Ciekawe zadania questowe. Zadania w pomieszczeniach zamkniętych

Zadania questowe to bardzo ciekawa i popularna rozrywka. Gracze otrzymują rozmaite zagadki i wskazówki, za pomocą których przemieszczają się z jednego punktu danej trasy do kolejnego, otrzymując za to miłe niespodzianki.

Pytania zadawane uczestnikom często łączy jeden temat, któremu poświęcone jest zadanie. Głównym wymaganiem dla ich składu jest różnorodność i niezwykłość. Stopień trudności gry zależy od jej poziomu trudności. Jednak przy wymyślaniu wskazówek ważne jest, aby nie posuwać się za daleko i nie czynić ich zbyt skomplikowanymi.

Główna klasyfikacja

Najprostszymi zadaniami do questów pod względem poziomu przygotowania są pytania w notatkach. Są one zaszyfrowane na kartkach papieru, które uczestnicy muszą znaleźć lub zdobyć na każdym etapie konkursu. Istnieje wiele ich odmian.

    1. Nazwa następnego punktu ruchu zostanie wycięta poszczególne litery, po ich prawidłowym dodaniu uczestnicy będą wiedzieć, gdzie dalej się udać.
    2. Stosowanie łamigłówek i szarad. Potrafią łączyć obrazki, cyfry, litery, które, jeśli zostaną poprawnie zinterpretowane, dają wskazówki dotyczące dalszej trasy ruchu.
    3. Zagadki w seriach logicznych. Na przykład: „Ciepło pochodzi z piekarnika, ale skąd pochodzi zimno?”
    4. Opcją w najlepszych tradycjach szpiegowskich są wskazówki pisane na papierze za pomocą roztopionego wosku. Aby znaleźć odpowiedź, musisz pokolorować liść kredkami.
    5. Umieszczenie znaków na całej trasie. Ale niekoniecznie muszą to być zwykłe strzały. Możesz użyć kwiatów określonego rodzaju lub śladów zwierzęcia. Zadania są często wykonywane w tej formie. Możesz im na przykład powiedzieć: „Podążaj śladami lwiątka, a spotka cię miła niespodzianka”.
    6. Zwrot stanowiący wskazówkę może zawierać mieszane słowa. Gracze muszą je umieścić we właściwej kolejności. Tylko w ten sposób będą wiedzieć, co dalej robić.
    7. Zadanie jest pisane od tyłu i należy je poprawnie przeczytać.
    8. Podpowiedź jest zapisana na papierze za pomocą sok z cytryny lub mleko. Wraz z liściem uczestnicy otrzymują świecę i zapalniczkę, dzięki ciepłu ognia, z którego powinny wyłonić się słowa i skierować graczy do kolejnego punktu.
    9. Stosowane jest cyfrowe szyfrowanie słów. Na przykład zamiast każdej litery zapisany jest jej numer seryjny w alfabecie. Klucz do zagadki należy odgadnąć lub zdobyć w którymś z poprzednich etapów.
    10. Jako zadanie do zadania wewnętrznego możesz wykorzystać przedmiot znajdujący się w pomieszczeniu w kilku egzemplarzach, z których jeden zawiera instrukcje dotyczące dalsze działania. Może to być książka, pudełko, stolik nocny i tym podobne.
    11. Inny ciekawa opcja- korzystanie z podpowiedzi zapisanych w formularzu. Ich rozszyfrowanie nie jest zadaniem łatwym, ale niezwykle emocjonującym i ciekawym.
    12. Zagadki można szyfrować za pomocą obrazków, z których każdy symbolizuje część nazwy kolejnego celu podróży.
    13. Wiadomości umieszcza się także za pomocą magnesów na drzwiach lodówki.
    14. Notatki ukryte są w ciasteczkach, cukierkach i innych produktach.

Aby uczestnicy pomyślnie przeszli wszystkie etapy konkursu i zyskali na tym maksymalna ilość zabawa, wskazówki powinny być ciekawe i oryginalne. Aby zwyciężyć w każdym pojedynczym etapie i w całej grze, musisz przygotować nagrody.

Ponieważ zadania zadań zależą bezpośrednio od wybranego tematu konkursu, rozważymy najpopularniejsze opcje jego przeprowadzenia.

Można się pogubić nawet w czterech ścianach

Aby zagrać w tę grę, nie musisz wychodzić na zewnątrz. Zadania w pomieszczeniu są nie mniej ekscytujące niż te na zewnątrz. Istnieje kilka odmian tego typu gier.

  1. Ucieczka z pokoju. Już sama nazwa wskazuje, gdzie odbywa się ten konkurs. Jego istotą jest to, że uczestnicy są zamknięci w całym mieszkaniu lub oddzielny pokój i przy pomocy wskazówek muszą znaleźć klucz, aby się z niego wydostać. Jest to bardzo nietypowe i ciekawy sposób do zabawiania gości, którzy przychodzą na przykład na urodziny.
  2. Zadania do zadań w biurzeŚwietnie nadaje się do zaskoczenia szefa. Jeśli firma jest mała, każdy pracownik może wymyślić dla szefa jedną zagadkę i z wielką przyjemnością obserwować, jak biegał po budynku w poszukiwaniu rozwiązania i swojego prezentu. Biuro - idealne miejsce dzięki czemu można w nim ukryć wiele wskazówek, których rozwiązanie stanie się niezapomnianą rozrywką.
  3. Ciekawy przykłady zadań do questów w centrum handlowe . A jeśli jest również duży, możesz go naprawdę zorganizować niezapomniana gra. Przecież w dużych kompleksach handlowych często można się zgubić, nawet na zakupach, a co powiedzieć o szukaniu wskazówek i rozwiązywaniu zagadek! Możesz na przykład dać uczestnikom zdjęcie sukienki, a oni będą musieli dowiedzieć się o jej cenie. Ale najpierw musisz znaleźć butik, który sprzedaje ten konkretny model odzieży. Opcjonalnie możesz też ukryć kartkę z kolejnym zadaniem w jakiejś kurtce, którą również będziesz musiał znaleźć ze zdjęcia. Jednak w przypadku tego zadania konieczne będzie wcześniejsze uprzedzenie obsługi sklepu, aby nikt przez przypadek nie sprzedał nikomu tego przedmiotu.

Włączamy mózg na pełnych obrotach

Kto powiedział, że intelektualistów można mierzyć jedynie na podstawie ich wiedzy? Nie mogą być mniej zwinni i aktywni niż inni. Jeśli wśród znajomych masz kilka takich moli książkowych, wyprowadź je z zawalonych podręcznikami pokojów na świeże powietrze.

Zorganizuj dla nich wyprawę w stylu programów telewizyjnych „Kto chce zostać milionerem?”, „Najmądrzejszy” i „Co? Gdzie? Gdy?" Przygotuj zaszyfrowane wiadomości-podpowiedzi dotyczące znajomości różnych faktów z historii, geografii, fizyki, biologii i wszelkich innych nauk. Upewnij się, że odpowiedź na każde pytanie będzie wskazówką do następnego celu podróży.

Podobne wyzwanie możesz zorganizować także dla swojej drugiej połówki z okazji rocznicy związku lub z dowolnej innej okazji. Tylko w tym przypadku pytania muszą być powiązane z datami, miejscami i wydarzeniami ze wspólnego życia.

Jeśli Twoja „ofiara” uwielbia serial „Teoria wielkiego podrywu”, włącz w sprawę jego głównego bohatera, Sheldona Coopera. Zagmatwane notatki, napisane zawiłym stylem w stylu tego ekscentrycznego fizyka, wielce rozbawią każdego konesera intelektualnego humoru i sprawią, że dokładnie zastanowi się nad wskazówkami.

