The Elder Scrolls V: Skyrim. Daedric užduočių atlikimas

58 lygis Sunkumo Legendinis pasiekimas Daedric įtaka
Pasikalbėk su Eola
Įtikink Verelijų sekti paskui mane
Nuvežkite Verelius į Namiros šventovę
Nužudyk Verelius
Paragaukite Vereliaus mėsos
Dviejų rankų ginklų skaičius padidėjo nuo 51 iki 53
Taupau naujam kompiuteriui. Aš neatsisakysiu kelių septynų: www.donationalerts.ru/r/gameplay2101 (Tele2, Beeline, Megafon, MTS, Visa, Mastercard, Maestro, Qiwi, YaD, Webmoney, Alfabank, Euroset, Svyaznoy)
www.twitchalerts.com/donate/gameplay2101 („PayPal“)
Skyrim rusų kalba. ★ Skyrim grojaraštis kompiuteryje su vairasvirte: svetainė/grupė/PLEvi7z_jjFHa6UhJuupzAyhTveAlLVWIm
★ Tamsos brolijos apžvalga: svetainė/grupė/PLEvi7z_jjFHY6Gq30GqKsVdY3idBuhC0v
★ Skyrim I knygos: svetainė/grupė/PLEvi7z_jjFHbM3htmYE5_NPB-5N_aZlJH
★ Book of Skyrim II grojaraštis: svetainė/grupė/PLEvi7z_jjFHbN-LQZhZgzPGjuizmuggWf
★ Viskas: svetainė/grupė/UURP6Nb6GK1ZXljOMFIViKaQ
★VK grupė: vk.com/gameplay2101
Daugumą klaidų galima pašalinti išsaugant klaidą vietoje ir iš naujo paleidus žaidimą ar kompiuterį. Jei tai nepadeda, laikinai išjunkite modifikacijas.
Spausk Like! Prieš nepatikdami, komentare paaiškinkite priežastį, kodėl ketinate padaryti šį siaubingą nusikaltimą prieš savo protą, garbę ir sąžinę. Jei jau įdėjote „nepatinka“, bet supratote savo klaidą, dėkite „patinka“. Gali būti, kad dar turėsite laiko išsigelbėti nuo dievų rūstybės ★ Rašykite komentarus! Kas tau patiko? KONSTRUKCINĖ kritika yra sveikintina (Ko trūko? Ką buvo galima padaryti geriau?). Kvaila, įžeidimai automatiškai siunčiami į aplanką, kurio aš niekada nežiūriu. Prenumeruokite kanalą! ★ Pasidalinkite šiuo vaizdo įrašu socialiniuose tinkluose! ↔Ką dar norėtumėte pamatyti šiame kanale? ↔ Jei turite klausimų apie vaizdo įrašą, nurodykite momento, su kuriuo susijęs klausimas, laiką.
Žiūrėkite skyrim, skyrim walkthrough vaizdo įrašą, skyrim v walkthrough, skyrim legendary walkthrough, skyrim legendary edition walkthrough, skyrim Quests, skyrim vaizdo įrašą, žiūrėkite internete nemokamai skyrim, kaip įveikti skyrim 5, skyrim vaizdo įrašą rusų kalba, skyrim vaizdo įrašą nemokamai, žiūrėkite skyrim vaizdo įrašų apžvalga, žiūrėkite Skyrim, Skyrim vaizdo įrašą internete, Skyrim 5 vaizdo įrašą, kaip įveikti Skyrim vaizdo įrašą, žiūrėkite nemokamą Skyrim, Skyrim YouTube, žiūrėkite žaidimo Skyrim apžvalgą, Skyrim mūšius, vaizdo įrašą Skyrim 5, žaidimo Skyrim vaizdo įrašą, skyrim 5 vaizdo įrašas, vaizdo žaidimai skyrim, elder scrolls 5 skyrim vaizdo įrašas, elder scrolls v skyrim vaizdo įrašas, vaizdo apžvalga apie žaidimą skyrim, skyrim vaizdo įrašas, žiūrėkite žaidimo skyrim, skyrim vaizdo apžvalga, skyrim youtube, skyrim žiūrėti vaizdo įrašą, skyrim žaidimo eiga, skyrim drakono gimimo apžvalga, žaidimo skyrim užduočių peržiūra, skyrim užduočių peržiūra, Skyrim legendos apžvalga, kaip užbaigti žaidimą Skyrim, žaidimo Skyrim 5 apžvalga, kaip atlikti Skyrim misiją, Skyrim misijos, Skyrim užduočių peržiūra , Skyrim 5 apžvalga, Skyrim 5 apžvalga, Scrolls v skyrim walkthrough, elder scrolls v skyrim walkthrough, žaidimo skyrim 5 apžvalga, skyrim khajiit, elder scrolls v skyrim walkthrough, Skyrim užduotys, kaip patekti į Skyrim, tes skyrim walkthrough

Duoda užduotį: Brolis Tikrai
Reikalavimai: nėra
Atlygis: Arkay amuletas, Namiros žiedas arba 1500 Septimų

Eikime į Markartą:



Eikime į požeminę tvirtovę:



Einame prie įėjimo į mirusiųjų salę:



Mes kalbamės su broliu Verijumi. Jis atsisakys, todėl turėsite arba jį papirkti, arba įtikinti. Kadangi nedaug kas pumpuoja iškalbą, mes jį papirksime (kaina greičiausiai nėra fiksuota ir gali skirtis priklausomai nuo iškalbos lygio, įvairių gebėjimų ir pan.).



Jis duoda mums raktą. Einame į salę, ieškome Arkajaus altoriaus.

Eola prieis prie mūsų. Neišsigąsk, nėra prasmės jos žudyti. Pakalbėję su ja sužinome, kad ji yra viena iš kanibalų. Sutinkame su ja visais klausimais.



Išeiname tuo pačiu keliu, kuriuo įėjome. Mes kalbame su Verily, gauname Arkajaus amuletą.



Vykstame į vietą „Cliff Cave“:



Dėmesio, jei jau buvote, pasekmės nenuspėjami.

Požemio išvalymas. Pats požemis nesudėtingas, draugės išlygintos (Priklauso nuo personažo lygio). Bet nieko ypatingo šiame požemyje neradau. Išskyrus knygą, kurioje daugėja raganavimo:



Požemio gale mūsų laukia mažas bosas, kurį nužudžiusi pas mus atbėgs pati Eola. Bet kad negaištumėte laiko, patariu bėgti link jos (iki įėjimo į požemį, pro kurį atėjome).

Požemio žemėlapis:



Eola duoda mums šimtą auksinių ir siunčia mus broliui Veriliui.

Einame į Markartą, į mirusiųjų salę. Kalbamės su Verily.

Galite vėl jį įtikinti (grasinti ar įtikinti), arba papirkti. Kas įdomu: jie mums davė 100 aukso, o šis vaikinas prašo visų 500:



Sumokame jam pinigus ir grįžtame į Cliff Cave. Prieiname prie Eolos ir ji „kalba“ su juo:



Brolis Tikras atsigula ant altoriaus ir tau įsakyta jį nužudyti.



Mes nužudome Verilių. Eolos pageidavimu valgome (Spustelėkite paiešką ir pasirodys dialogas: valgykite arba palikite):

Namira kalbasi su mumis ir dovanoja mums žiedą:



Po to galite pasiimti Eola kaip kompanioną:


P.S.

Taip pat yra pabaiga kilmingiems riteriams. Kai jūsų prašo nužudyti kunigą, mes nužudome visus kanibalus. Kunigas atsibunda ir mums padėkoja. Jo padėka išreikšta 1500 septimų.

Namiros žiedas yra labai geras ir unikalus dalykas. O grynųjų pinigų išmokėjimas toks mažas, kad vos sumokės samdinį (500 septynų) ir užburtą žiedą (2000+ septynų).

