Svētku-karnevāla "Visu svētvakars" (Helovīns) scenārijs. Spēļu programma sākumskolas un vidusskolas vecuma bērniem

Mūzika
"Monster Mash" (Bobby "Boriss" Pikets), Maikls Džeksons, Denijs Elfmens, Rejs Pārkers jaunākais (Spoku mednieki), Viks Mici, Džons Kārpenters, Stīvijs Vonders, Rokvels u.c.
Izklaide
spēles “Savs Scarecrow”, “Mad Scientist’s Laboratory”, “Notver garu”, skeleta vākšana, stafetes, dejas, ķirbju grebšanas darbnīca
Kārumi
Spoku pica, Raganu katla karija zupa, Džeka O'Lantern salāti, Mūmiju sviestmaizes, Acu tortes, Enemy Brain cupcakes, tematiskās kūkas

Jūsu Helovīna ballītes atskaņošanas saraksts ir jāveido atbilstoši jūsu sirdsdarbībai. Visam, kas dvēselē atvēsina, izraisa nervu trīci, šausmās liek acs zīlītēm izplesties - šajā vakarā ir tiesības uz dzīvību un skaņu!

Vienīgais, kas patiešām ir jāņem vērā, ir muzikālo skaņdarbu piesātinājuma pakāpe. Tiem nevajadzētu izklausīties pēc viena vienmuļa, rāpojoša audekla, bet gan mirdzēt, apburt ar maģiju, izraisīt svinīgu sajūsmu un nervu galu trīci. Mūzikai Helovīna vakarā ir jābūt pašam pirmajam faktoram, kas provocē adrenalīna veidošanos!

MŪZIKA HELOVĪNIEM

Šeit ir daži skaņdarbi, kas mani šokēja personīgi (klausieties, varbūt mums ir daudz kopīga, pat bailes ir vienādas visai milzīgajai Dikmi cienītāju jūrai):

- "Monster Mash"- Bobijs "Boriss" Pikets (šī dziesma būs īsta dāvana tiem viesiem, kuri uzauguši agrīnā rokenrola laikmetā un joprojām ir nostalģija pēc tā).

- "Trilleris"- Maikls Džeksons (tituldziesma no visu laiku visvairāk pārdotā albuma!). Skaņdarbs ir pilns ar asinis stindzinošiem smiekliem un negaidītiem faktūras pavērsieniem, kas par sevi saka: "garlaicīgi nebūs!"

- "Ir Helovīns"- Denijs Elfmens.

- "Spoku mednieki"- Rejs Pārkers jaunākais (atceries šo mīļāko multfilmu no bērnības?).

- "Adamsu ģimene"- Vic Mizzi (arī ļoti populārs multfilmas skaņu celiņš un liela mēroga filmas adaptācija, kuru mīl un atzīst gan pieaugušie, gan bērni).

- "Helovīns"- Džons Kārpenters.

- "Helovīna spoki"- Lamberts, Hendriks un Ross.

- "Frankenšteins"- grupa "Edgar Winter".

- "māņticība" Stīvijs Vonders.

- "Abrakadabra"- Stīvs Millers Band.

- "Tokāta un fūga re minorā"- Bahs (jā, jā, arī klasiķiem ir tiesības būt viesim tavā baiļu festivālā).

- "Hedvigas tēma" Harija Potera filmu skaņu celiņi.

- DJ Jazzy Jeff un Fresh Prince- “A Nightmare on My Street” (šī dziesma savulaik bija tik veiksmīga, ka filmas “A Nightmare on Elm Street” producenti iesūdzēja tiesā par autortiesību pārkāpumu). Dīdžejs Džezijs Džefs un Vils Smits, svaigais princis, noteikti iepriecinās jebkuru Helovīna pasākumu.

- "Laika deformācija" skaņu celiņš filmai The Rocky Horror Picture Show (šī dziesma sniedz dejas instrukcijas visiem spokiem, burvjiem un gobliniem, padarot dejošanu ne tikai biedējošu, bet arī jautru).

- "Raganas laiks"- Donovans (šo kompozīciju visbiežāk izmanto kino, lai piešķirtu zināmu mistikas piesitienu visām burvestību un šausmu ainām).

- "Mājdzīvnieku kapsēta" Ramones (dziesma tika izmantota vairākās Stīvena Kinga grāmatu filmu adaptācijās).

- "Kāds mani vēro"- Rokvels (dziesma no ASV zelta mūzikas topu pirmā trijnieka).

Kā fons ballītē (īpaši konkursa programmas izklaidei) derētu arī mūzikla “Operas spoks” skaņdarbi. Neignorējiet klasiku, kungi, jo atcerieties, ka spožākie ļaundari, asinssūcēji un maniaki, kuru vārdi tagad visiem ir atmiņā un uz mēles, dzīvoja ilgi pirms mūsu ēras un, iespējams, neklausījās panku un roku!

Nu, tagad ir pienācis laiks pacelt asiņaino plīvuru pār izklaidi, ko esam izdomājuši īpaši jūsu mājas Helovīna viesiem!

SPĒLES UN IZKLAIDE HELOVĪNIEM

Ja, gatavojot dekoru svētkiem, ņēmāt vērā visus mūsu ieteikumus, tad pirms šova programmas nevajadzēs īpaši iesildīt viesus! Tici man, kad viņi sasniegs zirnekļu tīkliem svinīgi izrotāto zāli, viņi tik tikko sasils no bailēm un šausmām! Joks, protams, bet katrā jokā ir tikai joku graudiņš! Atcerieties to, it īpaši Visu svēto vakarā!

Nu, tagad - nedaudz par spēlēm un konkursiem saviem draugiem, kuri tik skaisti atbalso ļaunos garus!

1. spēle: Tavs Scarecrow

Sīkāka informācija: vecas drēbes, spilvendrānas, vatelīns, marķieri, avīzes, lentes, mopi.

Dalībnieku skaits: komandām vismaz 3 cilvēki.

Spēles būtība: Dalībnieki tiek sadalīti komandās. Katra komanda saņem vienu un to pašu veco apģērbu komplektu un citus rekvizītus. Pēc vadītāja pasūtījuma: “Sāksim!” Visas komandas sāk izgatavot dārza putnubiedēkļus no improvizētiem līdzekļiem. Uzvar komanda, kura finišē pirmā un uztaisa visskaistāko (biedējošāko, smieklīgāko – variācijas ir atļautas) putnubiedēkli.

Maksimālais sacensību laiks ir 20 minūtes.

Pēc jautrajām "glamūrīgajām" sacensībām, kas atklāj svētkus, dodiet saviem viesiem iespēju nedaudz iedzert un dejot ugunīgos "zvērīgos" ritmos! Jautra spēle palīdzēs sākt dejot!

Spēle 2. Frozen Monster Dances

Mūzika konkursam:"Briesmoņu masa"

Dalībnieki: pilnīgi visi svētku viesi.

Noteikumi: Visi viesi stāv aplī vai kolonnās (lai nevienu netraucētu). Priekšā ir līderis. Viņa uzdevums ir parādīt visādas deju kustības un soļus, vienkāršus un ļoti stulbus vienlaikus. Kolonnās esošo dalībnieku uzdevums ir atkārtot kustības, pievienojot tām kaut kādu kaislību, kas raksturīga tēlam, kura tērpu viņi izvēlējušies vakaram. Kad saimnieks apstājas un mūzika pazūd, visiem vajadzētu sastingt pēdējā dejas pozīcijā, kas sakrita ar mūzikas beigām. Tas, kurš smejas vai nespēj saglabāt “iesaldēto” pozu, pamet spēli. Ar pārējo - dejas turpinās!

Tici man, pēc stulbām piruetēm pēc saimnieka “pamācības” un draudzīgiem smiekliem noturēt neitrālu “saldētu masku” būs ļoti grūti!

Spēle 3. Mad Scientist's Laboratory

Sagatavošanās spēlei (jāveic iepriekš): Ievietojiet vīnogas, žāvētas aprikozes, banānu mizas, jēlas aknas un aukstos spageti 5 bļodiņās. Pēc tam ievietojiet katru bļodu kartona kastē ar attēlu. Pie 1 (kur atrodas vīnogas) - uzzīmējiet acis, pie 2 (kur žāvētas aprikozes) - uzzīmējiet ausis, pie 3 (kur miza) - iezīmējiet mēli, pie 4 (kur neapstrādātas aknas) - parādiet sirdi. , pie 5 (kur spageti) - uzzīmējiet atvērtu galvaskausu ar smadzenēm. Izgrieziet kastēs caurumus, lai tajās varētu brīvi iebāzt roku.

