Gry z gratulacjami z okazji urodzin. Konkursy z papierem

Przygotowując się do świętowania swoich urodzin, zapraszając gości na uroczystość, osoba urodzinowa musi z wyprzedzeniem wybrać zabawne konkursy stołowe, aby wakacje były jak najbardziej jasne i interesujące, a co najważniejsze, aby uniknąć niezręcznych długich przerw lub niechcianych rozmów.

Konkurencje należy wybierać wyłącznie do zawodów stołowych- z reguły dorośli nie mają najmniejszej ochoty wstawać od stołu, żeby wziąć udział gry na świeżym powietrzu- dlatego zaproszenie do skakania i biegania raczej nie zostanie przyjęte z entuzjazmem przez gości.

Jednocześnie liczba konkursów nie powinna przekraczać 5-6, w przeciwnym razie nawet najzabawniejszy program rozrywkowy zostanie nieuzasadniony przedłużony i wkrótce stanie się nudny.

Niezbędne rekwizyty i przygotowania organizacyjne

Większość poniższych konkursów nie wymaga gospodarza, ale niektóre będą wymagały wybrania gospodarza w drodze publicznego głosowania, co samo w sobie może być ciekawym konkursem.
Możesz też z góry uzgodnić, że tę rolę przejmie ktoś z Twoich bliskich.

Rekwizyty

Dla program konkurencyjny należy przygotować wcześniej:

  • żetony lub medale;
  • czerwone pudełko;
  • rezygnuje z zadań;
  • opaski na oczy i rękawiczki (w zależności od liczby gości);
  • kartki z rysunkami w niebieskim lub różowym (w zależności czyje urodziny) pudełku:
    – wagi do ważenia samochodów ciężarowych,
    - pustynia,
    - teleskop,
    - nadal bimber,
    - zbiornik,
    - samochód policyjny,
    - drzewo cytrynowe,
    - śmigło.
  • dwie torby (pudełka);
  • karty z pytaniami;
  • karty odpowiedzi;
  • długi nos wykonany z tektury i gumki;
  • szklanka wody;
  • pierścień.

Czerwone pudełko

Odrębnie przygotowywana jest „Czerwona Skrzynka” z przepadkami dla tych, którzy przegrali w zawodach lub odpadli z gry.
„Czerwone pudełko” możesz wykonać samodzielnie, z kolorowego papieru i taśmy lub kupić gotowe.

Na przykład zadania, które należy oddać, powinny być jak najbardziej zabawne:

  • zaśpiewaj zabawną piosenkę z poważną miną, fałszywym głosem, nie uderzając w żadną nutę;
  • tańcz w pozycji siedzącej (rękami, ramionami, oczami, głową itp. zabawny taniec);
  • pokazać sztuczkę (i to w taki sposób, aby nie zadziałała - jasne jest, że wśród gości nie ma magików);
  • powiedzieć zabawny wiersz, złóż życzenie niezwykła zagadka, opowiedz zabawną historię i tak dalej.

Uwaga: „Czerwone pole” pozostanie przez cały czas na środku stołu program rozrywkowy. Jak wspomniano powyżej, jest to dla uczestników przegrywających. Dlatego nie zapomnij „nagrodzić” wyeliminowanego uczestnika fantomem - i nie ma znaczenia, czy zadania się powtórzą - w końcu każdy wykona je na swój sposób!

Konkurs nr 1 „Znajdź solenizanta”

Goście mają zawiązane oczy.
Lider porusza wszystkimi tak, jak chce.

W rezultacie nikt nie wie, kto gdzie teraz siedzi i kto jest w pobliżu.

Każdy gość otrzymuje ciepłe rękawiczki. Musisz dowiedzieć się dotykiem, kto siedzi obok ciebie, dotykając rękami w rękawiczkach tylko głowy i twarzy sąsiada.
Po pierwsze, łaskocze i nieuchronnie wywołuje śmiech!
Po drugie, bardzo interesująca jest próba odgadnięcia osoby poprzez dotyk!

Każdy uczestnik zgaduje, kto jest po lewej stronie.
Możesz spróbować zgadnąć tylko raz; ostatecznym celem jest znalezienie osoby obchodzącej urodziny.

Opaski usuwane są dopiero wtedy, gdy ostatni uczestnik odgadł lub nie odgadł swojego sąsiada, jednak w przypadku odkrycia solenizanta gra kończy się wcześniej.

Kto nie odgadnie swojego sąsiada, losuje nagrodę z „czerwonej skrzynki” i wykonuje zabawne zadanie.

Konkurs nr 2 „Życzenia i śmieszne prezenty dla solenizanta”

To bardzo zabawny konkurs dla pomysłowych gości z poczuciem humoru.

Najpierw Prezenter składa główne gratulacje.
Brzmi to tak: „Drogi (nasz) jubilacie (ca)! Wszyscy szczerze Cię kochamy i życzymy Ci dobre zdrowie, szczęścia i pomyślności! Niech wszystkie Twoje marzenia się spełnią! Teraz pozostali goście uzupełnią moje życzenia!”

Następnie każdy uczestnik musi wypowiedzieć następujące zdanie: , a następnie wyciągnij obrazek z niebieskiego (lub różowego) pudełka, pokaż go solenizantowi (lub solenizancie) i wyjaśnij, dlaczego daje on właśnie ten przedmiot bohaterowi tej okazji? Jeżeli nie uda się znaleźć wyjaśnienia, uczestnik odczytuje tekst dalej tylna strona kino.

Następny uczestnik przed wyjęciem obrazka z pudełka ponownie powtarza początek frazy gratulacyjnej „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!” i wyciąga swój zabawny „prezent” z wyjaśnieniem, dlaczego bohater tej okazji naprawdę go potrzebuje!

Na przykład po wyciągnięciu zdjęcia pustyni uczestnik najpierw wypowiada główne zdanie, od którego zaczyna każdy, kto rysuje obrazy: „I wiem, że właśnie tego potrzebujesz, dlatego to daję!”, a jeśli nie znalazłeś swojego życzenia, przeczytaj zdanie zapisane na obrazku na odwrocie: „Pozwól im odejść tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce, i niech wszyscy twoi wrogowie i wrogowie nigdy nie będą mogli wrócić, po przechwyceniu wszystkich twoich problemów!”

To, co powinno być pokazane i zapisane na obrazkach, zostało wskazane w części „ Wstępne przygotowanie", ale powtórzmy to jeszcze raz:

  1. Pudełko zawiera zdjęcia niezwykłych obiektów.
  2. Na odwrocie, jako podpowiedź, znajdują się życzenia. Najpierw gość, patrząc na obrazek wyciągnięty z pudełka, próbuje coś wymyślić oryginalne życzenie do solenizantki (chłopca urodzinowego), po czym spogląda na podpowiedź zapisaną na odwrocie zdjęcia i dołącza do swoich gratulacji.
  3. Istnieje możliwość dodania innych zdjęć, w dowolnej ilości - niż więcej zdjęć i życzenia, tym ciekawsza konkurencja.

Minimalne wymagane zdjęcia do konkursu:

  • zdjęcie specjalnych wag do ważenia załadowanych ciężarówek KamAZ, na odwrotnej stronie napisano: „Życzę wam tyle bogactwa, że ​​nie da się go policzyć, a jedynie zważyć na takich wagach!”;
  • obraz teleskopu, na odwrocie napis: „Chciałbym, aby wszystkie marzenia i ich spełnienie były znacznie bliższe niż gwiazdy na niebie widoczne przez teleskop!”;
  • bimber nadal, z tyłu jest życzenie: „Niech w Twoich żyłach zawsze płynie spory procent nieokiełznanej zabawy!”;
  • zdjęcie czołgu, życzenie: „Abyś zawsze miał z czym pójść do sklepu!”
  • zdjęcie radiowozu z migającymi światłami: „Aby kiedy Ty jedziesz, ludzie ustąpili!”
  • drzewo z rosnącymi cytrynami, napis: „Abyś Ty przez cały rok Wyrosły „cytryny” i nie tylko owoce!”
  • zdjęcie pustyni, na odwrocie jest napisane: „Niech wszyscy twoi wrogowie odejdą tam, w dal, na zawsze, trzymając się za ręce i nigdy nie będą mogli wrócić, zabierając ze sobą wszystkie swoje kłopoty!”
  • wizerunek śmigła z filmu „Kid and Carlson”, napis: „Niech Twoim życiem zawsze będzie Karslson, który mieszka na dachu i przynosi wiele cennych prezentów!”

W konkursie jest dwóch zwycięzców:
Pierwszy: ten, który wymyślił najwięcej śmieszne gratulacje solenizant (urodzinowa dziewczynka);
Drugi: ten, który najzabawniej przeczytał napis na obrazku.

Konkurs nr 3 „Opowiedz o sobie: zagrajmy w karty”

Dwie torby (lub dwa pudełka): jedna zawiera chaotycznie pomieszane karty z pytaniami, druga zawiera odpowiedzi.
1. Prezenter wyciąga z torby kartę z pytaniami i czyta ją na głos.
2. Pierwszy uczestnik uczty losuje z woreczka kartę z odpowiedziami i wyrażeniem.

Zabawne będą losowe kombinacje pytań i odpowiedzi..

Na przykład Lider: „Czy kiedykolwiek zostałeś zatrzymany przez funkcjonariusza policji drogowej?”
Odpowiedź może brzmieć: „To takie miłe”.

Na jedno pytanie możesz wylosować tylko jedną kartę.
Gra kończy się w momencie ogłoszenia wszystkich kart i przeczytania przez wszystkich gości odpowiedzi na pytania.