Taigi, kaip ir bet kuriame kitame serijos žaidime, The Elder Scrolls 5 SkyrimŠauniausius artefaktus išduoda Daedra lordai. Iš viso yra 15 artefaktų kiekvienai iš 15 dievybių (apibūdinimų tvarka):

  1. Azura – Azuros žvaigždė / juodoji žvaigždė (sielos akmuo)
  2. Sanguine – Sangvino rožė (darbuotojai)
  3. „Peryite“ – „Spell Breaker“ (sunkusis skydas)
  4. Hermaeus Mora – Ogma Infinium (knyga)
  5. Molag Bal – Molag Bal mase (viena ranka)
  6. Meridia - Aušros šviesa (vienos rankos kardas)
  7. Vaermina – korupcijos kaukolė (darbuotojai)
  8. Mehrunes Dagon - Mehrunes skustuvas (durklas)
  9. Boethiah Boethiah – Ebony Mail (sunkieji šarvai)
  10. Mephala - Ebony Blade (dviejų rankų kardas)
  11. Sheogorath – Wabbajack (darbuotojai)
  12. „Clavicus Vale“ – „Clavicus Vale“ kaukė (sunkieji šarvai)
  13. Namira – Namiros žiedas
  14. Malacath – Volendrung (didžiulis plaktukas)
  15. Hircine - Išganytojo oda (lengvi šarvai)
  16. Noctural – Skeleton Key (pagrindinis raktas)
Atitinkamai, tie, kurie surinks pirmuosius 15 artefaktų ir paleidžia licencijuotą kopiją, gaus laimėjimą Daedric įtaka.
Iš karto noriu perspėti, kad beveik visos Daedra užduotys turi minimalų lygį – kuris žaidime nėra aiškiai nurodytas (skirtingai nei Oblivion), todėl jei niekas su tavimi nekalba, vadinasi, dar per anksti, grįžk vėliau (beveik visi užduotis atlikau 20 ir aukštesnio lygio).
Ir taip – ​​kodėl aš išvis visa tai parašiau – kaip tik taip. Pirmą savaitę po žaidimo pasirodymo aš jau apėjau visą Skyrim ir radau visas šventoves, kurios yra gatvėje ir pažymėtos piktograma žemėlapyje. Na, taip pat daugumos svetainių aprašymai (iš to, ką aš skaičiau) yra visiškas mėšlas ir nieko rasti neįmanoma, o ir internete dažniausiai žmonės nemoka rašyti - yra arba straipsniai, kuriuos iš anglų kalbos išvertė moksleiviai, arba siaubingai kreivai parašyti aprašymai . Manasis, žinoma, irgi neblizga, bet geresnis už kitus.
Šiuo metu straipsnis beveik parašytas iki galo – dabar jau turime užduočių aprašymus, žemėlapį ir visų artefaktų ekrano kopijas, trūksta tik smulkmenų. Labai ačiū visiems vaikinams, kurie anonimiškai komentaruose davė užuominų, kur ieškoti kito artefakto.
Atsiprašau, kad taip ilgai užtrukome rašyti tekstą – pradėjome lapkritį ir baigėme sausį. Per tą laiką mane aplenkė daug, daug žmonių.
Paskutinio atnaujinimo data – 2012-01-31
Azuros šventovė - Azuros žvaigždė.

Gražiausia ir didžiausio masto statula žaidime. Na, o garsusis artefaktas – daugkartinis sielos akmuo, kuris panaudojus neišimamas iš inventoriaus. Statula yra tiesiai po miestu, kuriame yra Magų koledžas (žemėlapio šiaurėje). Privažiuoti prie statulos sunkiau – takas nedidelis, bet rasti galima.
Azuros ieškojimas, apskritai, nėra sunkus – pasikalbame su mergina prie altoriaus, gauname užduotį, einame į miestą, į smuklę, susirandame Nelasorą, jis įmeta mums ženklą kitame žemėlapio gale... mes nužudome nekromantus, paimame išniekintą Žvaigždę ir tada užduotis yra padalinta į 2 šakas - galite grįžti į Azurą ir išvalyti žvaigždę (taip pat pakviesti tą merginą į vakarėlį), arba grįžti pas tą vaikiną tavernoje ir padaryti Juodoji žvaigždė – kuri sugeria žmogaus sielas.

Ivastred - Rožė Sanguina.

Atitinkamai lordas Sangvinas duoda. Sangvinijos rožė yra labai graži... rožės formos lazda, kuri iškviečia Dremorą kovoti mūsų pusėje.
Labai smagus ieškojimas filmo stiliumi Pagirios. Tavernoje reikia susirasti personažą, vardu Samas Gevenas – jis pasiūlys tau konkuruoti, kas gali išgerti daugiausiai, ir mes einame. Man jis sėdėjo smuklėje Ivastred kaime (ši vieta jums turėtų būti pažįstama iš Pilkabarzdžių paieškos), bet atrodo, kad yra informacijos, kad jis gali atsidurti kito miesto smuklėje. Na, arba vėl viskas priklauso nuo žaidėjo lygio.
Aš asmeniškai visus papirkinėjau ieškojimo metu, išskyrus dalį apie ožką
Pabaigoje eisime į pilį pas nekromantus, yra portalas, o, tiesą sakant, pats Sangvinas asmeniškai mums įteiks personalą.

Peryite šventovė - Spell Breaker.

Šią šventovę rasti sunkiau, nes atrodo, kad netoliese nėra daug miestų. Ekrano kopijoje parodyta, kaip patekti į šventovę iš Markarto. Šventovėje kalbamės su berniuku, gauname užduotį – atsineškite ingredientų: vampyro pelenus (Heimaro urve yra vampyrų, žr. žemiau), nuodingą varpą (dažnai randamą palaidojimuose), sidabro luitą ir nepriekaištingas rubinas (iš Draugr arba iš Dwemer mechanizmų). Sunkiausia užduoties dalis yra būtent šių 4 ingredientų paieška. O tolimesnė užduotis su Orkendoro nužudymu – tik nesąmonė, pasivaikščiojimas po griuvėsius vidury užkrėsto vemiančio ant tavęs.
Užduočiai mes gauname gerą skydą - Spell Breaker.

Septimijaus Segonijaus postas - Ogma Infinium.

Šią užduotį galima pasiekti užbaigus pagrindinę siužetą. Urvas yra į šiaurę nuo Magų koledžo. Be istorijos tikslo, galite gauti dar vieną Septimijaus užduotį - Už Ordinaro ribų- atneškite jam kraujo mėginius, kad jis galėtų atidaryti Dwemerio mechanizmą. Tiesą sakant, pavyzdžius lengviau gauti netoliese esančiuose požemiuose - tarp nekromantų gausu elfų, tarp banditų randama orkų, o žirklės klajoja, pavyzdžiui, švyturio rūsyje.
Užduočių pabaigoje gausime knygą – Ogma Infinium. Pažiūrime pirmą puslapį, užverčiame puslapį ir gauname dialogą, kurį kelią pasirenkame – mago, kario ar vagies. Mes pasirenkame ir gauname +1 kiekvienam įgūdžiui iš šios grupės. Oi, turime nemokamą lygį. O knyga labai brangi.

Markartas - Molag Balo mase.

Šią labai galingą viena ranka naudojamą makštį turbūt lengviausia įsigyti. Vykstame į Markartą ir randame apleistą namą. Netoli jo vaikinas iš Magų gildijos paklaus, ar mes kada nors matėme, kas įėjo į šį namą. Mes to nematėme, bet esame pasirengę ten vykti su juo. Taip prasideda Siaubo namų ieškojimas.
Tada balsas prašo kovoti, mes nužudome vaikiną, judame toliau ir randame šventovę (atrodo, viskas tokia tvarka?). Ten mes gauname užduotį, ieškome Boethiah Logrolf kunigo, kurį sugavo atstumtieji. Nužudome atstumtuosius, papirkinėjame kunigą (jis neatsakė į mano įkalbinėjimą), atvežame į namus, ten jį surūdijusia mase įvykdome, ir už tai gauname pilnavertį Molag Balo Mace.

Meridijos statula - Aušros šviesa.

Jei tik leis jūsų lygis, Meridia pati pasikalbės su mumis nieko nelaukdama. Pirma, mes būsime išsiųsti į kitą žemėlapio pusę, skirtą kelrodėjai žvaigždei. Tada pastatysime žvaigždę priešais statulą ir eisime toli į dangų. Pasigrožėję Skyrim iš paukščio skrydžio ir gavę užduotį, einame į šventyklą, nužudome Malcorną, pakeliui spustelėdami ant pjedestalų, kad šviesa prasiskverbtų toliau. Na, o pabaigoje gauname labai gražų žėrintį kardą

Nightcallers šventykla - Korupcijos kaukolė.
Užduotis atliekama Dawnstar užeigoje. Ten vaikinas vardu Erandur pasiūlys mums susitvarkyti su vietinių gyventojų košmarais. Siaubingas kompiuteriu valdomų personažų intelektas per šį lygį jus įsiutins ne kartą – todėl neleiskite jam per toli nuo savęs ir niekur per toli nebėgkite.
Taigi, einame į minėtą šventyklą, ieškome ten visokių objektų (laimei, jie bent jau pabraukti rodykle, čia ne hardcore Morrowind), net šiek tiek vaikštome miegodami. Tada Maros balsas liepia jį nužudyti, aš asmeniškai sutikau, už tai be problemų sutikau personalą.

Aušros žvaigždė – Mehrunes Dagono šventovė – Mehruneso skustuvas.

