi ini sangat tidak biasa dan bagus, tetapi Anda hanya perlu menyepakati pembagian peran terlebih dahulu!

  • Ratu hati

Wanita yang ekspresif, sesekali ingin memenggal kepala siapa pun! Bekerja keras untuk mendapatkan gaya rambut yang khas dan riasan super cerah. Gaun dengan garis leher yang chic dalam warna hitam dan merah. Sepatu hak stiletto atau sepatu hak yang nyaman. Dan, tentu saja, sifat buruk dari orang yang mudah tersinggung!

Temukan mainan flamingo, atau gunting bagian atasnya dari karton.

  • Penjual topi

Setelah penampilan Johnny Depp yang tak tertandingi dalam interpretasi baru Alice in Wonderland, karakter ini pasti akan 100% diminati. Selain itu, baik pria maupun wanita bisa berperan sebagai Hatter. Kostumnya harus didekorasi dengan cermat: benda-benda kecil berupa bros kuno, sarung tangan, topi kreatif, riasan teatrikal yang cermat akan mengubah aktor amatir menjadi pesaing nyata bintang Hollywood! Ekspresi wajah yang spesifik, “penarikan diri” jangka pendek, spontanitas, dan sentuhan kegilaan—dalam semua ini, pahlawan istimewa kita. Kami merekomendasikan menonton highlight film bersama Depp sebelum menghadiri pesta tema!

  • Ulat

Kostum ulat dan hookah di tangan – itulah keseluruhan tampilannya: sederhana dan kreatif! Omong-omong, perannya juga unisex.

  • burung dodo

Burung yang tidak biasa yang ditemukan Alice di dekat Lautan Air Mata. Burung itu spesifik, sesuai dengan keseluruhan cerita. Anda tidak harus berubah menjadi Dodo Mauritius, karena Dodo terlihat di sebagian besar versi ilustrasi dongeng, cukup buat sendiri gambar burung kartun dari dimensi yang tidak diketahui dunia! Kemungkinan besar, Anda harus menyewa sayap atau seluruh kostum. Dan riasan ada di tangan kreatif Anda. Mereka yang paling bertanggung jawab dapat beralih ke profesional, berubah menjadi burung Dodo sungguhan, berbicara dengan cara yang bukan manusia (menggunakan banyak istilah ilmiah), dan mengatur “berlari dalam lingkaran” yang aneh.

  • Wanita bangsawan

Karakter bukanlah sebuah anugerah. Duchess yang kurang ajar itu menampar Ratu Hati sendiri, dan dia dijatuhi hukuman mati. Untungnya, Ratu memiliki suasana hati yang berubah-ubah, seperti wanita mana pun! Kami tampil sebagai Duchess dalam balutan gaun klasik yang opsional dan berbulu halus. Meskipun karakter ini digambarkan tidak menarik dan bahkan jelek, kami percaya diri dalam menampilkan tampilan kuno dan canggih yang mewujudkan feminitas dan misteri. Rambut ikal yang rapi atau gaya rambut keriting yang tinggi akan sangat cocok untuk Duchess. Aksesori ala “nenek” juga akan tersedia: tongkat, payung, kipas angin.

Jangan lupa ada karakter menarik lainnya untuk grup besar! Sebagai upaya terakhir, Anda bisa menjadi kartu remi!

6. Acara hiburan. Kompetisi

Pesta bertema Alice in Wonderland merupakan petualangan dan hiburan tersendiri. Namun, Anda harus mengakui bahwa semua tulisan ini: "Makan saya" dan "Minum saya" akan menyebabkan makan berlebihan yang tak terhindarkan, dan kecil kemungkinannya setelah ini ada orang yang ukurannya akan berkurang secara signifikan, seperti Alice, kecuali mungkin sebaliknya! Oleh karena itu, perlu memikirkan beberapa permainan yang menarik!

  • Kompetisi "Melalui Kaca Tampak Alice"

Mari kita mengingat tugas yang sangat sederhana dan sulit: pada selembar kertas biasa kita menggambar sekitar 10 titik (tetapi tidak pada satu garis lurus), yang harus dihubungkan dengan garis satu sama lain, hanya melihat ke cermin. Mintalah tiga peserta duduk dan memberi mereka tugas yang sama. Kami menentukan pemenang berdasarkan kualitas eksekusi. Kecepatan tidak diperhitungkan, tetapi pemain akan tetap terburu-buru! Hasilnya mungkin akan mengejutkan Anda!

  • Kompetisi "Kroket"

Siapkan alat peraga sederhana untuk kroket: alih-alih membuat lubang, buatlah lengkungan dari kartu remi A4 mengkilap yang sudah disiapkan sebelumnya (lebih baik dilaminasi untuk keandalan). Tidak perlu mengejek flamingo dan landak; palu kroket dan bola karet sangat cocok untuk kompetisi! Di antara 3-5 peserta kami menentukan pemenangnya, tentunya berdasarkan jumlah poin maksimal.

  • Kompetisi "Foto terbaik ala kucing Cheshire"

Fotografer, sebaiknya seorang profesional, bergiliran mengambil foto “solo”, di mana senyum terkenal Kucing Cheshire harus digambarkan sedekat mungkin. Pemenang ditentukan setelah semua teman melihat masing-masing foto.

  • Kompetisi "Jig-Dryga Terbaik untuk anak laki-laki yang berulang tahun"

3-4 orang dapat berpartisipasi. Tugasnya adalah menari Jig-Jig paling spektakuler untuk anak laki-laki yang berulang tahun. Kami ingat bahwa cukup sulit untuk mengalahkan Johnny Depp, jadi kami memberikan yang terbaik!

  • Kompetisi "Mawar untuk Ratu Hati"

Dua kertas Whatman identik bergambar semak mawar (sesuai jenis pewarnaannya). Dua peserta harus mengubah mawar yang tidak berwarna menjadi merah. Persediaan pada kuas lebar dan guas. Pemenangnya adalah orang yang menyelesaikannya lebih cepat.

  • Kompetisi "Pesta Teh Gila"

Kami menempatkan set mainan dengan sekitar 20 cangkir di atas meja kecil. Dua peserta diberi waktu 10 detik untuk meminum cangkir teh dingin sebanyak mungkin. Pemenangnya adalah peminum teh tercepat!

Hadiah insentif.

Siapa yang akan menolak buku dengan dongeng legendaris? Anda juga dapat memberikan CD atau buku catatan bertema dengan gambar Alice di sampulnya. Bermain kartu, liontin dalam bentuk gembok dan kunci - tidak terlalu sulit untuk mengikuti tugas dan berpegang pada satu tema!

Foto untuk kenangan!

Pastikan untuk mengatur sudut foto. Atribut karakteristik: benda yang sangat kecil (ketika Alice menjadi besar), benda yang sangat besar (Alice menjadi kecil), flamingo, kartu, minuman dan makanan dengan tulisan: “Selai jeruk”, “Racun”, “Makan aku”, topi Hatter, jam Kelinci Putih, topeng dengan senyuman kucing Cheshire!

Undang fotografer profesional. Foto yang diambil oleh amatir di iPhone tidak akan mampu menampilkan semua kecerahan dan kekayaan dari apa yang terjadi!

Selamat berpesta!

Skenario ini cocok untuk merayakan ulang tahun anak perempuan berusia 4 hingga 8 tahun. Semua karakter, termasuk karakter utama, diambil dari dongeng terkenal “Alice in Wonderland”. Anda dapat mementaskan pertunjukan teater sendiri (dalam hal ini, semua orang terlibat, menawarkan untuk menjadi karakter ini atau itu), atau seluruh pertunjukan dipercayakan kepada seniman dan animator yang diundang.

