Urodziny 12-letniego nastolatka. Kawiarnie rodzinne „Anderson”

Zabawne dla dzieci, aktywne konkursy na urodziny!

Najszczęśliwszym dniem dla mamy, dniem, którego nie można zapomnieć, są urodziny jej dziecka. Jednak im starsze dziecko, tym bardziej kłopotliwe może być to święto dla rodziców. Jednak te wysiłki są przyjemne. Prezent dla solenizanta i kolorowe zaproszenia dla jego gości, tort ze świeczkami i mnóstwem balonów, gry i zabawy dla najmłodszych... Wydaje się, że o niczym nie zapomniano. Aby Ci trochę pomóc, zebraliśmy ich najwięcej ciekawe konkursy na urodziny dzieci tutaj! I nie musisz niczego szukać!

Gra „Targ ptaków”

(konkursy dla dzieci są dobre zarówno do szkoły, jak i na urodziny dziecka)

To włoskie zawody dla nastolatków. Gra od sześciu do ośmiu osób. Jeden gracz jest sprzedającym, drugi kupującym. Pozostali kucają i zakrywają kolana rękami. To kurczaki. Kupujący podchodzi do sprzedawcy i pyta: „Czy są jakieś kurczaki na sprzedaż?” - „Jak nie być, nie ma.” - „Czy mogę rzucić okiem?” - "Proszę". Kupujący podchodzi do kurczaków i dotyka je jeden po drugim: „Ten mi się nie podoba, jest za stary”, „Ten jest żylasty”, „Ten jest chudy” itp. I na koniec, dotykając wybranego kurczaka, mówi: „Kupię tego”. Sprzedawca i kupujący podnoszą kurczaka za oba łokcie w górę, machają nim i mówią: „Jesteś dobrym kurczakiem. Nie otwieraj ramion i nie śmiej się. Jeśli wybrany kurczak zacznie się uśmiechać, śmiać lub otwierać ramiona, zostaje wyeliminowany z gry.

Konkurs „Pchnięcie kulą”

(Śmieszny konkurs dla dzieci nie tylko dla uczniów - nastolatków)

Napompowany balon ja. Kierowca ma zawiązane oczy i jest ustawiony tyłem do stołu. Następnie robi 5 kroków do przodu i trzy razy obraca się w miejscu. Następnie musi wrócić do stołu i wyrzucić piłkę na podłogę. Najprawdopodobniej straci właściwy kierunek i wydmuchnie piłkę tam, gdzie nie ma po niej śladu. To będzie bardzo zabawne!

Kopiewka oszczędza rubla

Do gry potrzebne będą małe monety i kilka małych kubków. Uczestnicy podzieleni są na drużyny składające się z tej samej liczby graczy. W zależności od ilości drużyn na mecie ustawiane są skarbonki. Każda drużyna ustawia się jedna za drugą.

Monetę umieszcza się na palcu pierwszego członka drużyny. Gracz stara się przenieść go ze startu do mety (trzy-cztery metry) tak, aby go nie upuścić i wrzucić do „skarbonki”. Uczestnik, który upuści monetę, zostaje wyeliminowany z gry. Za każdą monetę, która wyląduje w pucharze, drużyna otrzymuje jeden punkt. Zespół, który zdobędzie bramkę, wygrywa największa liczba zwrotnica.

Gra „Lustro”

Uczestnicy gry podzieleni są na dwie drużyny. Jedna osoba z każdej drużyny stoi w odległości trzech kroków od piłki leżącej pośrodku. Zadaniem jednego z zawodników jest podejście do piłki, złapanie jej i zabranie, zadaniem drugiego jest obrona piłki.
Zasady gry: Osoba zbliżająca się do piłki musi wykonywać wokół niej różne ruchy: kucać, odwracać się tyłem do piłki, a nawet oddalać się od niej. A obrońca musi niczym lustro powtarzać wszystko, co robi wróg, a jednocześnie zachować czujność. Potrafi też znęcać się nad przeciwnikiem, zanim ten odejdzie na krok od piłki. Wszystkie pary grają na zmianę, zawodnicy pierwszej drużyny „chwytają” piłkę, gracze drugiej drużyny jej bronią. W drugiej rundzie zespoły zamieniają się rolami. Wygrywa ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.

„Znajdź but”

Przygotowanie. Dwie lub więcej drużyn składających się z 10–15 graczy zdejmuje buty i układa je na stosie 15 kroków przed sobą. Buty powinny być dobrze wymieszane, aby z daleka nikt nie mógł ich rozpoznać. Gra. Obie drużyny ustawiają się w kolejce, a pierwszy gracz w kolejce podbiega do stosu i szuka swoich butów. Kiedy go znajdzie, zakłada go i biegnie z powrotem do swojej drużyny. Następny gracz w kolejce robi to samo i tak dalej, aż wszyscy członkowie drużyny ponownie założą buty. Gra jest najciekawsza, gdy buty graczy nie są zróżnicowane!