Karty pytań:

1) Czy lubisz pić?
2) Czy lubisz kobiety?
3) Czy lubisz mężczyzn?
4) Czy jesz w nocy?
5) Czy zmieniasz skarpetki codziennie?
6) Czy oglądasz telewizję?
7) Czy chcesz obciąć włosy na łyso?
8) Przyznaj się, że lubisz liczyć cudze pieniądze?
9) Czy lubisz plotkować?
10) Czy często robisz innym psikusy?
11) Czy umiesz korzystać z telefonu komórkowego?
12) Teraz dla świąteczny stół sprawdzałeś, kto co i w jakich ilościach jadł?
13) Czy kiedykolwiek prowadziłeś pod wpływem alkoholu?
14) Czy kiedykolwiek przyszedłeś na urodziny bez prezentu?
15) Czy kiedykolwiek wyłeś do księżyca?
16) Czy obliczyłeś, ile dzisiaj kosztuje nakryty stół?
17) Czy kiedykolwiek dałeś komuś coś, czego nie potrzebowałeś?
18) Czy chowasz jedzenie pod poduszką?
19) Czy pokazujesz innym kierowcom nieprzyzwoite znaki?
20) Czy nie możesz otworzyć drzwi gościom?
21) Czy często tęsknisz za pracą?

Karty odpowiedzi:

1) Tylko w nocy, w ciemności.
2) Być może pewnego dnia, będąc pijanym.
3) Nie mogę bez tego żyć!
4) Kiedy nikt nie widzi.
5) Nie, to nie jest moje.
6) Tylko o tym marzę!
7) To jest moje sekretne marzenie.
8) Próbowałem raz.
9) Oczywiście, że tak!
10) Zdecydowanie nie!
11) W dzieciństwie - tak.
12) Rzadko, chcę częściej!
13) Uczono mnie tego od dzieciństwa.
14) To bardzo miłe.
15) Zdecydowanie i bez wątpienia!
16) To mnie w ogóle nie interesuje.
17) Prawie zawsze!
18) Tak. Lekarz mi to przepisał.
19) To wszystko, co robię.
20) Raz dziennie.
21) Nie, obawiam się.

Konkurs nr 4 „Intuicja”

Każdy gracz otrzymuje na głowie obręcz o określonym kształcie. Może to być owoc, warzywo, postać, sławna osoba.

Zadaniem graczy jest odgadnąć, kogo używa, zadając pytania doprecyzowujące, na które można odpowiedzieć tylko „tak” lub „nie”.

Zamiast obręczy możesz zrobić kartonowe maski, wtedy gra okaże się nie tylko interesująca, ale także bardzo zabawna.

Konkurs nr 5 „Długi Nos”

Każdy zakłada wcześniej przygotowane nosy.

Na polecenie Przywódcy należy przekazać mały pierścionek z nosa do nosa, a jednocześnie szklankę wody z ręki do ręki, starając się nie rozlać ani kropli.

Grę uważa się za zakończoną, gdy zarówno pierścień, jak i szklanka wody powrócą do „pierwszego” uczestnika.
Kto upuści pierścień lub rozleje wodę, otrzymuje przepadek.

Konkurs nr 6 „Znajdź coś wspólnego”

Gracze podzieleni są na drużyny.
Prezenter pokazuje trzy zdjęcia, które mają ze sobą coś wspólnego.
Aby zmotywować i pocieszyć drużyny, warunek może być następujący: drużyna, która nie odgadła odpowiedzi, wypija kieliszki karne.

Na przykład, jedno zdjęcie przedstawia jacuzzi, drugie Wieżę Eiffla, a trzecie układ okresowy. Łączy ich nazwisko, bo każdy obraz to obiekt nazwany imieniem jego twórcy.

Konkurs nr 7 „Czapka dla solenizanta”

W głębokim kapeluszu musisz włożyć dużo złożonych kartek papieru z pochwalnymi opisami urodzinowego chłopca (urodzinowej dziewczynki), Na przykład:
- mądry (inteligentny),
- piękny (przystojny),
- smukły (smukły),
- utalentowany (utalentowany)
- ekonomiczny (ekonomiczny) i tak dalej.

Goście dzielą się na pary. Jeden z partnerów wyjmuje kartkę papieru, czyta sobie słowo i za pomocą gestów wyjaśnia partnerowi, co ono oznacza.
Jeśli nie znajdziesz odpowiedzi, możesz zasugerować ją słowami, ale nie poprzez nazwanie samego słowa, ale opisanie jego istoty.
Wygrywa zespół, który uzyska najwięcej poprawnych odpowiedzi.

Nie trzeba dzielić się na pary. Jedna osoba wyciąga kartkę papieru i gestem wskazuje słowo, a pozostali zgadują.
Za każdą poprawną odpowiedź gracz otrzymuje jeden punkt.
Gracz z największą liczbą punktów wygrywa.

Konkurs nr 8 „Dotarcie do sedna prawdy”

Przedmiot, np. marchewkę, należy owinąć w kilka warstw folii.
Każdej warstwie towarzyszy zagadka lub zadanie.

Jeśli gość odgadnie poprawną odpowiedź lub wykona zadanie, rozwija pierwszą warstwę. Jeśli nie, przekazuje pałeczkę sąsiadowi i otrzymuje przepadek.

Ten, kto usunie ostatnią warstwę, wygrywa nagrodę.

Konkurs nr 9 „Plotkara”

Ten zabawny konkurs jest bardziej odpowiedni Nie duża firma, ponieważ wszystkim uczestnikom potrzebne będą słuchawki. Może też uczestniczyć kilku ochotników, a inni będą obserwować proces.
Gracze zakładają słuchawki i słuchają muzyki głośno, aby nie było słychać obcych dźwięków.
Tylko ten, kto wypowie pierwszą frazę, pozostaje bez słuchawek. To musi być jakiś sekret dotyczący urodzinowej dziewczynki (chłopca urodzinowego).
Mówi to głośno, ale w taki sposób, że nie da się wyraźnie usłyszeć wszystkich słów.

Drugi gracz przekazuje zdanie, które rzekomo usłyszał trzeciemu, trzeci czwartemu i tak dalej.
Goście, którzy podzielili się już „plotkami o urodzinowej dziewczynie”, mogą zdjąć słuchawki i obserwować, czym dzielą się inni uczestnicy.
Ostatni gracz wypowiada zdanie, które usłyszał, a pierwszy gracz mówi oryginał.

Konkurs nr 10 „Druga połowa”

Goście będą musieli wykorzystać wszystkie swoje umiejętności aktorskie.
Każdy gracz wybiera kartkę papieru, na której jest zapisana rola, jaką będzie odgrywał.
Role są sparowane: celem jest jak najszybsze znalezienie partnera.

Na przykład Romeo i Julia: Julia może zaśpiewać tekst: „Stoję na balkonie i czekam na moją miłość” i tak dalej.

Konkurs nr 11 „Wspólne wysiłki”

Prezenter sugeruje napisanie bajki o urodzinowej dziewczynie (chłopcu urodzinowym).

Każdy wymyśla własną fabułę, ale arkusz ogólny każdy gracz napisze tylko jedno zdanie.

Bajka zaczyna się od zdania „Narodził się pewnego pięknego dnia (imię)”.
Arkusz jest przekazywany w kółko.

Pierwsza osoba pisze kontynuację na podstawie pierwszego zdania.
Druga osoba czyta zdanie pierwszej osoby, dodaje własne i składa kartkę tak, aby trzecia osoba widziała jedynie zdanie napisane przez osobę stojącą przed nią.

W ten sposób bajka jest pisana tak długo, aż kartka papieru wróci do gościa, który jako pierwszy zaczął ją pisać.

Dzięki wspólnym wysiłkom będzie bardzo zabawna historia o bohaterze tej okazji, który następnie jest czytany na głos.

Konkurs nr 12 „Uczciwa odpowiedź”

Należy przygotować karty z pytaniami i odpowiedziami.
Jeden gość bierze kartę z talii pytań, a ten, do którego kierowane jest pytanie - z talii odpowiedzi.
Gra toczy się dalej w kręgu.
Liczba pytań i odpowiedzi powinna co najmniej odpowiadać liczbie graczy, a lepiej być dwa do trzech razy większa.

Przybliżone opcje

Pytania:

1. Czy często chodzisz nago po mieszkaniu?
2. Czy zazdrościsz bogatym ludziom?
3. Czy masz kolorowe sny?
4. Czy śpiewasz pod prysznicem?
5. Czy często tracisz panowanie nad sobą?
6. Czy kiedykolwiek deklarowałeś swoją miłość do pomnika?
7. Czy masz czasem wrażenie, że zostałeś stworzony do jakiejś wielkiej misji?
8. Czy lubisz podglądać?
9. Czy często przymierzasz koronkową bieliznę?
10. Czy często czytasz listy innych osób?

Odpowiedzi:

1. Nie, tylko gdy piję.
2. Jako wyjątek.
3. O tak. To brzmi bardzo podobnie do mnie.
4. Możesz pomyśleć, że jest to przestępstwo.
5. Tylko w święta.
6. Nie, takie bzdury nie są dla mnie.
7. Takie myśli nawiedzają mnie nieustannie.
8. To jest mój sens życia.
9. Tylko wtedy, gdy nikt nie patrzy.
10. Tylko wtedy, gdy zapłacą.

Konkurs nr 13 „Z ucha”

Wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy.
Prezenter stuka ołówkiem lub widelcem w jakiś przedmiot.
Ten, kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzyma jeden punkt (możesz użyć naklejek i przykleić je na ubraniu).
Kto na koniec gry będzie miał ich najwięcej, wygrywa.

Konkurs nr 14 „Chomik nieartykułowany”

Wszyscy goście napełniają usta piankami.
Pierwszy uczestnik czyta zdanie zapisane na kartce, ale nie pokazuje go pozostałym.
Mówi jej sąsiadce, ale dlatego usta pełne, słowa będą bardzo nieczytelne.

Fraza to zadanie, które będzie musiał wykonać ten, kto zajmie ostatnie miejsce, na przykład: „Musisz zatańczyć lezginkę”.
Uczestnik będzie musiał wykonać akcję, którą usłyszał.

Konkurs nr 15 „Ściśle tajne”

Konkurs nr 16 „Próba trzeźwości”

Gra dla dużej firmy.
Pierwsza drużyna znajduje się po jednej stronie stołu, druga po drugiej.
Od pierwszego gracza do ostatniego będziesz musiał przenieść różne przedmioty trzymając je zapałkami.
Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybko przeniesie wszystkie obiekty z jednego końca stołu na drugi.