Toje pačioje Dawnstar yra dar vienas Daedra ieškojimas - mes randame Vesulo jėgą ir jo namus. Jis mums pasakys, kad atidarė muziejų, o po poros dialogų eisime surinkti ašmenų. Siekimas yra labai nesubalansuotas – vieną gabalą galima gauti tiesiog grasinant, o kitus du galima gauti per visai ne paprastas žudynes ir krūvą požemių.
Tiesą sakant, kai atneši berniukui ašmenų gabalėlius, jis eis tiesiai į Šventyklą. Tačiau rekomenduoju atsidaryti vitrinas ir pasiimti muziejaus eksponatus patiems – kaip prisiminimą apie Užmarštį ir vaikinus raudonais gobtuvais, kurie pabaigoje nuo to pavargo.

Netoli šventovės, atitinkamai, pats Mehrunesas įsakys mums nužudyti Silą. Mes tai darome, papildomai gauname ašmenis ir porą Daedra. Nužudžius daedrus, rekomenduoju jų ieškoti – surinkti jų širdis (reikalingi Daedric šarvams surinkti) ir šventovės raktus. Naudodami raktus einame į pačią šventovę, nužudome dar porą Daedrų ir išsinešame visas gėrybes, kurias galime išsinešti.

Boethiah Boethiah koplyčia - Boethiah's Ebony Mail. (ekrano kopija?)

Minimalus lygis yra 30. Anksčiau prie koplyčios net NPC nebuvo, todėl nebuvo prasmės čia pasirodyti.
Taigi, ko mums reikia: 30 lygyje turite ateiti į šventovę (žemėlapis aukščiau), pasikalbėti su tarnais ir gauti užduotį. Kitas variantas – nužudyti visus tarnus (už tai baudų nebus), tada Boethiah persikels į vieną iš lavonų ir pati pasikalbės su mumis.
Bet kokiu atveju užduotis ta pati – apgaule nuvesti auką prie altoriaus. Einame į artimiausią miestą, į smuklę, pasamdome samdinį už 500 auksinų (samdome samdinį, lol), ateiname su juo prie stulpo priešais statulą.
Tada mes su juo pasikalbame... Man reikia kažko iš tavęs arba kažkas panašaus. Mes nukreipiame į stulpą, spustelėkite ir išeiname iš užsakymo režimo. Berniukas prisegtas prie posto. Dabar paimame aukojamąjį durklą (jie mums jį įteikia arba mes paimame nuo lavono) ir nužudome.

Whiterun, Dragonsreach - Juodmedžio ašmenys.

Užduotį galima gauti Whiterun smuklėje – atrodo iš vyro už prekystalio. Turite paklausti apie gandus, ir jie jums pasakys, kad jarlo vaikai yra šiek tiek keisti. Atsiras užduotis – sužinokite apie vaikų keistenybes. Einame prie jarlo, klausomės, einame pas vaikus - kalbamės, einame prie durų, kalbame prie durų, durys mums atsiliepia, grįžtame prie vaikų... Ir tada pasirinkimas bus klastingai nužudyti vieną iš veikėjų (arba tiesiog tyliai apiplėšti, bet tai neįdomu) - išsirinkau magą, naktį prisėlinau prie jo lovelės ir nužudžiau jį miegodamas. Grįžtame prie durų, jas atrakiname ir gauname ašmenis.

Vienatvė - Wabbajack.
Beprotiško dievo ieškojimas yra gana beprotiškas, o dovana yra tas pats „Oblivion“ personalas, kuris gali arba paversti priešą višta, arba staiga jį išgydyti. Trumpai tariant, tai smagus dalykas.
Einame į Solitude, einame į smuklę, paklausiame barmeno apie gandus. Iš pradžių jie pasakoja kažkokias šiukšles, bet antrą kartą tenka papasakoti apie keistą vyrą, besiblaškantį netoli Bardų koledžo. Štai ko mums reikia. Vyras prašo išgelbėti savo šeimininką Šeogoratą nuo užsitęsusių atostogų, tačiau tam jam reikia prasiskverbti į apleistą Mėlynųjų rūmų dalį. Einame pas jarlą, pas jo stiuardą, paprašome rakto, atrakiname duris, einame koridoriumi ir staiga teleportuojamės į Beprotybės protą – vieta labai primena arbatos vakarėlio sceną filme „Alisa Stebuklų šalyje“. .
Pasikalbėję su Sheogorath, su Wabbajack pagalba einame gydyti Pelagius. Turite elgtis taip:

  • vietoje su atronachais arenoje, reikia šaudyti iš priešingos stovės personalo
  • vietoje su lova iš pradžių šaudom į miegantį Pelagijų, paskui į besiformuojantį priešą, tada vėl į Pelagius... ir taip, kol viskas baigsis. Beje, yra blakė, arba velykinis kiaušinis - galite užmušti ožką kairiuoju kumščiu, o tada apžiūrėti ir taip pamatyti savo inventorių - o inventoriuje turėsime kiek kitokią Wabbajack versiją, taip pat Kavozeino Iltis ir net Pelagijaus dubens kaulas. Po ieškojimo Iltis, beje, aš vis dar turiu
  • Vietoje su sumažintu pasitikėjimu - pirmiausia padidiname trumpą iki maksimumo, tada sumažiname karį
Kai tai padarysite, grįžtame į Sheogorat, klausomės daugiau dialogų ir, tiesą sakant, skrendame atgal.

Falkreatas, Heimaro urvas - Clavicus Veil kaukė, Liūdesio kirvis

Vykstame į Falkreathą, prie miesto vartų bus sargas, ieškos šuns - klausomės jo, einame pas vietinį kalvį - patys einame ieškoti šuns. Šiek tiek toliau nuo miesto vartų ji prieis prie mūsų ir paprašys sekti paskui ją.
Tada ilgai spjausite į siaubingą šuns sumanumą ir maršrutą – o kelio ilgį galite įvertinti iš aukščiau esančio žemėlapio ekrano kopijos. Dėl to jūs apie tai pamiršite ir eisite žudyti banditus, o kaip tik tuo metu šuo pateks į Heimaro urvą ir galėsite eiti paskui jį.
Apėję aplink ir išvalę urvą nuo vampyrų, bendraujame su statula ir gauname užduotį surasti kirvį. Keliaujame į kitą žemėlapio pusę, visus nužudome, paimame kirvį, grįžtame, pasirenkame tinkamus dialogus ir papildomai gauname Klaviko šydo kaukę ir Liūdesio kirvį.

Morkartas - Namiros žiedas.
Dar vienas Bethesda pokštas – dabar ieškojimas apie kanibalizmą, už kurį gauni žiedą, leidžiantį valgyti lavonus.
Einame į Morkartą, į Understone tvirtovę ir ten ieškome kunigo Arkay – aš jį turėjau kairiajame sparne iškart po įėjimo (kur įėjimas į Dwemerio griuvėsius) – Mirusiųjų salėje yra durys, taigi. jis turėtų pabūti kur nors netoliese. Jei ne, pasižvalgykite po Podkamennaya tvirtovę.
Vaikinas mums pasakys, kad lavonai lyg nugraužti ir dabar Salė uždaryta, bet mes jo prašome rakto. Einame į Mirusiųjų salę ir išgirstame balsą, tada atsiras mergina, kuri pakvies nesigėdyti to, kad vaikystėje valgėme brolį ar seserį. Taip, mes nebuvome ypač drovūs. Ji kviečia eiti į požemį – susitariame, išvalome požemį, tada einame paskui savo seną kunigą, papirkinėjame, kad jis eitų pas mus pietauti, o tada mes jį nužudome ir valgome. Tai va, žiedas mūsų, dabar jei jis nešiotas, tai apžiūros metu kils dialogas ar valgyti lavoną, ar jį apžiūrėti.

Lagrashbourg - Volendrung.

Orkų miestas Lagrashbur yra į vakarus nuo Rifteno. Kai prieisite prie jo, padėkite orkams nugalėti milžiną, o tada klausykite dialogo. Galų gale jūsų bus paprašyta atnešti auką – Daedra Heart ir Trolio riebalus. Širdis gali būti paimta, pavyzdžiui, iš Mehrunes Dagon šventyklos (žr. aukščiau).
Jums atnešus, jie atliks ritualą, o mes kartu su genties vadu eisime į olą, vedančią į milžinų išvalymą. Tada turėsi pasirinkimą – arba eik pats nužudyk milžiną, tada orkas užpuls mus, arba pats orkas eis kovoti su milžinu ir mirs. Bet kokiu atveju jis mirs, o mes turėsime nužudyti milžiną ir atnešti jo plaktuką. Tada sumontuojame plaktuką ant pjedestalo ir gauname „Volendrung“, kuris turi nuostabią premiją atkuriant jėgų rezervą, leidžiantį visada smūgiuoti iš visos širdies.