Dalībnieku skaits: visi ir gatavi (un, protams, bezbailīgi!). Minimums - 5 spēlētāji.

Noteikumi: Dalībniekam jāiebāž roka kastes caurumā, ko viņam izvēlēsies vadītājs, un pēc taustes (ja viņš nebaidās - pat pēc garšas vai smaržas) jānosaka, ar ko trakais zinātnieks nolēma viņu šodien iepriecināt.

Šī spēle vienmēr izraisa daudz emociju un adrenalīna! Turklāt ne tikai dalībnieku, bet arī līdzjutēju vidū. Tāpēc pēc “trakā zinātnieka” smadzeņu sprādziena iesaku viesiem piedāvāt mierīgu, radošu meistarklasi “Jack-O-Lanterns” izgriešanai.

Helovīns nav pilnīgs bez šīm dīvainajām, biedējošām un dažreiz ļoti smieklīgajām laternu sejām! Nodrošiniet saviem viesiem to grebšanas meistarklasi Visu svēto vakarā! Visu informāciju par procesu var atrast rakstā “Ķirbis Helovīnam”. Un pirms svētkiem svarīgi uzkrāt grebšanas instrumentus un ķirbjus (katram viesim pietiekamā daudzumā un ar rezervi laulības gadījumam, kas, iespējams, notiks draugu lokā, kuri ar “ķirbju mākslu” iepazīstas pirmo reizi laiks).

Un vēl viens, ļoti svarīgs ieteikums: neaizkavējiet ķirbju konkursu, pretējā gadījumā jūs zaudēsiet vakara apgriezienus. Pietiek izgatavot vienkāršas lampas. Jūs varat apgūt skrupulozās “ķirbju griešanas” prasmes patstāvīgi, klusā, komfortablā savas mājas atmosfērā. Un, protams, ārpus trokšņainās un enerģiskās Helovīna ballītes!

Spēle 5. Helovīna māmiņa

Rekvizīti: Izturīga tualetes papīra ruļļi, pārsēji.

Dalībnieku skaits: vismaz 2 komandas 3 cilvēku sastāvā.

Noteikumi: Viena no trīs komandām ir modele (mūmija). Komandu uzdevums ir aptīt modelim pēc iespējas vairāk pārsēju un tualetes papīra 2 minūšu laikā (laika skaitīšanas laikā). Uzvar komanda, kuras māmiņa ir ģērbusies “grezāk”, uzvar un saņem simboliskas balvas (perfekti der želejkonfektes “tārpi” vai “žokli”)!

Spēle 6. Capture the Spirit

Vēl viena aktīva un jautra spēle, kas palīdzēs saglabāt svētku dinamiku atbilstošā līmenī.

Rekvizīti: pildīts spoks.

Dalībnieku skaits: divas komandas vismaz 5 cilvēku sastāvā.

Noteikumi: Abas komandas atdala līnija. Dažu teritorijā atrodas “Gars” (vai spoks), citi pilda “spoku mednieku” funkciju. Pirmo uzdevums ir pasargāt Garu no sagūstīšanas un nobiedēt iebrucējus, lai tie pat neriskētu pārkāpt pāri konvencionālajai līnijai. Pēdējo uzdevums ir ar jebkuru spēku un viltību pārņemt Garu un ievilkt to savā teritorijā.

Vienīgā nianse, kas jāņem vērā, ir izdzertā alkohola daudzums. Ja redzat, ka jūsu briesmoņu viesi jau ir diezgan piedzērušies, labāk ir izlaist šo spēli, lai tā nepāraugtu kautiņā vai īstā cīņā ar nepatīkamām sekām.

Spēle 7. Saliec skeletu

Šķiet, ka cilvēka skeleta struktūrā nav absolūti nekā sarežģīta. Un vispār visi zina, pat no skolas laikiem, kā jāsakārto kauli... Bet, ja katrai komandai iedod maisu ar izkaisītiem kauliem un dod, piemēram, 5-7 minūtes laika, lai to visu izdomātu, tad nebūs vismaz līdz skolas zināšanām ! Lai gan šādos apstākļos inteliģencei, attapībai un humora izjūtai paveras milzīga telpa!

Rekvizīti: soma ar plastmasas izjauktu cilvēka skeleta konstruktoru.

Dalībnieki: vismaz 2 komandas 5 cilvēku sastāvā.

Noteikumi: Salieciet skeletu, pareizi sakārtojot visus kaulus. Laiks uzdevuma izpildei ir 5-7 minūtes. Uzvar tas, kurš pēc iespējas pareizāk saliek skeletu. Skatītāju balva - jautrākā un oriģinālākā cilvēka ķermeņa uzbūves versija.

Ja skeletu nevar atrast, to var aizstāt ar plastmasas detaļām (izgrieztas pēc nejaušības principa no vienreiz lietojamām plāksnēm). Un, protams, ir nepieciešams sarežģīt uzdevumu, piedāvājot salikt skeletu, neizmantojot rokas.

Spēle 8. Helovīna stafete

Rekvizīti: bļodas ar želeju.

Dalībnieki: visi interesējas.

Noteikumi: Visi stafetes dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katras komandas uzdevums ir pārvarēt visus vadītāja pieteiktos šķēršļus, par katru konkursu nopelnot 1 punktu. Uzvar tā komanda, kura pēdējā ieskaitē nopelna visvairāk punktu.

Šķēršļi: Visi stafetes dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Katras komandas uzdevums ir pārvarēt visus vadītāja pieteiktos šķēršļus, par katru konkursu nopelnot 1 punktu. Uzvar tā komanda, kura pēdējā ieskaitē iegūst visvairāk punktu.

1. Ejiet no sākuma līdz beigām, satriecoties kā zombijs.

2. Vardes lēciens attālums starp starta un finiša līniju.

3. “Lido” pēc iespējas ātrāk uz slotas.

4. Nēsājiet galvā svētku želejas šķīvjus no finiša līdz startam, protams, nenometot “ēdienu”!

Spēle 9. Shot in the Dark (vai panikas istaba)

"Šī ir liela, slikta spēle tikai pieaugušajiem!" - ar šiem vārdiem vari startēt nākamajās sacensībās. Tas ieintriģēs nākamos dalībniekus un liks uzmanīgāk klausīties. Un, protams, baidoties, ieklausoties katrā savas sirds pukstā!

Rekvizīti: Liels ekrāns ar projektoru, Scary Movie filma vai jebkura cita filma ar daudziem šausminošiem specefektiem.

Dalībnieki: visi interesējas.

Noteikumi: Fonā jāieslēdz šausmu filma (iepriekš varat izvēlēties īsu sēriju, kas pilna ar raksturīgiem specefektiem). Pirms skatīšanās, izskaidrojiet noteikumus visiem dalībniekiem. Piemēram, ja tiek izšauts, katram jāatkārto lielgabals, ja kāds kliedz, jālej un jādzer, ja viņi saka vārdu “bailes” vai “Helovīns”, visi attēlo mežonīgu prieku; Ikviens, kurš pareizi nereaģē uz darbību filmā, saņem soda uzdevumu (kā atkāpšanās spēlē).

Spēle 10. Helovīna rulete

Rekvizīti: 3 toveri, 3 ķirbju čipsi.

Kā gan var pavadīt Helovīnu bez ierastās krāpšanās spēles! Viss paliek pēc noteikumiem! Un, protams, uzminēt, zem kura kubli paslēpies ķirbis, ir praktiski neiespējami, ja “vada” pazemes pavēlnieks!

Parasti es iesaku spēlēt tādas spēles kā rulete, lai pabeigtu ballītes izklaides programmu. Tam ir divas priekšrocības: pirmkārt, tās ir azartiskas un aizraujošas (un tas dod iespēju svētku saimniekiem uz brīdi doties prom un pārbaudīt, vai viss ir gatavs svinīgajam mielastam), otrkārt, aizraujoša spēle pārāk neievilkt viesus (galu galā ir iespaidīgs arguments atstājiet to - ejiet pie galda).