Dla najmłodszych

Zadania dla dzieci w grze przygodowej mogą być nie mniej ekscytujące i interesujące niż dorośli. Aby zorganizować taki konkurs dla swojego dziecka i jego przyjaciół, wykorzystaj ulubione postacie z kreskówek lub gier komputerowych. Zapisz swoje pytania na kartkach papieru z wizerunkiem konkretnej postaci. Możesz użyć obrazów z jednej kreskówki, organizując całą misję w swoim stylu lub z kilku naraz.

Może być doskonałym źródłem inspiracji gra komputerowa„Klondike”. Wymyślone na jej podstawie questy i zadania polegają na poszukiwaniu najróżniejszych artefaktów związanych z tematyką Dzikiego Zachodu. Aby zwiększyć realizm, dzieci można ubrać lub całkowicie ubrać najlepsze tradycje Westerny.

Uczestnicy mogą wyruszyć na poszukiwanie skarbu, kierując się wskazówkami na mapie. Przedstawisz na nim kilka ulic znajdujących się najbliżej domu, projektując go w stylu gry Klondike. Zadania i zadania tego typu polegają na poszukiwaniu skarbów, otwieraniu kryjówek, proszeniu znajomych o pomoc itp. Ta przygoda przyniesie dzieciom wiele radości i miłe prezenty. Każde wakacje z taką grą staną się niezapomnianym wydarzeniem w życiu każdego dziecka.

„Klondike”, którego zadania i zadania są bardzo ekscytujące i różnorodne, nie jest jedyną opcją ciekawa gra. Świetnym pomysłem będzie także poruszający quiz w stylu filmu „Piraci”. Morze Karaibskie" W ostatecznym miejscu podróży będzie na nich czekał mężczyzna przebrany za Jacka Sparrowa, który wręczy zwycięzcy skarb.

Ukrywanie odpowiedzi

Możesz wymyślić szeroką gamę ciekawe zadania dla zadania. Na przykład użyj swojego stara walizka c Ukryj w nim główną nagrodę. I pozwól uczestnikom zebrać kod, który pomoże je otworzyć, jeden po drugim, przez całą grę.

Aby wymyślić zadania do zadań w mieszkaniu, użyj talii kart. Na jego końcu zanotuj wskazówki dotyczące następnego kroku i dobrze przetasuj. Aby odczytać wiadomość, gracze będą musieli złożyć karty we właściwej kolejności. Daj im podpowiedź, która będzie brzmieć mniej więcej tak: „Kiera, trefle, pik i karo odkryją przed tobą tajemnice przyszłości”. Dzięki temu gracze będą wiedzieć, jakich kart powinni szukać i w jakiej kolejności powinni je ułożyć.

Prezenty prezentujemy w oryginalny sposób

Aby podarować urodzinowemu chłopcu niezwykły prezent, możesz także skorzystać z zadania. Zadania urodzinowe mogą być bardzo różne. Możesz na przykład zorganizować całą wycieczkę po mieście w poszukiwaniu prezentu. Punktem końcowym będzie garderoba z mnóstwem pudeł, w jednym z nich ukryta będzie cenna pamiątka i aby ją odnaleźć, będziesz musiał je wszystkie otworzyć.

Możesz także zorganizować ekscytującą wyprawę po mieście, której zadania doprowadzą solenizanta do miejsca, gdzie czeka na niego niespodzianka – przyjęcie gratulacyjne. Oto jak możesz rozpocząć swoją podróż. Poprzedniego wieczoru zostaw kawałek ciasta w pokoju przyjaciela z notatką zawierającą coś takiego: „No cóż, nadeszły twoje urodziny. Dziś wszystko będzie dla Ciebie, ale aby przygotować smakołyki, będziesz musiał ciężko pracować. W końcu nic w tym życiu nie przychodzi łatwo. I nawet Twoje wakacje nie są wyjątkiem. Na początek ubierz się wygodnie, zjedz ciasto i naładuj siły kawą. Wkrótce dowiesz się, co robić dalej.

Jeśli masz zamiar dać solenizantowi ubrania lub biżuterię, możesz zostawić w puszce po kawie następującą wiadomość: „Mam nadzieję, że tort smakował i w końcu się obudziłeś. Jeśli tak – brawo! A teraz zabierz ze sobą coś stylowego i ruszaj w poszukiwaniu szczęścia.” Nawet jeśli wśród rzeczy nie ma żadnej niespodzianki, możesz po prostu ukryć w szafie notatkę z dalszymi instrukcjami.

Jeśli chcesz w niezwykły sposób podaruj telefon komórkowy w prezencie urodzinowym, pozwól uczestnikowi otrzymać jeden numer na każdym etapie gry. Będą się one składać z numeru telefonu, dzwoniąc pod który finalnie solenizant znajdzie swój prezent.

Walczymy z podstępnymi liczbami

Ciekawe zadania questowe można tworzyć przy użyciu większości na różne sposoby takty muzyczne. Mogą to być albo najbardziej podstawowe zadania, takie jak liczenie kroków w domu, albo wyrafinowane łamigłówki. Możesz zaszyfrować kod w czasopiśmie lub książce. Uczestnicy będą musieli najpierw odgadnąć tytuł potrzebnej publikacji, a następnie na podstawie podanych numerów stron, wierszy i słów znaleźć wskazówkę do dalszego działania.

Zadania questowe często polegają także na odszyfrowaniu numeru telefonu osoby, która otrzymała e-mailem klucz do kolejnego kroku. Aby odgadnąć cenne liczby, musisz jak najszybciej znaleźć w Internecie informacje o wzroście, wieku gwiazd lub datach znanych i mniej znanych wydarzeń. Taka łamigłówka może wyglądać tak.

Dobry przykład

„W końcu tu jesteś? Sama nie mogę uwierzyć, że w końcu mi się udało! Jestem pewien, że nie pójdziesz dalej, bo to zadanie najwyraźniej nie należy do ciebie. Faktem jest, że niezbędny kod został wysłany do jednej osoby, której nazwiska nie zdradzę. Można się z nim skontaktować jedynie telefonicznie, ale nie dostanie się też jego numeru. Czy ci się to podoba, czy nie, będziesz musiał zgadnąć. Zatem pierwsza liczba to waga Arnolda Schwarzeneggera w gramach, potrzebna jest druga liczba. Następna jest czwarta liczba z roku urodzenia Leonarda DiCaprio. Następnie – druga postać wzrostu jego współpracownika z Wilka z Wall Street. Miesiąc urodzin Renee Zellweger. Następnie - druga połowa rozmiaru stopy Penelope Cruz. A ostatnia liczba to data urodzenia dziewczyny Jasona Stathama. Niech wielka gwiazda-ekspert Google Ci pomoże!

Przykłady zadań do tego typu zadania można zaszyfrować według własnego uznania i użyć dowolnego sformułowania, które przyjdzie Ci do głowy. Ponieważ wykonanie tego zadania wymaga pomocy wyszukiwarki internetowej, możesz zadawać pytania o dowolnej złożoności. Nie jest zabronione wspominanie o gwiazdach, w których biografiach Twój znajomy-gracz nie jest zbyt silny. Aby jednak poszukiwanie odpowiedzi było dla niego jeszcze ciekawsze, możesz poprosić o informacje na temat jego idoli.

Hollywood na ratunek!