Dari berbagai item yang dibutuhkan oleh karakter dan peserta kompetisi dan permainan:

  • sarung tangan (sekitar sepuluh pasang warna berbeda);
  • gembok dengan sekumpulan kunci yang berisi kunci yang membuka gembok;
  • gambar kupu-kupu dan ulat (dipotong menjadi 10-12 bagian dalam bentuk puzzle);
  • set teh untuk delapan orang;
  • lembaran kertas tebal yang sempit, dari mana Anda perlu membuat dua jalur berliku;
  • dua lembar kertas Whatman dengan semak mawar yang dilukis di atasnya (bunganya tidak boleh dicat);
  • guas merah (cat air) dengan beberapa kuas;
  • balon tiup atau bola karet ringan dengan ukuran yang sama;
  • rekaman lagu anak-anak, yang akan diadakan permainan, kontes dan kompetisi.

Dekorasi ruangan tempat anak-anak dan tokoh dongeng yang berpartisipasi sebaiknya selalu dibuat dalam bentuk pembukaan hutan, dengan bunga, dahan pohon, dan tunggul kecil. Ruangan yang sama harus memiliki pintu yang dapat dikunci dengan gembok. Seluruh peserta pertunjukan selanjutnya akan masuk dan keluar melaluinya.

Sarung tangan campuran digantung di berbagai tempat di dalam ruangan agar pasangannya tidak mencolok. Jika jumlahnya tidak banyak (10-12 pasang), maka Anda harus membuatnya sendiri - dengan memotong sarung tangan imitasi dari kertas warna-warni.

Ketika semua tamu undangan sudah berkumpul, Kucing Cheshire muncul:

- Saya menyambut Anda, anak laki-laki dan perempuan terkasih! Pernahkah Anda mendengar dongeng menarik tentang Alice? Jika kamu mau, aku akan memberitahukannya padamu!

- Dalam dongeng ini, gadis Alice akan mengalami petualangan paling luar biasa yang banyak di antaranya dia membutuhkan bantuan Anda.

“Dan semuanya dimulai dengan fakta bahwa suatu hari seorang gadis kecil Alice dan saudara perempuannya sedang duduk di lapangan terbuka. Saat ini matahari telah terbit sangat tinggi dan mulai menjadi panas, hingga Alice benar-benar ingin tidur. Tapi tiba-tiba …

Tiba-tiba seekor Kelinci Putih muncul di dalam ruangan:

- Cakarku! Telingaku! Oh! Saya sangat terlambat! Saya sangat terlambat! Ratu kita akan memberi perintah agar kepalaku dipenggal!..

Kelinci itu melarikan diri, dan Alice muncul di tempatnya:

- Tuan Kelinci! Dimana Tuan Kelinci? Apakah dia benar-benar melarikan diri?
Kemudian dia melihat kucing Cheshire dan menoleh padanya:

- Hello Kitty! Apakah kamu tidak melihat ke mana Kelinci Putih lari?

Kucing menunjuk ke pintu (saat ini sudah digembok).

Alice mendekati pintu ini dan mencoba membukanya:

- Aneh sekali, pintunya tidak terbuka...


Kucing Cheshire:

“Anda tidak dapat membuka pintu ini tanpa kunci yang tepat.” Apakah kamu melihatnya terkunci?

- Tapi apa yang harus aku lakukan? Saya sangat ingin bertemu Kelinci Putih yang luar biasa!

Kucing Cheshire:

- Jangan marah, Alice. Kami memiliki banyak anak yang mengunjungi kami yang dapat membantu Anda mengetahui kastil. Ini sejumlah kuncinya.

- Teman-teman, siapa yang bisa membantu Alice?

Kompetisi “Buka Kunci” diadakan, di mana semua anak yang tertarik berpartisipasi. Setelah menerima banyak kunci dari kucing, anak itu memilih kunci yang tepat dan membuka kuncinya. Dalam kompetisi ini, pemenangnya adalah orang yang berusaha paling sedikit menemukan kunci yang benar.

- Bagus sekali, teman-teman! Terima kasih semuanya, Anda banyak membantu saya. Tapi aku terus berlari, aku benar-benar harus mengejar Kelinci Putih!

Alice meninggalkan ruangan, dan kucing Cheshire melanjutkan ceritanya:

- Selalu seperti ini! Aku hanya ingin mengenalnya lebih baik, tapi dia menghilang begitu saja! Aku ditinggalkan sendirian dalam keterasinganku yang luar biasa... Aku akan, seperti biasa, merindukanmu... Atau mungkin tidak? Saya melihat - Tralya dan Trulya datang ke sini.

Dua orang masuk ke ruangan dengan mengenakan pakaian yang persis sama.

- Halo sobat, Trulya!

- Halo sayang, Tralya!

Kemudian bersama-sama:

- Hai anak-anak!

Alice masuk ke kamar. Melihat gadis itu, si kembar meraih lengannya dan memaksanya duduk di atas tunggul pohon, sambil berteriak keras:

- Ini pendengar kami! Hore! Pendengar!

- Tralia, ayolah! Memulai!

Tralla (mencoba memulai, tapi terus tersesat):

- Tanya kami... Tidak, tidak seperti itu!

- Tanya kami berisik... Oh! Lupa!

- Tanya kami... (terdiam dan mulai menangis).

- Jejak! Apakah kamu tidak ingat apa-apa lagi?

Kucing Cheshire:

- Jangan terlalu marah, gelisah! Para lelaki akan dapat membantu Anda, karena mereka tahu semua puisi dan lagu yang dibaca dan dinyanyikan anak-anak!

- Benarkah? Kalau begitu mari kita mencobanya! Trulya dan saya akan mulai membaca puisi, dan kalian akan membantu kami jika kami tiba-tiba lupa bagian akhirnya. Apa kamu setuju?

Ada kompetisi “Selesaikan Garis”. Semua anak berpartisipasi di dalamnya, mengingat kelanjutan syair, yang sama sekali tidak bisa menyuarakan Troll dan Troll. Ini bisa berupa satu kata terakhir dalam sebaris puisi, atau seluruh frasa yang mengakhiri sebuah ayat. Seluruh anak yang mengikuti kompetisi ini diberikan hadiah kecil atau cinderamata kecil.

— Terima kasih untuk semua pembantu! Saya akan belajar beberapa puisi baru lagi! Selamat tinggal!

- Tralya, Tralya, dan aku bersamamu! Tunggu, jangan lari begitu cepat!

Alice juga ingin melarikan diri bersama mereka, tapi kemudian Kelinci Putih muncul:

- Nah, kenapa kamu berdiri? (Alamat kepada Alice).

- Ayo cepat - bawakan sarung tanganku!

Kelinci itu melarikan diri, dan Alice, melihat banyak sarung tangan yang tergantung, berkata:

- Tapi ada banyak sekali sarung tangan di sini! Bagaimana menjadi?

Kucing Cheshire:

- Nah, kenapa harus kesal, Alice? Anda hanya perlu meminta bantuan anak-anak ini. Saya tidak berpikir mereka akan menolak Anda. Benarkah?

Alice, berbicara kepada anak-anak:

- Sayangku! Saya membutuhkan tiga asisten. Apakah Anda melihat berapa banyak sarung tangan berbeda yang ada di mana-mana? Semuanya perlu dikumpulkan dan disusun berpasangan. Dan untuk membuatnya lebih menyenangkan bagi kita semua, mari nyalakan musik dan kumpulkan sarung tangan untuk itu.

Ada kompetisi “Pilih Pasangan”. Beberapa anak secara bersamaan mencari sepasang sarung tangan, diletakkan satu per satu di tempat berbeda di dalam ruangan, dan mengumpulkannya, menaruhnya di tumpukan tersendiri.