CĒRUMI UN DZĒRIENI HELOVĪNA BALLĪTĀ

Uzkodas, pamatēdieni un deserti

Tomēr svētku galds Helovīna vakarā ir arī aizraujošs un neparasts skats! Visas ēdienreizes un uzkodas ir arī sava veida izturības un baiļu trūkuma pārbaude! Galu galā ne visi uzdrošinās mēģināt salāti ar ļoti daudzsološu nosaukumu "Kapsēta" , vai pica , zvanīja "Spokains" .

Lai gan, tomēr, ja jūsu ciemiņiem izdosies pārvarēt savu pirmo emocionālo protestu pret šādiem, nu, ļoti pretīgiem našķiem, un norīt pirmo kumosu, viņus pārsteigs tik laicīga garša, kas zināma jau no bērnības! Turklāt viņiem patiks jūsu apbrīnojamais pipari ,pildīti ar īstiem itāļu makaroniem bet, tradicionāli, ar drūmu nosaukumu "Džeks-O-Lanterns" , neparasta variācija tartletes ar salātiem , kur parasto groziņu vietā izmantotas rūpīgi noņemtas mandarīnu mizas (dabiski, dekorētas tā, lai atgādinātu lielacainu ķirbi!), uzburtas “lielacis” olu un tomātu uzkodas , un unikāls !

Ja papildus uzkodām vēlaties pārsteigt viesus ar ko sātīgāku, varat pagatavot satriecošu (jāiznāk ar tādu raksturīgu purva izskatu beigās, laizīsi pirkstus!). Un, lai uzsvērtu visu brūvējuma burvīgo būtību, tas jāpasniedz klasiskā raganu burvju katlā!

Pasteidzies pārsteigt arī ar desertiem! Galu galā šeit nav mazāk vietas iztēlei nekā galveno ēdienu jomā! Piemēram, jūsu viesiem, iespējams, patiks mīļš kēkss "Ienaidnieka smadzenes" , vai (ne mazāk oriģināls) Ķirbju eksplozijas mafins .

Un vissmalkākā vaniļa pudiņš ar apelsīnu glazūru un drupinātiem lazdu riekstiem būtu īsta zaimošana to nosaukt par kaut ko ļauni mistisku! Tāpēc mēs nolēmām šo kulinārijas brīnumu jums pasniegt kā "Helovīna parfē" .

Un, protams, steidzieties ar pārpilnību iepriecināt savus raganu draugus (un, nepilna laika, saldo zobu) tematiskās kūkas !

Dzērieni

Parasti Helovīna svētki ārzemēs ir saistīti ar milzīgu alkohola daudzumu. Krievija, kā liecina pārliecinoša statistika, arī neatpaliek!

Visatbilstošākie dzērieni šādai ballītei ir šādi:

Sprādzienbīstams (kukurūzas degvīns - Martini & Rossi vermuts - vaniļa attiecībā 3/1)

- (ļoti mānīgs, saldens un patīkami viegls jau no pirmā malka un reibinošs ar pēdējo glāzes pilienu).

Savienojums:

. 2 unces šampanieša

. 1 unce degvīna

. 2 unces balto vīnogu sulas

. violetais cukurs

. Pēc izvēles: sausais ledus

Kā gatavot:

1. Ielejiet uz šķīvja nelielu daudzumu vīnogu sulas un uz otru uzkaisiet nedaudz purpursarkanā cukura. Iemērciet glāzes kausa malu sulā un pēc tam cukurā.

2. Šeikerī ielejiet degvīnu, vīnogu sulu un ledu un labi sakratiet, līdz tas ir atdzisis.

3. Ielejiet šeikera saturu glāzē un pievienojiet šampanieti.

4. Lai iegūtu spokainu efektu, varat pievienot nelielu sausā ledus gabaliņu.

Vēl viens pārsteidzoši neparasts alkoholiskais kokteilis, ko es vēlētos redzēt jūs dzeram Helovīnā, saucas . Pēc pieredzējušu gudro un burvju domām, tikai šis dzēriens nosaka, vai esat gatavs galīgajai burvju cīņai! Šis pikantais kokteilis patiešām nav paredzēts vājprātīgajiem! Un tevi jau var uzskatīt par drosminieku, ja tikai uzdrošinās nogaršot!

Savienojums:

. 1 unce degvīna

. 7 unces Bloody Mary

. 1 ēd.k. l. svaigi spiesta laima sula

. 1 tējk. asais pipars

. Šķipsniņa melno piparu

Kā gatavot:

1. Piepildiet glāzi ar ledu un pievienojiet visas sastāvdaļas.

2. Iededzini to! Kad liesma uz glāzes virsmas nodziest, dzer!

Nu tiem, kas pat Helovīna vakarā nemaina savu dabisko veselīgu dzīvesveidu, man ir ļoti skaists vaniļas piena kokteilis, kas sastāv no šokolādes, ķirbju biezeņa, garšvielām, krējuma, piena un vaniļas saldējuma!

Izbaudi un esi vesels! Un neņemiet pie sirds (un jo īpaši savai dārgajai un vienīgajai dvēselei) visu iedomāto ļaunprātību, mirstību un citus Helovīna priekus! Pat zem asinskāra briesmoņa maskas mēģiniet palikt pats un izturieties pret visu ar atbilstošu humora un drosmes daudzumu! Lai Helovīns jums ir vairāk smieklu, prieka un jautrības svētki, nevis patiesas bailes, asaras un vilšanās! Es ceru, ka mani padomi jums palīdzēs šajā jautājumā!

Interesants un detalizēts Helovīna scenārijs skolas skolēniem.

Helovīns. Scenārijs skolai

Mērķi: iepazīstināt skolēnus ar svētkiem un to tradīcijām; attīstīt radošās spējas.

Personāži

Imp, vakara vadītājs.

Izabella, Lucifera mantiniece.

Lestat, vampīr.

Ķirbju karalis Džeks.

Vuoperi, jūras ragana.

Diks Tērpins, Hītrovas spoks.

Pasākuma gaita

Imp. Ha ha! Sveiki, vampīri, raganas, spoki un citi ne gluži tīri spēki. Šodien būs grandiozs sabats, kas jums paliks atmiņā ar daudzajām nejaukām lietām, nepatikšanām un citiem netīriem trikiem!!!

Atskan briesmīgi smiekli. Izabella ir izcelta. Viņa staigā savas svītas ieskauta.

Imp. Vivat jaunajai, skaistajai un briesmīgajai Izabellai! Vivat uz skaistāko un neparedzamāko!

Vampīrs ar cieņu paklanās Izabellas priekšā.

Lestat. Sveicināti, Izabella! Tu, kā vienmēr, esi skaista, kā īsts tumsas bērns.

Izabella. Paldies, Lestat! Es zināju, ka tu mani nepievilsi un nāksi uz mūsu sabatu. Palīdziet man izpildīt manu misiju: ​​onkulis lūdza mani izvēlēties vakara karali un karalieni.

Lestat. Ar lielu prieku es izvēlēšos pretendentu uz titulu “Mūsu Karaliskā Majestāte”.

Gaisma mirgo. Lestats izvirzās priekšplānā, divi dēmoni izraugās dalībniekus zālē.

Lestat. Pirmkārt, visiem pretendentiem ir jādzer svaigas asinis!

Puišiem atnesa glāzi tomātu sulas.

Lestat. Un tagad es gribu zināt, vai jūs zināt, kā kādu nobiedēt. Tātad, dēmoni, nekautrējieties - demonstrēsim!

Tiek ieslēgts muzikāls fragments no kādas šausmu filmas.

Lestat. Un tagad jūs, dārgie dalībnieki.

Notiek konkurss. Trīs uzvarētāji tiek apbalvoti ar medaļām.

Izabella. Jā, viņi būtu lieliski nelieši! Paldies, Lestat, tu tiešām esi šausmu ģēnijs.

Lestat. Tas vēl nav viss, bet domāju, ka pietaupīšu nākamo konkursu, līdz izvēlēsimies karalieni...

Imp. Izabellas kundze, Džeks ir klāt!

Džeks. Sveiki! Atvainojiet par kavēšanos!

Izabella. Ak, Džek, tu izvēlēsies mūs par mūsu kopienas karalieni.

Džeks. Mana mīļākā nodarbe!