„Para wstążek”

(zawody dla młodzieży 14 lutego, pary)
Prezenter zaprasza na scenę 5 chłopców i 5 dziewcząt. Stoją wokół niego. Lider ma w dłoni 10 wstążek, których końce zwisają swobodnie w różnych kierunkach, ale ich środki są pomieszane. Na jednym końcu każdej wstążki zawiązana jest kokardka. Prezenter zachęca wszystkich uczestników, aby chwycili te końce; dziewczyny muszą wybrać te końce, na których zawiązane są kokardki. Licząc „Raz, dwa, trzy” prezenter rozluźnia pięść, a wszyscy uczestnicy rozchodzą się po sali. Pierwsza para, która rozwiąże problem, wygrywa. W ten sposób każda wstążka „związała” parę swoimi końcami.

Gra z przymiotnikami - Życzenia urodzinowe dla dziecka

... i ... (imię dziecka)! Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin! W ciągu tego roku z… i… dziecka zmieniliście się w… i… chłopca/dziewczynę! A to wszystko dzięki twojej... mamie i... tacie. Niech nadal Cię kochają i... wychowują Cię w ten sam sposób. Życzę Ci, abyś pozostał najwspanialszym wnukiem/wnuczką dla swoich... dziadków. I niech twoja...babcia Anya nadal cię kocha. … niech przyjaciółka Twojej mamy, Ciocia Lena, kocha Cię jak własnego syna, a jej... córka Katenka będzie za Tobą szaleć.... Ciocia Masza i… Wujek Vitya zawsze będą cię zapraszać do siebie, a ich… synowie Tyoma i Styopa staną się twoimi… towarzyszami. Ogólnie rzecz biorąc, dorośnijcie (imię dziecka)… i… Buziaki i uściski. Twoja... ciocia Tanya.

Zamiast... - zastępuje się wymyślone wcześniej przymiotniki. Lepiej przez te osoby, które nie widziały tekstu gratulacji. Im zabawniejsze przymiotniki, tym ciekawsza będzie gra.

„Reżyser Teatralny”

(świetny konkurs do szkoły i na urodziny)

Opowiedz wiersz „Nasza Tania głośno płacze”, jeśli
1) boli Cię ząb
2) zmoczyłeś się w deszczu i zmarzłeś
3) masz drzazgę w oku
4) cegła spadła na twoją stopę
5) masz świerzb
6) goni cię wilk
7) twoi rodzice cię skrzywdzili
8) dokuczała ci mucha
9) spodnie ci spadają
10) jesteś w bardzo dobrym nastroju)
Przedstaw za pomocą mimiki:
1) zawodnik zbliżający się do sztangi
2) kibic drużyny, która zdobywa bramkę
3) bramkarz piłkarski
4) szermierz
5) sportowiec, który przebiegł 5 kilometrów
6) pacjent w gabinecie stomatologicznym.

„Kto jest szybszy”

Goście podzieleni są na dwie drużyny, każda z uczestnikiem. Dostają duże pudełko i odpowiedni zbiór obiektów. Zadanie: włóż przedmioty do pudełka i jak najszybciej je zamknij. Z każdym nowym uczestnikiem pudełko staje się mniejsze, a przedmioty większe lub trudniejsze do spakowania. Pamiętaj jednak, że musisz wcześniej sprawdzić, czy przedmioty mieszczą się w pojemniku. Wygrywa zespół, którego członkowie szybciej wykonają zadanie i lepiej wykonają swoją pracę.

„Koszykówka z jajami”

W grze biorą udział zespoły składające się z trzech lub więcej uczestników, którym każdy otrzymuje surowe jajka i jeden kosz. Członkowie zespołu muszą na zmianę wkładać jajko do koszyka. W konkursie wygrywa drużyna, której uda się wrzucić do kosza najwięcej jajek.

„Taniec z pokrywką”

Do zabawy będziesz potrzebować zwykłej pokrywki do patelni. Uczestnicy dzielą się na pary, zaciskają między sobą pokrywkę rondelka i zaczynają tańczyć do szybkiej muzyki. Muszą tańczyć, aby pokrywa nie spadła, a jeśli tak się stanie, para zostaje wyeliminowana z gry. Pozostałe pary rywalizują ze sobą aż do zwycięzcy.