- Ya, kamu sungguh hebat! Ayo hitung siapa yang mengoleksi berapa pasang sarung tangan!

Alice menghitung dan menentukan siapa pemenangnya. Setelah memberi penghargaan kepada anak tercepat dan terpintar, dia mengambil sarung tangan dan bersiap untuk pergi:

- Terima kasih, asistenku!

“Sekarang aku akan pergi mencari Kelinci Putih dan memberinya sarung tangan yang bisa dia ganti setiap hari kapan saja!”

Kucing Cheshire:

- Ini dia! Dia melaju lagi!

- Tapi sepertinya seseorang datang ke arah kita!..

Seekor ulat kuning besar memasuki ruangan... Tapi saat ini Alice kembali, dan mereka bertabrakan.


Ulat:

Oh! Siapa kamu? Mengapa kamu di sini?

- Aku Alice! Saya membutuhkan Kelinci Putih! Dan Anda mungkin seekor ulat kecil?

Ulat:

- Apa aku yang kecil? Ya, saya memiliki tinggi badan yang luar biasa - empat inci penuh! (10 sentimeter).

- Dan menurutku ini tidak cukup. Anda harus melihat diri Anda dari luar!

Ulat (menangis):

- Aku tidak bisa melakukan ini. Foto-foto yang saya miliki dihancurkan oleh Ratu. Dia bahkan tidak menyesali foto nenekku, kupu-kupu terindah, dan merobek-robeknya. Tapi dia dikenal sebagai kecantikan pertama di kerajaan!

Jangan menangis! Ada orang-orang di sini yang telah membantu saya berkali-kali! Saya pikir mereka akan membantu Anda juga! Benarkah, anak-anak?

- Ini potongan fotonya (menunjukkan gambar kupu-kupu dan ulat yang sudah disiapkan sebelumnya, dipotong-potong). Mari kita bagi menjadi dua tim dan lihat siapa yang dapat menyusun gambar lengkap lebih cepat.

Sebuah kompetisi diadakan antara dua tim anak-anak, yang sepotong demi sepotong melipat dan merekatkan foto kupu-kupu dan ulat dengan pita perekat (scotch tape). Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat menang.

Ulat:

- Terima kasih untuk kalian semua! Sekarang saya tahu pasti bahwa saya akan menjadi kupu-kupu terindah, seperti nenek saya. Waktuku untuk transformasi yang luar biasa telah tiba - aku akan pergi dan segera membungkus diriku dalam kepompong.

Kucing Cheshire:

- Kenapa kamu tidak pergi, Alice?

- Saya tidak tahu jalannya sama sekali. Mungkin Anda bisa memberi saya petunjuk?

Kucing Cheshire:

- Perhatikan baik-baik - ke arah itu Anda dapat menemukan March Hare, dan jika Anda pergi ke arah yang berlawanan, Anda akan bertemu dengan Hatter. Tapi Anda tidak harus pergi ke mereka.

- Mengapa?

Kucing Cheshire:

- Faktanya adalah mereka benar-benar GILA!

“Tetapi saya akan tetap mencoba berbicara dengan mereka.” Saya akan mulai dengan March Hare. (Daun-daun).

Hatter memasuki ruangan, mencoba menyetel jam alarm besar saat dia berjalan, diikuti oleh March Hare dengan pita merah besar diikatkan di lehernya.

Kelinci Maret:

- Hei, Hatter! Apakah kamu mendengarku, Hatter? Mari kita atur mejanya! Hari ini adalah HARI BUKAN ULANG TAHUNku!

- Aku tidak akan melakukannya! Bayangkan saja, jam tangan mekanis saya yang luar biasa mulai tertinggal dua hari penuh!

Kelinci Maret:

- Mengerikan! Lalu siapa yang akan mengatur mejanya? Ahhh..! (Pingsan).

Kucing Cheshire:

- Kenapa kamu berteriak seperti itu? Anak-anak, mari bantu orang-orang malang ini! Mari kita siapkan meja untuk mereka - biarkan mereka merayakan hari non-ulang tahun mereka!

Dibagi menjadi dua tim, anak-anak memulai kompetisi - “Ayo bantu Hatter!” Tugas masing-masing tim adalah membawa satu benda dari perangkat teh di sepanjang jalan yang terbuat dari kertas Whatman yang sempit. Pada saat yang sama, Anda tidak boleh menyerah. Jika ada yang meninggalkan jalurnya, dia harus kembali ke titik awal dan memulai lagi.

- Kami sangat berterima kasih kepada kalian! Hei Kelinci! Bangun - waktunya minum teh! Jam setengah lima!

Alice datang lagi. Melihat Hatter dan March Hare di meja, dia duduk di meja bersama mereka.

Kelinci Maret:

- Tapi kami tidak punya tempat! Tidak ada kursi!

- Dan saya melihat ada banyak ruang! Oleh karena itu, saya akan dengan senang hati duduk bersama Anda!

-Dapatkah Anda memberi tahu saya mengapa jam tangan saya berhenti?

- Aku tidak tahu.

- Nah, jika kamu tidak tahu, diamlah!

- Tapi saya tahu apa yang perlu dilakukan untuk membuat jam Anda berfungsi!

Hatter (berseru kaget):

- Maaf, apa?!

“Jam tanganmu hanya perlu menunjukkan cara berjalan!”

- Beritahu kami!

“Untuk ini saya memerlukan bantuan anak-anak kecil ini!” Teman-teman, bantu saya menunjukkan cara kerja jam tangan mekanis dengan benar. Saya akan mengangkat tangan, dan Anda semua akan berkata serempak - "Centang!", saat Kelinci mengangkatnya - "Tak!", dan jika Hatter melakukannya - "Ding!" Apakah kamu mengerti semuanya?

Permainan “Jam Mekanik” dimainkan.

- Hore! Mereka pergi! (Dia dan Kelinci lari).

Kucing Cheshire:

- Alice, apakah kamu tinggal bersama kami?

“Saya sangat lelah dengan semua petualangan ini dan saya ingin pulang!” Apakah Anda kebetulan tahu cara keluar dari sini?

Kucing Cheshire:

Bagaimana kabarnya pulang? Anda bahkan belum melihat Ratu kami!

- Ratu macam apa?

Kucing Cheshire:

- Diam... Jika Ratu mendengarmu berteriak, dia akan segera memberi perintah agar kepalamu dipenggal!

- Saya tidak mengerti apa pun! (Mengangkat bahu).

Dua kartu remi memasuki ruangan.

- Oh, kami menanam semak mawar, dan bunga di atasnya berwarna putih!

“Kamu hanya bisa menyenangkan Ratu kami jika kamu membawa mawar merah!”

“Akan menjadi bencana jika Ratu melihat mawar itu berwarna putih.”

- Dia akan kehilangan kesabaran dan marah!

Kedua kartu:

- Anda harus memahami kami - kami akan dibiarkan tanpa kepala. (Menangis).

- Jangan menangis! Sekarang anak-anak luar biasa ini akan membantu Anda. Mereka selalu membantu semua orang dan tidak akan tetap acuh terhadap kesedihan Anda.

Ada kompetisi seni di mana Anda harus mewarnai mawar putih menjadi merah di atas lembaran yang sudah disiapkan sebelumnya dengan semak mawar yang dicat dengan bunga yang tidak dicat.

TENTANG! Teman-teman, kamu hebat sekali! Terima kasih! Alice! Dan terima kasih!

Ratu memasuki ruangan. Kartu-kartu itu, melihatnya, menutupi Alice.