Konkurs nr 17 „Muzyczny krokodyl”

Pierwszy uczestnik wyjmuje kartkę papieru, na której jest zapisany tytuł piosenki i ewentualnie tekst.
Zadanie polega na wyjaśnieniu innym, jaka to piosenka.
Nie da się tego wytłumaczyć słowami z samej piosenki.
Na przykład: „Kiedy zakwitną jabłonie...” nie można powiedzieć: „W ogrodzie zakwitły jabłonie”. Można powiedzieć: „W jednym miejscu jest drzewo, pojawiają się na nim owoce” i coś w tym stylu.

Konkurs nr 18 „Znajdź swojego partnera”

Aby zagrać w grę należy przygotować karty z imionami różnych zwierząt. Na każde zwierzę przypadają dwie karty.
Uczestnicy wyciągają karty, a następnie pokazują sobie nawzajem swoje zwierzątko (miauczenie, pianie itp.).
Gra zakończy się dopiero po odnalezieniu wszystkich par.

Nasze konkursy projektujemy przy jak najniższych kosztach, zarówno finansowych, jak i organizacyjnych. Jeśli wziąć pod uwagę wiek gości i ich preferencje, konkursy mogą być bardzo zabawne i psotne.
Te urodziny z pewnością zapadną w pamięć na długo!
Życzymy hałaśliwej, wesołej uczty!

Obejrzyj film z bardzo zabawnym konkursem (czas oglądania 4,5 minuty):

Do tego ekscytująca gra muszą być napisane na kartkach papieru podobnych do prac egzaminacyjnych, różne zadania dla gości. Chętni losują bilet i przedstawiają daną sytuację. Zabawa gwarantowana.
Opcje zadania: Przedstaw
1. Dziecko, któremu zabrano zabawkę.
2.Osoba sfotografowana na okładce magazynu.
3. Dziecko na plaży.
4.Modelka na wybiegu.
5.Osoba spóźniona na pociąg.
6.Tata pod oknami szpitala położniczego.


526

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

"Łańcuch"

To rozbawi każdego uczestnika, zarówno dzieci, jak i dorosłych. Możesz zrobić konkurs i dwie drużyny, możesz po prostu zorganizować fajną grę. Zatem wszyscy uczestnicy otrzymują małe kartki papieru, każdy zapisuje na kartce dwa słowa: dowolne dwie części ciała. Każdy. Na przykład " ucho-nos”, „oko-ręka”… Kiedy dorośli się bawią, można napisać WSZYSTKO (podkreślam)); Następnie wszystkie arkusze są zbierane w kapeluszu lub torbie.
Następnie prezenter wyjmuje kartki papieru dla każdego konkretnego gracza i czyta je na głos. Zadanie dla uczestników: ustawcie się w łańcuszek, dotykając się wyznaczonymi częściami ciała i stójcie. Przynajmniej trochę.

Jeśli są dwie drużyny, to mogą wymieniać się zadaniami i rywalizować ze sobą, kto szybciej zbuduje łańcuch i dłużej utrzyma się na tym stanowisku.


472

Gra „Spowiedź”

Właściciel domu trzyma dwa zestawy kart w dwóch kolorach; pytania są zapisane na ciemnych kartkach, na kartkach
światło - odpowiedzi. Goście proszeni są o wybranie pytania dla siebie, przeczytanie go, a następnie wybranie dla siebie karty odpowiedzi i
przeczytaj także na głos wszystkim obecnym. Celem gry jest to, że każda odpowiedź jest odpowiednia na każde pytanie, jest to ważne
tylko tak, aby liczba pytań odpowiadała liczbie odpowiedzi.

Przykładowe pytania do kart.
1. Czy bliska Ci osoba dręczy Cię zazdrością?
2. Kiedy musisz się uśmiechać na siłę?
3. Czy komplementujesz swojego szefa?
4. Czy boisz się więzienia?
5. Czy często stawiasz wino na stole?
6. Jak często załatwiasz sprawy pięściami?
7. Czy szanujesz napoje alkoholowe?
8. Czy kiedykolwiek zachwycałeś się erotyką?
9. Czy pamiętasz tych, którzy cię wcześniej kochali?
10. Marzysz o wygraniu samochodu?
11. Jak często nadepniesz innym na palce?
12. Jak często kłócisz się z przyjaciółmi?
13. Czy jesteś zazdrosny o swoją drugą połówkę?
14. Czy Twój charakter jest czasem nie do zniesienia przez innych?
15. Czy lubisz cieszyć się jedzeniem?
16. Czy lubisz zgrywać głupca?
17. Jak często wspominasz swoją ukochaną osobę?
18. Czy szczerze zarobione pieniądze wydajesz na drobiazgi?
19. Czy chcesz pojechać do Ameryki?
20. Czy ukrywasz przed rodziną swoje nieuczciwie zdobyte zarobki?
21. Czy używasz w rozmowie nieprzyzwoitych słów?
22. Czy wierzysz w miłość od pierwszego wejrzenia?
23. Czy czujesz się zmęczony pracą?
24. Czy krytykujesz nasz rząd?
25. Czy jesteś zdolny do szlachetnych czynów?
26. Czy jesteś umiarkowanie cierpliwy i dobrze wychowany?

Przykładowe odpowiedzi.
1. To się nigdy nie zdarzyło i nigdy nie stanie.
2. Porozmawiajmy o tym bez świadków.
3. Wstyd zadawać takie pytania, znając mój charakter.
4. To jest dla mnie najprzyjemniejsze.
5. Tylko wtedy, gdy jesteś w złym humorze.
6. Oczywiście i więcej niż raz.
7. To się zdarza, ale tylko w nocy.
8. Codziennie i więcej niż raz.
9. Ilekroć idę spać.
10. Musiałem przez to cierpieć.
11. Tylko na wpół śpiący i w kapciach.
12. Wyłącznie w restauracji.
13. Nie powiem ci podczas tortur.
14. To jest moje hobby.
15. Pozwalam sobie na tę przyjemność raz dziennie.
16. Zdarzyło się to raz.
17. Kiedy w domu są goście.
18. Oczywiście, w przeciwnym razie życie byłoby nieciekawe.
19. Nie bez tego.
20. To jest mój sekret, nie chcę, żeby inni o nim wiedzieli.
21. Jeśli w pobliżu nie ma drugiej połowy.
22. Kiedy wyrzucono z domu.
23. Ten temat jest dla mnie nieprzyjemny.
24. Kiedy moi bliscy mnie nie widzą.
25. W nocy pod kocem.
26. Tylko w myślach.



403

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Idź tam, nie wiem gdzie

Przygotowywane są tabliczki z dowolnymi napisami, wskazującymi dowolne miejsce. Na przykład - sklep, szkoła, szpital, las, łaźnia, dyskoteka...
Kilka krzeseł ustawionych jest w rzędzie, tyłem do publiczności. W zależności od liczby krzeseł gracze proszeni są o zajęcie miejsc, a do oparcia krzeseł za pomocą taśmy przymocowane są znaki, których gracze nie powinni widzieć. Jeżeli krzesła nie mają oparcia, za zgodą zawodników tabliczki przyczepia się do ich ubrań za pomocą agrafek.
Gospodarz zadaje graczom pytanie, na które oni po kolei odpowiadają. Na koniec gry możesz nagrodzić tego, który najbardziej Cię rozśmieszył swoimi niewłaściwymi odpowiedziami i tego, którego odpowiedzi były bliższe.
Pytania mogą brzmieć:
1. O której godzinie tam pojedziesz?
2. Z kim tam pójdziesz?
3.Co będziesz tam robić?
4. Jak długo tam zostaniesz?
5.Co tam będziesz jadł?
6. Czy pojedziesz tam jeszcze raz?


309

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Szpital położniczy

Zaprasza się dwóch gości, którzy wcielą się w świeżo upieczone matki i za pomocą gestów spróbują przekazać niezbędne informacje, podobno z okna szpital położniczy. Reszta obecnych będzie musiała rozwikłać swoje gesty. Wygrywa ten, kto najlepiej opowie gościom o dziecku.
Informacje zapisywane są na kartkach papieru.

Opcja 1.
Chłopiec. Wygląda jak tata. Oczy mamy. Włosy są jasne. On dobrze je.

Opcja 2.
Dziewczyna. Piękny. Oczy są niebieskie. Nos mamy. Spokojny, cały czas śpi.F


294

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Zgadnij gościu

Gra dla wszystkich gości.
Wszyscy goście na kartkach papieru piszą coś dobrego o jubilacie (co kocha, o czym marzy, jaki jest...).
Ostrzegaj z wyprzedzeniem. że trzeba napisać coś dobrego.
Ułożone są w jeden stos.
A potem solenizant czyta i zgaduje
Gdzie jest czyj wpis?


235

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Znajdź dopasowanie

Musisz wcześniej przygotować liście z napisami zwierząt w parach, każde zwierzę to samiec i samica.
Gracze podzieleni są na dziewczęta i chłopców.
Ogłaszane są zasady gry.
Każda grupa otrzymuje ulotki z napisami zwierząt odpowiedniej płci. Liście są porozrzucane - nie wiadomo, kto ma kogo.
Istota gry polega na tym, że rozkładamy kartki papieru i czytamy o naszym zwierzęciu, a na „raz, dwa, trzy” zaczynamy wydawać odgłosy wydawane przez nasze zwierzę. Musisz znaleźć swojego partnera, po jego znalezieniu, usiąść w przysiadzie (fajniej jest kucać, jeśli goście są radośni) i trzymać się za ręce. Która para pozostanie ostatnia, przegrywa i opuszcza grę.
I tak dalej, aż pozostanie tylko jedna para.
Lub szybsza wersja gry za jednym razem, pierwsza para, która usiądzie, w pewnym sensie przepada za ostatnią.


Urodzinowe konkursy i gry
204

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

Najbardziej spostrzegawczy

Gra dla najbardziej spostrzegawczych.
Kto potrafi wymienić najwięcej długie słowo przedmiotów i naczyń znajdujących się na stole?
Kto potrafi powiedzieć najkrótsze słowo?
Najbardziej egzotyczny składnik dania?
Ilu gości jest na przyjęciu?
Kto pierwszy przyszedł na imprezę?
Jaki jest najjaśniejszy obiekt na stole?
Ile kwiatów jest na parapecie w tym pokoju?
Jakiego koloru jest tapeta w przedpokoju?
Ile talerzy jest na stole?
Jaki jest najmniejszy przedmiot na stole?
Który jest największy?....