„Nawiń to szybko”

Do tej zabawy należy przygotować dwie szpulki i nici o długości od 3 do 5 m. Na środku nitki wykonuje się znak - farbą lub węzłem. Gracze stoją naprzeciw siebie, trzymając w rękach szpulkę tak, aby nić była napięta. Na komendę zaczynają szybko nawijać nić na szpulę, cały czas zbliżając się do siebie. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do środka sznurka.

Inżynier dźwięku

Ta gra wymaga dźwięku, a tutaj nie można się bez niego obejść specjalne urządzenia. Aby to zrobić, natychmiast znajdź przedmioty, które mogą stać się źródłem różnych charakterystycznych dźwięków. Wystarczą blacha do pieczenia i metalowa łyżka, buty narciarskie i deska, czyste puszki, rondel z pokrywką wypełniony suchym groszkiem, gwizdek i wiele więcej.
Przygotuj także magnetofon i czystą kasetę. Teraz możesz przystąpić do prowadzenia audycji radiowej. Opowiedz nam na przykład „Opowieść o dobru i złu”. Może zacząć się tak:
„Pewnego dnia błąkaliśmy się po lesie i nagle usłyszeliśmy czyjeś kroki. (Włóż ręce do butów, a następnie przesuwaj je mocno i powoli po planszy). Na początku kroki były ciche, ale stopniowo stawały się coraz głośniejsze. (Wiesz, jak to zrobić). Odwróciłem się i zobaczyłem ogromnego niedźwiedzia. Zamarłam ze strachu i wtedy uderzył piorun. (Uderz kilka razy patelnię łyżką). Spojrzałem w niebo, z którego spadały duże krople deszczu (wstrząs puszka z suchym groszkiem), a niedźwiedź rozłożył parasol i odszedł…”.
Włącz mikrofon i zabierz się do pracy.

Transformacje

Wszystko i wszyscy zamieniają się w coś innego, ale nie za pomocą słów, ale za pomocą określenia stosowności działań. Pokój zamienia się w las. Następnie uczestnicy stają się drzewami, zwierzętami, ptakami, drwalami itp. A jeśli na stację, to znaczy do walizki, pociągu, pasażerów. A jeśli w studiu - jako spikerzy, kamerzyści telewizyjni, „gwiazdy popu” itp. Jednocześnie ktoś może tworzyć hałas, przedstawiać rekwizyty itp.

Odkrywca

Najpierw uczestnicy proszeni są o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zapełnienie” tej planety mieszkańcami – szybkie narysowanie flamastrami małych figurek ludzi na balonie. Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej „mieszkańców” na planecie.

Zabawny konkurs

Będziesz potrzebować: pustej (szklanej) butelki, nici i długopisów (ołówków).
1) zawiąż nić w talii.
2) przywiąż długopis (ołówek) do pozostałego końca (15-20cm).
3) stań nad butelką (wciśnij lekko pisak (ołówek) raz i spróbuj włożyć koniec pisaka (ołówka) w szyjkę butelki.
Bardzo zabawny konkurs! Wygra ten, kto zrobi to pierwszy!!!

Coraz popularniejszą formą rozrywki są dziecięce konkursy urodzinowe dla dzieci. Pozwalają rozładować napięcie i ograniczenia, dzięki czemu dzieci są bardziej zrelaksowane. Najczęściej po różne wydarzenia chłopaki stają się bardziej towarzyscy i przyjaźni.

Dziś podpowiemy Wam jak zorganizować naprawdę fajne wakacje.

Nie zawsze udaje się zorganizować uroczystość dla dzieci na powietrzu. Dlatego rodzice często zastanawiają się, jak bezpieczne jest granie w gry w domu, jakie są na to pomysły? Aby zapobiec zranieniu dzieci podczas zabawy, dorośli muszą usunąć wszystkie meble z ostrymi narożnikami, a także wszystkie szklane przedmioty. Pokój należy oczyścić tak bardzo, jak to możliwe.

Istnieje ogromna ilość opcje wakacyjne dla dziewcząt i chłopców. Używają różnych rzeczy.

To właśnie ten czynnik ma wpływ całkowity koszt rekwizyty. Niektóre z nich (inteligentne) są zorganizowane bez żadnych dodatkowych rzeczy, a zatem nie wymagają żadnych kosztów.

Przygotowanie zajmie dużo czasu. Średnio liczba ta waha się od 3 do 6 godzin. Przygotowanie tych najtrudniejszych zajmuje nawet kilka dni. Wynika to z faktu, że podczas przygotowań trzeba znaleźć pokój, przygotować go i udekorować, napisać scenariusz, sporządzić budżet, na przykład 500-1000 rubli na zakup niezbędne przedmioty itp.