Ratu (melihat Alice):

- Bodoh! Saya memerintahkan Anda untuk memenggal kepalanya!

- Tapi dengarkan, Yang Mulia!

Ratu:

— Tahukah kamu cara bermain kriket?

– Aku belum pernah bermain.

Ratu:

- Itu hebat! Kami akan bermain denganmu sekarang! Jika kemenangan adalah milikku, kepalamu akan dipenggal!

- Bagaimana jika aku menang?

Ratu:

- Kalau begitu, kamu tidak akan kehilangan akal!

- Bagi mereka perempuan adalah laki-laki! Ambil balon (bola) ini dan berikan satu sama lain agar tidak jatuh ke tangan Ratu; jika ini terjadi, kepala Alice akan dipenggal.

Permainan sedang dimainkan - "Lewati Pass". Anak-anak, yang berbaris dalam rantai, mengoper bola satu sama lain, dan Ratu mengganggu mereka, mencoba mengambilnya.

Lonceng ajaib berbunyi dan semua karakter dongeng membeku (tertidur).

Kucing Cheshire:

- Teman-teman! Lihat! Semua orang tertidur! Ayo bangunkan Alice, kalau tidak Ratu akan memerintahkan penggal kepalanya saat dia bangun!

Anak-anak (bersama-sama):

- Selamat pagi, Alice!

- Terima kasih teman-teman! Saya melihat mimpi yang sangat indah! Dan Anda semua ada di dalamnya! Saya sangat membutuhkan bantuan Anda! Terima kasih lagi!

Semua tamu sekali lagi mengucapkan selamat kepada gadis yang berulang tahun pada hari ulang tahunnya dan memberikan hadiahnya. Dengan munculnya kue ulang tahun yang meriah, semua orang duduk di meja dan minum teh bersamanya.

Skenario pesta anak-anak "Alice in Wonderland"

Alat peraga: Kunci dengan gantungan kunci, “sarung tangan”, Foto ulat dan kupu-kupu, dipotong menjadi 12-16 bagian. Dua buah jalan sempit terbuat dari kertas Whatman, satu set teh berisi 8 buah, dua gambar semak mawar dengan bunga yang tidak dicat, guas merah, kuas, bola atau bola tiup, melodi lagu anak-anak untuk mengiringi perlombaan.

Kemajuan permainan

Pemandangannya didesain seperti lapangan terbuka: pohon, tunggul, bunga. Di bagian belakang ada gambar pintu dengan banyak kunci dan baut. Sangat diharapkan bahwa selama tindakan berlangsung, Alice dapat “melakukannya”.

Di bagian belakang panggung dan depan panggung juga digantung sarung tangan karton warna-warni dengan ornamen cerah. Kucing Cheshire muncul di panggung.

Kucing Cheshire: Halo teman-teman! Tahukah kamu dongeng tentang Alice? Apakah kamu ingin aku menceritakannya padamu? Lagi pula, dalam dongengku, petualangan luar biasa menanti Alice, dan, tentu saja, dia tidak bisa melakukannya tanpa bantuanmu. Jadi, suatu hari Alice sedang duduk di lapangan terbuka bersama kakak perempuannya. Matahari begitu terik hingga Alice mulai merasa mengantuk. Tapi tiba-tiba... (Kelinci Putih berlari ke atas panggung) - Kelinci Putih: Telingaku, telingaku! Cakarku, cakarku! Betapa terlambatnya saya, betapa terlambatnya saya! Ratu memerintahkan kepalaku dipenggal! (keluar dari "pintu", pada saat yang sama Alice berlari masuk) - Alice: Tuan Kelinci, Tuan Kelinci! Yah, dia lari! (memperhatikan kucing Cheshire) Halo, sayang. Apakah kamu melihat kemana Kelinci Putih lari? (Kucing Cheshire menunjukkan arah, Alice mendekati pintu dan mencoba membukanya). Aneh, tidak ada yang berhasil... - Kucing Cheshire: Anda tidak akan dapat membuka pintu ini, karena Anda tidak memiliki kunci ajaib. – Alice: Apa yang harus dilakukan? Saya sangat ingin bertemu Kelinci Putih! – Kucing Cheshire: Jangan marah, Alice. Pilih dua asisten dari penonton yang tahu cara menangani gembok dan kunci (Alice mengajak anak-anak). Kalian harus mengambil kunci dan membuka kuncinya. Ayo mulai!

Kompetisi "Buka kuncinya"

Alice: Bagus sekali teman-teman! Terima kasih, dan saya mengalami dongeng (pergi ke belakang panggung) - Cheshire Cat: Ya, saya lari. Dan saya ingin bertemu dengannya! Anda akan bosan sendirian. Meskipun tidak. Saya melihat Trulya dan Tralya datang ke sini.
(dua pria berpakaian identik muncul di lapangan) – Trulya: Halo, Trulya! – Tralya: Halo, Tralya!

Bersama: Halo teman-teman! (Alice muncul. Trulya dan Tralya meraih lengannya dan mendudukkannya di tunggul pohon). Pendengar, pendengar! – Trulya: Sekarang kami akan bernyanyi untukmu atau membaca puisi. Mulailah, Tralya! – Tralya: Tanya kami berisik... Tidak, bukan seperti itu! Tanya kami... Kerasnya Tanya kami... - Trulya: Trulya. Apakah kamu lupa lagi? (Tralya mulai menangis) – Kucing Cheshire: Jangan marah, gelisah. Teman-teman akan membantu Anda! – Tralya: Oh iya guys, ada yang bisa bantu? Trulya dan saya akan memulai puisinya, dan Anda akan menyelesaikan baris terakhir. Sepakat?

Kompetisi "Selesaikan garis"

Tralya: Terima kasih teman-teman! Saya akan berlari untuk mempelajari puisi baru! Selamat tinggal! – Tralya: Tralya, Tralya, tunggu aku!!! – Ch.k: Saat Alice hendak mengejar mereka, seekor Kelinci Putih muncul di lapangan – Kelinci Putih: (Menghadapi Alice) Mengapa kamu berdiri di sana? Bawakan aku sarung tanganku, sekarang! (kabur) - Alice: Apa yang harus dilakukan? Ada begitu banyak sarung tangan di sini!!! – Kucing Cheshire: Jangan kesal Alice, tanya teman-teman. Mereka akan membantu. – Alice: Teman-teman, saya butuh tiga asisten. Ayo cepat ke panggung. Lihat berapa banyak sarung tangan yang ada di sini. Anda harus mengumpulkannya berpasangan. Dan agar tidak bosan, Anda hanya akan mengoleksi sarung tangan saat musik diputar.

Kompetisi "Temukan Pasangan"

Alice: Bagus sekali. Coba lihat berapa pasang sarung tangan yang sudah kamu kumpulkan? (Dia menyimpulkan hasilnya. Mengungkapkan pemenangnya) Terima kasih kawan! Turun ke aula. Tuan Kelinci, Tuan Kelinci. Ini sarung tanganmu! Sekarang Anda dapat mengubahnya setiap hari. Sayang sekali dia melarikan diri. Aku akan pergi mencarinya. – Kucing Cheshire: Jadi, dia kabur lagi. Tapi lihat, sepertinya ada yang datang ke sini (ulat kuning besar muncul di panggung). Itulah yang saya pikir...
(Saat ini, Alice berlari ke tempat kejadian. Dia bertabrakan dengan ulat). – Caterpillar: Siapa Anda dan apa masalah Anda? – Alice: Saya Alice. Dan saya mencari kelinci putih. Kenapa kamu begitu kecil? – Ulat: Apakah saya kecil? Ya, saya memiliki tinggi badan yang paling menakjubkan - 4 inci!!! – Alice: Dan menurut saya, ini bukanlah pertumbuhan yang baik. Anda harus melihat diri Anda dari luar! – Caterpillar (menangis): Saya tidak bisa melihat diri saya dari luar. Ratu menghancurkan semua fotoku. Dan aku juga tidak tahu akan jadi apa aku nanti, karena dia menghancurkan foto nenekku, dan dia adalah kupu-kupu tercantik di kerajaan. – Alice: Jangan menangis! Orang-orang membantu saya berkali-kali. Mereka juga akan membantu Anda. Benarkah? Kami membutuhkan dua tim yang terdiri dari 5 orang. Berikut foto ulat yang sobek. Coba lipat.