Zadania do zadań w biurze i na ulicy można organizować w stylu dowolnych filmów i seriali telewizyjnych dla grupy osób, dla których toczy się gra. Możesz wymyślić mnóstwo opcji zagadek.

Można na przykład bardzo ciekawie wykorzystać motyw „Faceci w czerni” rozpoczynając konkurs od notatki: „Witajcie Ziemianie! My, Agent K i Agent J, potrzebujemy Twojej pomocy. Wykryliśmy jego nadejście, ale nie zidentyfikowaliśmy jeszcze planety, z której został wysłany. Może to być ostrzeżenie dla ludzi przed inwazją obcych na Ziemię, dlatego muszą działać bardzo szybko. Wiadomość jest zaszyfrowana. Najlepsi z naszych agentów starają się to rozszyfrować, ale nie poradzą sobie bez ciebie. Mamy fragmenty wiadomości, ale bez pomocy nie jesteśmy w stanie zrekonstruować całej jej zawartości. Natychmiast rozpocznij przeszukiwanie całego tekstu! Będziesz Agentem M i otrzymasz wszystkie niezbędne dane od Agenta B. Nie zapominaj, że los planety jest w Twoich rękach! Do zobaczenia później!

Morze tematów

Ciekawe polowanie na potwory można zorganizować podczas wyprawy w stylu serialu „Nadprzyrodzone”. Dla miłośników królewskich intryg idealna opcja- Konkursy z Gry o Tron. A dla fanów The Walking Dead niezapomnianą niespodzianką będzie spotkanie z apokalipsą zombie na ulicach miasta.

„Władca pierścieni”, „Harry Potter”, „Transformers”, „Szybcy i wściekli”, „Batman”... Tę listę można kontynuować w nieskończoność, ponieważ każdy popularny film to po prostu magazyn faktów, które można używany do pisania zagadek. To samo można powiedzieć o rozrywce online. Na przykład gra „Klondike” jest idealna do tego celu; jej zadania i zadania sprawią, że wakacje będą niezapomniane.

Zadanie domowe - sposób na podarowanie dowolnego prezentu w oryginalny i zabawny sposób, zamieniając go w ciekawą, ekscytującą grę. Dlaczego ta nazwa? Ogólnie rzecz biorąc, misja to rodzaj gry z różnymi kodami i zagadkami, które prowadzą łańcuchem do nagrody głównej.

Główna idea: niespodzianka ukryta jest w odosobnionym miejscu, a gracz otrzymuje pewną wiadomość-zagadkę-instrukcję z podpowiedzią, gdzie szukać kolejnej notatki. Rozwiązanie wszystkich zagadek prowadzi gracza do miejsca, w którym znajduje się prezent. Najprostszą wersją tej rozrywki jest wyprawa w pomieszczeniu.

Gotowe scenariusze prowadzenia questów. Szczegółowe informacje można wyświetlić klikając na interesujące Cię zdjęcie.

Oryginalne życzenia urodzinowe - emocjonująca przygoda ze znalezieniem ukrytego prezentu za pomocą notatek

Przygotowanie

Twoim zadaniem jest więc dopilnowanie, aby gracz znalazł w nim prezent we właściwym miejscu po rozwiązaniu serii zagadek lub wykonaniu mini-zadań. Aby to zrobić, potrzebujesz:

  1. Zdecyduj się na odosobnione miejsce, w którym ukryjesz prezent.
  2. Stwórz w swoim domu łańcuch przedmiotów, który doprowadzi do ukrytego prezentu (ostatnim punktem w nim będzie miejsce, w którym będzie prezent). Podpowiedzi i zadania można w większości ukryć różne miejsca- od pralki i piekarnika do skrzynki pocztowej w wejściu. Łańcuszek należy dokładnie przemyśleć, aby poszczególne elementy nie krzyżowały się po drodze i nie prowadziły do ​​prezentu z wyprzedzeniem.
  3. Wymyśl i pięknie zaprojektuj wiadomości-zagadki-instrukcje.
  4. Umieść wszystkie wiadomości na swoich miejscach. Aby uniknąć nieporozumień, możesz je ponumerować i samodzielnie utworzyć schemat układu.

Optymalna liczba etapów wynosi od 6 do 10: większa liczba może sprawić, że misja będzie nudna, a mniejsza liczba może sprawić, że misja będzie zbyt ulotna. Ale to oczywiście ogólne zalecenie- być może otrzymasz wspaniałą misję składającą się z 5 etapów (jeśli zadania są złożone) lub odwrotnie, z 15 etapów.

Wyprawa może być jeszcze przyjemniejsza i ekscytująca, jeśli po drodze pojawi się kilka prezentów (niech do zadań dołączą na przykład czekoladki lub drobne pamiątki).

Zagadki

Gdzie mogę zdobyć zagadki? Zagadki najłatwiej jest znaleźć w Internecie, ale można je też skomponować samodzielnie, gdyż wcale nie muszą odpowiadać kanonom poetyckim. A jeśli zawierają humor lub coś indywidualnego, osobistego (na przykład związanego z jakimś zabawnym wydarzeniem), to z pewnością będzie to bardzo przyjemne dla solenizanta! Aby ułatwić Ci zadanie, oferujemy wybór zagadek, które pomogą Ci stworzyć zadanie wewnętrzne:

Codziennie o szóstej rano
Krzyczę: czas wstawać!
(Alarm)

Kto chodzi nocą i chodzi dniem,
Nie wiesz co to lenistwo?
(Oglądać)

Odkryj swoje sekrety
Gotowy dla każdego
Ale jesteś od niej
Nie usłyszysz ani słowa!
(Książka)

Jest liść, jest kręgosłup,
Chociaż nie jest to krzak ani kwiat.
Będzie leżał na kolanach swojej matki,
On ci wszystko powie.
(Książka)

Nie krzak, ale z liśćmi,
Nie koszula, ale uszyta,
Nie osoba, ale narrator.
(Książka)

Mówi cicho
Ale jest to zrozumiałe i nie nudne.
Rozmawiasz z nią częściej -
Staniesz się cztery razy mądrzejszy!
(Książka)

Pod ścianą, wielką i ważną,
Dom jest wielopiętrowy.
Jesteśmy na parter
Wszyscy mieszkańcy zostali już przeczytani.
(Półka na książki)

W pokoju wisi portret,
Podobny do ciebie we wszystkim.
Będziesz się śmiać - iw odpowiedzi
On też będzie się śmiał.
(Lustro)

I świeci i świeci,
Nikomu to nie schlebia
I powie każdemu prawdę -
Wszystko zostanie mu pokazane tak, jak jest!
(Lustro)

W milczeniu patrzę na wszystkich
I wszyscy na mnie patrzą.
Weseli widzą śmiech
Płaczę ze smutkiem.
(Lustro)

To oko jest okiem wyjątkowym:
Szybko na ciebie spojrzy,
I urodzi się
Najdokładniejszy portret Ciebie!
(Kamera)

Na co będzie patrzeć to oko?
Wszystko zostanie przeniesione na obraz.
(Kamera)

W tym mały przedmiot
Nastał ciepły wiatr.
(Suszarka do włosów)

Dwa brzuchy, cztery uszy.
(Poduszka)

Ona puchnie po bokach,
Jego cztery rogi,
A ty, gdy nadchodzi noc,
To nadal będzie cię przyciągać.
(Poduszka)

Jestem wygodny, bardzo miękki,
Nietrudno zgadnąć -
Ludzie naprawdę mnie lubią
Usiądź i połóż się.
(Sofa)