Falkreath - Išganytojo oda, Hircino žiedas.
Mes ieškome įėjimo į Falkreath kareivines, nėra lengva juos iš karto rasti, bet jūs tai suprasite, manau. Ten randame kamerą, kurioje mergaitės žudikas Sindingas iki kelių sėdi vandenyje. Prieiname prie barų, pasikalbame su juo, gauname žiedą ir susitariame nužudyti žvėrį. Tada jis išeina, į ką sargybiniai priekaištauja, kad taip vyksta, ir net nebando mūsų suimti.
Einame paskui žvėrį – pasirodo, paprastas elnias. Jis stovėjo ten ir nieko nedarė, kol aš nepradėjau šaudyti į jį ugnies kamuoliu, o tada pradėjau įnirtingai bėgti, todėl pasiruoškite nužudyti jį vienu smūgiu be jokių juokelių. Čia tikriausiai prireiks lanko. Po žvėries mirties pasirodys Hircino įsikūnijimas, kuris kvies pradėti medžioklę – pirmiausia turime nužudyti vilkolakį.

Einame į Nuskendusiųjų grotą, ten sutinkame mirusį Khajiit ir dar vieną pusgyvį, kuris iškart po pokalbio atsiguls. Ši grota yra neįprastai graži dienos šviesoje, bet taip pat graži ir Kraujo mėnulio šviesoje. Tuo tarpu užduotis turi šakutę:

  1. Sutinkame nužudyti Sindingą – už tai galiausiai gauname minėtą kirasą.
  2. Mes atleidžiame Sindingui – už tai gauname žiedą (leidžiantį pavirsti vilkolakiu), taip pat Hircino palaiminimą (padeda žudyti taikius gyvūnus).
Skeleto raktas.
Išleistas vykdant Thieves Guild užduotis.

Beje, panašiu stiliumi rašiau ir apie Drakonų kunigų kaukes (su žemėlapiu ir aprašymu) -. Išdėstymas jau pasirodė gražesnis, o aprašymai trumpi ir patogūs.
Tuo pačiu labai rekomenduoju perskaityti mano grafikos nustatymo žaidime vadovą – štai jis. Tai viskas, sėkmės!

Nakties šeimininkė Nocturnal savo paslaptis atskleidžia tik vagims.

Daedra Lordai yra keisti, kaprizingi ir kartais labai pavojingi valdovai iš kitų dimensijų. Imperatoriškoje provincijoje su jais bendraudavome daugiausia per altorius didžiulių statulų papėdėje. Skyrime altoriai buvo susmulkinti, statulų liko nedaug, bet Daedra lordai vis dar laukia mūsų pagalbos – kartais labai abejotinuose reikaluose. Jie apdovanoja savo padėjėjus suasmenintais neįprastų savybių artefaktais – dažniausiai ginklais ir šarvais.

Iš viso yra šešiolika Daedra Lordų. Tačiau yra vienu užduočių mažiau, nes nakties valdovas Nocturnal neduoda užduočių įprasta prasme. Su ja galite bendrauti ir užsitarnauti jos palankumą tik per vagių gildijos sąmokslą, o asmeninio artefakto ji neduoda – tik atlygį už patį grandinės užbaigimo faktą.

Pašėlęs protas (Sheogoras)

Niekas manęs nevadino kalbančiu greipfrutu iš Pasvalio.

Valkata Dervenin iš Vienatvės prašo tavęs padėti jam grąžinti šeimininką iš atostogų. Anot jo, savininką galima rasti uždraustame Mėlynųjų rūmų sparne, kur anksčiau gyveno išprotėjęs karalius Pelagijus. Iš Dervenino gavę karališkąjį dubens kaulą (nenaudingas, bet gali būti parduodamas), einame į rūmus.

Į Mėlynąjį sparną galite patekti paklausę Falk Firebeard arba valytojos Unos. Sparnas jau seniai apleistas ir apaugęs voratinkliais, tačiau kelionė juo greitai nutrūks ir atsidursite keistoje vietoje, kur „atostogas“ leidžia Daedrikas lordas Sheogorathas kartu su velioniu Pelagijumi Trečiuoju.

Šeogoratas sutiks nutraukti poilsį su sąlyga, kad išeisite iš Pelagijaus proto. Jūs neturite nei ginklų, nei burtų – tik išduotas Wabbajack personalas. Turite eiti per tris arkas paeiliui ir atlikti tris paprastus veiksmus:

Už pirmosios arkos kairėje, kur arenoje kaunasi atronachai, reikia panaudoti Wabbajack ant sukibimą stebinčių žiūrovų.

Kitas – nušauti „naktinį siaubą“. Kiekvieną tolesnę baimę sukelia Wabbajack naudojimas jaunai Pelagia.

Už trečiosios arkos turėsite naudoti tą patį personalą, kad padidintumėte Pelagijos pasitikėjimą dydžiu ir sumažintumėte jos priešus.

Padaryta! Mūsų atlygis yra Wabbajack, stebuklinga lazda, kuri kiekvieną kartą panaudojus paleidžia atsitiktinį burtą.

Grįžtant į realybę, nepamirškite paieškoti kambaryje vertingų daiktų.

Mirties skonis (Namira)

"Vakarienė patiekta. Prašau, atsisėsk ir valgyk“.

Markarto mieste sklando keisti gandai apie vietinį kapą. Sužinokite apie juos iš „Silver Blood“ barmeno arba eikite tiesiai į Understone Keep, kur rasite Mirusiųjų salę ir brolį Verelijų. Jis paaiškins, kad kažkas valgo mirusiuosius, ir paprašys mūsų ištirti šį reikalą.

Jei nesutinkate su tokia klausimo formuluote ir nenorite tapti kanibalu, nužudykite Eolą.

Jei ne, padėkite išvalyti Uolos urvą nuo negyvųjų – nuo ​​pradžios iki pat Namiros altoriaus. Po to Eola paprašys atvesti brolį Verelijų į olą. Padarykite tai arba pasakykite jam apie grėsmingus Namiros planus.

TAVO ŽINIAI: Urve yra avarinis išėjimas, kad nereikėtų kaskart klaidžioti koridoriais. Nepraleiskite jo – jis yra koridoriuje priešais salę, kur stovi altorius.

Įtikinkite Verelijų eiti su jumis ir nuveskite jį prie altoriaus, kur jau laukia Namiros tarnai, pakviesti pavalgyti. Po to daryk ką nori – arba klusniai nužudyk Verelius ir pradėk jį valgyti, arba bet kada išgelbėk ir užmušk kanibalus.

Atlygis bus Namiros žiedas - tai leidžia pagerinti sveikatą valgant lavonus. Ir herojus turės nemalonų burnos kvapą, apie kurį visi pradės jam pasakoti.

Šnabžda durys (Mephala)

Pasirodo, grubumas nėra didžiausia vietinio „Cartman“ problema. Jis taip pat kalbasi su durimis!

„Prancing Mare“ smuklės Whiterun mieste savininkas pasakys, kad jarl Balgruuf vaikams vyksta kažkas keisto.

Pats jarlas neneigs problemų ir pasiūlys pasikalbėti su savo sūnumi Nelkiru (taip visų klausia, ar jie taip pat ketina laižyti jarlio batus). Nelkiras mus nusiųs pas tam tikrą Šnabždininką rūsyje.

Šnabždančios durys rūsyje prisistatys Mefalos vardu. Ji paprašys herojaus atidaryti duris ir išsiųsti jį atgal į Nelkirą patarimo. Berniukas jums pasakys, kad Jarl arba Archmage Farengar turi raktą. Lengviausias būdas yra apiplėšti magą.

Už durų rūsyje guli juodmedžio kardas ir knyga, įspėjanti, kad artefaktas pavojingas. Užduotis atlikta! Kardas ir yra atlygis. Jis sugeria priešų sveikatą, o poveikis gali sustiprėti, jei su juo nužudysite kelis draugus ar bendražygius.

Siaubo namai (Molag Bal)

Kunigas papuolė į klastingą Molag Balą! Nekreipk dėmesio į katiną – jis su manimi.

Markarte, šalia „Sidabrinio kraujo“ tavernos (tiesiog gatve), klajoja Stendarro sargybinis Turanas. Jis paprašys jūsų padėti apžiūrėti apleistą namą, kuriame, kaip gandai, garbinama Daedra.

Deja, namas pasirodys kaip Molag Bal spąstai, ir jūs turėsite nužudyti Turaną.

Nusileiskite į rūsį, prie Daedriko lordo altoriaus. Ten, palietę surūdijusią maką ir atsidūrę narve, gausite užduotį – atvežti į Molag Balą Boethiah kunigą, vardu Logrolfas, sugadinusį koją.