Kompetisi "Fotografi"

Ulat: Terima kasih teman-teman! Sekarang aku tahu bahwa aku akan menjadi kupu-kupu yang sangat cantik. Aku akan pergi dan membungkus diriku dengan kepompong. – Cheshire Cat: Kenapa kamu tidak pergi, Alice? – Alice: Saya tidak tahu harus pergi ke mana. Bisakah kamu memberitahuku, vagina Cheshire? – Cheshire Cat: Hatter tinggal di sisi itu, dan March Hare tinggal di sisi itu. Tapi saya tidak menyarankan Anda untuk menemui mereka. – Alice: Kenapa? – Cheshire Cat: Soalnya, mereka GILA! – Alice: Apa yang harus dilakukan? Aku akan pergi melihat March Hare! (daun-daun)
(Kelinci Maret muncul di panggung, dengan busur besar di lehernya, dan Hatter, yang mencoba menyetel jam alarm mekanis) - Maret. Kelinci: Pembenci. Ah, si Pembenci. Ayo atur mejanya. Hari ini adalah HARI BUKAN ULANG TAHUNku! Penjual topi! – Hatter: Saya tidak mau! Jam tanganku tertinggal dua hari lagi. - Berbaris. Kelinci: Mimpi burukrrrrrr! Siapa yang akan mengatur mejanya!? (pingsan) - Kucing Cheshire: Kenapa berteriak seperti itu? Teman-teman, maukah kamu membantu perusahaan ini? Kami membutuhkan dua tim yang terdiri dari 4 orang. (Pembenci dan Kelinci memilih pembantunya). Anda harus mengikuti jalan ini menuju meja, meletakkan item dari set teh kelinci di atasnya dan kembali. Jika Anda keluar dari jalur tersebut, Anda harus kembali dan memulai lagi. Siap? Ayo mulai!

Kompetisi "Ayo Bantu Hatter"

Hatter: Terima kasih teman-teman! Kelinci, ayo minum teh! Ini sudah jam setengah empat!
(Alice muncul dan mencoba duduk di meja) - March Hare: Tidak ada ruang! Tidak ada kursi! – Alice: Saya pikir ada banyak ruang di sini (duduk di meja). – Hatter: Tahukah Anda mengapa jam tangan saya tidak berfungsi? - Alice: Tidak, aku tidak tahu - Hatter: Kalau kamu tidak tahu, diamlah! – Alice: Tapi saya tahu apa yang perlu dilakukan agar mereka bisa pergi! – Hatter: Apa-apa-apa?! – Alice: Mereka hanya perlu ditunjukkan cara berjalan yang benar.
(March Hare dan Hatter menarik Alice keluar dari meja) - Hatter: Jelaskan. – Alice: Teman-teman, bantu aku. Ketika saya mengangkat tangan, Anda akan mengatakan: “Centang,” ketika Kelinci, mengatakan “Tak,” dan ketika Hatter, “Tink.” Itu sudah jelas?

Permainan "Jam"

Hatter: Ayo, ayo! Hore! (kabur, Kelinci mengejarnya) - Kucing Cheshire: Alice, kenapa kamu tidak pergi? – Alice: Saya lelah dan ingin pulang. Anda tidak tahu bagaimana cara keluar dari sini? – Kucing Cheshire: Rumah? Tapi kamu bahkan belum pernah melihat ratu kami! – Alice: Ratu apa lagi? – Kucing Cheshire: Diam, diam. Jika dia mengetahui hal ini, dia akan segera memerintahkanmu untuk memenggal kepalamu!
(terdengar teriakan dari balik layar: "Potong kepalanya!") - Alice: Saya tidak mengerti apa pun. (Dua kartu muncul dari balik layar) – 1 kartu: Oh, mengapa kami menanam semak mawar putih ini! – Kartu 2: Ratu senang dengan orang yang membawakan yang merah! – 1 kartu: Jika ratu kita melihat mawar putih, – 2 kartu: tentu saja dia akan marah dan menghancurkan segalanya di dunia! – Bersama: Apakah Anda mengerti – kita akan kehilangan akal (menangis). – Alice: Jangan menangis! Orang-orang membantu saya berkali-kali. Ayo guys, kasih tahu aku, adakah artis di antara kalian?

(Kartu memilih pembantu). Anda perlu mengecat ulang semak mawar ini dengan warna merah tanpa meninggalkan celah apa pun.

(Kompetisi Seni)

Kartu: terima kasih kawan, dan terima kasih, Alice! (ratu menyerbu ke atas panggung, kartu mencoba memblokir Alice) - Ratu: Bodoh! Potong kepalanya. – Kartu: Tapi Yang Mulia! – Ratu: Bisakah kamu bermain kriket? - Alice: Tidak. – Ratu: Oke! Kami akan bermain game. Jika aku menang, kepalamu akan dipenggal. – Alice: Bagaimana jika saya menang? – Ratu: Dan jika kamu menang, kamu akan dibiarkan tanpa kepala! – Kartu: Teman-teman, ini balon untukmu. Jangan serahkan ke tangan ratu, kalau tidak Alice akan kehilangan akal.

(Pada titik tertentu, semua karakter kembali ke panggung dan membeku, Alice ternyata sedang tidur).

Kucing Cheshire: Baiklah teman-teman. Saya ingat Alice tertidur. Ayo bangunkan dia. Jika tidak, ratu akan bangun dan memenggal kepalanya. Mari kita ucapkan bersama-sama: “Alice, selamat pagi” (Nyanyian bersama anak-anak. Semua karakter menjadi hidup). – Alice: Tentu saja, itu hanya dongeng, mimpi yang menakjubkan. Namun tanpa bantuan Anda, hal ini tidak akan ada. Terima kasih kawan. – Bersama: Dan semoga Anda mendapatkan mimpi yang lebih ajaib dan indah!

Game pencarian berbasis cerita berdasarkan karya “Alice Through the Looking Glass” dan “Alice in Wonderland.”

Materi berisi deskripsi stasiun dan tugas.

Di stasiun, saat menyelesaikan tugas, tim menerima lembar dari buku harian yang berisi tebakan lokasi stasiun selanjutnya. Teks lembar disajikan dalam dokumen terpisah.

Unduh:


Pratinjau:

Sangat indah di sini! Jelas sekali, Ratu Hati sendiri memiliki andil yang kuat dalam dekorasi aula. Ketika saya pertama kali tiba di Wonderland dan pergi ke Hatter, aulanya terlihat sangat berbeda. Sekarang dia punya bengkel di sini. Semua orang memanggilnya Doodler, rupanya karena dia menggunakan blanko untuk membuat topi. Beberapa orang percaya bahwa dia benar-benar tertipu oleh kreativitasnya. Saya kira tidak demikian. Hatter itu bagus, meski tidak sepenuhnya waras.

Ada sebuah ruangan kecil di lantai pertama kastil. Anak-anak bersantai di sana setelah kelas menulis kotor, coltsfoot, anatomi dan fisiognomi.