Zāle ir pilnīgi tumša, deg tikai sveces, kuras konkursantiem nepieciešams nopūst. Pirmie trīs, kas nopūta visas savas sveces, ir uzvarētāji.

Lestat. Secinājums pāra izvēlei vakaram būs deja! Kungi aicina dāmas!

Lestats aicina Izabellu dejot, krītot uz viena ceļa, Džeku ar galantu loku.

Izabella. Tas bija iespaidīgi! Mūziķi, spēlējiet! Es dejoju ar abiem!

Puiši aicina finālistus dejot, un tiek ņemts vērā, kā viņi to dara.

Skan klasiskā mūzika un tiek vērtēta pati deja.

Lestat. Man ir grūti izvēlēties...

Imp. Britu salu slavenākais spoks!

Virs skatuves parādās spoks, kas rāpojoši ķiķina.

Diks(čukst). Sveiki!

Izabella. Jauns viesis!!! (Plaši plaukstas.) Dik, mums jāizvēlas pāris vakara no atlikušajiem pretendentiem.

Diks. Ar prieku palīdzēšu izvēlēties! Man ļoti patīk spēlēt! Šeit, Anglijā, visiem ļoti patīk spēle “Find Me”. Bet, kā likums, mēs atrodam tikai daļas: rokas, kājas, ausis un citas ķermeņa daļas. Un jums ir jāsavāc visas daļas, kas atrodas zālē. Viss skaidrs? Uz meklēšanu! Mūsu pāru atbalsta grupas viņiem palīdz.

Dalībnieki savāc papīra kauliņus, kas tiek izlikti zālē. Balstoties uz skaitīšanu, tiek noteikts viens uzvarošs pāris.

Iznāk jūras ragana Vūperi.

Wooperi. Labvakar, skaistākā ragana! Mans tēvs atvainojas, ka nevar ierasties šodienas sabatā, viņš viss ir izžuvis.

Izabella. ES priecājos tevi redzēt! Kāds atnes lupatu, uz mūsu parketa ir ūdens!

Wooperi. Jums nepietiek ūdens, apkārt nav purvu. Tāpēc es paņēmu līdzi ūdeni. Viņa ir pati labākā, no tālām purva rezervātiem.

Imp. Atvainojiet par iejaukšanos, bet mums ir... viss ar mēru, un ūdens...

Viņam nav laika pabeigt, viens no dēmoniem aizsedz viņam muti un velk viņu aizkulisēs.

Imp(no aizkulisēm). Atlaid mani, man ir jāveic kronēšanas ceremonija...

Izabella. Viņš jau mani ir noguris! Varbūt šodien mans dārgais viesis vadīs ceremoniju. Wooperi, vai tu piekrīti?

Wooperi. Protams, jā! Lestat, Džek un Imp, jūsu uzdevums ir nodrošināt, lai visi, kas atrodas šajā telpā, zvēru uzticību mūsu karaliskajam pārim.

Puiši ir sadalīti trīs komandās. Viņi izņem trīs tukšas un trīs piepildītas sodas ūdens pudeles, trīs glāzes. Sacensības sastāv no tā, ka katrs komandas dalībnieks pārmaiņus ielej glāzē ūdeni no pilnas pudeles un skrien piepildīt tukšo. Tiek ņemts vērā ūdens daudzums un komandas ātrums. Balstoties uz konkursa rezultātiem, tiek paziņots uzvarētājs.

Izabella. Man tas patīk! Brīnišķīga ceremonija!

Imp. Ak, mana dāma! Ar kronēšanas ceremoniju mēs pilnībā aizmirsām par jūsu dzimšanas dienu!

Lestat. Daudz laimes dzimšanas dienā, Izabella!

Džeks. Visi mūsu kopienas ļaunie gari ir sagatavojuši jums dāvanu!

Imp. Filmas "Helovīna naktī" pirmizrāde.

Skan mūzika, uz skatuves tiek celts ekrāns: ēnu šausmu filma, kurā redzami ļaunie gari. Tālāk puiši rāda savus priekšnesumus. Bērniem tiek doti uzdevumi – šausmu stāsti, kas iepriekš uzrakstīti uz kartītēm. Ļaujiet 5-10 minūtes sagatavot miniatūru.

Wooperi. Daudz laimes dzimšanas dienā vēlreiz, Izabellas kundze!

Izabella. Paldies, mani šausmīgie! Es gribu īstu sabatu!

Diks. Tad ir pienācis laiks īstām Helovīna izklaidēm!

Džeks. Man patīk dzeltenā krāsa! Piedalās tās pašas trīs komandas, tavs uzdevums ir zālē atrast dzeltenas bantes, kuras ir no lentītēm sasietas attālos stūros vai piestiprinātas redzamā vietā. Uzvarēs tas, kurš visātrāk atradīs visvairāk loku.

Tiek rīkots konkurss.

Lestat. Es iesaku šādu spēli “Klusa, noslēpumaina balss”. Visi atkal apsēžas pie galda. Spēlētājs tiek izvēlēts izlozes kārtībā un sēž prom no galda ar muguru pret visiem. Pulksteņrādītāja virzienā katrs cilvēks pārmaiņus saka vārdu "Helovīns". Vadītājam jāuzmin, kurš to teica. Par katru pareizo balsojumu viņš saņem punktu. Spēle turpinās, līdz visi ir iejutušies braucēja lomā. Pēc tam punkti tiek summēti un tiek salīdzināti komandas kopējie punkti.

Tiek rīkots konkurss.

Wooperi. Balstoties uz svētku nosaukumu - Helovīns - iedomāsimies burtu “X” kā galveno šādā spēlē. Es uzdodu vienai no komandām jautājumu: "Kurš?" Šīs komandas dalībniekiem jāatbild ar burtu “X”. Piemēram, kāmis. Nākamais jautājums otrai komandai: "Kura?" Atbilde: "Tievu." Jautājums: "Ko tas dara?" Atbilde: "Viņš vēlas." utt.

Spēle attīsta ātru reakciju. Komandai dotas 15-20 sekundes pārdomām.

Diks. Mums spokiem ļoti patīk tumšas un drūmas vietas... Es lūgšu divus cilvēkus no katras komandas iznākt šeit pie manis. Tagad Lestats, Imp un Džeks palīdzēs man piestiprināt drēbju šķipsnas pie atlikušo dalībnieku drēbēm. Tiem, kas nāk pie manis ar aizsietām acīm, jānoņem visas drēbju šķipsnas no komandas biedru apģērba.

Tiek rīkots konkurss.

Imp. Tagad vienu spēlētāju no komandas izraidām no istabas, izklājam priekšmetus uz galda, katrai komandai savs, bet visi priekšmeti guļ kopā. Komanda nāk klajā ar darbību ar piedāvātajiem priekšmetiem. Spēlētājs ar aizsietām acīm dara to, ko komanda ir iecerējusi. Visas viņa darbības kontrolē dalībnieki. Kad viņš to dara pareizi, viņi kliedz “karsti”, ja viņš to dara nepareizi, viņi kliedz “auksti”.

Piemēram, uz galda noliekam bumbiņu, karoti, šķīvi un cukurtrauku ar cukuru. Tagad izveidosim uzdevumu (piemēram, jāpaņem karote, jāizņem cukurs no cukurtrauka, jāieliek šķīvī un jāmet bumbiņa). Spēlētājam ir aizsietas acis. Nezinādams uzdevumu, viņš pieiet pie galda, vispirms mēģina noteikt, kas tur ir, sajūt cukuru uz mēles. Tad viņš veic dažādas darbības ar priekšmetiem. Piemēram, viņš paņem bumbu, ieliek šķīvī, blakus bumbiņai šķīvī ar karoti ber cukuru. Uzvar komanda, kura uzdevuma izpildei velta vismazāk laika.

Impas mobilais telefons zvana.

Imp. Priekšnieks zvana! Kundze, mums ir laiks doties mājās!

Lestat. Un tā ir taisnība! Uz drīzu redzēšanos!

Izabella. Mēs atvadāmies no jums un atstājam Helovīna karali un karalieni jūsu Plikajā kalnā. Sabats! Bumba!

Visi pārējie vakara varoņi atvadās no puišiem.

Sākas svētku diskotēka.