Są tu wieszaki i półki,
To tak, jakby w domu były podłogi,
Spodnie, bluzki, T-shirty –
Wszystko jest w porządku!
(Gabinet)

Bardzo lubię wędrować po dywanach,
Przez miękkie sofy, w ciemnych kątach.
Zawsze znajduję tam pyszny pył
I brzęczę głośno z przyjemności.
(Odkurzacz)

Chociaż często wdycha kurz -
Nie choruje, nie kicha.
(Odkurzacz)

Jeśli zobaczę kurz, będę narzekać,
Skończę to i połknę!
(Odkurzacz)

przemykam przez materię,
Wszędzie ostry nos Popycham to.
Aha, jestem zły i syczę.
Bardzo nie lubię pomarszczonych!
(Żelazo)

Gładzi wszystko, czego dotknie
A jeśli go dotkniesz, ugryzie.
(Żelazo)

Żyje bez języka
Nie je i nie pije
I mówi i śpiewa.
(Radio, telewizja)

Jaki cud, jakie pudełko?
On sam jest piosenkarzem i gawędziarzem,
I jednocześnie
Pokazuje filmy.
(TELEWIZJA)

Szybko rozłóż prześcieradło -
Tam zobaczysz wiele linii,
W kolejce - wiadomości z całego świata
Co to za liść?
(Gazeta)

Nie dom, ale też nie ulica.
Wysoki, ale nie straszny.
(Balkon, loggia)

Jest i w domu, i nie w domu,
Między niebem a ziemią.
Zgadnij co, mój przyjacielu,
Co szyfruje wiersz?
(Balkon)

Podpiera okno
Umieściliśmy na nim kwiaty.
(Parapet)

Zawsze chodzimy razem,
Podobnie jak bracia.
Jesteśmy na obiedzie - pod stołem,
A w nocy - pod łóżkiem.
(Kapcie)

Mam nogi, ale nie chodzę,
Jestem tyłem, ale nie kłamię,
Ty siadasz – a ja stoję.
(Krzesło)

Wyglądam trochę jak stół
Znajdują się w kuchni i przedpokoju.
Rzadko jestem w sypialni
A moje imię to...
(Stołek)

Oszczędza chleb
Nie pozwala ci się zestarzeć.
O chleb - dom,
Dobrze się w nim czuje.
(Chlebak)

Na kuchence jest szef garnków.
Gruby, długonosy...
(Czajnik)

Żelazne usta
Złapałem kanapkę
Zarumieniłem boki -
I cześć!
(Opiekacz)

Napełnili jej usta mięsem,
A ona to przeżuwa
Żuje, żuje i nie połyka -
Wszystko trafia na talerz.
(Maszynka do mięsa)

I naleśniki i omlet,
I ziemniaki na obiad
A naleśniki - wow!
Smaży wszystko...
(Patelnia)

Smaży mięso, gotuje zupę,
Piecze ciasta.
Ma to tu i tam
Bardzo gorąco.
(Płyta)

Ja mam duży brzuch,
Zawiera wędliny, sery, kompot.
Jeśli chcesz jeść, nie wstydź się,
Otwórz szybko brzuch!
(Lodówka)

Jest piękny i zimny
Z nim nie będziesz głodny!
Gdzie nawet latem pada śnieg,
Kolejna wskazówka czeka na Ciebie!
(Lodówka)

Podziwiaj, patrz -
Biegun północny jest w środku!
Tam błyszczy śnieg i lód,
Mieszka tam sama zima.
Na zawsze dla nas tej zimy
Przywiezione ze sklepu.
(Lodówka)

Gdzie są pyszne obiady, gdzie toczą się rodzinne rozmowy.
(Stół kuchenny)

Bliski krewny miotły,
Będzie zamiatać kąty domu.
Na pewno nie jest leniwcem.
Pomoże to w usunięciu śmieci...
(Miotła)

Chcesz szybko znaleźć odpowiedź?
Szukaj wskazówek tam, gdzie jest jasne światło!
(Żyrandol, lampa podłogowa, kinkiet, lampa stołowa)

Zawsze znajdziesz wskazówkę
Gdzie woda głośno pluska.
(Łazienka)

W łazience jest pudełko
Patrzy przezroczystym i okrągłym okiem.
Ciekawie jest patrzeć w oczy, kiedy
W tym pudełku bulgocze woda.
(Pralka)

Jestem spokrewniony z Moydodyrem,
Odwróć mnie
I zimna woda
Umyję cię szybko.
(Żuraw z wiszącą na nim notatką)

Ma dużo zębów, ale nic nie je.
(Grzebień)

W naszym domu pod oknem
Jest gorący akordeon:
Nie śpiewa i nie gra -
Ona ogrzewa dom.
(Akumulator grzewczy)

Wpuszczę Cię do czyjegoś domu,
Jeśli zapukasz, chętnie zapukam.
Ale jednego nie wybaczę -
Jeśli nie podasz mi ręki!
(Drzwi)

Są zarówno w domu, jak i w mieszkaniu,
Często więcej niż cztery
A bez nich nie możemy wejść,
Zawsze przeszkadzam!
(Drzwi)

Wita wszystkich jedną ręką,
Drugą ręką cię odprowadza.
Nikogo nie obraża
Ale wszyscy ją popychają...
(Drzwi)

Na kwadratach planszy
Królowie pokonali pułki.
Nie do bitew w pobliżu pułków
Żadnych nabojów, żadnych bagnetów.
(Szachy)

Spójrz, dom stoi
Napełniony wodą po brzegi,
Bez okien, ale nie ponuro,
Z cztery strony przezroczysty,
Mieszkańcy tego domu
Wszyscy są utalentowanymi pływakami.
(Akwarium)

Okrągły, gładki jak arbuz
Dowolny kolor, dla różnych gustów.
Jeśli spuścisz mnie ze smyczy,
Odleci ponad chmury.
(Balon)

W tornister szkolny kłamię,
Powiem ci, jak się uczysz.
Dziennik

Pod Nowy Rok przyszedł do domu
Taki rumiany grubas,
Ale każdego dnia tracił na wadze
I w końcu zniknął całkowicie.
(Kalendarz)

Jeśli go obrócisz, jest to klin,
Jeśli to rozłożysz, do cholery.
(Parasol)

On się objawia
On cię kryje.
Tylko deszcz przeminie -
Zrobi to odwrotnie.
(Parasol)

Dom jest z blachy, a jego mieszkańcy mają przewodzić.
(Skrzynka pocztowa)

Wisi w widocznym miejscu
Przez cały rok połyka wiadomości.
(Skrzynka pocztowa)

Opcje ewentualnych wskazówek i miejsc ich ukrycia, a także ciekawe pomysły na zabawę niektórymi przedmiotami