Tentu saja, tidak ada anak yang menghargai diri sendiri yang bisa melewatkan kesenangan seperti itu.

Dan saya tidak terkecuali. Saya pergi ke sana suatu hari

dan di sana dia mengubur dirinya di dalam bola Tweedledum.

Atau Tweedledee... Saya selalu membingungkan mereka.

Konon air memiliki khasiat magis. Dia bisa hidup atau mati.

Saat Anda melihat aliran airnya, selalu menyenangkan dan tenang.

Di pintunya ada tulisan “Air”.

Tapi aku tidak perlu pergi ke sana. Aku berjalan sedikit lebih jauh, lurus, membuka pintu dan masuk.. “Pasti akan sepi dan tenang di sini,” pikirku. Dan saya tidak salah. Ottoman lembut, cerita menarik, keheningan. Kucing itu secara berkala memberi saya tugas mental.

Teman bicaraku membuatku khawatir. Dia tersenyum, tentu saja, tapi dia bisa menghilang kapan saja. Atau telinganya akan hilang, tapi dia akan tetap ada.

Sebuah bola sering kali diadakan di aula yang terang dengan banyak cermin.

Ratu seharusnya berada di sana.

Dan tidak sulit untuk menemukannya, saat Anda naik ke lantai 2, di aula yang banyak kotak terbang bergambar, Anda melihat sekeliling, dan Anda akan melihat sebuah pintu. Anda tidak boleh terlambat menemui Ratu, jika tidak maka akan lebih mudah baginya untuk mengeksekusi seseorang.

Ini semacam ruang singgasana, hanya saja tempat duduk kerajaannya banyak.

Dan teknologinya berbeda. Kecil kemungkinan Ratu Catur memanfaatkan semua ini. Anak-anak istana sedang mempelajari teknologi virtual baru di sini.

Jika Anda meninggalkan Hatter dan menyusuri koridor panjang, maka di sebelah kanan Anda dapat menemukan pintu yang mengarah ke aula besar cermin.

Sering ada musik di sana.

Menari sangat populer di kerajaan ini. Apakah Kelinci juga menari?

Saya tidak yakin tentang ini, tapi dia suka minum teh.

Aula ini terletak di lantai pertama kastil. Sebelumnya, hal ini dilakukan oleh mereka yang menaruh pisau tajam di kakinya.

Menurut saya, lagu kebangsaan sangat sering diputar di sini. Ya, itulah yang tertulis di pintu! Tweedledum mungkin bernyanyi dengan baik, atau menari, atau mengendarai pedang. Aku akan pergi mengunjunginya.

Saya sangat suka mengunjungi Hatter!

Saat minum teh dia selalu kedatangan banyak tamu!

Kelinci Putih membawa koran terbaru dan mereka mendiskusikan berita hari ini. Dan Sonya si Tikus tidur sepanjang waktu dengan hidungnya terkubur di dalam piring. Hatter terkadang menuangkan teh segar untuknya.

Tweedledum dan Tweedledum menceritakan lelucon dan mengolok-olok pion kecil.

Sangat lucu di sini. Musik selalu diputar, semua orang menari dan bersenang-senang.

Menurutku ini adalah pusat Kerajaan.

Saya selalu ingin kembali ke sini.

Pratinjau:

Kata Pengantar oleh Hatter

Selamat datang di dunia kami! Menurutmu di mana kita sekarang? Melalui Kaca Tampak atau di Negeri Ajaib?

Dan saya sendiri tidak tahu. Semuanya sangat berubah dan gila!

Anda datang bersama dengan sangat tepat. Suatu hari Alice mengunjungi saya. Tentu saja Anda mengenalnya. Jadi dia lupa buku hariannya bersamaku. Gadis itu sering datang menemui kami, menurutku dia akan kembali dan mengambilnya.

Dan inilah kemalangannya. Saya mengalami serangan bersin. Jadi dia bersin, gelasnya beterbangan, buku hariannya menjadi acak-acakan, dan dedaunan berserakan di seluruh Kerajaan. Aku punya beberapa halaman tersisa. Membaca buku harian orang lain tentu saja sangat tidak senonoh... Tapi ini bukan buku harian, ini hanya dedaunan. Jadi di dalamnya Alice menggambarkan Kerajaan kita. Bantu aku mengembalikan catatan Alisa!

Perintah Ratu Hati

Merencanakan: Sang Ratu duduk di atas takhta. Dia bangkit dari tempat duduknya, dia marah - para tukang kebun kembali mencampuradukkan semuanya dan menanam mawar putih, bukan mawar merah. Ratu ingin mengeksekusi mereka, tapi gadis menjengkelkan Alice menyembunyikannya. Sekarang Ratu sendirian di aula, dia bosan. Tim wajib menghiburnya.

Mereka mengambil sebuah kartu dan harus secara kolektif menggambarkan tindakan yang ditunjukkan pada kartu tersebut.

Latihan : Seluruh tim dibagi menjadi beberapa bagian (masing-masing 7-8 orang). Kartu dengan tugas dibagikan. Dalam satu menit, tim menyiapkan aksi, yang pada akhirnya akan ada patung tertentu.

Opsi tugas pada kartu:

Saat berjalan melewati taman, kelompok tersebut memetik mawar untuk karangan bunga dan diserang oleh lebah raksasa.

Kelompok tersebut menemukan diri mereka dalam labirin semak belukar yang tinggi, mencoba mencari jalan keluar dan menemukan seekor tikus tanah, yang setuju untuk memimpin mereka melalui terowongannya.

Setelah menempuh perjalanan jauh, rombongan itu duduk di dekat api unggun, tertidur, dan terbangun di sarang burung hantu.

Kelompok tersebut merasa lapar dan menemukan peti berisi harta karun dan sekantong wortel.

Atribut: Tahta, kartu tugas, tas alat peraga

Bengkel Hatter A

Merencanakan: Setiap hari saya harus menjahit topi baru untuk Ratu. Dan setiap kali menjadi tidak biasa, tidak seperti yang sebelumnya. Saya kehabisan ide. Aku akan bertahan selama seminggu lagi, dan kemudian... Jika Ratu tidak menyukai topi baru itu, dia akan mencabut kepalaku.

Kamu bisa bantu saya!

Latihan: Siapkan beberapa sketsa topi baru.

Atribut : Kuda-kuda 5 pcs, sprei, pensil, spidol

Kebijaksanaan Kucing Cheshire

Merencanakan: Kemana kamu pergi, sayang? Lebih baik mengetahui ke mana Anda akan pergi daripada berkeliaran di tempat yang tidak diketahui!

Pikiran cerdas terbang di udara dan menetap di kepalaku. Inilah beberapa hikmah untuk Anda. Benar, mereka berkembang dengan cara yang tidak biasa. Pecahkan dan pahami!

Latihan: Bidang dengan huruf ditandai pada lembar. Salah satu huruf ditandai dengan tanda bintang - huruf pertama.

Tonton, pelajari, bertindak!

Keyakinan dan kecerobohan adalah dua sisi dari mata uang yang sama.

Anda tidak perlu memahami saya. Pastikan untuk mencintai dan memberi makan tepat waktu!

Atribut: Lembar tugas, pena, lembar jawaban

Tweedledee dan apel

Merencanakan: Baru-baru ini Tralee dan saya sedang memetik apel di taman kerajaan. Ketika semua keranjang sudah terisi, mereka mulai memasukkannya ke dalam kendi dan vas. Tapi leher kendi itu sempit; tidak semua apel bisa muat. Yang lebih besar harus digigit. Tralya dan saya, tentu saja, hebat – kami mengumpulkan semuanya. Tapi kami sudah makan terlalu banyak. Bagaimana seluruh hasil panen bisa dipanen secara berbeda?