Helovīns jeb Visu Svēto Vakars ir ļauno garu, vampīru, raganu un citu līdzīgu tēlu svētki. Tradicionāli to svin angliski runājošajās valstīs, bet pie mums to sāka svinēt ne tik sen un tas ir neoficiāli. Helovīnu visaktīvāk svin jaunieši un bērni, kuri vienmēr tiecas pēc kaut kā jauna un neparastas. Un pati svētku ideja – pasmieties par savām bailēm – nav nemaz tik slikta, it īpaši bērniem. Lai šī diena būtu jautra un neparasta, organizējiet bērnu Helovīna kvestu, kura scenāriju mēs jums piedāvājam.

Šis uzdevums ir piemērots bērniem vecumā no 10 līdz 12 gadiem, un to paredzēts veikt mājās. Ja plānojat ballīti ar draugiem mājās, tad šis Helovīna scenārijs bērniem lieliski noderēs kā izklaides programma viesiem.

Tā kā kvests ir veltīts Helovīnam, tēma ir atbilstoša - meklējam melnā zirnekļa dārgumu. Un galvenais mērķis būs saldumu maisiņš – tas, ar kuru bērni iet no mājas uz māju un lūdz gardumus.

Dārgumu sargā melns spalvains zirneklis, kuram acis nozagusi ļauna ragana. Bērnu uzdevums ir atrast visas 8 zirnekļa acis, un par to viņš viņiem iedos konfekšu maisiņu.

Rekvizīti

  1. Kartona kastē. Varbūt no apavu apakšas vai kas tamlīdzīgs. Nokrāsojam to melnā krāsā un uzrakstām vārdu “HELP”. Iekšā ir zīmīte (izdrukājam vai rakstām ar roku);
  2. 8 acis. Tos var iegādāties veikalos ar šūšanas piederumiem vai tur, kur pārdod rokdarbu materiālus. Kā pēdējo līdzekli mēs paši zīmējam un izgriežam;
  3. Piezīmes visiem posmiem (saglabājam savā datorā un izdrukājam vai rakstām ar roku);
  4. Ķirbis ir figūriņa no kartona vai papīra;
  5. Ielūguma karte un noraksts (drukāts);
  6. Krustvārdu mīkla (drukāta);
  7. Aritmētikas uzdevumu karte (drukāta);
  8. Kartes dekodētājs (drukāšana);
  9. Kartīte ar spoguļu mīklu;
  10. Plastmasas vienreizējās lietošanas krūze un kapsula no Kinder Surprise. Mēs paslēpjam attēlu kapsulā, piepildām to ar ūdeni un sasaldējam. Lai kapsula neizpeldētu no ūdens, mēs to nosveram vai pielīmējam pie glāzes dibena;
  11. Bilde ar papildus priekšmetu (izdrukā, ieliec kapsulā);
  12. Attēls ar rebusu (druka);
  13. Attēls ar labirintu (druka);
  14. Zirnekļa figūriņa no papīra vai kartona. Mēs izgatavojam to ne ļoti mazu, lai visas acis būtu uz tās;
  15. Līmes kociņš vai abpusēja lente acu līmēšanai;
  16. Saldumu maisiņš (pēc jūsu ieskatiem).

Drukāt daudz? Raksta komentāros būs saite, kur lejupielādēt visus attēlus un piezīmes vienā failā.

Pirmais posms – tikšanās

Bērni ieiet dzīvoklī un ierauga melnu kasti ar uzrakstu “PALĪDZĪBA”. Atverot kastīti, viņi atrod piezīmi:

Tumša un vēsa vieta ir pieliekamais vai ledusskapis (atkarībā no tā, kas dzīvoklī ir pieejams). Ja meklēšanu veicam privātmājā, ķirbi var paslēpt pagrabā. Bērnu uzdevums ir viņu atrast.

Otrais posms - vieta “Ķirbis”

Bērni atrod ķirbi un pie tā zīmīti:


Kopā ar zīmīti ir pastkarte un tās atšifrējums.

Bērnu uzdevums ir atrast četrus objektus, saskaņot tos ar dekodētāju un pēc tam no iegūtajiem burtiem izveidot vārdu. Tā rezultātā bērniem vajadzētu saņemt vārdu " ŪDENS”, kas nozīmē, ka jāiet tur, kur ir ūdens. Vietas izvēle ir jūsu ziņā. Iespējas: vannas istaba, tualete, virtuve. Piemēram, jūs varat paslēpt zem virtuves izlietnes šādu piezīmi. Un par šī posma pabeigšanu bērni saņem 1 zirnekļa aci.

Trešais posms - “Krustvārdu” atrašanās vieta

Kvesta dalībnieki atrod šādu piezīmi:



Blakus piezīmei ir papīra lapa ar krustvārdu mīklu. Bērni to atrisina un saņem koda vārdu “ DĪVĀNS”, kā arī vēl viena zirnekļa acs.

Krustvārdu atbildes:

  1. ragana
  2. zombijs
  3. vampīrs
  4. ķirbis
  5. Halovīni

Ceturtais posms - vieta “Aritmētika”

Šeit bērnus sagaida arī zīmīte, kurai pievienota kartīte ar uzdevumu, kā arī atšifrētājs tam.

Aprēķinu rezultātā kvesta dalībniekiem vajadzētu iegūt skaitli 40. Mēs to salīdzinām ar atšifrētāju - 4 - "van", un 0 - "na", kas nozīmē nākamo posmu - vanna. Nu bērni iegūst vēl vienu melnu zirnekļa aci.

Piektais posms - vieta "Noslēpumainā mīkla"

Zīmīti un kartīti ar uzdevumu paslēpjam zem vannas, droši var aizklāt ar kaut ko.

Lūk, pati piezīme:

Un šeit ir uzdevuma karte:

Sestais posms - vieta “Frosty”

Saldētavā kvesta dalībnieks atrod plastmasas glāzi, kurā ir sasalis ūdens, un šajā ūdenī ir kapsula. Bērnu uzdevums ir izkausēt ledu un iegūt kapsulu ar nākamo uzdevumu.

Un nākamā uzdevuma būtība ir bildē atrast papildus objektu. Tieši šis objekts ir mājiens, kas norāda tālāko virzienu. Nu, neaizmirstiet viņiem pievērst citu uzmanību)

Un šeit ir pati bilde:

Ir viegli uzminēt, ka visas ilustrācijas vienā vai otrā veidā ir saistītas ar Helovīnu, izņemot vienu - televizoru pašā apakšējā rindā, kas nozīmē, ka nākamais pavediens gaida dalībniekus tuvumā. TV.

Septītais posms - vieta “Rebus”

Šajā vietā zīmīti ar attēlu var paslēpt aiz televizora - piestipriniet ar lenti, bet, ja televizors atrodas uz kumodes vai skapīša - zīmīti paslēpjam kaut kur skapī, lai bērniem jāskatās par to nedaudz.

Piezīme šajā uzdevuma posmā izskatās šādi:

Rēbuss:

Pēc nelielām pārdomām bērni nonāk pie secinājuma, ka attēlā redzamais vārds “ir šifrēts”. Logs”, kas nozīmē, ka jums jāvirzās uz logu. Un par saviem pūliņiem dalībnieki saņem vēl vienu, sesto melna biedējošā zirnekļa aci, un tas nozīmē, ka atliek atrast vēl tikai divas acis, lai saņemtu galveno balvu par uzdevuma izpildi.

Astotais posms - vieta “Labirints”

Šeit nāk visinteresantākā daļa, jo parasti dzīvoklī ir vairāk nekā viens logs. Turklāt nākamo uzdevumu var droši paslēpt zem puķu poda vai piespraust aiz aizkara.

Beidzot atraduši zīmīti, bērni to izlasīja:

Šeit atrodams arī pats labirints.

Divi no trim ceļiem nekur neved, un tikai viens ved uz izejas attēlu ar balkona attēlu, kas nozīmē, ka dalībnieku tālākais ceļš atrodas uz balkona.

Devītais posms - Tikšanās ar zirnekli, pēdējā acs un salda balva!

Tā kā balkons ir vieta, kur kaut ko var viegli paslēpt, šajā posmā bērnu uzdevums būs vienkārši atrast zirnekļa figūriņu un tā pēdējo aci. Atstājam redzamā vietā tikai piezīmi Nr.9:

Un šeit ir zirnekļa veidne:

Pēc tam dalībnieki ar līmi piestiprina visas zirnekļa acis un saņem savu pelnīto gardumu maisiņu.