Za poprawną odpowiedź rozdawaj serca lub inne puste miejsca - kto będzie miał ich najwięcej na koniec gry, otrzyma nagrodę.


182

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę

„Ball, poczekaj”

Najgłupszy konkurs, który bardzo pasuje do lekko podchmielonego towarzystwa. Nadaje się jednak dla każdej firmy, która chce się dobrze bawić bez większego wysiłku. Do tego konkursu wystarczy mnóstwo balonów, które prezenter będzie musiał wcześniej przygotować. Cała zabawa polega na tym, aby każdy uczestnik jak najdłużej trzymał piłkę w powietrzu, nie dotykając jej rękami. Możesz utrudnić zadanie, zmuszając uczestników do dmuchania w piłkę, utrzymując ją w ten sposób w powietrzu. Wygrywa najbardziej zręczny!


176

Piłka serwetkowa

Do tej gry musisz wcześniej przygotować paczkę białych serwetek. Albo jeszcze lepiej, dwa.
Musisz zgnieść śnieżkę z serwetek i wrzucić ją do wiadra,
w pudełku (co przygotują właściciele).
Wygrywa ten, kto rzuci najwięcej śnieżek.
Możesz zrobić dwa kosze lub pudełka na śnieżki.
Śnieżek nie można zabierać z koszy (pudełek).


139

Zakupiony i będący własnością witryny.

Utwórz pocztówkę


Gratulacje: 46 w wersecie (12 krótkich)

Zabawne zadania i gry pozwolą Wam nie tylko dobrze się bawić, ale także lepiej poznać siebie nawzajem, co jest szczególnie ważne w towarzystwie, w którym pojawia się wiele nowych postaci. Lepiej wybierać konkursy z wyprzedzeniem, biorąc pod uwagę skład firmy i jej preferencje. A jest w czym wybierać!

W pierwszej części artykułu oferujemy fajne śmieszne konkursy Dla zabawne towarzystwo przy stole. Śmieszne przepadki, pytania, gry - wszystko to pomoże przełamać lody w nieznanym środowisku i miło i pożytecznie spędzić czas. Konkursy mogą wymagać dodatkowych rekwizytów, dlatego lepiej rozwiązać ten problem wcześniej.

Konkurs odbywa się na początku każdej imprezy. Konieczne jest przygotowanie komicznej odpowiedzi na pytanie „Dlaczego przyjechałeś na te wakacje?” na kilku kartkach papieru. Odpowiedzi te mogą się różnić:

  • darmowe jedzenie;
  • spójrz na ludzi i pokaż się;
  • brak miejsca do spania;
  • właściciel domu jest mi winien pieniądze;
  • Nudziłem się w domu;
  • Boję się zostać sama w domu.

Wszystkie kartki z odpowiedziami wkłada się do torby, a każdy gość po kolei wyjmuje notatkę i głośno zadaje pytanie, a następnie czyta odpowiedź.

„Picas”

Trzeba grać bez odchodzenia od stołu i już pijany, co doda konkurencji szczególnej pikanterii. Identyczne rysunki, które mają niedokończone detale, należy przygotować wcześniej.

Możesz sprawić, że rysunki będą całkowicie identyczne i nie kończyć rysowania tych samych części, lub możesz pozostawić je niedokończone różne szczegóły. Najważniejsze jest to, że pomysł na rysunek jest taki sam. Reprodukuj arkusze ze zdjęciami z wyprzedzeniem, korzystając z drukarki lub ręcznie.

Zadanie gości jest proste – dokończ rysunki tak, jak chcą, ale używaj tylko lewej ręki (prawej, jeśli dana osoba jest leworęczna).

Zwycięzca zostanie wyłoniony przez całą firmę w drodze głosowania.

"Dziennikarz"

Konkurs ten ma na celu umożliwienie lepszego poznania się osób siedzących przy stole, zwłaszcza jeśli wiele z nich widzi się po raz pierwszy. Będziesz musiał wcześniej przygotować pudełko z kartkami papieru, na których możesz wcześniej zapisać pytania.

Pudełko jest przekazywane po kręgu, a każdy z gości losuje pytanie i odpowiada na nie możliwie zgodnie z prawdą. Pytania mogą być różne, najważniejsze jest, aby nie zadawać zbyt szczerych pytań, aby dana osoba nie czuła się niekomfortowo:

Pytania można tworzyć w duże ilości, zabawnie i poważnie, najważniejsze jest stworzenie w firmie miłej atmosfery.

„Gdzie jestem”

Należy przygotować wcześniej puste arkusze papiery i długopisy w zależności od liczby gości. Na każdej kartce papieru każdy gość musi opisać swój wygląd słowami: cienkie usta,piękne oczy,szeroki uśmiech, piętno w policzek itp.

Następnie wszystkie liście zbiera się i umieszcza w jednym pojemniku. Prezenter wyjmuje jedną po drugiej kartki papieru i głośno czyta opis osoby, a cała firma musi go odgadnąć. Jednak każdy gość może wskazać tylko jedną osobę, a ten, który odgadnie najwięcej, wygrywa i otrzymuje symboliczną nagrodę.

"I"

Zasady tej gry są niezwykle proste: firma siedzi w kręgu, tak aby wszyscy uczestnicy mogli wyraźnie widzieć sobie oczy. Pierwsza osoba wypowiada słowo „ja”, a po niej wszyscy po kolei powtarzają to samo słowo.

Na początku jest to proste, ale główną zasadą jest nie śmiać się i nie przegapić swojej kolejki. Na początku wszystko jest proste i niezbyt zabawne, ale możesz wymówić słowo „ja” w różnych intonacjach i liniach, aby rozśmieszyć firmę.

Kiedy ktoś się zaśmieje lub przegapi swoją kolej, cała firma wybiera dla tego gracza imię, a on mówi nie tylko „ja”, ale także przypisane mu słowo. Teraz trudniej będzie się nie zaśmiać, bo kiedy dorosły mężczyzna usiądzie obok ciebie i powie piskliwym głosem: „Jestem kwiatem”, bardzo trudno będzie się nie zaśmiać i stopniowo wszyscy goście będą mieli śmieszne przezwiska.

Dla śmiechu i dla zapomniane słowo pseudonim zostanie przypisany ponownie. Im zabawniejsze będą przezwiska, tym szybciej wszyscy będą się śmiać. Wygrywa ten, kto ukończy grę z najmniejszym pseudonimem.

"Wspomnienia"

Wszyscy goście ustawiają się w kolejce obok siebie. Pierwszy gracz rozpoczyna i mówi dowolne słowo do ucha sąsiada. Jego sąsiad kontynuuje i do ucha bliźniego mówi mu, co kojarzy mu się ze słowem, które usłyszał. I tak wszyscy uczestnicy chodzą w kółko.

Przykład: Pierwszy mówi „jabłko”, sąsiad podaje skojarzenie „sok”, następnie mogą być „owoce” - „ogród” - „warzywa” - „sałatka” - „miska” - „naczynia” - „ kuchnia” i tak dalej. Gdy wszyscy uczestnicy powiedzieli skojarzenie, a krąg wraca do pierwszego gracza, ten głośno wypowiada swoje skojarzenie.

Teraz głównym zadaniem gości jest odgadnięcie tematu i oryginalnego słowa, które było na samym początku.

Każdy gracz może wyrazić swoje myśli tylko raz, ale nie może wyrazić swoich własne słowo. Wszyscy gracze muszą odgadnąć każde skojarzenie; jeśli im się to nie uda, gra po prostu zaczyna się od nowa, ale z innym uczestnikiem.

"Snajper"

Całe towarzystwo siada w kręgu, tak aby wyraźnie widzieć sobie oczy. Wszyscy gracze losują – mogą to być zapałki, monety lub banknoty.

Wszystkie żetony na los są takie same, z wyjątkiem jednego, który pokazuje, kto będzie snajperem. Losowanie musi być tak losowane, aby gracze nie widzieli, kto komu przypada. Snajper powinien być tylko jeden i nie powinien się on zdradzać.

Siedząc w kręgu, snajper z wyprzedzeniem wybiera swoją ofiarę, a następnie ostrożnie do niej mruga. Ofiara, zauważając to, głośno krzyczy „Zabity!” i opuszcza grę, ale ofiara nie może oddać snajpera.

Snajper musi zachować szczególną ostrożność, aby inny uczestnik nie zauważył jego mrugnięcia i nie zawołał go. Celem graczy jest zidentyfikowanie i zneutralizowanie zabójcy.

Musi to jednak zrobić dwóch graczy jednocześnie wskazujących na snajpera. Ta gra będzie wymagać niezwykłej wytrzymałości i szybkości, a także szybkiego sprytu, aby zidentyfikować wroga i nie dać się zabić.

„Zgadnij nagrodę”

Ta gra będzie doskonała opcja na obchody urodzin, ponieważ może być oparty na imieniu bohatera okazji. Za każdą literkę w imieniu solenizanta do nieprzezroczystego woreczka umieszczana jest nagroda, np. imię Wiktor – w torebce na każdą literę imienia powinno znajdować się 6 różnych małych nagród: opłatek, zabawka, cukierek, tulipan, orzechy, pasek.

Goście muszą odgadnąć każdą nagrodę. Ten, który zgadnie i otrzyma prezent. Jeśli nagrody są zbyt skomplikowane, gospodarz powinien udzielić gościom wskazówek.

To bardzo łatwy konkurs, wymagający przygotowania dodatkowych rekwizytów – długopisów i kartek papieru. Po pierwsze, całe towarzystwo zostaje podzielone na pary; można to zrobić losowo, losowo lub według własnego uznania.

Każdy dostaje długopis i kartkę i pisze dowolne słowa. Może być od 10 do 20 słów - rzeczowników rzeczywistych, a nie wymyślonych.