Zawody dla dzieci w wieku 10 lat

Po co są takie konkursy dzień dziecka porody w wieku 10 lat są idealne, ponieważ dziecko zaczyna dorastać!
W tym wieku zgromadził wystarczającą ilość wiedzy.
W tej chwili po raz pierwszy ma świadomą chęć sprawiania wrażenia dorosłego. niezależna osoba, wyróżnij się z tłumu.
Wszystko to należy wziąć pod uwagę podczas przygotowywania. https://galaset.ru/holidays/contests/birthday.html

Zawody dla dzieci w wieku 11 lat

Kiedy dziecko kończy 11 lat, za wszelką cenę chce pokazać swoją indywidualność.

Powinny mieć na celu stworzenie spójnej i przyjaznej atmosfery w zespole.
Nie sugeruj w żaden sposób niedoskonałości lub niezdolności dziecka.

Przyjrzyjmy się najbardziej optymalnym opcjom dla tego wieku:

Konkursy i zabawy dla dzieci w wieku 12 lat

Jakie konkursy urodzinowe dla dzieci są idealne do domu? W wieku dwunastu lat dziecko wchodzi nowy okres swojego życia - dziwny wiek. Jest mało prawdopodobne, aby nastolatkowie lubili „głupie” pomysły polegające na machaniu rękami i głośnym krzyczeniu.

Na ulicy i w domu

Lepiej grać w gry świeże powietrze. Dom czy mieszkanie nie zawsze ma wymaganą powierzchnię. Mały pokój będzie ograniczał działania dzieci, przez co rywalizacja może być nieuczciwa.

Jeśli nie ma możliwości zabrania dzieci na łono natury, w przeddzień wakacji należy przygotować największy pokój w domu na wydarzenie. Należy usunąć z niego wszystkie meble, aby uzyskać więcej wolnego miejsca.

Konieczne jest wcześniejsze ustalenie wszystkich rzeczy, których będzie potrzebował prezenter. Aby to zrobić, możesz umieścić w rogu pokoju okrągły stół i zakryj go zasłoną przed ciekawskimi oczami. Możesz go również tam umieścić centrum muzyczne lub laptop z głośnikami.

O wiele ciekawiej jest przeprowadzić wszystkie powyższe opisane w naturze. Sam przystanek sprzyja radości i dobrej zabawie. Zauważono, że jeśli zabawa odbywa się na świeżym powietrzu, dzieci chętniej biorą w niej udział.

Do zawodów można używać różnorodnego sprzętu sportowego, którego nie można używać w domu: badmintona, siatkówki lub piłka nożna, rakiety tenisowe itp. Naturalnie kierunek się zmienia – najczęściej nabierają one sportowego charakteru. Te gry są odpowiednie dla dzieci w każdym wieku.

Na co zwrócić uwagę podczas ich prowadzenia

Przede wszystkim trzeba jasno określić co grupa wiekowa weźmie udział w grze. Kiedy bawią się dzieci w tym samym wieku, jest to o wiele łatwiejsze, ponieważ mają te same zainteresowania.

Jeśli chłopaki różnym wieku, ważne jest, aby rozważyć, czy konkretny pomysł zainteresuje wszystkich obecnych.

Organizatorzy powinni z wyprzedzeniem zadbać o to, gdzie odbędzie się święto.

Należy także wziąć pod uwagę charakter i cechy osobowe każdego zaproszonego dziecka. Jeśli większość dzieci nie jest aktywna, nie ma potrzeby uwzględniania pomysłów sportowych w scenariuszu zawodów urodzinowych dla dzieci. W w tym przypadku Zrobią to konkursy intelektualne.

Oryginalne pomysły

„Dokończ rysunek”.

Musisz narysować jakieś zwierzę na kartce papieru.

Narysuj pusty okrąg w miejscu nosa lub ogona.

Teraz musisz zawiązać oczy zawodnikowi i poprosić go o prawidłowe zamocowanie na rysunku wcześniej przygotowanego nosa.

Jako podstawę możesz również wziąć kwiat, którego środek musi zostać zainstalowany przez podmiot.

Możesz poprosić osobę rysującą (znowu z zawiązanymi oczami), aby przedstawiła to, czego chce. I niech widzowie zgadną, co artysta chciał powiedzieć. Wygra ten, kto odpowie najbliżej prawdy.

„Kto zje szybciej?”

Będziesz potrzebować dwóch talerzy, do których musisz włożyć orzechy (bez skórki), rodzynki, owoce kandyzowane, cukierki, np. orzeszki ziemne w czekoladzie lub galaretkę.

Gracze na komendę „start” będą starali się zjeść swoją porcję, nie pomagając sobie rękami.

Najszybciej ten, którego talerz będzie pusty, zdobędzie nagrodę.

– Może się przebierzemy?