Uzdevumu skripts ir izveidots tā, lai gatavošanās tam būtu pēc iespējas vienkāršāka, taču jums joprojām ir jāsagatavojas. Lai to izdarītu, kā minēts iepriekš, jums ir jāsaglabā datorā un jāizdrukā visi raksta attēli. Lai vienkāršotu šo procesu, komentāros atradīsiet saiti uz failu ar attēliem.

Un tagad nedaudz par galveno balvu. Tās sastāvs ir pilnībā atkarīgs no jūsu iespējām un iztēles, šeit ir dažas idejas:

  • mazi cepumu iepakojumi;
  • šokolādes konfektes;
  • mājās ceptas preces - smalkmaizītes, cepumi, piparkūkas;
  • mazas rotaļlietas, varbūt mīkstas;
  • uzlīmes;
  • matadatas, elastīgās lentes (ja piedalās meitenes);
  • mazas automašīnu figūriņas, ja dalībnieku vidū ir zēni.

Bet labāk ir veidot galveno saldumu daļu, jo tieši to bērni vāc Helovīnam, ģērbjoties kostīmos.

Jebkurš no bērnu Helovīna kvesta posmiem var tikt nomainīts, pārveidots pēc saviem ieskatiem, pielāgots dalībnieku vēlmēm un interesēm, jo ​​visā šajā uzņēmumā galvenais ir tas, lai bērni būtu apmierināti un gūtu patīkamu pieredzi, pabeidzot meklējumi!

Helovīna scenārijs.

Mērķis: iepazīstināt skolēnus ar angļu svētkiem “Helovīns”.

Uzdevumi:

    Izglītojoši – zināšanu iegūšana par Lielbritānijas vēsturi un tradīcijām, kas saistītas ar svētkiem “Helovīns” (caur spēli).

    Izglītojoši – izkopt prasmi strādāt komandā, vērīgumu, cieņu un labvēlību vienam pret otru.

    Attīstošs – saliedēt kolektīvu, īstenojot kopīgus uzdevumus, attīstīt spēju komunicēt; attīstīt bērnu radošās spējas; attīstīt runas un publiskās runas prasmes.

Rakstzīmes:

    Vadošais

    Ragana
    Varoņu raksturojums un kostīmi: Raidījuma vadītājs ir glīti ģērbies jauneklis.Ragana jauna, skaista, plīvojošiem melniem viļņotiem matiem. Viņa tur rokās slotu. Ģērbies neformāli.

Ķirbju purns - tradicionāla svētku “ķirbja galva” ar mirdzošām laternas acīm, ietērpta no palaga izgatavotā halātā.Iepriekšēja sagatavošana: Pirms svētkiem var izsludināt konkursu par labāko karnevāla tērpu. Vajag tikai stāstīt skolēniem, ka 31. oktobris ir diena, kad, pēc senām leģendām, pulcējas un izklaidējas ļaunie gari. Tāpēc vēlams, lai skatītāji uz pasākumu ierastos ģērbušies kā fantastiskas ļaunas radības.Atbilstoši dramatizējuma sižetam jums būs nepieciešams vienkāršs kārums skatītājiem - nelielas kanapē sviestmaizes, cepumi, kokteilis ar tomātu vai jebkuru citu sarkanu sulu, kam vajadzētu būt ar draudīgu nosaukumu “Burvja asinis”.

Rekvizītu sagatavošana maģijai un sacensībām.

Rekvizīti:

SVĒTKU PROGRESS

Pirms ieiešanas zālē bērni paņem vienu krāsainu papīru. Tādējādi viņi tiek sadalīti komandās.

Skan mūzika Nr.1.

Ragana parādās auditorijas priekšā. Viņa koķeti vicina slotu, un līdz ar slotas vilni sāk skanēt satraucoša mūzika. Skan mūzika Nr.2. Ragana: Sveiki! Es esmu ragana. Un tā nav nejaušība, ka es šeit parādījos šodien - 31. oktobrī, Lielajos šausmu svētkos. Trīci, viņš nāk! Svinīga un briesmīga Visu svēto diena! Vai, kā to sauc arī, rudens ļauno garu svētki Helovīns.Vadonis steidzīgi ieskrien. Vadošais: Kurš ieņēma manu Līdera vietu, kurš apsteidza mani? Kurš gatavojās rīkot šodienas pasākumu bez tik forša Prezentētāja kā es?Ragana: Tas esmu es - Ragana! (Pavicina slotu, sveicinot.)Vadošais: Ak, ragana! Protams, kurš gan cits varētu nākt pie mums pirmais Visu svēto dienā? Galu galā šie svētki pie mums ieradās no Rietumeiropas, un tur tie ir saistīti ar vairākām unikālām tradīcijām.Ragana: Jā, piemēram, Skotijā joprojām valda uzskats, ka oktobra pēdējā naktī jauna ragana, vēloties kļūt par īstu ļaunu raganu, noteikti cenšas pārdot savu dvēseli Velnam. Un pēc šī darījuma viņa priecīga dodas uz slotas lidot pāri pilsētai.Vadošais: Vai esat no Skotijas - vai jums ir slota?..Ragana: Nē, es esmu vietējais. Atnācu paskatīties, kā tu savā skolā svinēsi ārzemju svētkus - Helovīnu, Visu svēto dienu. Starp citu, vai jūs zināt, kad viņš parādījās?Vadošais: Šie svētki parādījās seno ķeltu vidū pirms vairāk nekā 2000 gadiem. Šis ir nakts festivāls. Saskaņā ar ķeltu leģendām, šajā Lielajā naktī pie cilvēkiem nāk mirušo radinieku dvēseles, ar kurām var viegli papļāpāt vai iedzert tēju. Bet, bez šiem labestīgajiem spokiem, no citas pasaules tumsas svētku naktī pie cilvēkiem izlīda ļaunie gari – īsts ļaunais gars.Ragana (lepni): Šeit es esmu ārā!Vadošais: Apsveicu. Bet, lai nesajauktu labo garu ar ļauno, ķelti aizdedzināja sveķu lāpas. Galu galā uguns aizdzen ļauno tumsas spēku. Kad amerikāņi pieņēma šos svētkus, viņi pievienoja tiem savus jauninājumus. Piemēram, viņi izdomāja vēl vienu viltīgu lietu, lai pasargātu sevi no ļaunajiem gariem.Ragana: Un kuru?Vadošais: Bet pašiem cilvēkiem vajag tikai paņemt un pārģērbties par kaut kādiem putnubiedēkļiem. Tad ļaunie gari pieņems tevi kā savējo un neaiztiks.Ragana: Un ko, vai tas izdodas labi?Vadošais: (Norāda uz puišiem)

Ragana, paskaties uz mūsu skatītājiem! Viņi visi bija tik brīnišķīgos "briesmīgos" tērpos! Viņi zina, ka šodien viņus sagaida nevis bailes un murgi, bet gan kaut kas pārdabisks. Smieklīgi šausmu stāsti un neparasti joki.

Ragana: Vai nebaidāties, ka svētkos ieradīsies īsti ļaunie gari? Viņi nāks, viņi nāks.Vadošais. Lai svētkos nāk šausmas un ļaunie gari, bet jautrības būs daudz. Un jebkuru ļaunumu mēs uzvarēsim ar smiekliem un jautrību. Un, ja kāds nāks pie mums ar ļauniem nodomiem, tas nomirs no smiekliem. Un tagad, ragana, mazliet paspēlēsimies ar saviem skatītājiem.

Tā nu lūk.

VECĀ LAIKA “HELOVĪNU” KONKURSI

Jautri ar virtuļiem vai āboliem.

Pakariet virtuli (vēlams pārklātu ar glazūru) uz garas auklas no griestiem. Tagad ļaujiet saviem viesiem, sakrustojuši rokas aiz muguras un neizmantojot viņu palīdzību, pa vienam mēģināt lēkt un noraut virtuli no pavediena. Vēl viena iespēja: piepildiet lielu trauku vai vannu ar maziem sarkaniem āboliem. Dodiet katram viesim vienu mēģinājumu, izmantojot tikai muti un zobus, lai iegūtu savu ābolu (bez rokām!).

Šausmu filma".