Wszystkie kartki papieru są zbierane i umieszczane w pudełku i rozpoczyna się gra.

Pierwsza para otrzymuje pudełko, a jeden z uczestników wyciąga kartkę papieru ze słowem. Próbuje wytłumaczyć partnerowi to słowo, nie wspominając o nim.

Kiedy odgadnie słowo, przechodzą do następnego; na całe zadanie para ma nie więcej niż 30 sekund. Po upływie czasu pudełko przechodzi do kolejnej pary.

Zwycięzcą jest ten, który odgadnie poprawnie więcej słów. Dzięki tej grze dobra zabawa jest gwarantowana!

"Pikolak"

Powinieneś wcześniej przygotować kilka guzików - to wszystkie niezbędne rekwizyty. Gdy tylko prowadzący wyda komendę, pierwszy uczestnik umieszcza przycisk na klawiaturze palec wskazujący i próbuje dać to swojemu sąsiadowi.

Nie możesz używać innych palców ani ich upuszczać, dlatego musisz je przekazywać bardzo ostrożnie.

Przycisk powinien chodzić pełne koło, a uczestnicy, którzy go upuszczą, są eliminowani. Zwycięzcą jest ten, który nigdy nie upuści guzika.

Proste konkursy komiksowe dla wesołego dorosłego towarzystwa przy stole

Przy stole, gdy wszyscy uczestnicy już zjedli i wypili, zabawa jest jeszcze przyjemniejsza. Co więcej, jeśli jest kilka interesujących i nietypowe konkursy, który rozweseli nawet najbardziej nudne towarzystwo.

Jaka uczta nie obejdzie się bez tostów? Ten ważny atrybut dowolną ucztę, aby można było je nieco urozmaicić lub pomóc tym, którzy nie lubią tego biznesu lub nie wiedzą, jak wygłaszać przemówienia.

Dlatego gospodarz z wyprzedzeniem zapowiada, że ​​toasty będą nietypowe i należy je wypowiedzieć z zachowaniem warunków. Warunki zapisane na kartce papieru należy wcześniej umieścić w torbie: skojarz toast z jedzeniem (niech życie będzie całe w czekoladzie), wygłosi przemówienie w określonym stylu (mowa kryminalna w stylu „Hobbit”, jąkanie itp.), skojarz gratulacje ze zwierzętami (trzepocz jak motyl, bądź delikatny jak ćma, kochaj z oddaniem jak łabędzie), gratuluj wierszem lub język obcy, wznieś toast, w którym wszystkie słowa zaczynają się na tę samą literę.

Listę zadań można zwiększać w nieskończoność, najważniejsze jest to, że masz wystarczającą wyobraźnię.

„W moich spodniach”

Ta pikantna gra jest odpowiednia dla grupy, w której wszyscy dobrze się znają i są gotowi do zabawy. Prezenter nie może z góry zdradzać znaczenia gry. Wszyscy goście siadają, a każdy gość wywołuje do ucha sąsiada nazwę dowolnego filmu.

Gracz zapamiętuje i z kolei nadaje nazwę swojemu sąsiadowi. Wszyscy gracze muszą otrzymać tytuł. Następnie prezenter prosi graczy, aby powiedzieli na głos „W moich spodniach…” i dodali tę samą nazwę filmu. To świetna zabawa, gdy ktoś kończy z Królem Lwem lub Resident Evil w spodniach!

Najważniejsze, że w towarzystwie jest fajnie i żarty nikogo nie obrażają!

„Nielogiczny quiz”

Ten mały quiz jest idealny dla miłośników intelektualnego humoru. Dobrze jest ją zorganizować na samym początku uroczystości, aby goście mogli na spokojnie pomyśleć. Warto z wyprzedzeniem uprzedzić wszystkich, aby dokładnie przemyśleli pytanie przed udzieleniem odpowiedzi.

Gracze mogą otrzymać kartki papieru i ołówki, aby mogli zapisać odpowiedzi lub po prostu zadać pytania i od razu na głos, po wysłuchaniu odpowiedzi, podać imię poprawna opcja. Pytania są następujące:

Ile lat trwała wojna stuletnia?

Z jakiego kraju pochodziły kapelusze panamskie?

  • Brazylia;
  • Panama;
  • Ameryka;
  • Ekwador.

Kiedy obchodzi się rewolucję październikową?

  • w styczniu;
  • we wrześniu;
  • w październiku;
  • w listopadzie.

Jak miał na imię Jerzy Szósty?

  • Alberta;
  • Karol;
  • Michał.

Od jakiego zwierzęcia wzięły swoją nazwę Wyspy Kanaryjskie?

  • foka;
  • ropucha;
  • kanarek;
  • mysz.

Chociaż niektóre odpowiedzi są logiczne, prawidłowe są następujące odpowiedzi:

  • 116 lat;
  • Ekwador;
  • w listopadzie.
  • Alberta.
  • z pieczęci.

„Co czuję?”

Warto wcześniej przygotować kartki papieru, na których zostaną zapisane emocje i uczucia: wściekłość, miłość, niepokój, współczucie, flirt, obojętność, strach czy pogarda. Wszystkie kawałki papieru muszą znajdować się w torbie lub pudełku.

Wszyscy gracze ustawiają się tak, aby ich dłonie się stykały, a oczy były zamknięte. Pierwszy uczestnik koła lub rzędu otwiera oczy i wyciąga z torby kartkę papieru z nazwą uczucia.

Musi przekazać to uczucie bliźniemu, dotykając jego dłoni w określony sposób. Można delikatnie pogłaskać dłoń, udając czułość, lub uderzyć, udając złość.

Wtedy są dwie możliwości: albo sąsiad musi odgadnąć na głos uczucie i wyciągnąć z nim kolejną kartkę papieru, albo przekazać otrzymane uczucie dalej. Podczas gry można rozmawiać o emocjach lub grać w całkowitej ciszy.

„Gdzie jestem?”

Z towarzystwa wybiera się jednego uczestnika, który siada na krześle na środku sali tak, aby był do wszystkich skierowany tyłem. Tabliczka z napisami przytwierdzona jest do jego pleców za pomocą taśmy.

Mogą być różne: „Łazienka”, „Sklep”, „Izba wytrzeźwień”, „ Pokój położniczy"i inne.

Reszta graczy powinna zadać mu naprowadzające pytania: jak często tam chodzisz, dlaczego tam chodzisz, na jak długo.

Główny gracz musi odpowiedzieć na te pytania i tym samym rozśmieszyć firmę. Gracze na krześle mogą się zmieniać, pod warunkiem, że towarzystwo będzie się dobrze bawić!

„Miski chochelkowe”

Wszyscy gracze siedzą w kręgu. Prezenter przygotowuje z wyprzedzeniem pudełko konfiskat, na którym wypisane są różne przybory kuchenne i atrybuty: widelce, łyżki, garnki itp.

Każdy gracz z kolei musi wyjąć jedną kartę i przeczytać jej nazwę. Nie wolno mu nikomu podawać imienia. Gdy wszyscy gracze otrzymają kartki papieru, siadają lub stoją w kręgu.

Prezenter musi zadać graczom pytanie, a gracze muszą udzielić odpowiedzi, którą przeczytali na kartce papieru. Na przykład pytanie brzmi: „W czym siedzisz?” odpowiedź brzmi: „Na patelni”. Pytania mogą być różne, zadaniem prezentera jest rozśmieszyć gracza, a następnie dać mu zadanie.

"Loteria"

Warto utrzymać ten konkurs kobiece towarzystwo 8 marca, ale jest idealny na inne wydarzenia. Małe przyjemne nagrody są przygotowywane z wyprzedzeniem i numerowane.

Ich numery są zapisywane na kartkach papieru i wkładane do torby. Wszyscy uczestnicy wydarzenia muszą wyciągnąć kartkę papieru i odebrać nagrodę. Można to jednak zamienić w grę, o co prezenter powinien zapytać śmieszne pytania do gracza. W rezultacie każdy gość wyjdzie z małą, miłą nagrodą.

"Chciwy"

Na środku stołu ustawia się miskę z małymi monetami. Każdy gracz ma swój własny spodek. Prezenter wręcza graczom łyżeczki lub chińskie pałeczki.

Na sygnał wszyscy zaczynają zbierać monety z miski i przeciągać je na talerz. Prowadzący powinien z wyprzedzeniem uprzedzić, ile czasu gracze będą mieli na wykonanie tego zadania, a po jego upływie dać sygnał dźwiękowy. Następnie prezenter liczy monety na spodku każdego gracza i wybiera zwycięzcę.

"Intuicja"

W tę grę gra się w towarzystwie pijaków, gdzie ludzie nie boją się upić. Jeden z wolontariuszy wychodzi za drzwi i nie podgląda. Grupa stawia na stole 3-4 szklanki i napełnia je tak, aby jedna zawierała wódkę, a pozostałe wodę.

Wolontariusze są mile widziani. Powinien intuicyjnie wybrać kieliszek wódki i popić ją wodą. To, czy uda mu się znaleźć odpowiednią stertę, zależy od jego intuicji.

„Widły”

Na stole kładzie się talerz, a na nim umieszcza się losowy przedmiot. Ochotnikowi zawiązuje się oczy i podaje dwa widelce. Przyprowadza się go do stołu i daje mu czas, aby mógł dotknąć przedmiotu widelcami i go zidentyfikować.

Możesz zadawać pytania, ale należy na nie odpowiadać tylko „Tak” lub „Nie”. Pytania mogą pomóc graczowi określić, czy dany przedmiot jest jadalny, czy można go użyć do umycia rąk lub mycia zębów itp.

Prezenter powinien wcześniej przygotować dwa widelce, opaskę na oczy oraz przedmioty: pomarańczę, cukierek, szczoteczka do zębów, gąbka do naczyń, moneta, krawat do włosów, pudełko na biżuterię.

To słynna gra, która pochodzi z Ameryki. Nie potrzebujesz taśmy, kartek papieru ani markera.

Możesz użyć naklejek samoprzylepnych, ale wcześniej sprawdź, czy dobrze przylegają do skóry. Każdy uczestnik zapisuje na kartce papieru dowolną osobę lub zwierzę.