Należy przygotować kilka elementów odzież uniwersalna, który można łatwo nałożyć na inny strój. I akcesoria - czapki, świąteczne czapki z gumką, jasne peruki, śmieszne okulary i maski. Wszystko to należy umieścić w pudełkach lub pojemnikach.

Wybrana zostaje para zawodników.

Niech każdy z zawiązanymi oczami na zmianę podchodzi do koszyków i wybiera przedmioty dotykiem. Gdy tylko uczestnik wybierze odpowiednią ilość ubrań, asystenci z widowni pomogą mu to wszystko założyć.

Zwycięzcą zostaje ten, którego zespół jest najbardziej harmonijny.

„Posłuchaj bajki”

Musisz nagrać dźwięk jakiejś znanej bajki.

Prezenter całkowicie wyłącza dźwięk, następnie włącza go ponownie na krótką chwilę, po czym ponownie wyłącza dźwięk. Musisz to zrobić kilka razy, a następnie wyłączyć nagrywanie.

Dzieci próbują odgadnąć na podstawie krótkich fragmentów, jaka to baśń. Wygrywa ten, kto poprawnie odgadnie bajkę.

Konkurs „Skakanka”

Wszyscy uczestnicy otrzymują skakankę i wspólnie zaczynają skakać.

Każdy, kto się zgubi lub zdezorientuje, jest eliminowany.

Wygrywa ten, który wytrzyma najdłużej.

Konkurs „Skoki z piłką”

Niech dwóch graczy trzyma małą piłkę między kolanami i próbuje doskoczyć z nią do mety.

Kto jest szybszy?

Gra „Zniekształcenia szeptów”

Dzieci siedzą w rzędzie.

Im dłuższy jest ten rząd, tym lepiej.

Lider szepcze słowo do ucha pierwszej osobie w rzędzie.

Przekazuje to następnemu, również szeptem. Kiedy słowo dotrze do końca rzędu, ostatni gracz wypowiada je na głos. Zwykle rezultatem są zabawne zniekształcenia.

Gra „Niewidzialna bestia”

W grze bierze udział dwóch lub trzech graczy.

Potrzebujesz kartki papieru, na której pierwszy gracz rysuje głowę wyimaginowanego zwierzęcia, a następnie zagina krawędź kartki.

Przekazuje go następnemu, który kontynuuje rysunek – przedstawia górna część ciała.

Zamyka także swoje arcydzieło.

Trzeci gracz rysuje łapy i ogon. Rysunek się rozwija i wszyscy widzą niespotykaną dotąd bestię.

Gra „Do kogo jest pytanie?”

Dzieci siedzą w kręgu.

Prezenter podchodzi do niektórych i zadaje proste pytania.

Jakie masz imię i wiek?

Ale to nie ten, do którego się zwracamy, ale sąsiad po prawej stronie musi odpowiedzieć.

Ktokolwiek odpowie niezgodnie z zasadami, zostaje przywódcą.

Fabrycznie nowy z 2014 roku

„Zabawna sytuacja”

Wybiera się kilku uczestników, a prezenter wyjaśnia im przygotowane wcześniej dziwne sytuacje. Ich zadaniem jest znalezienie dowcipnego wyjścia z wymyślonej nietypowej sytuacji. Publiczność musi ocenić kreatywność uczestników, przyznając im punkty. Zwycięzcą zostanie ten, kto zdobędzie najwięcej punktów.

Sytuacje zależą wyłącznie od wyobraźni prezentera. Na przykład utopiłeś telefon w toalecie, a oni do ciebie dzwonią, a to połączenie jest pilne. Albo stoisz na balkonie i wtedy z sąsiedniego balkonu podchodzi do ciebie półnagi mężczyzna z prośbą o odwrócenie uwagi męża sąsiadki.

"Labirynt"

Przez pokój rozciągnięta jest długa lina, która tworzy labirynt. Oczy uczestnika są zamknięte. Musi przejść przez ten labirynt, nie dotykając liny.

Publiczność mu pomaga – mówi, gdzie ma wykonać unik, gdzie podnieść nogę. Cała „ciekawa” część zawodów polega na tym, że gdy uczestnik ma zawiązane oczy, lina jest ściągana.

Jeśli masz pomysły, zaproponuj swój pomysł w komentarzach!

Bez ekscytujące gry i konkursy, żadne wakacje dla dzieci nie są zakończone, czy to poranek przedszkole lub ukończenie studiów szkoła podstawowa, impreza noworoczna lub Urodziny. W każdym wieku dzieci chętnie biorą udział w konkursach, zwłaszcza jeśli wszyscy uczestnicy otrzymają nagrody pocieszenia. Oto 13 gier na każdy gust, odpowiednich dla dzieci w wieku od 6 do 12 lat.