Nosacījumi ir šādi – kasetē ir piecas olas. Viens no tiem ir jēls, brīdina raidījuma vadītājs. Un pārējās ir vārītas. Vajag salauzt olu uz pieres. Tas, kurš uzduras kaut kam neapstrādātam, ir drosmīgākais. (Bet kopumā visas olas ir vārītas, un balvu vienkārši saņem pēdējais dalībnieks - viņš apzināti riskēja kļūt par apsmieklu).

Staigāt pa purvu

Šai spēlei jums būs nepieciešamas divas A4 lapas. Dalībnieku uzdevums ir iziet cauri telpai – “purvam”, kāpjot tikai uz papīra lapām. Šim nolūkam pēc pirmā soļa jums ir jānoliecas, jāpaņem aiz sevis palags, jāpārvieto uz priekšu un jāsper nākamais solis. Un tā tālāk līdz norādītajam punktam. Dalībnieks, kurš noliek kāju uz grīdas, tiek ievilkts purvā un pamet spēli. Uzvar tie, kuriem izdodas izpildīt šo grūto uzdevumu.

"Ļaunie gari sazinās"

Spēle līdzīga "salauztam tālrunim". Spēlētāji sēž rindā un čukst viens otram līdera izdomātu frāzi. Dalībnieku uzdevums ir nodot frāzi ar minimālu izkropļojumu.

Interesants papildinājums svētku garā ir tas, ka spēle notiek pilnīgā tumsā un tādās frāzēs kā: “Es tevi apēdīšu”, “Ejam dzert asinis”, “Svaiga gaļa”, “Mēs tiksim pie tevis ” utt.

"Will-o'-the-wisp" (diskotēkā)

Jums būs nepieciešams: lukturītis, mūzika.

Visi dalībnieki sēž aplī. Istabā tiek izslēgta gaisma, un vienam no spēlētājiem tiek iedots degošs lukturītis. Jāskan maiga mūzika, vēlams kaut kas rāpojošs. Will-o'-the-wisp (zibspuldze) tiek nodots no viena atskaņotāja uz otru, līdz mūzika apstājas. Spēlētājs, kuram tajā brīdī ir Will-o'-the-wisp, tiek izslēgts. Spēle turpinās, līdz paliek viens spēlētājs, un viņš uzvar.

"Māmiņa"

Jums būs nepieciešams: liels daudzums tualetes papīra.

Šī ir komandas spēle. Spēlētāji ir sadalīti komandās pa diviem. Viens iejutīsies Mūmijas lomā, otrs būs ēģiptietis. Pēc signāla ēģiptietim pēc iespējas ātrāk jāietin mūmija ar tualetes papīru no galvas līdz kājām (acis, mute un deguns, protams, paliek “brīvi”). Uzvar tas, kurš padarīja māmiņu ātrāku. Tikai esiet uzmanīgi: ja papīrs saplīst, komanda ir ārpus spēles! Ragana atgriežas. Viņa nes somu.

Pūtu "bumbu". Kapteiņu sacensības.

Piepūsts balons tiek novietots galda vidū.

Abiem dalībniekiem ir aizsietas acis un viņi sēž pāri galdam viens no otra.

Viņiem tiek lūgts sacensties bumbas spridzināšanā.

Taču, tiklīdz konkursanti sāk pūst, bumba tiek izņemta un tās vietā tiek likts šķīvis, kas bagātīgi piepildīts ar miltiem.

Dalībnieki ir pārsteigti, un, kad viņu acis ir atraisītas, viņi parasti izklaidējas ar visiem

"Raganu deja" (diskotēkā).

Jums būs nepieciešams: slota (tā vietā varat izmantot slotu, mopu utt.), mūzika.

Dalībnieki stāv aplī ar slotu. Kad ieslēdzas mūzika, raganas sāk jautri dejot un nodot slotu no rokas rokā. Ragana, kurai ir slota pēc mūzikas apstāšanās, tiek izslēgta no spēles (protams, bez slotas). Uzvar tas, kurš dejo vienatnē ar slotu.

Spēle "Quest" (piezīmes)

Spēlētājs pārrauj bumbu, kurā ir zīmīte, uz kuras ir rakstīts, kur atrodas otrā nots. Ja spēlētājiem izdodas atrast šo otro noti, tad tajā viņi saņem mājienu, kur meklēt trešo. Un tā līdz 7. piezīmei.

Spēles gaita:

Balonam ir jāpārsprāgst, tur rakstīts:

1. piezīme.

Spēlējiet ar mani spēli

Es jūs aizvedīšu līdz balvai!

Es guļu zem tavām kājām, un tu lēkā ap mani aprindās,

Labāk dodieties uz durvīm, atrodiet augšējo labo stūri.

Un tad uzvara ir tuvu,

Tur gaida vēlamā nots!

Atbilde: paklājs.

2 piezīme

Divi vienmēr ir pāris! Paskatieties, ka vienmēr ir divi un viņi nestaigā vieni.

Atbilde: kurpes

3. piezīme

To ir grūti uzminēt,

Uzziniet nākamo soli!

AR , A

Atbilde: žāvēšana

4. piezīme

Pabeidz manu mīklu un atrodi pavedienu...

(Šo attēlu nav nepieciešams sagriezt vairākos gabalos, no tiem jāsaliek attēls un jāizlasa, kur ir paslēpta piezīme)

Atbilde: spogulī

5. piezīme

Es neesmu vienkārša mašīna,

Es mazgāju tavas drēbes.

Paskaties bungā

Un jūs tur redzēsiet pārsteigumu.

Atbilde: veļas mašīna.

6. piezīme.

Iet cauri alai

Jebkura telpa ar cieši noslēgtiem aizkariem vai pat koridoru (ja svētki notiek pēc saulrieta) var kalpot kā ala - vienkārši neieslēdziet gaismu, un dalībniekiem tiek garantēta biedējoša pieredze).Bērniem ir jāaizsien acis. Katrā ķermeņa daļā ir paslēpts burts. Šifrēti vārdi - pieliekamais un 15. kab

Šeit ir “Old Dead Joe” ķermeņa daļas, kas jums ir jāizgatavo un jāievieto “alā” iepriekš:
1. “Old Dead Joe’s Bones” - atrodi uz ielas piemērota izmēra koku zarus un atbrīvo tos no zariem un lapām;
2. "Old Dead Joe's Guts" - liela bļoda, kas pildīta ar mitrām, gļotām nūdelēm;
3. "Old Dead Joe's Heart" - ļoti liels nomizots tomāts;
4. “The Eyes of Old Dead Joe” - neliels trauks, kas piepildīts ar ūdeni, kurā peld divas lielas vīnogas;
5. "Old Dead Joe's Teeth" - metāla katls vai tējkanna, kas pildīta ar maziem akmeņiem vai cietām konfektēm;
6. "Old Dead Joe's Hair" - cilvēka matu parūka, kas izstiepta pār bumbu;
7. "Old Dead Joe's Nose" - jēls kartupelis, kas sagriezts deguna formā;
8. Visbeidzot "Old Dead Joe's Blood" - katls vai krūze, kas pildīta ar siltu tomātu sulu.
Saglabājiet dvieli, lai nosusinātu bērna rokas pēc tam, kad viņš vai viņa nokļūst "asinīs".

Istabu atslēgas tur vednis, kurš uzdod mīklas. Bērni uzmin un iegūst atslēgu

    Ko jūs varat redzēt ar aizvērtām acīm? (sapnis)

    Tas piestāvēs mājai. Diena tiks nozagta. (nakts) Veca dāma ar melnu šalli. Debesis bija aizsegtas.

Vadošais: Jā, Helovīns ir kaut kas līdzīgs krievu dziesmām. Nu, vispirms aicinām visus pie galda uz nelielu bufeti, un pēc tam uz diskotēku.

Helovīna svētki mūsu valstī visbiežāk ir tikai tērpu ballīte atbilstošā stilā iekārtotā zālē, kurā viesi īsti nedomā par šīs dienas svinēšanas patiesajām tradīcijām un ar prieku izliekas par dažādiem “ļaunajiem gariem”. Tāpēc pareizāk ir runāt nevis par šo svētku scenāriju, bet gan par Helovīna ballīte jauniešiem ar nosaukumu “Murgu nakts”.