  • balon z wiadomością w środku
  • miękka zabawka z notatką w łapkach
  • zamiast zagadki - zestaw liter, z których musisz ułożyć słowo
  • rysunek z nutą wewnątrz cukierka
  • talerz ciasta z napisem „Zjedz mnie!” i notatką pod smakołykiem
  • plik tekstowy lub obraz (zdjęcie) z podpowiedzią na dysku flash
  • Wiadomość SMS lub list przez e-mail wskazując, co dalej robić
  • wskazówka w aparacie - zrobione wcześniej zdjęcie kolejnego przedmiotu w Twoim łańcuchu; gracz musi wziąć aparat i obejrzeć zdjęcia
  • podpowiedź w gazecie - wymagane słowo jest zaznaczone markerem (zakreślonym długopisem) (lub zaznaczamy litery w różnych artykułach, z których gracz musi ułożyć słowo)
  • Na pewnym etapie gracz znajduje przedmioty lub obrazy, które odtwarzają ważną rolę w jakiejś pracy (bajce) - gracz musi odgadnąć, jaki to rodzaj pracy i znaleźć z nią książkę. W książce znajduje się następująca wskazówka.
  • W zagadce słowem kluczowym może nie być samo słowo „obraz”, ale to, co jest na nim przedstawione. Na przykład na zdjęciu jest wodospad. Następnie, po odgadnięciu zagadki, solenizant pomyśli o tym, co oznacza słowo „wodospad”: kran w łazience, prysznic czy coś innego. Następnie zgaduje o obrazku.
  • Ułóż krzyżówkę (najlepiej na jakiś ciekawy i odpowiedni temat), w której znajdują się wyróżnione litery słowa kluczowe miejsce, w którym ukryty jest prezent.
  • Gracz znajduje wiadomość i widzi: na kartce zdjęcie telefonu komórkowego, z niej strzałkę do wklejonego zdjęcia, ze zdjęcia strzelca z napisem „Słowo kodowe”, a następnie ponownie strzałkę i jakieś zdanie (najlepiej bardzo zabawne). Ta podpowiedź prosi Cię o telefon i podanie hasła - w odpowiedzi wypowiadasz także frazę (na przykład rymowankę lub przysłowie), w której zaszyfrowana jest kolejna podpowiedź.
  • Zrób zdjęcie pomieszczenia, w którym zamierzasz ukryć prezent, a następnie wydrukuj zdjęcie w formacie A4. Następnie umieść go w przezroczystym pliku i postaw krzyżyk na tym pliku w miejscu, w którym będzie znajdować się niespodzianka. Następnie pokrój zdjęcie na kilka części. Będą to „puzzle”, które urodzinowy chłopiec będzie musiał ułożyć. W ostatnim punkcie łańcucha, który umieścisz pusta tablica Format A4, klej w sztyfcie i przezroczysty segregator z krzyżykiem - solenizant będzie musiał przykleić „puzzle” na kartkę papieru, włożyć ją do teczki i zobaczyć, gdzie leży „skarb”.

Jak widać, istnieje wiele opcji. Przygotowując zadanie, możesz skorzystać z tych przykładów lub puścić wodze fantazji i wymyślić coś oryginalnego. Najważniejsze jest, aby włożyć miłość w przygotowania, a powrót na pewno Ci się spodoba!

Początek gry

Wiadomość zawierająca opis gry i pierwszą zagadkę może brzmieć:

  • Podaruj solenizantowi osobiście
  • Wyślij jako wiadomość SMS
  • Umieść go w widocznym miejscu lub przymocuj do ściany
  • Wyślij przez znajomych lub sąsiadów, używając usługa kurierska– wszystko zależy od Twojej wyobraźni i możliwości

Przybliżony tekst wiadomości:

"Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin! Prezent został dla Ciebie przygotowany, ale jest bezpiecznie ukryty. Wykonaj wszystkie zadania, a wtedy go znajdziesz. Powodzenia! »

A potem patrzysz, jak gracz z entuzjazmem rozwiązuje Twoje wiadomości i znajduje prezent. Alternatywnie możesz zaprosić znajomych do udziału, a wtedy przygoda stanie się najwspanialsza prawdziwe święto dla wszystkich. W każdym razie taka niespodzianka z pewnością ucieszy solenizanta, a wspomnienie tej wspaniałej przygody rozgrzeje go na długo!

Przybliżony scenariusz prowadzenia gry przygodowej w mieszkaniu dla męża (ukochanego mężczyzny)

(powiedzmy, że decydujesz się ukryć prezent w kuchenka mikrofalowa)

Poranek. Twoja druga połówka wchodzi do łazienki i widzi przypiętą do ściany piękną wiadomość z życzeniami wszystkiego najlepszego z okazji urodzin.

Poniżej jest napisane:

P.S. Zajrzyj do wnętrza pralki!

W tym momencie dołączasz do bliskiej Ci osoby i obserwujesz poszukiwania niespodzianki.

W pralka mąż znajduje wiadomość:

„Przygotowałem dla ciebie prezent, ale ci go nie dam. Proponuję wziąć udział w grze przygodowej i samemu znaleźć moją niespodziankę!

Kohl do wszystkich moich zagadek
Czy możesz znaleźć odpowiedź
Wtedy otrzymasz prezent,
A raczej znajdziesz to sam!”

Jest tam napisane Zagadka nr 1:

Jest piękny i zimny
Z nim nie będziesz głodny!
(Lodówka)

Zagadka nr 2

W lodówce znajduje się talerz z ciastem, do którego przyczepiony jest napis „Zjedz mnie!”, a na dole talerza, pod ciastem, znajduje się obraz pendrive'a.

Zagadka nr 3

Na pendrive'ie znajduje się wstępnie utworzony plik tekstowy o nazwie „Happy Birthday!”, a w nim następująca zagadka:

Jedną ręką pozdrawia wszystkich,
Drugą ręką cię odprowadza.
Nikogo nie obraża
Ale wszyscy ją popychają...
(Drzwi)

Zagadka nr 4

Na jednych z drzwiczek ukryta jest mała notatka zwinięta w tubę:

Dom jest z blachy, a jego mieszkańcy są przywódcami.
(Skrzynka pocztowa)

Zagadka nr 5

W skrzynce pocztowej znajduje się „list” – koperta z nową zagadką:

Jest i w domu, i nie w domu,
Między niebem a ziemią.
Zgadnij co, mój przyjacielu,
Co szyfruje wiersz?
(Balkon)

Zagadka nr 6

Na balkonie wisi następująca notatka:

Mam nogi, ale nie chodzę,
Jestem tyłem, ale nie kłamię,
Ty siadasz – a ja stoję.
(Krzesło)

Zagadka nr 7

Pod siedziskiem krzesła wisi naklejka z zagadką:

Szybko rozłóż prześcieradło -
Tam zobaczysz wiele linii,
W kolejce - wiadomości z całego świata
Co to za liść?
(Gazeta)

Zagadka nr 8

Wskazówką w gazecie jest słowo zakreślone markerem (zakreślone długopisem). telewizja (lub zaznacz w różnych artykułach litery, z których musisz utworzyć to słowo)

Zagadka nr 9

Z tyłu telewizora znajduje się naklejka z zagadką:

Na co będzie patrzeć to oko?
Wszystko zostanie przeniesione na obraz.
(Kamera)

To będzie ostatnia zagadka. Zadaniem solenizanta jest odgadnięcie, co dalej. Faktem jest, że musi przejrzeć zdjęcia i znaleźć wśród nich obraz kuchenki mikrofalowej (trzeba się wcześniej przygotować - zrób zdjęcie kuchenki ścieśniać). Twoja bliska osoba znajdzie w nim Twój prezent!

Jeśli chcesz zadowolić urodzinowego chłopca bardziej interesującymi i skomplikowanymi zadaniami lub nie masz czasu i możliwości znalezienia dobre pomysły i pięknie wszystko zaaranżujemy, zwracamy na to uwagę. Według tytułów artykułów, które możesz znaleźć odpowiedni na tę okazję scenariusz gry przygodowej dla każdego wieku.