Gry dla dzieci w wieku 6-12 lat

1. „Znajdź przedmiot” – gra muzyczna

Atrybuty: mały przedmiot i źródło muzyki.

Jeden z uczestników opuszcza salę. Prowadzący ukrywa gdzieś skarb (na przykład cukierek), po czym wzywa uczestnika i prosi go o jego odnalezienie. Cukierki szukane są w rytm muzyki: Im bliżej uczestnik zbliża się do miejsca ukrycia skarbu, tym głośniej gra muzyka, jeśli zaczyna się oddalać od tego miejsca, muzyka zostaje stłumiona. Muzykę można zastąpić klaśnięciem, jeśli zgłosi się kilka osób: zmieniając głośność klaśnięć, informują one osobę szukającą lokalizacji przedmiotu.

2. „Przebieralnie” – konkurs teatralny

Atrybuty: pałka i pakiet z różne przedmioty odzież.

Dzieci wstają, tworząc krąg, na środku którego umieszczają torbę z różnymi rzeczami. Następnie przy muzyce dzieci przekazują sobie pałeczkę. Ten, kto ma różdżkę, gdy muzyka ucichnie, podbiega do torby, bierze dowolny przedmiot i zakłada go na siebie. Następnie gra jest kontynuowana. Możesz rzucić kilka patyków w okrąg. Wygra ten, kto zdobędzie najwięcej przedmiotów.

3. „Skowronek” – konkurs piosenki

Atrybuty:źródło muzyki.

Zainteresowani biorą udział w konkursie pojedynczo. Prezenter gra dowolną znaną piosenkę. W pewnym momencie wyłącza dźwięk, a uczestnik musi zaśpiewać 1-2 linijki. Następnie dźwięk zostaje włączony. Jeśli uczestnikowi udało się wczuć w rytm piosenki, to kontynuuje udział, jeśli przeciągnął ją lub zaśpiewał szybciej niż to konieczne, zostaje wyeliminowany z gry.

4. „Rymownik”konkurs poetycki

Atrybuty: kartkę papieru z listą różnych słów i długopis.

Każdy otrzymuje określony zestaw słów. Zadaniem uczestników jest znalezienie jak największej liczby rymów do każdego słowa w określonym czasie. Zwycięzcą zostaje ten, kto napisze najwięcej słów. Jeśli do zwycięstwa jest kilku pretendentów (uczestnicy z taką samą liczbą słów), możesz zaoferować im dodatkowe zadanie - ułożyć wiersz z tymi słowami.

5. „Silni Ludzie” – rywalizacja sportowa

Ci, którzy chcą wziąć udział, znajdują przeciwnika. Następnie stoją naprzeciw siebie, zwróceni twarzą w przeciwne strony. Łapią się nawzajem za łokcie i na sygnał przywódcy próbują przeciągnąć wroga na swoją stronę. Ktokolwiek potrafi tego dokonać, wygrywa.

6. „Prąd” – rywalizacja fizyczna

Atrybuty: plastikowe patyczki i drobno posiekany papier.

Nie jest tajemnicą, że istnieje elektryczność statyczna. Naładowany grzebień może przyciągać włosy, a nagromadzenie prądu na opuszkach palców powoduje bolesną reakcję w przypadku kontaktu. Jeśli pocierasz plastikowy kij wełnianą szmatką, papier będzie do niej przyciągany. W ten sposób można przenosić nawet małe kawałki. Właśnie na tym polega istota konkursu: przenieść całą gazetę z punktu A do punktu B.

7. „Transfer Energii” – konkurs tańca

Atrybuty:źródło muzyki i przekazywana tematyka, na przykład książka.

Wszyscy uczestnicy są rozproszeni w sposób chaotyczny po sali. Jednym z nich jest kierowca. Bierze do ręki „źródło” energii (książkę), dzięki któremu może wykonywać dowolne ruchy. Reszta nie może się poruszać - zamarzają w miejscu. Włącza się muzyka, kierowca w tańcu podchodzi do dowolnego uczestnika, podaje mu książkę i zatrzymuje się w miejscu. Ten, kto otrzymał źródło energii, kontynuuje ruch pierwszego lidera – on również tańcząc dociera do kolejnego i przekazuje mu źródło. Dlatego wszyscy uczestnicy muszą tańczyć. Ci, którym nie udało się wykonać zadania (przeniesieni bez źródła), są eliminowani.

8. Konkursy kulinarne

Atrybuty: produkty spożywcze.