Kunigą sugavo Atstumtieji ir laikė vienoje iš jų stovyklų (kurią sprendžia atsitiktinių skaičių generatorius). Išeikite iš namų, eikite į nurodytą vietą ir, ją išvalę, išveskite Logrolfą. Bet kokiu pretekstu nuveskite jį į Molag Balą ir, kai kunigas bus pagautas narve, pabeldykite į jį Molag Bal išduotu kuodu – ir tada, kai Daedric Lord įsakys, nužudykite kunigą.

Atlygis bus mielas Molag Balo mace, atimanti jėgas iš magijos ir užvaldanti sielas.

Vienintelis vaistas (Peryite)

Norėdami kalbėtis su medžiu, turite įkvėpti daug dūmų. Viskas kaip gyvenime.

Imtis šios užduoties nėra lengva. Pasiekę dešimtą lygį, galite ilgai laukti susitikimo su sergančiu pabėgėliu, kuris mums pasakys, kur yra Peryite ir jos globėjo Kesho the Pure šventovė. Tačiau galite pabandyti rasti šią vietą kalnuose į šiaurės rytus nuo Markarto ir į šiaurės vakarus nuo Karthwasten gyvenvietės, į pietus nuo Druadach tvirtovės ir į pietryčius nuo nykštukų Bthardamzo griuvėsių.

Verta eiti ten jau su rinkiniu, kurio paprašys Khajiit Kesh. Mums reikia nepriekaištingo rubino, sidabrinio strypo, nuodų varpelio ir vampyro pelenų. Sidabrinį luitą rasti lengviausia – kalviai juos parduoda, o tu gali pavogti luitą tame pačiame Kartvastene, kur yra sidabro kasykla. Nuodų varpas auga daug kur – ypač šiaurės vakarų pelkėse. Žinoma, jį lengva rasti ir tarp alchemikų. Vampyrų pelenų galima gauti iš vampyrų arba nusipirkti vaistinėje. Nepriekaištingi rubinai yra reti, tačiau juos pradeda rasti aukštesnio lygio prekybininkai.

Gavę reikiamus ingredientus, Cash išvirs mikstūrą, o įkvėpę žalių dūmų galėsime pasikalbėti su Peryite. Jam reikia nužudyti išdaviką Orkendorą ir jo Takeną nykštukiniuose Bthardamzo griuvėsiuose, kurie yra už akmens metimo į šiaurės vakarus. Požemis labai didelis, jame galima ilgai klaidžioti. Tačiau ten nėra galvosūkių, išskyrus keletą svirčių, kurias reikia patraukti norint atidaryti praėjimą arba sukelti spąstus šalia nieko neįtariančio priešo. Požemyje gyvena mechaniniai vorai, sferos ir vienišas šimtininkas. Magas Orkendoras yra pačiame požemio gale. Paimkite iš jo knygas ir raktą, pakilkite liftu į paviršių ir grįžkite į Peryite.

Norėdami vėl su juo pasikalbėti, įkvėpkite žalių dūmų. Atlygis - skydas Spell Breaker, kuris „kovinėje“ pozicijoje sukuria talismano burtą.

Už įprasto (Hermaeus Mora)

Knygą gavome, bet mokslininkas nebereikalingas.

Šią užduotį gauname pagal siužetą, susitikę su mokslininku Septimijumi Segoniu jo mažoje saloje į šiaurę nuo Vinterholdo koledžo. Bet užduotį galite priimti ir taip, jei aplankysite jį prieglaudoje ir paprašysite. Norėdami sužinoti, kaip patekti į Black Reach ir ką ten veikti, skaitykite istorijos kvesto „Senovės žinios“ aprašymą. Išspręsdami užduotį Mzarko bokšte, gausime senovinį ritinį ir tuo pačiu užpildysime kubą žiniomis.

Kai grįšime pas mokslininką ir duosime užpildytą kubą, jis paprašys atnešti orko, tamsaus elfo, bosmerio, aukštojo elfo ir falmerio kraujo mėginius (visus mėginius galima gauti Blackreach mieste ar kitose vietose). Norėdami išeiti iš Septimijaus urvo, turėsite pasikalbėti su šlykščia bedugne, tai yra su pačiu Daedriko valdovu.

Grįžęs pas mokslininką, duok jam kraujo. Atsivers kelias į knygų knygą – Ogma Infinium. Ji iškart penkiais taškais pakelia šešis įgūdžius, iš kurių galima rinktis – magiją, vagys ar karius. Norėdami sužinoti, atidarykite knygą ir paspauskite veiksmo klavišą.

Grįždami pasikalbėkite su Hermaeus Mora.

Boethiah skambutis (Boethiah)

„Nustok deginti padangas!

Užduotis aktyvuojama tik herojui pasiekus trisdešimties lygį. Tai gali prasidėti netikėtu puolimu, knygos apie Boethiah skaitymu arba herojui atsidūrus šventovėje (į rytus nuo Vindhelmo arklidės, pačiame žemėlapio krašte), kur improvizuotoje arenoje kaunasi Daedros garbintojai.

Boethiah pasiūlys paaukoti kompanioną. Jei neprieštaraujate (ir jei jūsų draugas jums ne itin brangus), liepkite jam prieiti prie švytinčio stulpo ir paaukoti.

Paskutinė užduotis – aplankyti banditų stovyklą priešingoje Skyrim pusėje. Išvalykite olą ir pažeminkite buvusį Boethiah karį. Uždėkite jo juodmedžio grandininį paštą ir klausykite paskutinių Daedra meistro nurodymų.

Atlygis toks pat juodmedžio grandininis paštas. Ji daro savo žingsnius tylesnius, nuodija priešus, kurie priartėja prie herojaus, ir atrodo labai mielai, ypač slaptu režimu.

Mėnulio skambutis (Hircinas)

Kraujo raudonumo mėnulis sugrąžina prisiminimus apie praeities nuotykius tolimame Solstheime.

Užduotys prasideda Falkreate, jei pasikalbate su nepaguodžiančiu Mathiesu – jį galima rasti kapinėse (ten vaidinama scena) arba tavernoje. Jis pasakos, kad jo dukrą į gabalus suplėšė vilkolakis Sindingas, kuris buvo sugautas ir paslėptas kareivinėse. Pažvelkite ten (taip pat galite pradėti užduotį).

Sindingas prisipažįsta esąs vilkolakis, tačiau teigia, kad atsitiktiniai ir nenuspėjami virsmai į žvėrį yra prakeiksmas, kurį medžiotojų globėjas Hircinas uždėjo ant užburto žiedo. Jis pakvies mus patiems išspręsti reikalus su Hircine ir patars pirmiausia nužudyti baltąjį elnią, kad galėtume iškviesti Daedros lordą. Padavęs žiedą Sindingas pavirs žvėrimi ir iššoks iš kareivinių per stogą.

TAVO ŽINIAI: nebent esate vilkolakis, žiedas jums yra saugus. Priešingu atveju jis kartas nuo karto herojų jėga pavers žvėrimi.

Elniai ganosi netoli nuo miesto – jį lengva rasti ir nušauti.

Išties, elniui nukritus, pasirodys Hircine'as ir pasakys, kad labai pyksta ant Sindingo už žiedo pavogimą. Užduotis yra surasti įžūlų vilkolakį Nuskendusioje grotoje, jį nužudyti ir nulupti.

Urvo viduje rasime šiek tiek sumuštą medžiotojų būrelį, iš kurių paskutinis mirs bendrai pasakęs, kas atsitiko („Grėbis stipresnis už medžiotoją. Nužudyk jį vardan Hircine!“). Tačiau Sindingas, sėdėdamas ant uolos kiek toliau, pasiūlys kontraplaną – su juo sumedžioti medžiotojus. Jei vis tiek nuspręsime nužudyti Sindingą, jis pirmiausia pasirūpins medžiotojų skerdimu – galite tuoj pat stoti į mūšį, nužudyti vilkolakį, nuimti odą ir priimti šviesią Išganytojo odą (atsparumą magijai ir nuodams). atlygis nuo vaiduokliškojo Hircino.

Jei stosime į jo pusę, medžiotojai bus stipresni, o kaip atlygį prie išėjimo iš olos gausime nuo prakeikimo nuvalytą Hircino žiedą. Tai suteikia papildomos transformacijos į žvėrį per dieną ir nenaudinga ne vilkolakiams.

Nepamirštama naktis (sangvinikas)

Samas Gevenas atrodo keistai. Daugiau jam gerti neduodame.

Šis ieškojimas nuo kitų skiriasi tuo, kad jį rasti nėra taip paprasta. Pagrindinis veikėjas - Samas Gevenas - gali pasirodyti bet kurioje Skyrim tavernoje. Tačiau užduotis yra supaprastinta, jei prisimenate: Semas pasirodo arčiausiai herojaus esančioje smuklėje, kai pasiekia keturioliktą lygį - ir jis niekada neišeina iš šios smuklės. Prisiminkite, ką darėte šiame „amžiuje“. Jei vis dar turite senų užduočių, pažiūrėkite juose, kur buvo jūsų herojus tuo metu, kai jam „suėjo“ 14 metų.