Aku tidak punya apel tersisa untukmu; aku punya sesuatu yang lebih menarik.

Latihan: 10 orang memegang tali yang diikatkan pada gambar. Orang-orang lainnya ditugaskan kepada mereka sebagai pasangan dan orang ketiga.

Tugasnya adalah menggerakkan sosok tersebut dalam lingkaran dan dalam ruang hingga masuk ke dalam lubang.

Atribut: Sosok dengan benang, cetakan berlubang, kendi, bola.

Tralala dan kroket raja

Merencanakan: Kami memiliki permainan di lapangan kami - kroket. Ini mirip dengan golf, tetapi sebagai pengganti tongkat kita memiliki flamingo, dan sebagai pengganti bola kita memiliki landak. Ini sangat lucu! Dan sekarang di musim gugur burung-burung telah terbang, landak telah melarikan diri ke liangnya. Membosankan. Cobalah.Dia memberi tongkat kepada komandan, dia harus mengenai tiang gawang.Yah, ini tidak bagus. Tidak tertarik! Ayo mainkan yang lain!

Latihan: Berdirilah membentuk lingkaran sambil memegang pinggang orang di depan. Semua orang mengulangi kata-kata dan gerakan pemimpin bersama-sama.

orang bodoh – kaki kanan ke atas

Tweedledum – kaki kiri ke atas

Menghibur Raja– melompat ke depan dalam lingkaran.

Ulangi 3 kali. Kita ambil langkah ke tengah lingkaran, pegang orang yang di depan dan pegang orang yang satu dari kalian.

Daripada “menghibur” kami mengatakan “bermain”.

Sekali lagi 3 kali, satu langkah lagi ke tengah, kita pegang orang di depan setelah 2 kali, sambil berkata “menakut-nakuti”.

Kami melakukannya 3 kali. Jika jarak antar laki-laki berdekatan, cobalah duduk berlutut di belakang orang yang berdiri, rentangkan tangan ke samping, dan duduk seperti itu selama 3 detik.

Atribut: tongkat dan bola, 2 dadu gawang.

Menyeberang di Ratu Catur

Merencanakan: Setiap kerajaan catur memiliki tradisinya sendiri, permainan dan turnamennya sendiri. Raja Putih, misalnya, menyukai Pertunjukan Gajah. Raja kulit hitam lebih suka bermain catur setelah makan malam. Saya suka Corner Crossing.

Latihan: Pada lapangan berukuran 5x5, sel di pojok kiri atas dan kanan bawah ditempati oleh 4 orang.

Peserta yang tersisa berada di sekitar lapangan. Para pemain di lapangan diam. Pemain di luar lapangan melakukan gerakan ke kiri, kanan, maju, mundur, melompati 1 peserta ke kiri, kanan, maju, mundur. Tugasnya adalah berpindah dari satu sudut ke sudut lain dalam waktu 3 menit.

Atribut: Bidang 5x5 digambar di lantai.

Masalah Kelinci Putih

Merencanakan: Oh, aku terlambat, aku terlambat! Ratu akan marah besar! Saya kehilangan kipas angin dan sarung tangan putih saya. Alice bilang dia menemukannya, tapi meninggalkannya di suatu tempat. Dia sudah lama mengincar sarung tanganku! Oh, telingaku, kakiku! Berantakan sekali! Saatnya minum teh, dan semua hidangan berserakan! Selagi aku menunggu Alice, bantu aku membersihkannya!

Latihan: Cangkir-cangkir berserakan di lantai. Tim ini dibagi menjadi tiga bagian. Dalam satu menit, orang-orang mengumpulkan semua cangkir di zona yang ditandai, di menit berikutnya mereka harus membangun menara kastil dari cangkir tersebut.

Atribut: Gelas plastik, 3 lingkaran


Pesta ulang tahun Alice in Wonderland diadakan oleh karakter utama Alice and the Hatter. Program permainan kompetitif dirancang untuk anak-anak berusia 6 hingga 9 tahun.

Musik sedang diputar. Alice keluar.

Alice: Halo teman-teman! Seekor kelinci putih kecil lari dariku, apakah kamu melihatnya?

Teman-teman: tidak.

Alice: oh, sayang sekali, karena itu bukan kelinci biasa - dia punya arloji di tangannya, bisakah kamu bayangkan? Kelinci dengan jam. Dan dia pasti sedang terburu-buru untuk pergi ke suatu tempat, dia bahkan menjatuhkan sarung tangannya! Lihat. (Mengeluarkan sarung tangan putih dari sakunya) Oh, lihat ini ada sarung tangan lain yang seperti ini. (Alice menemukan sarung tangan kedua) Aneh. Saya akan memakainya dan melihat apa yang terjadi. (Alice mengenakan sarung tangan, musik berbunyi dan menunjukkan tangannya ke dinding seperti pantomim, melepas sarung tangannya karena ketakutan) Mereka agak aneh! Tapi kelinci itu juga tidak biasa! Teman-teman, kenapa kalian semua cantik sekali? Anda sedang berlibur? Hari ulang tahun? Siapa? Cepat kemari, gadis yang berulang tahun, kami semua ingin mengagumimu! Tunjukkan pada kami pakaianmu dan berputarlah. (Gadis yang berulang tahun berputar, para tamu bertepuk tangan dan meneriakkan “Selamat Ulang Tahun” bersama Alice)

Alice: katakan padaku, pada liburanmu, apakah kamu ingin berada di negara di mana apa yang tidak mungkin terjadi pasti terjadi, di mana hal yang tidak mungkin menjadi mungkin? Saya akan memberi tahu Anda sebuah rahasia - saya tahu cara masuk ke negara ini. Tapi pertama-tama, perkenalkan saya kepada tamu Anda. Kami akan memperkenalkan diri seperti ini - gadis yang berulang tahun dan saya akan berpegangan tangan. Segera setelah kami mengangkat tangan, Anda akan meneriakkan nama Anda di mana-mana; segera setelah kami menurunkannya, akan ada keheningan. Hati-hati teman-teman.

Kenalan.

Alice: untuk masuk ke dalam Looking Glass kamu hanya perlu makan pie yang akan membuatmu besar dan meminum ramuan yang akan membuatmu kecil. Jadi, apakah kamu ingat semuanya? Kue itu akan membuat kami menjadi besar, tunjukkan kepada kami seberapa besar Anda nantinya (Alice berjinjit dan mengulurkan tangan, ulangi anak-anak), sekarang tunjukkan betapa kecilnya Anda nantinya karena obat tersebut (berjongkok dan menyusut) Hal utama adalah jangan bingung. Ketika saya mengatakan pai, Anda akan menunjukkan bagaimana Anda akan tumbuh, dan ketika saya mengatakan ramuan, bagaimana Anda akan menyusut, hati-hati, saya mungkin membingungkan Anda. Siap?

Permainan perhatian “Pai – ramuan”

Alice: di depan kita ada pintu menuju negara misterius. Oh apa ini!

Suara musik ajaib. Sang Hatter muncul.

Hatter: Saya mendengar seseorang akan pergi ke Through the Looking Glass?

Alice: Ya, itulah kami.

Hatter: Aku bisa mengantarmu ke sana, tapi tebak dulu teka-tekiku.

Hatter mengeluarkan rebus.

Anak-anak memecahkan teka-teki itu.

Hatter: Selamat datang di Through the Looking Glass. Pintu di sana sangat kecil untukmu. Anda mungkin salah dan meminum painya alih-alih memakan campurannya.

Alice: Tidak, kamu tidak boleh meminum painya.