Piedāvājam iespēju vakara spēļu programmai, kuru iespējams sarunāt pašā svētku sākumā pirms deju un bufetes pieņemšanas. Šādas programmas organizēšanu var uzticēt profesionāļiem, kuri tajā iekļaus vairākus skaistus tematiskus koncertnumurus, vai arī varat to sagatavot paši (deju un mūzikas numurus, iespējams, sagatavojuši viņu pašu talantīgi jaunieši) Pielikumā spēles programmas muzikālais pavadījums(paldies autoriem un izpildītājiem)

Helovīna ballītes scenārijs.

Vakars sākas ar noslēpumainu un skaistu deju, kas simbolizē ļauno garu balles atklāšanu.

Skaņas 1 Kompozīcija Helovīna svētki

Prezentētājs: Sveicināti, kungi un dāmas! No taviem tērpiem un tumsā mirdzošām acīm redzu, ka šodienas vakars nesolās būt kūtrs (uzrunā zāli). Vai visi ir gatavi pavadīt šausmīgu nakti šajā rāpojošajā istabā un šajā dīvainajā kompānijā? Es jūs nedzirdu, vai esat gatavs, vai ne? Nē? Nu kā saka, vājprātīgos lūdzam atstāt telpas.

Muzikālais numurs. Parodijā par F. Kirkorovu (viens no puišiem ar skaņu celiņu un uzvalkā, kā video) attēlo dziedātāju.

Skaņas 2. Kirkorovs. Pele.

Prezentētājs: Paldies, protams, par padomu popa karalim, bet neviens te netaisās gulēt, vai ne? Un, lai noteikti atbrīvotos no visa veida miegainības un noskaņotos uz mūsu ballītes rosību, mēs uzspēlēsim nelielu trokšņotāju spēli. Tagad es izrunāšu pirmās divas dzejas rindas, trešajā rindā noteikti būs kaut kāds darbības vārds: mēs kutināsim, mēs mīdīsim, mēs rīstīsim utt., ko šie darbības vārdi nozīmē, mēs paši ātri darām vai ar tuvāko kaimiņu palīdzību, jo īpaši tāpēc, ka mēs kaimiņam knibinām un kutināt ir patīkamāk nekā pašam kutināt. Un tad es saku: "un mēs vēlamies...", un jūs visi man atbildat unisonā: "Lai jums murga nakts!" un tā vairākas reizes.

Helovīna trokšņu veidotājs "Murgu nakts!"

Mums ir smaga ballīte, nevis siesta,

Prūdiem un stulbiem te nav vietas!

Kutināsim viens otra nervus (kutināt kaimiņus)

Un mēs vēlamies...

Visi (unisonā):"Murgu nakts!"

Ja ļaunie gari nāk pie mums ciemos,

Un viņš mūs ievilinās tumšajā pasaulē,

Mēs unisonā skaļi smiesimies viņai sejā (visi ķiķinās)

Un mēs vēlamies...

Visi (unisonā):"Murgu nakts!"

Mēs staigāsim līdz trešajam gailim,

Mēs uzvarēsim vampīrus un raganas!

Mēs visi kopā mīdīsimies mūzikas pavadībā (stumjot kājas)

Un mēs vēlamies...

Visi (unisonā):"Murgu nakts!"

Un, ja sacensībās, kurš mūs pārspēs,

Vai varbūt viņš nesapratīs mūsu humoru!

Mēs vienkārši vēlamies izklaidēties ar šo (rāpojoši smejas)

Un mēs vēlamies...

Visi (unisonā):"Murgu nakts!"

Prezentētājs: Labi padarīts! Tagad jūs noteikti esat gatavs, un mēs pārceļam savu simbolisko pulksteni uz pusnakti un sākam izklaidēties kā bērns!

Skaņas 3. Kurmis. Labā un ļaunā cīņa

(Gaismas zālē ir aptumšotas, iespējams, deg sveces)

Izsole "Ļaunie gari"

Skaņas 4. Šausmu kliedziens

Atskan šausmu skaņa, vadītāja palīgi staigā pa zāli un pēkšņi visus biedē.

Prezentētājs: Baisi? Jāsaka, ka visvairāk mēs baidāmies no kaut kā nezināma, nesaprotama un neredzama, tāpēc stāsies pretī savām bailēm un sauksim ļaunos garus vārdā. Šī ir izsole, kurš izdomā pēdējo, nevis pārnestā nozīmē, bet tas, kuram izsīkst iztēle, dāvanā saņem amuletu.

(Spēle notiek. Viesi zvana: “Sātans”, “spoki” utt. Uzvarētājs tiek apbalvots ar balvu - amuletu)

Ballīšu konkurss "Savāc kaulus"

Prezentētājs:Šodien ir lieliska diena ļaunajiem gariem, triumfa diena šodien katrs no mums var zaudēt visu vai iegūt maģisku spēku. Konkursā “Savāc kaulus” aicināts piedalīties visi, kas tikko atskanēs pirmajām mūzikas skaņām, dodieties meklēt zālē izkaisītos kaulus, kas saņems amuletus un lādiņu spēku un iespēju būt pārākam pār ienaidniekiem visu nākamo gadu. Līdz ar pēdējām mūzikas skaņām meklēšana tiek pārtraukta.

Skaņas 5. Sastāvs Ar labu nakti

Izsole "Burvju amuleti"

Prezentētājs:Šodien mēs jau esam atcerējušies par visuniversālāko līdzekli pret ļaunajiem gariem - burvju apli, bet kādas citas aizsardzības un aizsardzības metodes pret tiem jūs zināt? Aktīvākais saņem balvu. Bet šajā konkursā ir arī bonuss, papildu balva, to saņem tas, kurš nosaucis šajā aploksnē šifrētos līdzekļus. (Aploksne tiek svinīgi atvērta, tajā nolasīta frāze “Apses miets”, nosaucējs saņem arī talismanu)

Deju izklaide "Apses miets".

Prezentētājs: Mūsu nakts rit pilnā sparā, ir pienācis laiks izmēģināt sevi kā cīnītājus pret ļaunajiem gariem. (Asistenti izvelk labi noslīpētu nūju vai nūju, lai neviens nesavainotos). Man rokās ir “apšu miets”, tagad nodosim viens otram kā stafetes kociņu, to ņemt aizliegts. Tāpēc, kamēr skan mūzika, mēs ātri sakām ikvienam, kurš aptur mūziku ar “mietiņu” rokās, iznāciet pie manis.

Spēle turpinās, mūzika apstājas 5 reizes, tāpēc dalībnieki tiek piesaistīti deju izklaidei.

Skaņas 7. Muzikālā kompozīcija (ar stopiem)

Katrs dalībnieks izvelk kartīti ar situāciju, kas viņam būs jāizspēlē līdz atbilstošajai muzikālajai ejai, kā rekvizītu izmantojot “apses mietu”. Dalībnieku improvizācijas notiek pārmaiņus, vispirms viņi nolasa savu uzdevumu, tad spēlē, dejo - kā liek iztēle, bet vienmēr ar nūju.

5. "Vampīra Edgara mīļākās pavedināšana" (filma "Krēsla")

Skan 12. fragments no filmas "Krēsla"

(Visi dalībnieki saņem amuletus un aplausus)

Papildus: ja tas ir pamatoti, tad varat

Notiks arī labāko tērpu modes skate un uzvarētāju apbalvošanas ceremonija.

Skaņas 13. Dabas skaņas. Gaiļi

Skan “trešie gaiļi” Šobrīd zālē ir pilna gaisma.

Prezentētājs: Tā dziedāja trešie gaiļi, tas nebūt nenozīmē mūsu vakara beigas, viņi tikai paziņoja, ka turpmāk jums nekas nedraud, un jūs varat izklaidēties un dejot brīvi un ar prieku. Mēs tikai gribējām pateikt, ka mūsu bija tikai spēle, par kuru, mēs ceram, nedz labie, nedz ļaunie spēki uz mums neapvainosies. Novēlam visiem šodienai, vēlreiz vienbalsīgi teiksim: “Murgu nakts” un gaišas dienas mūžīgi, atcerieties, ka labā un ļaunā spēki cīnās mūsos un par mums, bet izvēle tomēr ir mūsu! Esiet laimīgi, laipni un mīlēti! Un mēs sāksim deju programmu ar skaistu lēnu kompozīciju.

Gaismas var atkal aptumšot

Skaņas 14. S. Surganova. Sirmais eņģelis.

Vakars turpinās ar dejām un vieglu bufeti.



Saistītās publikācijas