Draugiškas išgertuvės su Samu (atspėjote, kas tai?) staiga nutrūks, o mes atsidursime Dibelos Markarto šventykloje, kur mums pasakos apie vestuves ir ožką bei pasiūlys išvalyti likučius. vakarykštis muštynės. Galite išvengti valymo įtikinėdami ar pinigais.

Kita mūsų stotelė – Rorikstead. Ūkininkas Ennisas kaltina mus pavogus jo ožką Gledą, kuri dabar atiteko milžinui, vardu Grokas. Ožką reikia grąžinti – milžinas, žinoma, bus prieš.

Kitas raktas yra Whiterun ir tam tikra Izolda, reikalaujanti grąžinti vestuvinį žiedą iš Raganų miglos giraitės. Galite neieškoti žiedo naudodami pinigus ar įtikinėdami. Bet lengviau nueiti pas „nuotaką“, Moiros raganą, ir jėga atimti iš jos žiedą. Kai žiedas bus grąžintas Izoldai, gausime paskutinį arbatpinigių – į Morvunskaro tvirtovę. Ten mūsų laukia minia piktų burtininkų ir pats Sangvinas.

Quest apdovanojimas - Rožė Sanguina, personalas, kuris kviečia Dremora mums į pagalbą.

Praeities šlovės šukės (Mehrunes Dagon)

Urvas po Dagono kulnu (atsiprašau!) yra vertingas Daedra širdžių šaltinis. Dremora čia atgimsta.

Užduotis prasideda lapeliu, kurį kurjeris mums duos dvidešimto lygio. Aušros žvaigždės mitinės aušros muziejaus savininkas Sylas Vesulas nori surinkti legendinį praeities durklą – Mehrunes skustuvą.

Skustuvas yra padalintas į tris dalis ir jį laiko trys skirtingi personažai:

Jorgeną iš Mortalio galima įtikinti atiduoti namo raktą. Rankena yra krūtinėje.

Dagono skustuvo galvą burtininkas Draskua saugo didžiojoje Forsworn stovykloje (ten rasime ir sieną su Jėgos žodžiu).

Iš orko Gunzul orkų tvirtovėje Cracked Tusk paimame raktą nuo saugyklos ir nusileisdami ten paimame skustuvo fragmentus (saugokitės spąstų).

Gavęs tris dalis ir pritvirtinęs prie jų makštį, Silas pasiūlys susitikti Dagono šventovėje. Geriau ten lipti nuo šiaurinių uolos šlaitų.

Mehrunesas pakvies mus nužudyti Silą, kad taptume jo herojumi ir gautume Skustuvas(durklas, suteikiantis galimybę akimirksniu nužudyti priešą po smūgio), o Silas nori grįžti namo ir paslėpti skustuvą po muziejaus stiklu. Tavo pasirinkimas. Bet kokiu atveju mūšis bus. Nepamirškite pasiimti rakto iš dremora ir išvalyti šventovę.

Prakeikta gentis (Malacath)

Užduotis galima nuo devinto lygio. Galime išgirsti gandų apie orkų tvirtovę Riftene arba eisime tiesiai ten.

Lagašburo tvirtovė yra į pietvakarius nuo Rifteno, kalnų papėdėje, šiek tiek toliau nei Šviesos ir Tamsos bokštas. Padėkite orkams atsikratyti milžino. Jie jums pasakys, kad gentis yra prakeikta, ir paprašys dviejų ingredientų Malacath iškvietimo ritualui: trolio riebalų ir daedros širdies. Riebalų gauti lengva (pavyzdžiui, iš tų pačių trolių), tačiau širdys yra rečiausias ingredientas, o jos krenta iš dremora, kurios yra labai retos. Norėdami gauti širdies, atlikite Mehrunes Dagon užklausą arba prisijunkite prie Vinterholdo koledžo – ten juos rasite Enthiro asortimente.

Po ritualo Malakatas pasakys, kad gentis kenčia dėl lyderio Jamarzo bailumo, ir lieps išvalyti urvą su jo šventove nuo milžinų. Mums reikalinga vieta yra Geltonojo akmens urvas, esantis į šiaurės rytus nuo Rifteno. Yamarz ten eis pėsčiomis, bet geriau ten eiti savarankiškai.

Urve orko vado elgesys taps visiškai komiškas. Yamarzas bus baisus bailys ir įtikins mus atlikti visus nešvarius darbus vietoj jo. Jei milžinai jo nenužudys, tada Malacath šventovėje jis pats užpuls mus, norėdamas atsikratyti savo bailumo liudininko.

Paimkite plaktuką nuo milžino kūno ir grąžinkite jį genčiai, padėdami ant altoriaus. Dabar jis vadinamas Volengrangas ir sugeria jėgų rezervą. Tai mūsų atlygis.

Aušra (Meridija)

Dviejų sielų nekromantas yra paskutinė kliūtis kelyje į Aušros Švytėjimo kardą.

Ieškojimas prasideda, kai į mūsų rankas patenka keistai atrodantis kamuolys – kelrodė Meridijos žvaigždė. Tačiau ji randama atsitiktinai, o jo paieška gali užtrukti ilgai, todėl saugiau aplankyti pačią statulą. Iš jo atsiveria vaizdas į kelią, vedantį į Solitude (į pietus nuo Wolfskull urvo, kur buvo iškviesta Potema).

Meridia parodys, kur ieškoti mūsų kelrodės žvaigždės. Surask jį ir, grįžęs prie uolos, pastatyk ant altoriaus ir gauk nurodymus iš Daedros šeimininkės. Turime eiti į Kilkreath požemį (įėjimas yra tiesiai po statula) ir nužudyti nekromantą Malkoraną.

Požemis paprastas, bet įdomus Indianos Džounso dvasia. Reikia grandine aktyvuoti postamentus ir per visas katakombas pernešti Meridijos siunčiamą spindulį, atidarant duris po durų. Mūšis su Malkoranu vyks dviem etapais – iš pradžių su juo pačiu, paskui su savo šešėliu.

Atlygis - Aušros šviesa, kardas, turintis labai neįprastą, nors ir nelabai patogų efektą: karts nuo karto ne tik užmuša priešą, bet paverčia jį pelenais, o negyviesiems mirštant padaro ploto žalą, kuri atbaido likusius negyvuosius.

Šuo yra Daedros draugas (Clavicus Vile)

– Žmogau, ar turi mėsos?

Falkreate sklando gandai, kad kalvis Lodas ieško tam tikro šuns. Eik į Lodą ir gauk iš jo mėsos, kad suviliotum šunį. Mes jį rasime, bet staiga paaiškėja, kad tai Barbasas, daedriko lordo Klaviko Vilės palydovas. Barbasas nuo jo pabėgo.

Barbas nori, kad eitume į Heimaro olą ir surastume buvusio savininko šventovę. Urve yra daug vampyrų, todėl jei nelabai pasitikite savo jėgomis, leiskite šuniui eiti į priekį. Klavičius, savo ruožtu, reikalaus, kad jam būtų grąžintas Liūdesio kirvis, esantis Šaltojo oloje. Tai mažas urvas, o vieninteliai jo gyventojai – magas ir jo ugnies atronachas.

TAVO ŽINIAI: Jums nereikia atlikti užduoties, tada Barbasas taps mūsų nemirtingu palydovu. Tačiau atminkite, kad jis dažnai stumdo herojų pirmyn ir atgal (tai yra klaida – šuo bando prieiti prie mūsų arčiau nei gali) ir yra labai nepatogus slaptiems herojams (išstumia jį į lauką, loja, trukdo slaptumo indikatorius).

Kai grąžinsime kirvį, Klavičius Vilė pasiūlys mums pasilikti kirvį su viena sąlyga – turime nužudyti Barbą. Jei susitarsime, gausime jėgų rezervą gadinantį kirvį. Jei atsisakysime, Barbas stos prie savininko ant pjedestalo, o mes čiupsime labai naudingą Clavicus Vile kaukė, gerina kainas ir iškalbingumą.

Pabudimo košmaras (Vermina)

Erandur sugadina Korupcijos kaukolę. Vaermina objektai.

Dawnstar dedasi kažkas keisto – visi gyventojai naktimis sapnuoja vienodus košmarus. Kas vyksta? Maros kunigas, tamsusis elfas Erandūras, tai žino. Jis pasakys, kad sunkūs sapnai yra pavojaus ženklas: jų prisiminimus vagia Daedric princesė Vaermina. Kad išgelbėtų Aušrinę nuo bėdų, jis nuves mus į Night Callers šventyklą, iš kur kyla blogis.