Wśród opcji tego typu zawodów:

  • Umieść słowo „dziękuję” lub inne słowo z plasterków mandarynki;
  • Wypij szklankę soku tak szybko, jak to możliwe, używając słomki koktajlowej;
  • Za pomocą drewnianego szpikulca przenieś winogrona z jednej filiżanki do drugiej, nakłuwając je pojedynczo;
  • Na drewniane szaszłyki nabijaj kawałki owoców w określonej kolejności – kto w określonym czasie usmaży najwięcej kebabów;
  • Jedz winogrona leżące na stole w chaotycznej kolejności, bez użycia rąk;
  • Zgadnij, jakie to warzywo lub owoc, po zapachu, smaku lub dotyku.

9. „Zrozum mnie” – konkurs duchowy

Atrybuty: kartki papieru i długopis do zapisywania wyrazów, karty z zadaniami karnymi.

Prezenter wymyśla kilka słów – obiektów, zapisuje je na kartkach papieru, tak aby inni nie widzieli. Uczestnicy próbują odgadnąć, co to jest, zadając pytania pytania wiodące, na które prezenter może odpowiedzieć tylko monosylabami: tak lub nie. Ten, kto odgadnie słowo, otrzymuje słodką nagrodę. Ci, którzy nie odgadną ani słowa, mogą wykonać zadanie karne i otrzymać nagrodę. Na przykład pokaż pantomimę lub taniec.

10. „Książka jest głową wszystkiego” – konkurs modelarski

Atrybuty: duże książki dla wszystkich.

Aby poprawić postawę, zaleca się okresowe chodzenie z książką na głowie, próbując ją utrzymać. Dlaczego nie połączyć biznesu z przyjemnością? Ci, którzy najdłużej niosą księgę, otrzymają smaczną nagrodę.

11. „Truckerzy” – rywalizacja kierowców

Atrybuty: samochody zdalnie sterowane oraz przedmioty - przeszkody.

Liczba chętnych uzależniona jest od liczby samochodów. Zadaniem graczy jest ominięcie wszystkich przeszkód i doprowadzenie samochodu do ostatniego punktu. Za każdą kolizję doliczane są punkty karne. Się dobry kierowca Możesz dać słodki samochód.

12. „Telegramy” – konkurs listonoszy

Atrybuty: kartki papieru - telegramy z nazwiskami wszystkich gości wydarzenia.

Uczestnicy muszą wysłać pilny telegram do każdego odbiorcy. Wygrywa ten, kto najszybciej wykona zadanie. Każdy uczestnik może stworzyć telegramy w „swoim” kolorze, dzięki czemu później nie będzie żadnych pytań ani sporów o to, kto wysłał jaką notatkę.

13. „Rzut granatem” – zawody wojskowe

Atrybuty: nitki do oznaczania kółek i balonów wypełnionych wodą - granaty.

Celność to jedna z cech dobrego strzelca. Aby wyłonić najlepszego strzelca, możesz ogłosić konkurs w rzucaniu granatem. Jako granat możesz użyć balonu lekko wypełnionego wodą. Za pomocą nitek na podłodze tworzą się trzy koła: wewnętrzny to rów, tam trzeba się dostać, środkowy to obszar wokół rowu, też można do niego wejść, ale w tym przypadku wróg zostanie jedynie ranny, zewnętrzny oznacza dla wroga niewielkie straty. Za wejście do kręgu wewnętrznego dzieci otrzymują 3 punkty, za koło środkowe - 2, za koło zewnętrzne - 1. Na podstawie wyników konkursu najwięcej snajper, który otrzymuje nagrodę.

Gracze otrzymują zadanie – słowo, które należy rozszyfrować. Może to być absolutnie wszystko. Musisz wymyślić zdanie, aby każde zawarte w nim słowo zaczynało się od kolejnej litery tego słowa zadaniowego. Na przykład, jeśli podano słowo „SKODA”, można je rozszyfrować jako „Sześć krów odkrytych przez agencję detektywistyczną”. Wygrywa autor najzabawniejszego transkrypcji.

Kulinarny

Gracze podzieleni są na drużyny. Każdy członek zespołu po kolei zapisuje na kartce papieru nazwę czegoś jadalnego, składa kartkę i przekazuje kolejnej osobie. Jeśli uczestników jest niewielu, możesz powtórzyć procedurę. Po zapisaniu przez uczestników składników następuje sygnał „Start”, kartka zostaje otwarta i w ciągu 5 minut zespół z zaproponowanych przez siebie składników musi wymyślić nazwę i przepis na danie. Przepisy mogą być bardzo zabawne. Na przykład „zmieszaj majonez z kwasem, dodaj pokrojone jabłka, upiecz wszystko z sosem z ogórków kiszonych” itp. Wygrywa zespół, który zaproponował najbardziej oryginalny przepis.