Mogą to być gwiazdy, postacie z filmów lub książek zwykli ludzie. Wszystkie kartki papieru są wkładane do torby, a prezenter je miesza. Następnie wszyscy uczestnicy siadają w kręgu, a prowadzący, przechodząc obok każdego, przykleja mu na czole kartkę papieru z napisem.

Każdy uczestnik ma przyklejoną taśmą do czoła kartkę papieru z napisem. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, kim są, zadając po kolei pytania naprowadzające: „Czy jestem gwiazdą?”, „Czy jestem mężczyzną?” Pytania powinny być tak skonstruowane, aby można było na nie odpowiedzieć jednosylabowo. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie postać.

Kolejny zabawny przykład konkurs stołowy- w następnym filmie.

Urodziny świętujemy rok po roku. A scenariusz może być monotonny, jeśli kręci się tylko wokół stołu i alkoholu. To smutne, prawda? Prawdziwa gościnność ma miejsce wtedy, gdy dbasz nie tylko o swój żołądek, ale także o swoją duszę.

Dopełnieniem wystawnego stołu jest radosna atmosfera, którą zapada w pamięć na długo. Dlatego z pokolenia na pokolenie wymyślają fajne konkursy stołowe, których celem jest rozbawienie zgromadzonego towarzystwa i ćwiczenie pomysłowości gości!

Fajne konkursy stołowe dla wesołej firmy „Spy Passions”

Wiele konkursów polega na rozwiązywaniu zagadek w obliczu braku informacji. Zagadki uwielbia osoba w każdym wieku, zwłaszcza jeśli zwycięzca otrzyma prezent!

Widelce macki

Istota gry jest prosta: rozpoznać obiekt na ślepo. Oczy gościa są zasłonięte i nie może dotykać przedmiotu rękami! Gracz uzbrojony jest jedynie w dwa widelce. W ciągu 2 minut musi zbadać i odgadnąć jak najwięcej rzeczy.

Organizator powinien wcześniej wybrać zwykłe przedmioty gospodarstwa domowego, takie jak grzebień, szczoteczka do zębów, ołówek, cukierek, pomarańcza itp. Aby ułatwić zadanie, gracz może zadawać pytania typu: „Czy to jest jadalne?”, „Czy jest to przedmiot higieniczny” ?”, „Czy jest z drewna?” i inne osoby, które mogą pomóc w rozwiązaniu problemu.

Możesz odpowiedzieć „tak” i „nie”, nigdy więcej. Wygrywa ten, kto odgadł coraz dokładniej. Gwarantujemy, że będziesz się śmiać aż do łez!

Kim jestem?

Każdy uczestnik ma przyklejoną taśmą do czoła kartkę papieru z napisem. Może to być dowolny rzeczownik: żywa istota lub przedmiot, ale dla wygody możesz ograniczyć się do znanych postaci z kreskówek i filmów, znane osobistości. Osoby siedzące w kręgu widzą wszystkie napisy oprócz swoich.

Każdy gracz na zmianę zadaje pytania pytanie pomocnicze(„Czy jestem aktorem?”, „Czy jestem kobietą?”), na które można odpowiedzieć tylko „Tak” lub „Nie”. Wygrywa ta osoba, która jako pierwsza odgadnie jego postać (lub inne słowo). Każdy, kto zgadnie niepoprawnie, zostaje wyeliminowany z gry lub otrzymuje karę komiczną.

Tajemnicza kula

Przygotuj się do gry mały prezent, folia i krótkie zagadki. Te ostatnie są spisane na kartkach papieru.
Prezent zawijamy w pierwszą warstwę folii, do której przyklejamy taśmą listek z zagadką.

Procedurę powtarza się kilka razy, co najmniej 6-7. Bardziej złożone zagadki należy umieszczać bliżej środka, a prostsze na górze. Ktoś czyta napis. Pierwsza osoba, która odgadnie zagadkę, ma prawo zdjąć warstwę folii i przeczytać następną. Proces się powtarza.

Ten, kto odgadnie najlepszą odpowiedź, otrzyma prezent. trudna zagadka i usunąłem ostatnią warstwę folii.

Gra „Zabójca”

Liczba uczestników jest nieograniczona. Do losowania potrzebne będą monety i nieprzezroczysta torba. Monety muszą być identyczne i tylko jedna musi być oznaczona (innym kolorem lub jakimś symbolem).

Wszyscy gracze wyciągają monetę, nie pokazując jej innym. Ten uczestnik. każdy, kto natknie się na oznaczoną monetę, uważany jest za „zabójcę”.

Uczestnicy próbują spojrzeć sobie w oczy w poszukiwaniu „zabójcy”. Zwykli gracze nie mogą samodzielnie usuwać innych uczestników z gry. „Zabójca” „zabija” w losowej kolejności - mruga, spotykając wzrok ofiary, starając się, aby jego działania nie zostały zauważone przez innych graczy. Zabity uczestnik natychmiast głośno deklaruje, kładąc swoją monetę na stole:
-Zabity!
I opuszcza grę.
Uczestnik podejrzewający „zabójcę” mówi (wskazując na niego):
- Podejrzewam.
Ale tylko dwóch podejrzanych razem może złapać „zabójcę”. Dopóki nie pojawi się drugi podejrzany, „zabójca” ma czas, aby wyeliminować pierwszego z gry. Celem uczestnika z zaznaczoną monetą jest „zabicie” wszystkich uczestników, zanim zostanie zdemaskowany.

Zgadnij nagrodę

Gra jest idealna na urodziny - możesz wziąć za podstawę imię bohatera tej okazji. Dobrze, jeśli jest długi i mniej więcej odpowiada liczbie gości. Na przykład imię Anton ma 5 liter.

W cennej torbie znajduje się 5 prezentów dla każdej litery. A - pomarańczowy, H - nożyczki, T - talerz, O - pocztówka, N - chusteczka. Jeśli nagrody są skomplikowane, goście mogą otrzymać drobne wskazówki. Kto pierwszy odgadnie przedmiot, otrzymuje go.

Nagły wypadek!

Prosta gra, która nie wymaga żadnych rekwizytów, zachwycający w jakiejkolwiek firmie.

Śmieszne konkursy na urodziny „Nonsense”

Na nich opiera się cała seria gier przypadkowy zbieg okoliczności słowa, które ujawniają „wszystkie tajniki” uczestników! Niespodziewana „prawda” nie tylko podnosi poziom endorfin, ale czasem odsłania tajemnice podświadomości…

Pytanie i odpowiedź

Znaczenie gry jest jasne z samej nazwy – z wyjaśnieniem, że obie gry są zapisane na kartach i ułożone w dwóch stosach, tekstem skierowanym w dół.

Pierwszy gracz losuje pytanie i wybiera adresata, ostatni gracz losuje kartę „odpowiedzi” i czyta ją na głos. A następnie procedura jest powtarzana.

Odkryjesz, że Twój przyjaciel chowa kanapki w najbardziej niewyobrażalnych miejscach i najlepszy przyjaciel wyje nocą do księżyca, siedząc na dachu...

Historia

Przed graczami leżą kartki papieru z literami alfabetu. Ktoś wybiera jedno z nich, a wszyscy uczestnicy muszą wymyślić jedno słowo zaczynające się na tę literę, ale w taki sposób, aby powstała zabawna historia.

Na przykład z literą „D”: „Dmitry przez długi czas dominował w dniu, ale osiągnął demoniczną dezorientację”. Im jaśniej działa Twoja wyobraźnia, tym przyjemniejsza jest gra!

Tabela słownictwa „Powiedz to samo”

Z Język angielski Nazwę gry można przetłumaczyć jako „Powiedz, co mówię”.

Może ono nastąpić, jeśli zgłoszą się co najmniej dwie osoby.
Jego istota jest następująca: na jeden, dwa, trzy gracze wymawiają dowolne losowe słowo.

Zadaniem uczestników jest dojście do wspólnego mianownika (słowa) poprzez skojarzenia krok po kroku. W kolejnym liczeniu gracze muszą wymówić kolejne słowo, które łączy się z poprzednimi wypowiedzianymi.

Gra trwa do momentu, gdy uczestnikom, stosując metodę skojarzeniową, uda się „odczytać” sobie nawzajem myśli i wypowiedzieć na głos to samo słowo.

Załóżmy, że jest dwóch graczy. W pierwszym etapie jeden z nich wypowiedział słowo „fajerwerki”, drugi „dzień wolny”. Teoretycznie, aby osiągnąć pożądany wynik, może potrzebować tylko kilku ruchów: na przykład, jeśli przy drugim doliczeniu do jednego, dwóch, trzech uczestnicy wypowiedzą słowa „wakacje” i „zabawa”, a następnie powiedzą: „ jedzenie” i „urodziny”, to prawdopodobne jest, że uda im się osiągnąć porozumienie już w czwartym słowie. Powiedzmy, że tak będzie ogólne słowo"ciasto".

Jeśli jednak na początku usłyszą słowa odległe od siebie znaczeniowo lub w trakcie rozgrywki uczestnicy zostaną przeniesieni w „leksykalną dżunglę”, wówczas ścieżka, wzdłuż której może rozwinąć się akcja, staje się całkowicie nieprzewidywalna i całkiem zabawna.

Opowieść z brakującymi słowami

Prezenter pisze z wyprzedzeniem bajkę, której bohaterami są uczestnicy wakacji. Jedynie w bajce brakuje słów, o wymyślenie których proszeni są gracze. Każda osoba po kolei wymienia rzeczownik, przymiotnik lub czasownik, w zależności od tego, czego wymaga tekst.

Pobudza wyobraźnię i najbardziej absurdalne i zabawne epitety mile widziane! Po wypełnieniu wszystkich luk następuje głośne czytanie uniwersalnego dzieła.

Rzeczownik i przymiotnik

Zasada jest tu taka sama jak w poprzednim konkursie. Ostatni uczestnik rzędu wymyśla słowo, podając tylko, czy jest to rodzaj męski, czy kobiecy(na przykład „kotlet”). Następnie goście na zmianę wymieniają przymiotniki i epitety, a ostatni wypowiada ukryte słowo.