Visur šventykloje yra kūnai. Bet jie ne mirę, o miega. Vaerminos kunigai, nenorėdami pasiduoti įsibrovėlių orkams, paleido raganų miazmą ir kartu su jais užmigo. Norėdami sustabdyti sapną ir sustabdyti Aušros žvaigždės košmarus, turite sunaikinti Korupcijos kaukolę. Iš kur Erandur tai žino? Anksčiau jis buvo Vaerminos kunigas, bet paskutinę akimirką pabėgo iš bokšto.

Nepereinamas barjeras neleidžia patekti į Korupcijos kaukolę. Bibliotekoje rasite knygą „Sleepwalking“, iš kurios sužinosite apie gėrimą „Vermino apatija“, leidžiantį nukeliauti į sapnus ir tokiu būdu judėti erdvėje. Eikite ieškoti gėrimo. Pakeliui pašalinkite bundančius bokšto gyventojus – jie visi šiek tiek išsiblaškę, mieguisti.

Išgėrę gėrimo galite grįžti į svetimą praeitį, atlikti užduotį (patraukti grandinę ir atleisti miazmą) ir grįžti atgal. Atsidursite priešingoje barjero pusėje. Nuimkite sielos akmenį nuo pjedestalo, kad pašalintumėte kliūtį ir paleistumėte Erandurą.

Belieka dalyvauti mūšyje su buvusiais kolegomis ir padaryti galutinį pasirinkimą – tegul Eranduras sunaikina Korupcijos kaukolę arba nužudo kunigą Vaerminos kurstytas.

Darbuotojų korupcijos kaukolė- artefaktas įdomus (bent jau gąsdina sargybinius), bet jo poveikis yra įprastas pažeidimas. Žala padidėja, jei įkraunate Kaukolę šalia miegančių žmonių.

Juodoji žvaigždė (Azura)

Azura statula yra aukščiausia Daedric statula žaidime.

Azuros šventovė, vienintelė šventovė su normalaus dydžio statula, yra aukštai snieguotuose kalnuose į pietus nuo Vinterholdo. Gandai apie tai sklinda po visą Skyrim, todėl greitai atsiras žemėlapyje.

Pačioje šventovėje kunigė Aranea nedelsdama išsiųs mus į Vinterholdą ieškoti aukštojo elfo Nelakaro. Elfas gyvena Frozen Hearth smuklėje. Jis jums pasakys, kad jo meistras Meilinas Varenas atlieka grėsmingus eksperimentus su dievišku artefaktu, Azuros žvaigždė bando pasiekti nemirtingumą. Nesvarbu, ar jam pavyko, ar ne, artefaktas turi būti grąžintas iš Ilinaltos gelmių požemio.

Įveikę nekromantų minias, pasiimkite Azuros žvaigždę nuo šalto Meylino lavono. Liko tik vienas klausimas – kas jį grąžins? Jei artefaktą grąžinsime Azurai, kaip atlygį gausime įprastą daugkartinį bet kokio dydžio sielų konteinerį. Jei grąžinsime Nelakarą, gausime Juoda žvaigždė- artefaktas protingų būtybių sieloms. Kadangi visos protingos sielos yra Didžiosios, antroji yra akivaizdžiai pelningesnė.

Tačiau prieš naudodami žvaigždę turėsite ištverti labai sunkią kovą su Meylinu ir joje paslėpta jo Dremora. Dremorai yra labai pavojingi vaikinai, ypač ankstyvame lygyje, ir jūs neturėsite palydovų artefakto viduje, todėl apsiginkluokite iki dantų, apsirūpinkite „pirmosios pagalbos vaistinėlėmis“ ir priešgaisrine apsauga.

„The Elder Scrolls 5: Skyrim“ yra 15 Daedric artefaktų, kuriuos galima gauti atlikus Daedric Prince užduotis. Tai unikalūs dalykai, turintys įvairių gana galingų efektų.

Siūlau visų Daedric artefaktų sąrašą su trumpu atitinkamų Daedric užduočių aprašymu. Visas vietas galima lengvai rasti naudojant.

„Daedra“ artefaktai „The Elder Scrolls 5: Skyrim“.

Durklą „“ (Mehruneso skustuvas) galima gauti atlikus Daedra Mehrunes Dagono užduotį, vadinamą „ Buvusios šlovės liekanos"(Praeities gabaliukai).

Užduotis galite gavę iš kurjerio kvietimą apsilankyti Dawnstar muziejuje. Ar tiesiog paklaidžioti po miestą ir klausytis gyventojų pokalbių. Norint gauti reikia 20 lygio.

Muziejuje pasikalbėkite su Silu Vezuiu ir susitarkite gauti tris Daedric artefakto fragmentus. Viena skeveldra yra Mortale, kita Dead Crone Rock, o trečia Cracked Tusk Keep.

Grąžiname fragmentus ir einame į Mehrunes Dagono šventovę. Ten nužudome Siną ir gauname skustuvą.

Nukentėjus skustuvui, yra galimybė akimirksniu nužudyti priešą.

Vienos rankos klubą „“ („Mace of Molag Bal“) galima įsigyti norint atlikti Daedra Lord Molag Bal užduotį, vadinamą „ Siaubo namai"(Siaubo namai).

Netoli vieno iš Markarto namų sutiksime budintį Tyraną, kuris prašo mūsų padėti patikrinti, ar namuose nėra Daedros. Turite būti aukštesnis nei 10 lygis.

Viduje prasidės tikras niekšingumas pagal geriausias Poltergeist serijos tradicijas. Daiktai skris, viskas aplink drebės, o grėsmingas Molag Bal balsas galiausiai privers jį nužudyti vargšą Turaną.

Tada nusileidžiame į rūsį ir randame jo aukurą su Mace. Kai bandome jį paimti, atsiduriame užrakinti ir gauname užduotį surasti ir atvesti Boetijos kunigą, kuris išniekino jo altorių.

Mes randame Logrolfą Valingą vienoje iš Forsworn stovyklų ir grąžiname jį prie altoriaus. Ten jis uždaromas, o mes gauname klubą, kurio pagalba turime jį „įtikinti“ paklusti Molag Bal. Po to artefaktą gauname savo žinioje.

Kai smogiama kuole, priešo jėga ir magija sumažės. Be to, jei taikinys miršta per tris sekundes nuo smūgio, užpildysite .

Darbuotojai „“ (Wabbajack) skiriami už Daedriko princo Sheogorato užduotį, vadinamą „ Pašėlęs protas“ (Beprotybės protas). Norėdami jį gauti, turite pasikalbėti su Derveninu, kuris vaikšto Vienatvės gatve.

Tada einame į Mėlynuosius rūmus ir atsiduriame pamišusio karaliaus Pelagijaus mintyse, kur atostogauja Šeogoratas. Jis kviečia mus išlaikyti tris testus:

  • Paranoja – reikia šaudyti į sėdinčius žmones.
  • Naktinis teroras – šaudome į miegantįjį, o paskui į ateinančius.
  • Pyktis – šaudome į imperatorių ir į priešus.

Sheogorath palieka, o mes gauname Wabbajack.

Personalas turi visiškai atsitiktinius efektus.

Dviejų rankų plaktuką „“ (Volendrung) galima gauti atlikus Daedra Malacath užduotį, vadinamą „ Prakeikta gentis“(Prakeiktoji gentis). Jį gauname iš šamano Atuba orkų tvirtovėje Largashbur į pietvakarius nuo Rifteno. Turite būti aukštesnis nei 9 lygis.

Ji prašo atnešti jai Daedra širdį ir trolio riebalus. Po to gauname užduotį iš Malacath gauti pagrindinio milžino, gyvenančio Geltonojo akmens urve, klubą.

Grįžęs Malacath paverčia jį Volendrungu ir atiduoda mums.

Smūgio metu plaktukas sugeria 50 priešo ištvermės.

Baigę užduotį " Juoda žvaigždė„(Juodąją žvaigždę), kurią galima paimti netoli Azuros šventovės, gausite“ Azuros žvaigždė„(Azuros žvaigždė) – daugkartinio naudojimo.

« Namiros žiedas"(Namiros žiedą) galite gauti atlikę Daedra Namira užduotį, vadinamą " Mirties skonis"(Mirties skonis). Jį galite gauti pasikalbėję su broliu Verulu Markarte.

Jis turi būti įtikintas, kad pasakytų, kodėl Mirusiųjų salė uždaryta. Pasirodo, ten ėmė nykti kūnai, o tiksliau – valgyti... Einame ten ir kalbamės su Eola, kuri yra Namiros tarnaitė ir jaučia, kad ir mes neprieštarautume paragauti žmogaus mėsos.