Urodziny w domu - przytulne rodzinne wakacje. Dzieci czują się komfortowo w domu, bo otoczenie jest znajome i wszystko, czego potrzebują, jest pod ręką. A rodzicom jest łatwiej, gdy solenizant i goście są w mieszkaniu – nie trzeba ich łapać centrum rozrywki lub upewnij się, że nie zostaną w nic wciągnięci niebezpieczne miejsce w naturze. Ale wszystkie dzieci uwielbiają konkursy i rozrywkę, co nie jest takie łatwe w mieszkaniu. Wyjściem jest zorganizowanie wyprawy dla dzieci w domu. Możesz zorganizować ekscytującą przygodę w jednym pomieszczeniu lub sprawić, że całe mieszkanie, łącznie z balkonem i łazienką, będzie polem działania.

Zadanie domowe nie zapewnia żadnych aktywnych i ruchomych zadań, ponieważ przestrzeń do działania jest ograniczona. Dla niego lepiej jest wybierać problemy logiczne, zagadki, krzyżówki i inne podobne zadania.

Na przykład i inspiracja, oto wyprawa dla dzieci w domu, której scenariusz można przestudiować poniżej.

Nasza misja będzie podzielona na pięć etapów. Jest to ilość zalecana przez profesjonalistów pracujących z dziećmi. Generalnie etapów może być od 3 do 10, jednak przyjęliśmy wartość średnią, aby uczestnicy nie przeszli przygody zbyt szybko, ale dzieci mogły znudzić się zbyt długim scenariuszem. Zadanie nie ma określonego tematu, co oznacza, że ​​możesz je udekorować w stylu swoich wakacji. Główny bohater- mądra sowa, która ukryła skarb i daje dzieciom wskazówki, jak go odnaleźć.

Pierwszy etap

Przygotowujemy kopertę z tekstem pierwszego etapu. Na drukarce drukujemy także wizerunek sowy. Możesz go skopiować bezpośrednio stąd, zapisać na swoim komputerze i wydrukować. Należy także wydrukować tekst podpowiedzi z pierwszego etapu. Następnie na karton przyklejamy obrazek z sową, a na drugiej stronie wydrukowaną podpowiedź. Wycinamy karton i otrzymujemy gotowe puzzle, które można włożyć do koperty wraz z tekstem zadania.

Drugi etap

W drugim etapie drukujemy alfabet z dekodowaniem cyfr i zaszyfrowanymi słowami.

Oto słowa zagadki:

A oto transkrypcja:

Drukujemy także tekst zadania, pakujemy całość w paczkę i przyklejamy taśmą pod dowolnym krzesłem.

Trzeci etap

Do trzeciego etapu potrzebny będzie gruby worek lub kilka worków, w które zawiniemy zadanie, aby nie zamoczyło się, bo wskazówka będzie w czajniku z wodą.

Do woreczka chowamy karteczki z napisami i cyframi – na każdej znajduje się jedno słowo i jedna cyfra. Najpierw musisz pomyśleć o tym, co będą liczyć dzieci. Mogą to być stopnie między piętrami, donice na wszystkich oknach w mieszkaniu, książki na półce itp. Tutaj musisz spojrzeć na to, co masz w domu, co można policzyć. Wybieramy także kilka artykułów gospodarstwa domowego lub elementów wyposażenia wnętrz i zapisujemy ich nazwy na kartkach papieru z numerami. Na kartce papieru z właściwym numerem zapisujemy przedmiot, w którym ukryta jest kolejna wskazówka. Weźmy na przykład lodówkę.

Czwarty etap

Wydrukowaną wiadomość od Sowy umieszczamy w widocznym miejscu lub przyczepiamy do lodówki za pomocą magnesu. Ukrywamy tajny list w lodówce. Aby wyszukiwanie było ciekawsze dla dzieci, ukryj je bezpieczniej, na przykład w jakimś słoiku. Następnie uczestnicy będą musieli otworzyć wszystkie banki. I tak, po zadaniu będziesz musiał wyczyścić lodówkę)

Notatka ukryta w lodówce wygląda następująco:

Piąty etap

Do piątego etapu przygotowujemy cztery kartki papieru z literami: Ш, К, А, Ф. Litery chowamy w różnych miejscach pralki – część w bębnie, część w przegródce proszek do prania. Listę można także przykleić tylna ściana lub zmieszaj z praniem.

Wiadomość od Sowy drukujemy także i nakładamy na maszynę do pisania lub przyklejamy taśmą w widocznym miejscu.

Zakończenie zadania - ukryj skarb w szafie. Możesz wybrać dowolną szafę dostępną w mieszkaniu, wystarczy nie chować skarbu głęboko na półce, aby dzieci nie musiały przewracać całej zawartości szafy, a Ty będziesz musiał zrobić porządek po wakacjach.

Co wykorzystać jako skarb?

Ponieważ uczestników jest wielu, zawartość skarbu powinna wystarczyć każdemu. Opcja uniwersalna- słodycze. Możesz dodać pamiątki, małe zabawki, a dla dziewczynek gumki i spinki do włosów.

Istnieje możliwość zamówienia nagród ze zdjęciem solenizanta - magnesy na lodówkę, breloki, kubki. Takie spersonalizowane pamiątki pozostaną dla małych gości jako pamiątka wakacji.

Pierwszy etap

Przygotujemy dla niego kopertę z pierwszym zadaniem. Prezenter otwiera kopertę i czyta zadanie.

„Drodzy uczestnicy! Rozpoczynamy przygodę, która zaprowadzi Cię do skarbnicy mądrej Sowy. A pierwszym zadaniem Sowy jest zebranie jej portretu.”

Uczestnicy układają puzzle z wizerunkiem sowy. NA tylna strona Zagadka zawiera podpowiedź, która doprowadzi do kolejnego zadania.

Tekst podpowiedzi: „Siedziałeś nad wskazówką, ale jej nie zauważyłeś”. Dzieci muszą zgadnąć, że wskazówka jest gdzieś na krzesłach i muszą ją znaleźć. Zadanie komplikuje fakt, że krzeseł jest wiele, a kolejne zadanie znajduje się tylko pod jednym z nich.

Drugi etap

Prezenter czyta zadanie Sowy: Chłopaki, świetnie poradziliście sobie z pierwszym zadaniem! Twoja kolej, aby rozwikłać wiadomość, która poprowadzi Cię do następnego etapu.

Dzieci odgadują słowa i łączą je w zdanie „Tworzy bąbelki i szybko się gotuje”. Teraz musimy zgadnąć, co to jest. Myślę, że dzieci szybko poradzą sobie z tym zadaniem i zrozumieją, że to czajnik. Co oznacza, że ​​naszą następną kryjówką będzie czajnik.

Trzeci etap

W imbryku dzieci znajdują paczkę z listem od mądrej Sowy.

Prezenter czyta wiadomość uczestnikom:

„Drogie dzieci! Na tym etapie czeka na Ciebie kilka wskazówek na raz, ale tylko jedna z nich jest poprawna. Kod powie ci, który to jest. Kod poznasz, jeśli poprawnie policzysz wszystkie kwiaty na parapetach w mieszkaniu (wszystkie stopnie, wszystkie ławki, wszystkie książki itp.)”

Dzieci liczą i określają prawidłową liczbę oraz właściwą wskazówkę. Jeśli, jak w naszym przykładzie, wziąłeś lodówkę, dzieci idą do lodówki.

Czwarty etap

Prezenter czyta wiadomość od Sowy: „Drodzy uczestnicy! Widzę, że z łatwością pokonujesz wszystkie trudności i za każdym razem jesteś bliżej mojego skarbu. Ale to zadanie nie jest takie proste. Będziesz musiał bardzo się postarać, aby zdobyć następną wskazówkę. Mam dla ciebie tajny list, który musisz znaleźć. Ale nie wystarczy znaleźć, trzeba też przeczytać. Ale nie da się tego tak łatwo odczytać. Aby to zrobić, będziesz potrzebować jednego przedmiotu, który znajduje się w każdym domu, ale który musisz odgadnąć.