Rezultatem jest coś w rodzaju „szklistego, uroczego, seksownego, tajemniczego, zrzędliwego kotleta”. Gra toczy się szybko. Goście zamieniają się rolami, tak aby każdy wymyślił rzeczownik.

„W moich spodniach…”

Znaczenie gry musi pozostać tajemnicą do samego końca. Uczestnicy siedzą w kręgu i wszyscy mówią sąsiadowi po lewej stronie nazwę filmu, serialu lub kreskówki. Gracz pamięta, ale podaje następnemu w kolejce inną nazwę i tak dalej, aż do końca. Następnie prezenter prosi, aby wszyscy powiedzieli „W spodniach…” i podali tytuł filmu usłyszany od sąsiada.

Wyobraź sobie, że ktoś w wyznaczonym miejscu ukrywa „Króla Lwa” lub „Resident Evil”!

Fajne konkursy dla wesołego towarzystwa przy stole „Odkryj swoje talenty!”

Istnieją gry, które ujawniają inteligencję, kunszt i kreatywność. Kto jest najbardziej utalentowany? Kto zrobi największe wrażenie na gościach i rozśmieszy ich do łez? Odpowiedzi na te pytania mogą dostarczyć poniższe konkursy.

Taniec siedząc

Uczestnicy siadają na stołkach znajdujących się na środku sali i bez opuszczania swoich miejsc zaczynają tańczyć w rytm wpadającej w ucho muzyki.

Toastmaster prowadzi proces i wymienia części ciała, w których należy tańczyć pewien moment: „najpierw tańczymy ustami i oczami, potem brwiami, potem rękami” itp.

Publiczność głosuje na najlepszego tancerza na krześle.

Księżniczki-nie-śmiech

Goście podzieleni są na 2 drużyny. Pierwsza przybiera najbardziej kwaśny, smutny lub poważny wyraz twarzy, a członkowie drugiej grupy muszą na zmianę lub wszyscy razem, aby pocieszyć „nieśmiesznych”. Każdy, kto uśmiechnie się ostatni, dołącza do drugiej drużyny.

Jeśli w określonym czasie wszystkie „skrzywione twarze” będą pogodne, ich przeciwnicy wygrywają. Jeśli nie, wygrywają „nieśmiejący się”.

Rzeźbiarz

Do wykonania zadania potrzebujesz wyobraźni i paczki plasteliny. Jeden z gości podaje nazwę litery alfabetu, a uczestnicy konkursu muszą wykonać przedmiot na tę literę.

Ocenia się szybkość rzeźbienia i podobieństwo do oryginału. Gracze otrzymują 2 nagrody za „piękno arcydzieła” i wydajność produkcji!

Moje usta są pełne zmartwień

Dość znana gra, do której trzeba zaopatrzyć się w małe karmelki lub toffi. Uczestnicy wkładają cukierka do ust i mówią: „Wszystkiego najlepszego!” Następnie biorą kolejne toffi i proces się powtarza. Wygra ten, który wypowie frazę bardziej wyraziście. największa liczba słodycze w ustach.

Drapacz chmur

Gra przeznaczona jest dla osób o mocnych nerwach. Lepiej jest grać, gdy goście już trochę wypili, ale ich ruchy są nadal dość dokładne.

„Wieża” zbudowana jest z płytek domina: umieszcza się je w literze „P”, a następnie rośnie druga, trzecia „piętro” i tak dalej. Każdy gracz dodaje jeden talerz. Każdy, kto niechcący zniszczy budynek, wypija karną porcję alkoholu.

Szybkie rozwiązywanie zagadek

Małe puzzle składające się z 54 elementów są dość przystępne, ale możesz wziąć bardziej złożone. Uczestnicy są podzieleni na 2 zespoły i z entuzjazmem i szybkością składają obraz. Zbyt duże puzzle mogą znudzić gości.

Krokodyl

Popularna gra, znana wszystkim i kochana od dzieciństwa, odpowiednia dla różnym wieku, zwana także „Pantomimą”, „Krową” itp. Można grać w zespole lub indywidualnie. W pierwszym przypadku prowadzący wybiera po 1 osobie z każdej grupy i przekazuje jej słowo. Zacznij od czegoś prostego, na przykład imion zwierząt lub zwykłych przedmiotów. Wtedy może być więcej złożone koncepcje jak „marzenie”, „miłość”, „inwestycja”, „Paryż”, „Ameryka”... Każdy uczestnik musi bezgłośnie wyjaśnić swoim towarzyszom, co to jest. Za każde odgadnięte słowo drużyna otrzymuje punkt.

Super tost

Przy każdym święcie, zwłaszcza urodzinach, ważne są gratulacje i toasty.
Ale nie każdy lubi je wymawiać i nie wie, jak je wymawiać uroczyste przemówienia sprowadzać się do banalne życzenia„zdrowie-szczęście”.
Aby ten proces był radosny i niezwykły, warto wznieść toast pewne warunki! Na przykład:

  • gratulacje powinny dotyczyć jedzenia („niech w czekoladzie będzie życie!”);
  • wygłosić przemówienie dla urodzinowego chłopca styl tematyczny(na przykład jako „brat” ze słowami kryminalnymi, w stylu „Alicji w Krainie Czarów” lub dzieł Tolkiena – w zależności od towarzystwa, które się zebrało);
  • gratulacje kojarzą się ze zwierzętami („piękne jak motyl”);
  • skomponuj rymowane powitanie w locie;
  • wznieść toast w obcym języku;
  • pogratuluj bohaterowi tej okazji, używając CAŁEJ listy słów wziętych „z powietrza” (słońce, tęcza, gazeta, pantofle, prezydent...).

Listę zadań można zwiększyć. Są one spisywane na kartkach papieru i rozdawane gościom.

Magiczna historia

Goście podzieleni są na 2 równe zespoły, każdy uczestnik musi napisać słowa na kartkach papieru. Te ostatnie powinny dotyczyć konkretnego tematu, np. jedna grupa pisze, co przychodzi na myśl w związku z pojęciem „Urodzin”. Inny wymyśla skojarzenia z samym solenizantem, jego cechami charakteru czy wydarzeniami życiowymi.

Zespoły można tworzyć „ze względu na płeć”, tak aby mężczyźni pisali swoje przemyślenia na temat kobiet („piękno”, „czułość” itp.) i odwrotnie („siła”, „rycerz”…). Słowa mogą być wzięte losowo, ale to nie jest aż tak interesujące.

Następnie zespoły wymieniają się notatkami, czystą stroną do góry. Gracze na zmianę wyciągają kartki papieru i układają zdanie z podanym słowem. Zespół musi wymyślić historię powiązaną ze sobą znaczeniem, a następnie kolej na przeciwników.

„Niezbyt swobodnie”

Jak to mówią, spójrz na talerz sąsiada – zawsze będziesz miał czas, żeby spojrzeć na swój. Rywalizacja toczy się o jedzenie. Kierowca podaje dowolną literę alfabetu, a uczestnicy muszą szybciej niż inni nazwać odpowiedni produkt na swoim talerzu.

Używanie ё, и, ь, ъ, ы jest zabronione. Kto pierwszy odgadnie, zostaje nowym prezenterem. Jeśli nikt nie będzie w stanie nazwać słowa zaczynającego się na wskazaną literę, otrzymuje nagrodę.

Dobre wakacje wymagają wcześniejszego przygotowania. Trzeba przygotować mnóstwo potraw – jaka inna zabawa? - możesz zapytać. Ale to fajne konkursy przy stole sprawią, że atmosfera będzie przyjemna, a towarzystwo przy stole nie będzie się nudzić.

Możesz włączyć gości w proces przygotowań: poproś ich o przyniesienie rekwizytów (nie mów po co!) lub rękodzieła, które ozdobią święto.

Włóż całą swoją duszę w organizację święta, a każda uroczystość stanie się naprawdę magiczna!

Kiedy na Twoje urodziny zbiera się duża i hałaśliwa firma, zawsze chcesz trochę pograć fajne gry. Twoi goście nie będą się nudzić na Twoim przyjęciu. Wybraliśmy zabawne konkursy odpowiednie dla dużych hałaśliwe towarzystwo i dla bliskie towarzystwo. Nasze fajne konkursy możesz organizować zarówno na świeżym powietrzu, jak i w domu. Baw się, odpoczywaj, graj w fajne gry, a Twoi znajomi będą długo pamiętać Twoje urodziny.

1. Najlepszy konkurs„Dmuchanie balonu”
Umieszczony na środku stołu nadmuchiwana piłka. Obydwaj uczestnicy mają zawiązane oczy i siadają przy stole. Zaproszeni są do rywalizacji w nadmuchaniu tego balonu. Ostrożnie wyjmij kulę i umieść na jej miejscu talerz obficie wypełniony mąką. Kiedy zaczynają mocno dmuchać w ten talerz, są zdumieni, a kiedy ich oczy są rozwiązane, są nieopisanie zachwyceni.

2. Konkurs „Zabawna wymiana”
Do rywalizacji potrzebna jest dziewczyna i chłopak. Dziewczyna kładzie się, a gospodarz rozkłada na niej ciasteczka i orzechy (wszystko, co jadalne, ale nie duże). Tymczasem facet ma zawiązane oczy i mówi, że jest z oczy zamknięte i bez rąk musi jeść jedzenie dziewczyny. Sztuczka polega na tym, że podczas wyjaśniania konkursu dziewczynę zastępuje facet (omawiane wcześniej). Za zgodą gospodarza na rozpoczęcie zawodów chłopak zaczyna wykazywać się kreatywnością, zbierając kawałki jedzenia, nieświadomy zastąpienia.
Zaczyna podejrzewać, że coś jest nie tak, dopiero gdy słychać dziki śmiech))))

3. Konkurs „Dotykalny”
Chłopcy na zmianę wchodzą do pokoju z dziewczynami. Chłopcy muszą mieć zawiązane oczy i ręce za plecami. Młody człowiek musi odgadnąć wszystkie obecne dziewczyny. Ręce masz związane z tyłu, musisz używać głowy w dosłownym tego słowa znaczeniu. Wszyscy po prostu wybuchają śmiechem, gdy młody mężczyzna po prostu ją wącha, liże lub robi z nią coś innego.
Na koniec konkursu obliczana jest suma: ile jest poprawnych i błędnych odpowiedzi. Na tej podstawie przyznawane jest pierwsze miejsce .