Sutariame ir einame į Reachcliff urvą, kur ji mūsų jau laukia. Išvalome požemį, po to priviliojame Verilių ir suvalgome.

Kaip atlygį gauname artefaktą Namiros žiedą, kuris padidina jėgų rezervą 50 ir leidžia valgyti žmonių kūnus, o tai gerina sveikatą ir jo atsinaujinimą.

Už užduoties įvykdymą " Mėnulio skambutis„(I'll Met By Moonlight), kurį davė Daedric Prince Hircine, galima gauti arba Hircino žiedas„kas padidina kasdienių transformacijų į šarvus skaičių“ Išganytojo oda» su 50% apsauga nuo nuodų ir 15% nuo magijos.

Aš jau išsamiai aprašiau šią užduotį.

Sunkus šalmas" Klavicus Vile kaukė"galima gauti atlikus Daedra Clavicus Vile užduotį, pavadintą " Šuo yra Daedros draugas(Geriausias Daedros draugas). Galite atlikti šią užduotį Falkreate, kalvio prašymu privilioję valkataujantį šunį, vardu Barbas.

Norėdami jį gauti, jūsų personažas turi būti aukštesnis nei 10 lygis.

Tačiau šuo pasirodo ne paprastas, o gana kalbus – Barbasas nori grįžti pas šeimininką. Mes einame su juo į Clavicus Vile šventovę, bet jis sutinka priimti šunį po to, kai atnešite jam Rueful Axę iš Frosty Cave (Rimerock Burrow).

Grįžę turėsite pasirinkimą: nužudyti šunį ir palikti kirvį arba atiduoti kirvį ir mainais gauti Klavicus Vile kaukę. Kirvis daro papildomą žalą jūsų ištvermei, o kaukė leis jums 20% pagerinti kainas, padidinti iškalbą 10 ir pagreitinti magišką regeneraciją 5%.

Kirvis nėra Daedric artefaktas, todėl į jį nebus atsižvelgta atliekant artefakto paieškos pasiekimą!

Knyga " Ogma Infinium„(Oghma Infinium) galima gauti, jei norite užbaigti Daedra Hermaeus More užduotį, vadinamą Už įprastinio„(Transmundano atpažinimas).

Užduotį atlieka Septimas Signusas savo poste (Septimus Signus forpost) į pietryčius nuo Vinterholdo. Jis mus nusiųs į Alftandą, per kurį praėję atsidursime Mzarko bokšte. Ten sprendžiame galvosūkį (vaizdo įrašas su atsakymu žemiau).

Prieš tęsdami užduotį, turite pasiekti 15 lygį, kitaip užduotis nepavyks!

Grįžtame pas Septimijų, kuris dabar prašo gauti penkių kraujo: orko, falmerio, tamsaus elfo, miško elfo ir aukštojo elfo. Norėdami tai padaryti, tiesiog suraskite bet kurį tinkamos rasės lavoną.

Atnešame kraujo, žiūrime, kaip jis miršta nuo Hermėjaus Moro „rankų“, ir paimame artefaktą nuo pjedestalo. Knyga leidžia kelis pakelti 5, priklausomai nuo pasirinkto vaidmens.

„Spellbreaker“ skydą galima gauti atlikus Daedric Prince Peryite užduotį, pavadintą „ Vienintelis vaistas"(Vienintelis vaistas).

Užduotis atliekama pasiekus 12 lygį Peryite šventykloje į šiaurės rytus nuo Markarto netoli Kesh the Clean. Jis prašo atsinešti šiuos ingredientus:

  • Mirties varpas
  • Nepriekaištingas rubinas
  • Sidabrinis luitas
  • Vampyro dulkės

Vienintelis sunkumas čia yra nepriekaištingas rubinas. Vienas iš jų tikrai yra imperatoriaus kambaryje laive Kataria grandinės gale.

Kai surinksite visus reikalingus ingredientus, mes grįžtame ir gauname užduotį iš Peryite nužudyti elfą Orchendorą Bthardamzo Dwemer griuvėsiuose. Atlikę užduotį, kaip atlygį gauname skydą.

Šis artefaktas leidžia sugerti 50 vienetų magiškos žalos, kai užblokuotas.

Darbuotojai „“ gali būti gauti kaip atlygis už Daedra Lordo Sanguino užduotį, vadinamą „ Nepamirštama naktis„(Naktis, kurią reikia prisiminti). Užduotį atlieka Samas Guevenne'as, kuris pasirodo atsitiktinėje tavernoje Skyrim, kai pasieksite 14 lygį.

Jis kviečia jus į dvikovą, kad pamatytų, kas gali išgerti daugiau. Dėl to viskas aptemsta prieš jūsų akis ir jūs atsiduriate Dibelos šventykloje Markarte, nieko neprisimindami iš praėjusios nakties.

Po truputį atgaunant informaciją ir susitvarkant padarytą žalą, sužinoma, kad susituokėte, o norint susimokėti už žiedą buvo pavogta ožka.

Dėl to jūs atsidursite Morvunskare, kur Semas pasirodys jūsų akivaizdoje kaip Daedric princas Sanguinas, dėkoju už smagią naktį ir duos jums lazdą.

Tai leidžia jums iškviesti Dremora, kad padėtų jums mūšyje kurį laiką.

Vienos rankos kardą „Dawnbreaker“ galima gauti atlikus Daedra Meridia užduotį. Užduotys vadinasi " Aušra(Aušros laužas), galite paimti iš Miridijos statulos, esančios į vakarus nuo Vienatvės. Turite būti aukštesnis nei 12 lygis.

Labai paprasta užduotis, kai turėsime nusileisti į požemį po statula ir pašventinti ją Meridijos šviesa. Tiesiog sekite ieškojimo ženklus ir pabaigoje gausite artefaktą kaip atlygį.

Smūgio metu kardas padaro papildomos žalos, o nužudęs negyvėlį gali sukelti sprogimą, kuris nužudo arba atbaido arčiausiai jūsų esantį negyvėlį.

Darbuotojus "" (Korupcijos kaukolė) galite gauti atlikę Daedra Vaermina užduotį " vaikščiojimo košmaras“ (Pabudęs košmaras). Jį duoda Eranduras „Dawnstar“.

Tiesiog sekite jį pagal užduočių žymeklius ir nužudykite jį pabaigoje.

Už tai gausite artefaktą – Nakties kaukolę.

Leidžia surinkti miegančių žmonių svajones ir tada stipriai smogti priešininkams.

Dviejų rankų kardą „“ (juodmedžio ašmenis) galima gauti atlikus Daedra Mephala užduotį, vadinamą „ Durys, kurios šnabžda“ (Šnabždančios durys). Užduotis imama tada, kai tampate Thane iš Whiterun ir esate aukščiau 20 lygio.

Eikite į vietinę taverną ir paklauskite apie gandus. Jie jums pasakys, kad grafo vaikams vyksta kažkas keisto. Vėliau kalbamės su pačiu jarlu ir sužinome, kad iš tiesų jo jauniausias sūnus Nelkiras kardinaliai pasikeitė: tapo niūresnis ir piktesnis.

Kalbamės su vaiku ir sužinome apie šnabždančias duris rūsyje. Mes nusileidžiame ten ir gauname nurodymus atidaryti duris, o tai padaryti turime pavogti raktą iš jarlo ar teismo mago. Tada grįžtame, atidarome duris ir paimame artefaktą.

Kai smogiama kardu, jis išeikvoja 10 sveikatos taškų ir perduoda jį jums. Jei nužudysite jums draugiškus NPC, nutekėjimo galia padidės 2 už kiekvieną 2 nužudymą iki maksimalios vertės 30. Ginklas turi neribotą užtaisų skaičių.

Ebony Blade yra unikalus dviejų rankų ginklas, nes už ginklus viena ranka jis gauna premijas ir talentus, bet ne už dvirankius ginklus.

Sunkūs šarvai" Juodmedžio paštas" (Ebony Mail) galima gauti atlikus Daedra Boethiah užduotį, vadinamą " Boethiah skambutis“ (Boetijos pašaukimas). Jį galima gauti perskaičius Boethiah knygą arba pas kultūrininką netoli Boethiah koplyčios į rytus nuo Vindhelmo. Reikalingas 30 lygis.

Pirmiausia turime ką nors paaukoti. Paimame bet kurį kompanioną ir atnešame į koplyčią, tada nukreipiame į stulpą ir darbas baigtas. Tada turėsime likti vieninteliais išgyvenusiais sumaištyje su kultūrininkais.

Po to gauname Boethiah įsakymą nužudyti jos čempioną, o iš jo lavono paimame artefaktą.

Nešiodami Ebony Chainmail galėsite ramiai judėti, o šalia esantys priešai kas sekundę padarys 5 nuodų žalą.

Susijusios publikacijos