Chłopaki szukają tajnego listu w lodówce. Kiedy go znajdą, muszą sami przekonać się, że mogą to odczytać za pomocą lustra. Znajdujemy lustro w mieszkaniu i czytamy zagadkę. Odpowiedź na zagadkę brzmi pralka, co oznacza, że ​​kolejna wskazówka jest ukryta właśnie dla niego. Idziemy do pralki.

Piąty etap jest ostatnim

Prezenter: „No cóż, chłopaki, już prawie u celu! Wystarczy przejść przez jeden etap i odgadnąć, gdzie ukryty jest skarb. A rozrzucone litery pomogą Ci zgadnąć. Ukryli się, więc trzeba je znaleźć, połączyć w słowo, które wskaże ci miejsce, gdzie znajdziesz skarby.

Uczestnicy szukają liter ukrytych na i w pralce. Z liter tworzy się słowo „Szafa”, co oznacza, że ​​nagroda czeka na nie w szafie. Cała drużyna udaje się do szafy, gdzie znajdujemy pudełko ze skarbem.

Jak widać, samodzielne przygotowanie takiego zadania jest bardzo proste. Wszystko, co musisz zrobić, to wydrukować wszystko, czego potrzebujesz, po prostu kopiując je bezpośrednio stąd na swój komputer. Wszystkie wiadomości od Sowy mogą być oznaczone obrazem samej Sowy. Jeśli zdecydujesz się udekorować wakacje dowolnym motywem, możesz zastąpić Sowę innym bohaterem, skrypt zadań nie ucierpi na tym.

Miłych i emocjonujących wakacji!

Ostatecznie postanowiliśmy sami przeprowadzić zadanie według scenariusza „ Tarte winogrona wściekłości„Polecane jest, abyś natychmiast przeczytał cały scenariusz zadania, a dopiero potem przeczytał ten artykuł o naszych doświadczeniach. W przeciwnym razie ryzykujesz, że nie zrozumiesz zbyt wielu rzeczy…

Jeśli wszystko zostanie zrobione zgodnie ze scenariuszem, przygotowanie nie zajmie dużo czasu. W co musisz grać, w kolejności:

1. Wydrukowaliśmy odznaki dla każdego uczestnika z jego imieniem i rolą w grze (aby inni mogli szybko zorientować się, kto jest kim na początku gry).

3. Druk podstawowych tekstów i wskazówek dla prezentera. Korzystając z tego wydruku, możesz przeczytać ogłoszenie i wprowadzenie na początku gry, zapoznać się z fabułą i głównymi bohaterami.

5. Bliższe dane. Dla każdego gracza przygotowaliśmy szczegółowe informacje. Jeszcze przed meczem odbyła się sesja zdjęciowa z rekwizytami, a w trakcie zabawy każdy z graczy otrzymał swój własny element. W naszym przypadku były to (ale możesz wybrać wszystko, co masz pod ręką w temacie bohaterów gry):

Anne Dobson - mała elegancka czapka damska

Michael Crosey - stosy dolarów lub euro (może nie prawdziwe)

Doktor Chelsea - szkło powiększające

Vicky - duże jasne koraliki damskie

Bibliotekarka Ekaterina to gruba i imponująca książka (nasza była gruba, ale mała)

Andrey Graves - filcowy kapelusz męski

Nikolay Bakshirov – pistolet (może nie prawdziwy)

6. Muzyka. To proste wymagany element. Muzyka tworzy atmosferę i nastrój. Wykorzystaliśmy muzykę stąd - https://vk.com/audios-41962561?album_id=66682970.

- małe karteczki ze wskazówkami dla badacza, jakie mogą to być dowody (prezenter, który jest jednocześnie asystentem śledczego, twierdzi, że zespół śledczy może znajdować dopiero po pewnym czasie, jeden po drugim, czyli dowody nie są ujawniane od razu i być może nie wszystkie)

Drukowane zeznania świadków


- zakończenie laboratorium chemicznego - Pobierz konkluzję


- będzie


- fakty fotograficzne ujawniające tego czy innego gracza

Pobierz dowód fotograficzny:

Wskazówki dotyczące samodzielnego organizowania zadania (oprócz wskazówek dotyczących zadania):

1. Lepiej pomyśl o swoich rolach z wyprzedzeniem- tak będzie zabawniej. Na rolę badacza wybierz wytrwałego, towarzyskiego i pogodnego gracza. Wiele zależy od jego wyobraźni i pomysłowości (wszak nie otrzymuje opisu swojej roli, a wiele wydarzeń wymyśla przy okazji).

Do roli doktora Chelsea i Catherine musimy także wybrać tych, którzy są godni pod względem działanie uczestnicy. Uważaj jednak, aby nie przypisać najsilniejszego gracza jako przestępcy, jeśli wszyscy wiedzą, że jest silny, ponieważ fakt ten może posłużyć badaczowi za główną wskazówkę.

Jeśli graczy jest więcej niż 8, wybierz jednego sędziego i pozwól mu zdecydować, które dowody ujawnić, a na koniec gry niech sędzia zdecyduje, kto jest winny.

2. Podczas gdy uczestnicy uczą się ról, daj im 10 minut na pełną koncentrację. I. Możesz cicho puszczać złowrogą muzykę, ale nie rozmawiać ani nic nie robić. Bardzo ważne jest, aby każdy uczestnik natychmiast zrozumiał swoją rolę i wszystkie niuanse tej roli.

3. Kiedy odsłonić dowody, ile ich odsłonić oraz kiedy i ile kart alibi odsłonić – o tym wszystkim decyduje prezenter w trakcie gry. Nie ma tu jasnych instrukcji; najważniejsze jest, aby prezenter „poczuł” grę. Po każdym nowym fakcie należy przeprowadzić dodatkowe przesłuchanie i dyskusję. Gdy tylko prezenter zauważy, że przepływ informacji między uczestnikami się „wyczerpał”, ponownie proponuje wprowadzenie intrygi i odkrycie nowego dowodu (alibi). W tym tempie gra bezpiecznie trzyma Cię w napięciu i dobrej zabawie. długo(w naszym przypadku około 2 godzin).

4. Nie oczekuj, że gra będzie intensywna i poważna. Dużo się śmialiśmy z gry uczestników i ich wyobraźni. Prowadzący powinien jak najbardziej zachęcić wszystkich do przekształcenia się w swojego bohatera; zachęca się do różnych wynalazków i wymyślania faktów (w końcu nie każdy może opisać w krótkiej roli wszystkie niuanse, więc gracze powinni wymyślać niuanse jako gra się toczy). Na przykład nasz śledczy mógłby bezpiecznie zapytać podczas przesłuchania o list, który został napisany w zeszłym tygodniu (chociaż nie ma go nigdzie w scenariuszu i rolach). Wszyscy gracze postrzegają list jako fakt dokonany i rozwijają ten temat.

5. Prezenter powinien starać się nie doprowadzać gry do punktu całkowitego zdemaskowania przestępcy. Zawsze powinna być intryga. Prezenter może zakłócić śledztwo, jeśli zbyt szybko i łatwo natrafi ono na trop zabójcy.

6.Zakończ grę, gdy nadal nie ma pewności, kto jest zabójcą, aby zachować ostatni spór i intrygę.