Znajdź swoje

Przed rozpoczęciem zawodów przygotowywane są kartki z nazwami zwierząt. Każdy tytuł należy przedstawić w dwóch egzemplarzach. Następnie wszystkie liście wkłada się do torby i miesza. Uczestnicy na zmianę wyjmują po jednej kartce papieru i za pomocą mimiki, dźwięków i ruchów próbują znaleźć swojego partnera: słoń szuka słonia, wielbłąd szuka wielbłąda, małpa szuka za małpę itp. Ci, którzy je znajdą, wręczają prezenterowi swoje kartki i otrzymują od niego nagrodę.

Przez strony podkładu

Jest to ciekawa i urozmaicona rywalizacja jak na tę grupę wiekową. Każdy uczestnik otrzymuje kartkę papieru i długopis. Na polecenie „start” wszyscy zaczynają pisać alfabet w kolumnie, a naprzeciwko każdej litery znajduje się słowo rozpoczynające się na tę literę. Który z chłopaków szybciej wykona zadanie i napisze alfabet własnymi słowami, wygrywa.

Siedem, siedem, siedem

Dzieci podzielone są na zespoły liczące tyle samo osób i każdy zespół otrzymuje zadanie: zapamiętać i napisać szybciej od pozostałych trzy kategorie „siódemki”: 7 kolorów tęczy, 7 nut i 7 cudów świata. Zwycięzcą zostanie drużyna, która maksymalnie wypełni wszystkie trzy kategorie.

Zsynchronizowana para

Chłopaki podzieleni są na pary, spośród których wybiorą najbardziej synchroniczną. A żeby dowiedzieć się, który z uczestników najlepiej poradzi sobie w zespole, pary przechodzą przez 3 etapy testów. Etap pierwszy: prowadzący porusza liną po okręgu, a pary podskakują, zawsze trzymając się za ręce. Kto zrobi to najbardziej synchronicznie, zdobywa punkt. Etap drugi: trzymając się za ręce, każda para na komendę „start” zaczyna 10 razy przysiadać. Kto będzie najbardziej zsynchronizowany, zdobywa punkt. Etap trzeci: chłopaki otrzymują piłkę i trzymają się za ręce wolne ręce zbiłem go z podłogi 10 razy. Kto będzie bardziej zsynchronizowany, zdobywa punkt. W tym konkursie będzie jedna zwycięska para lub kilka. Zwycięzcy otrzymują tytuł najbardziej synchronicznego uczestnika wydarzenia oraz nagrody.

Postępowanie z cieczą

Do tych zawodów oprócz samych uczestników potrzebne będą pojemniki z wąską szyjką ( proste butelki) i chochle z płynem (wodą). Tak więc każdy uczestnik otrzymuje chochelkę wody (w tej samej ilości) i butelkę z wąską szyjką. Na komendę „start” uczestnicy zaczynają nalewać wodę z chochli do butelki. Wygrywa ten, komu uda się to zrobić jako pierwszy, wlewając do butelki najwięcej wody i rozlewając jej najmniej na podłogę.

Mistrzowie origami

Każdy uczestnik otrzymuje pusta tablica papier i wydrukowany schemat figury (taki sam dla wszystkich). Na polecenie „start” chłopaki wymyślają diagram i robią origami z liścia. Zwycięży ten, kto jako pierwszy poradzi sobie i poprawnie wykona piękną figurkę origami.

Młyn

Dla każdego uczestnika obok lewej i prawej nogi znajdują się identyczne stosy małych cukierków lub innych przedmiotów, na przykład zapałek. Uczestnik stoi w pozycji stojącej, ze stopami rozstawionymi na szerokość barków lub nawet nieco szerzej. Na komendę „start” każdy uczestnik schyla się i zbiera przedmioty zgodnie ze sposobem pracy młyna: prawa ręka sięga do lewej nogi i bierze jeden przedmiot, a następnie sięga lewą ręką prawa noga i bierze jedną rzecz. Który z uczestników w ciągu 1 minuty zbierze i umieści w rękach więcej przedmiotów niż pozostali, zostanie zwycięzcą.

Rywale

Chłopaki są podzieleni na pary i w każdej parze nogi uczestników są związane: jedna lewa noga, a drugi ma ten właściwy. Przedmioty, np. żetony, zapałki, karty, rozrzucane są w tej samej odległości od każdego uczestnika. Na polecenie „start” chłopcy z pary zaczynają zbierać przedmioty, ciągnąc się nawzajem na bok. Który z uczestników pary zbierze w ciągu 1 minuty najwięcej przedmiotów, przechodzi do kolejnego etapu – etapu rywalizacji ze zwycięzcą z drugiej pary. Na koniec najsilniejsza i najbardziej zręczna osoba otrzyma nagrodę.



papier pergaminowy