Hatter: Melalui Looking Glass, segala sesuatu mungkin terjadi.

Alice: jadi kemana kita harus pergi?

Hatter dan Alice mengambil kain yang telah dipotong lubang kecilnya.

Hatter: teman-teman, kalian harus melewati lubang ini, tetapi yang utama jangan sampai menyentuh ujung-ujungnya, untuk bisa melewatinya kalian harus saling membantu dan mendukung.

Kompetisi "Pintu"

Hatter: Nah, inilah kita di Through the Looking Glass.

Alice: Hatter, ajak kami naik topimu.

Hatter: oke, semua orang tahu bahwa transportasi topi adalah yang paling menghibur. Tapi jumlah Anda banyak dan tidak semua bisa muat dalam satu topi. Oleh karena itu, Anda harus dibagi menjadi dua tim. (Dibagi menjadi beberapa tim)

Alice: untuk mendapatkan topi, tim harus berbaris dalam kolom satu per satu.

Hatter: Sekarang saya memberikan topi kepada setiap anggota tim pertama. Anda harus memakai topi, meraih tangan teman Anda dan berlari ke sisi lain menuju Alice. Orang yang memakai topi itu tetap berada di samping Alice dan memberikan topi itu kepada temannya. Peserta bertopi kembali ke tim, memindahkan peserta berikutnya ke sisi Alice dan memberinya topi, dan seterusnya hingga seluruh tim berpindah ke sisi lain. Tim pertama yang menyelesaikan transportasi akan menang.

Kompetisi "Transportasi topi"

Alice: seperti yang kamu tahu, banyak pahlawan kartu yang tinggal di Through the Looking Glass. Dan sangat penting untuk mengenal mereka secara langsung. Sekarang saya akan menempatkan tujuh pahlawan kartu di atas meja. Anda harus mengingatnya . (Alice memaparkannya, anak-anak ingat). Sekarang saya akan meminta Anda semua untuk berpaling. (Alice mengeluarkan satu kartu). Berputar. Siapa yang hilang?

Permainan perhatian "Kartu" - anak-anak perlu menghafal kartu. Alice dapat mengeluarkan kartu, menggantinya dengan kartu lain, dan mengubah urutan kartu.

Pembenci: Hebat. Mereka mengirimiku sebuah paket.

Alice: cepat buka!

Hatter: Aku tidak bisa! Tiba-tiba tidak ada apa-apa di sana.

Alice: lalu mengapa mereka mengirimnya?

Hatter: Ya, sampai saya membukanya, masih ada sesuatu di sana!

Alice: jadi bukalah!

Hatter: ada apa disana? Coba kita pikirkan, teman-teman, apa yang bisa muat di dalam kotak ini. Untuk melakukan ini, kami akan membagi lagi menjadi beberapa tim. Dan setiap tim secara bergiliran harus menyebutkan tebakannya. Tim dengan tebakan terbanyak akan menang.

Lelang asumsi. Anak-anak harus menyebutkan benda-benda yang dapat dimasukkan ke dalam kotak.

Alice: siapa sih yang menebaknya?

Hatter: Kita akan mencari tahu sekarang. (Membuka. Menutup mata.)

Alice: Itu hanya seekor kucing.

Penjual topi (tanpa membuka mata): hidup atau mati?

Alice: mewah.

Pembenci: Hebat! Saya selalu bermimpi memiliki kucing utuh.

Alice: apa?

Hatter: Cheshire selalu meninggalkan satu senyuman!

Jam berbunyi.

Alice: apa ini?

Hatter: Waktunya minum teh. Apakah kamu tidak punya jam di sini? Kita perlu memperbaikinya!

Alice: Kami memberikan jam kepada setiap tim - tugas Anda adalah mengatur waktu yang ditentukan oleh Hatter dengan benar.

Kompetisi “Jam” Hatter menyebutkan waktu: dua belas lima belas, pukul tiga kurang seperempat, dan seterusnya. Anak-anak harus cepat mengatur waktu pada jam.

Pembenci: Tenang. Mendengarkan. Waktu tersembunyi di suatu tempat di sini. Anda tidak perlu mencarinya hanya dengan berjalannya waktu. Untuk melakukan ini, Anda harus mendengarkan dengan sangat pelan. Dapatkah Anda mendengar di mana jam terus berdetak? Lalu pergi mencari.

Kompetisi “Temukan Waktu” Ada jam yang tersembunyi di dalam ruangan, anak-anak harus menemukannya.

Alice: sekarang kita sudah menemukan waktu, kita bisa berjalan melewati hutan lebat.

Hatter: Alice sangat menakutkan di sana! Mereka akan ketakutan.

Alice: Dan kami akan menutup mata mereka!

Pembenci: Oke. Kami membagi menjadi dua tim dan berbaris dalam kolom satu di belakang yang lain. Saya akan menutup mata setiap anggota tim pertama; tugas Anda adalah berjalan di antara pin dan tidak menjatuhkan lebih dari satu, kemudian kembali dengan mata tertutup dan memberikan penutup mata kepada peserta berikutnya dan berdiri di ujung kolom.

Kompetisi "Hutan Lebat"

Alice: Humpty Dumpty

Duduk di dinding.

Humpty Dumpty

Jatuh dalam tidurnya.

Semua kavaleri kerajaan

Semua anak buah raja

Humpty tidak bisa

Ngobrol tidak bisa

Humpty Dumpty

Dumpty-Humpty,

Kumpulkan Humpty Dumpty!

Hatter: diam Alice, dia ada di sini di suatu tempat!

Alice: Dimana?

Pembenci: Dimana-mana. Itu perlu ditemukan dan dikumpulkan. Teman-teman, ayo kita mencari!

Kompetisi "Humpty Dumpty" anak-anak mencari potongan puzzle bersama Humpty Dumpty dan merakitnya.

Alice: Bagus sekali teman-teman. Tahukah Anda bagaimana mereka mengucapkan selamat ulang tahun kepada Anda di Through the Looking Glass? Orang yang berulang tahun disuguhi kembang api sungguhan. Mari kita mengadakan kembang api untuk gadis yang berulang tahun! Sekarang saya akan memberi kalian masing-masing dua pita. Kami semua berdiri membentuk lingkaran, dan gadis yang berulang tahun kami berdiri di tengah. Kami mengulangi semua gerakan setelah saya.

Kembang api.

Anak-anak diberikan dua pita merah dan hijau.

Kami menghidupkan mesin

(Rentangkan tangan mereka ke samping dan buat lingkaran dengan tangan mereka dengan pita)

Ke atas kita tunjuk

(Angkat tangan ke atas)

Dan sekarang cepat ikuti aku

Kami mengulangi gerakannya

Mundur, lompat ke depan

Hijau di atas dan merah di samping

Mundur, lompat ke depan

Merah ke atas, hijau ke samping

Mundur, lompat ke depan

Hijau ke atas dan merah ke samping

Sekarang mari kita mempercepat!

Merah (angkat pita merah) hijau (angkat yang hijau) Bang! (Mereka melompat). Merah, hijau, Boom! (Mempercepat beberapa kali). Di akhir pertunjukan kembang api, anak-anak meneriakkan “Selamat Ulang Tahun!” dan bertepuk tangan untuk anak laki-laki yang berulang tahun.

Daftar alat peraga pesta ulang tahun Alice in Wonderland: sepasang sarung tangan putih; rebus; kain 2*2 dengan bukaan; topi 2 buah; kartu-kartu; kotak; kucing mewah; dial jam 2 buah; jam berdetak; teka-teki “Shalta-Baltai”; pita sesuai jumlah peserta.

Publikasi terkait