7. Nie jest konieczne wcześniejsze poznanie wszystkich osób biorących udział w grze., jak również odwrotnie. W naszym przypadku. Większość była znana, ale były też osoby zupełnie nowe. Nie ma żadnych problemów w tej kwestii.

Sama gra przebiegła dokładnie według planu zadań. Po zakończeniu meczu wszyscy byli zachwyceni. Jesteśmy szczęśliwi, że udało nam się dokonać transformacji. Wiele z nich pojawiło się w nowym, nieznanym obrazie. Okazało się, że wielu ma talenty aktorskie, wielu ma dobrze rozwiniętą wyobraźnię. To poczucie, że można żyć inaczej, wszystkim się podobało. To jak oglądanie filmu (empatia) i jednoczesne uczestnictwo w nim. To bardzo ekscytujące, a jednocześnie naprawdę zabawne (niektórzy potrafią wymyślić i wczuć się w rolę tak dobrze od razu, że nie pozostawia to nikogo obojętnym).

Wykonuj zadania i baw się dobrze podczas wakacji!!!

Teraz, gdy budowanie zespołu jest obowiązkowym elementem pracy każdej organizacji, zaczęło pojawiać się wiele ciekawych programów wydarzeń, w tym oczywiście zadania. Aby brać udział w misjach nie musisz znać żadnych specjalnych zasad. Wystarczy prosta pomysłowość. Firmy eventowe z reguły organizują questy, ale to nie znaczy, że nie możesz samemu przygotować questu. Jest to całkiem wykonalne zadanie, wymaga tylko trochę pracy.

Jak samemu stworzyć grę przygodową?

1. Rozważ cechy procesu.

Ten punkt oznacza, że ​​jasno określasz swoje cele i zadania, uzgadniasz skład zespołu i myślisz o samej grze. Na przykład możesz wybrać jako cele:

Budowanie zespołu;
- poznanie miasta;
- po prostu zabawa;
- zareklamuj sponsora.

Jeśli chodzi o liczbę uczestników w każdym zespole, nie należy przekraczać liczby 10. Najlepiej, gdy są to grupy 5-osobowe. Jednak należy wyjść od skali zadania; im jest ono większe, tym więcej uczestników będzie musiało zostać w nim zaangażowanych.

Ostatnią rzeczą jest sam proces gry. Jest z czego wybierać. Możesz grać:
- śledzenie czasu;
- według liczby punktów;
- na ostatnie przejście.

2. Przygotuj zadania różne poziomy złożoność.

Najważniejsze w zadaniach questowych jest to, że powinny być interesujące. Jeśli chodzi o trudność, spróbuj wybrać najlepsza opcja. Niezbyt skomplikowane, ale też nie dziecinne. Zanim włączysz zadania do zadania, „przetestuj” je na swoich przyjaciołach lub znajomych, zobacz, ile czasu zajmuje im rozwiązanie zadania. Jeśli uczestnicy zadania przez dłuższy czas nie mogą rozwiązać zadania, zaproponuj im wskazówki, za każdą z których możesz odjąć punkty. Możesz mieć w zapasie dodatkowe zadania na wypadek podpowiedzi itp.

Jeśli chodzi o same zadania, mogą to być:
- szarady;
- zagadki;
- zagadki logiczne;
- historyczne;
- gry (na przykład „krokodyl”).

3. Droga ukończenia zadania.

Jeśli misja odbywa się w mieście, możesz po prostu wziąć mapę miasta i wybrać najwięcej ciekawe miejsca i umieszczaj stanowiska z przypisanymi do nich zadaniami. Nawiasem mówiąc, jeśli prowadzisz prawdziwą wyprawę teatralną, możesz zaprosić prawdziwych aktorów, którzy będą ubrani w duch czasu lub wydarzeń, na których opiera się idea wyprawy. Odległości pomiędzy „punktami” należy dobierać uwzględniając wiele czynników. Obejmuje to wiek uczestników i sposób ich poruszania się. Jeśli jest to wyprawa piesza, lepiej nie przekraczać dystansu większego niż 1 km, ale mniej niż 50 m również nie jest najlepszą opcją.

4. Fundusz nagród za zadanie.

Oczywiście nagrody powinny dotyczyć całego zespołu, a nie poszczególnych osób. Ponadto wszystkie zespoły bez wyjątku powinny otrzymać nagrody. Świetny prezent dla zwycięzców może być puchar i wspólna wędrówka dla całego zespołu w jakieś miejsce.

5. Poinformowanie wszystkich uczestników wyprawy.

Najpierw przygotuj listę zawierającą wszystko, czego będą potrzebować uczestnicy zadania. Może to być kompas, długopis, papier, mapa, stoper itp. Rozdaj tę listę uczestnikom.

Przypomnij wszystkim, że lepiej przyjść na zadanie o godz wygodne buty aby bez problemu pokonywać dystanse. Na wszelki wypadek przygotuj samodzielnie apteczkę, która będzie zawierać plaster, bandaż i nadtlenek.

Jak sprawić, by misja była przyjemniejsza?

Aby uczestnicy mogli w pełni zanurzyć się w atmosferze gry, zabierzcie ze sobą telefony, tablety i wszystko, co pozwala im na dostęp do Internetu. Tylko pomysłowość, mapa i kompas - a zobaczysz, jakie wszystko będzie ciekawe i tętniące życiem.

Jak zrobić zadanie dla dzieci?

Dzieci można bawić na różne sposoby. Dużo lepiej jest jednak, jeśli wszystko to odbywa się w formie ciekawej gry. Wyprawa przygodowa w formie gry jest tym, czego potrzebujesz aktywne dzieciaki. Oto mały przykład.

1. Narysuj ciekawą mapę. Oznacz je wskazówkami i wskazówkami. Jeśli chcesz nadać papierowi efekt postarzenia, zanurz go w kawie i wysusz. Spalić krawędzie.

2. Ukryj kolejne wskazówki i pozwól dzieciom ich szukać. Pod gałęziami, w dziupli itp.

3 . Dodaj zadania i zdjęcia do każdej wskazówki. Mogą to być zadania sportowe, logiczne lub zespołowe. Najważniejsze, że jest interesujące!

4. Możesz wykonać oryginalne znaki ze złomu.

5. Niektóre zadania można pisać „niewidzialnym” atramentem. Aby to zrobić, musisz pisać atramentem mlecznym lub cytrynowym. Dzieci mogą zobaczyć, co jest napisane, jeśli zostaną oświetlone świecą.

6. Możesz zakopać butelkę z zadaniami lub ukryć ją. Zostaw wskazówki w pobliżu.


7. Ostatnie zadanie powinno być skarbem. Tam musisz zostawić prezenty dla wszystkich dzieci. Nie zapomnij o nikim! Mogą to być piłki, cukierki, zabawki.

Jak wykonać zadanie na urodziny?

Urodzinowe zadanie jest spersonalizowany prezent. Musisz zacząć od tego, co lubisz do ukochanej osoby. Jeśli jest fanem filmów science fiction, możesz zorganizować wyprawę w stylu filmowym. Na przykład zgodnie z fabułą Bonda lub Terminatora.

Jeśli solenizant jest zachwycony kreskówkami, możesz to również zorganizować. Pamiętaj jednak, że jeśli solenizant wybiera się na wyprawę, nie ma potrzeby przygotowywać zbyt skomplikowanych zadań i pokonywać dużych odległości pomiędzy punktami na trasie. Mimo to dla jednego może to być nudne. O wiele lepiej jest to zorganizować zabawne zadanie w towarzystwie przyjaciół, którzy pomogą Ci w wykonaniu zadań.



Powiązane publikacje