4. Konkurs dla dorosłych „Rozkład pociągów”
Wymagane: butelka wódki i rozkład jazdy pociągów.
Prezenter ogłasza: „Następna stacja to Lanskaya” (na przykład). Każdy pije po szklance. Dalej - „Następna stacja - Udelnaya”. Każdy pije jeszcze jeden kieliszek. Stopniowo uczestnicy „schodzą” z trasy, a wygrywa ten, kto pójdzie dalej…

5. Zabawny konkurs"Ogórek"
Wybrano jednego kierowcę, a wszyscy pozostali byli bardzo zdenerwowani. ciasne koło(ramię w ramię). Co więcej, ręce graczy powinny być z tyłu. Istota gry: trzeba minąć ogórek za plecami niezauważony przez gospodarza i przy każdym możliwość skosztuj tego. A zadaniem kierowcy jest odgadnąć, w czyich rękach znajduje się ogórek. Jeśli lider odgadnie prawidłowo, jego miejsce zajmuje złapany gracz.
Zabawna rywalizacja trwa do momentu zjedzenia ogórka. To świetna zabawa!!!

6. Konkurs „Włamywacze”
Niezbędny: wiele różnych kluczy i 2-3 zamków.
Uczestnicy konkursu otrzymują pęk kluczy i zamkniętą kłódkę.
Niezbędny Jak najszybciej podnieś klucz z paczki i otwórz zamek. Możesz założyć zamek na szafkę, w której ukryta jest nagroda.

7. Konkurs „Ubierzmy się”
Ten rywalizacja zespołowa. Uczestnicy dzielą się na pary. Każda para wybiera wcześniej przygotowaną paczkę zawierającą komplet ubranek (ilość i stopień skomplikowania elementów musi być taki sam). Wszyscy uczestnicy gry mają zawiązane oczy. Na polecenie jedna z par w ciągu minuty musi przełożyć na drugą ubranie z otrzymanej dotykiem paczki. Zwycięzcą zostaje para, która „ubiera się” szybciej i poprawniej niż inne. Zabawnie jest, gdy w parze jest dwóch mężczyzn i dostają torbę z czysto damską odzieżą!

8. Najlepszy konkurs „Kulki”
Liczba graczy nie jest ograniczona, ale im więcej, tym lepiej. Skład - lepiej jednakowo: dziewczyna/chłopiec. Rekwizyty - długi nadmuchiwany balon (rodzaj kiełbaski)
Piłka jest ściśnięta między nogami. Następnie należy go przenieść na innych uczestników bez użycia rąk w tym samym miejscu.
Kto przegrywa – kara (ustalona przez firmę)
Aby rywalizacja była przyjemna, możesz podzielić się na dwie drużyny.

9. Zabawny konkurs „Konie”
Potrzebujesz kilku par i dużego pomieszczenia, w którym nie ma przedmiotów tłukących się. W przyszłości wszystko przypomina zawody znane każdemu z dzieciństwa, jeden siedzi naprzeciwko drugiego i... A potem do osoby siedzącej na plecach przyczepia się kartkę z zapisanym słowem. Gracze muszą przeczytać to, co jest napisane na odwrocie pary przeciwnika, a jednocześnie nie pozwolić, aby ktoś przeczytał to, co jest napisane na odwrocie pary przeciwnika.

10. Konkurs „Transfuzja”
Dwie szklanki kładzie się na stole (krześle lub innej powierzchni). W pobliżu znajduje się słomka (no, przez którą piją). Zadaniem uczestników konkursu jest jak najszybsze przelanie wody z jednej szklanki do drugiej.
Zamiast wody można użyć czegoś alkoholowego, istnieje jednak ryzyko, że po nalaniu w kolejnej szklance nic nie zostanie. :))

11. Fajny konkurs„Beczka piwa”
Do konkursu należy kupić 5-litrową beczkę piwa (na przykład „Baltika”).
Sędzia zostaje wyznaczony i wszyscy są zaproszeni.
Celem zawodów jest chwycenie beczki jedną ręką od góry i jak najdłuższe trzymanie jej w zawieszeniu. Ten, kto najdłużej utrzyma beczkę, otrzymuje ją w nagrodę.
Uwierz mi, nie każdy będzie w stanie utrzymać go w rękach, choć wydaje się to bardzo proste.

12. Zawody „Sztafeta alkoholowa”
Wymagane: 2 krzesła i 2 butelki wina
Zbierają się dwie drużyny równa ilość uczestnicy. Na końcu korytarza znajdują się dwa krzesła, a na krzesłach butelka wina (wódka) i kieliszek. Pierwsi uczestnicy podbiegają do krzeseł, nalewają do szklanki, biegną z powrotem i stają na końcu. Kolejni uczestnicy podbiegają i wypijają zawartość kieliszków. Podbiegają kolejni i znów nalewają – itd.
Zwycięzca: drużyna, której butelka opróżnia się najszybciej.
Zalecane jest wybranie numeru liczba nieparzysta uczestnicy.

13. Zabawna gra"Piłkarski"
Do pasów uczestników przywiązuje się linę z czymś ciężkim na końcu (np. ziemniakiem). Każdy uczestnik otrzymuje pudełko zapałek lub coś podobnego. Zadanie - podczas huśtania się przywiązanym przedmiotem musisz trafić pudełko zapałek i w ten sposób przesuwać go po podłodze. Możesz wymyślić trasę wokół krzesła lub po prostu w linii prostej.
Zwycięzca: Kto pierwszy dotrze do mety?

14. Fajny konkurs „Zbieraj buziaki” dla dużej firmy
Do udziału zaproszone są dwie osoby (mężczyźni).
Celem zawodów jest okrążenie wszystkich gości w określonym czasie i zebranie jak największej liczby całusów. O wynikach rywalizacji decyduje zliczanie śladów pocałunków na policzkach.
Zwycięzca: właściciel kolejnych śladów. .

15. Konkurs „Zgadnij, gdzie jest wódka”
Zaprasza się 5-6 mężczyzn i każdy otrzymuje szklankę wody, a tylko w jednej szklance znajduje się wódka. W rytm muzyki wszyscy na zmianę piją zawartość, starając się nie okazywać emocji, że wypili.
Pozostali gracze muszą zgadnąć po wyrazie twarzy, kto pił wódkę.

16. Konkurs „Kto szybciej uszyje”
Dwie drużyny graczy muszą szybko „złączyć” ze sobą wszystkich członków drużyny. Zamiast igły stosuje się łyżkę, do której przywiązuje się nitkę lub sznurek. Można „wszyć” przez pasek, pasek, pętelkę w spodniach, słowem, przez coś, co nie uwłacza godności partnerki.

17. Najlepszy konkurs na przyjęciu urodzinowym „Sweet Tooth Drum”
Rekwizyty: torebka cukierków do ssania. Z firmy wybierane są dwie osoby. Zaczynają na zmianę wyciągać cukierki z torebki, wkładać je do ust (połykanie jest niedozwolone) i po każdym cukierku wołają do przeciwnika „Sweet Tooth Drum”. Kto może włożyć do ust najwięcej cukierków i wyraźnie to powiedzieć? magiczne zdanie, wygrał

18. Konkurs „Zdejmij kapelusz”
W zawodach może brać udział dwóch graczy lub mogą rywalizować dwie drużyny. Narysowano okrąg. W kręgu znajdują się gracze, każdy z nich lewa ręka przywiązany do ciała, a na głowie kapelusz.
Zadanie jest proste i trudne - zdjąć kapelusz wrogowi i nie pozwolić mu zdjąć własnego. Dla każdego czapkę z głowy drużyna zdobywa punkt.

19. Zabawny konkurs „Co za tobą?”
Czyste obrazki (rysunki) i papierowe kółka z liczbami np.: 96, 105 itd. przypinamy na plecach dwóch przeciwników. Gracze zbiegają się w krąg, stoją na jednej nodze, drugą podwijają pod kolano i trzymają ją dłonią. Zadanie polega na tym, aby wstać, wskoczyć na jedną nogę, zajrzeć za plecy przeciwnika, zobaczyć liczbę i zobaczyć, co jest narysowane na obrazku.
Zwycięzca: ten, który jako pierwszy „rozszyfrował” wroga.

20. Gra urodzinowa „Pchnij kulę armatnią”
Niezbędny: balony, kreda
Do kilku balonów wlewa się 1/3 szklanki wody. Następnie balony nadmuchuje się do tego samego rozmiaru. W pomieszczeniu (przedpokoju) rysuje się kredą koła o średnicy 1,5 metra.
Balon- uczestnik musi popchnąć „rdzeń” tak daleko, jak to możliwe, tak jak ma to miejsce w lekkoatletyce. Wygrywa ten, który pchnął najdalej.

21. Zabawna gra „Blow on the Box”
Opróżnij pudełko zapałek. Wyciągnij go do połowy i wkładając do ust, mocno dmuchnij. Pudełko może latać dość daleko. Zorganizuj zawody „strzelców powietrznych”. Dzięki temu papierowemu pudełku wylatującemu z pudełka możesz:

  • spróbuj dostać się do małego okręgu zaznaczonego kredą,
  • zestrzel lekki papier cel,
  • włóż pudełko do kosza zamontowanego na podłodze,
  • spróbuj ustanowić rekord, tj. „przedmuchaj” pudełko przez jakiś pręt.

22. Fajny konkurs „Kto jest szybszy?”
Niezbędny: 2 puste pudełko
Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Prezenter daje dwa puste pudełka bez wewnętrznej szuflady na papier. Zadanie: szybko przekaż pudełka członkom swojej drużyny... nosem. Jeżeli pudełko upadnie, zostaje ono podniesione, przyłożone do nosa i rywalizacja trwa dalej. Wszystko wydaje się proste, ale nie da się tego zrobić bez zręczności.



Powiązane publikacje