Przedstaw konkurs na Nowy Rok. Konkursy noworoczne na wakacje w domu

Pinokio (Kłapouchy)

Na ramce pokrytej grubym materiałem rysują twarz Pinokia - lub profil osła Kłapouchy (można też przykleić kartkę papieru do gumy piankowej, ale papier szybko stanie się bezużyteczny). Nosek wykonany jest z gumy piankowej, ogon z koronki. Do podstawy nosa/ogona przymocowana jest długa, zakrzywiona szpilka. Do gry wymagana jest także opaska na oczy. Biorąc nos/ogon, gracz staje na linii sześć kroków od ściany, na której wisi rama. Ma zawiązane oczy. Zadaniem gracza jest podejść do ściany i bez dotykania ramy od razu przypiąć nosek/ogon w odpowiednie miejsce. Rzadko komu się to udaje; w większości przypadków nos/ogon okazuje się zupełnie inny niż powinien.

Kim jestem?

Wszyscy siadają w kręgu. Każdy gracz otrzymuje małą kartkę papieru, na której może zapisać imię jakiejś znanej postaci z bajki (dowolnego innego dzieła literackiego, filmu) lub znanej osobistości. Najważniejsze jest to, że ten bohater jest znany każdemu. Następnie każdy gracz za pomocą taśmy lub agrafki przyczepia swój znak z tyłu osoby po swojej lewej stronie. Zadaniem uczestnika jest odgadnąć, jakim jest bohaterem. Może zadawać innym graczom pytania, na które rozmówca może odpowiedzieć jedynie „tak” lub „nie”. Jeśli odpowiedź brzmi „tak”, to gracz zadaje kolejne pytanie, a jeśli odpowiedź brzmi „nie”, to szuka innego rozmówcy.

Kto jest szybszy?

Uczestnicy gry stoją w kręgu. Kierowca biegnie za okrąg i klepiąc kogoś po ramieniu, kontynuuje bieg w tym samym kierunku. Ten, który został uderzony przez kierowcę, biegnie teraz za rondem w przeciwnym kierunku.

Zadaniem każdego biegacza jest szybkie okrążenie koła i zajęcie wolnego miejsca. Ten, który został bez siedzenia, jeździ.

Filary (Ładuszki)

Dwóch graczy stoi na odległość ramion od siebie, stopy razem. Łączą dłonie dłońmi i próbują pozbawić partnera równowagi.

Można grać z podnoszeniem rąk lub bez. Możesz dotykać tylko dłoni partnera. Ladushki można także grać stojąc na jednej nodze. Jeśli uczestników jest dużo, możesz zorganizować turniej o tytuł mistrza.

wyczołgać się

Jedno krzesło w kręgu pozostaje wolne. Uczestnicy gry szybko przechodzą od krzesła do krzesła w lewo po okręgu, tak aby jedno miejsce było zawsze puste.

Kierowca próbuje go zająć. Gdy kierowcy uda się usiąść, zastępuje go ten, który okazuje się być jego sąsiadem po prawej stronie.

Zabawna geografia

Siedząc w kręgu, gracze dzielą się na dwie grupy, które ze sobą rywalizują.

Jeden zespół prosi drugi, aby w ciągu pięciu minut powiedział jak najwięcej nazw geograficznych, zaczynając od tej samej litery, która jest teraz wskazana.

Po upływie czasu gracze drugiej drużyny mogą w ciągu dwóch minut dodać nazwiska, których przeciwnicy nie wymienili. Za każdą taką nazwę przyznawany jest jeden punkt.

Następnie grupy zamieniają się rolami i wskazywana jest inna litera. Wygrywa drużyna, która zdobędzie najwięcej punktów.

Sygnał

Gracze stoją w kręgu; lider jest od niego oddalony o 3-4 kroki. Daje jeden gwizdek, potem dwa. Na jeden gwizdek wszyscy uczestnicy gry muszą szybko podnieść prawą rękę i natychmiast ją opuścić; Nie można podnosić ręki po dwóch gwizdkach. Ten, kto popełnia błąd, robi krok do przodu i kontynuuje zabawę razem z innymi. Za zwycięzców uważa się tych, którzy popełnią najmniej błędów.

Gorące długopisy

Gracze wyciągają ręce przed siebie i trzymają je dłońmi skierowanymi do góry. Kierowca chodzi po okręgu. Jego zadaniem jest uderzenie jednego z chłopaków w dłoń.

W momencie, gdy spróbuje to zrobić, gracz wycofuje lub opuszcza ręce. Kogokolwiek kierowca klepie po dłoni, ten go zastępuje. Jeżeli uczestników jest wielu, to jednocześnie mogą jechać dwie osoby.

Magiczne słowo

Uczestnicy gry mogą siedzieć lub stać. Prezenter bardzo szybko wydaje różne polecenia, które należy wykonać tylko wtedy, gdy zostanie do nich dodane słowo „proszę”. Bez tego słowa polecenie jest nieprawidłowe i nie trzeba go wykonywać. Ten, kto popełni błąd, wstaje lub robi krok do przodu, ale nie traci prawa do kontynuowania gry. Wygrywa ten, kto popełni najmniej błędów.

Nie spiesz się

Gracze stają się półkolem. Lider pokazuje im różne ruchy treningu fizycznego, które powtarzają, zawsze pozostając w tyle za nim o jeden ruch: gdy lider wykonuje pierwszy ruch, wszyscy stoją w miejscu;

podczas drugiego ruchu lidera chłopaki powtarzają jego pierwszy ruch itp.

W tej grze możesz na przykład pokazać następujące ruchy: obie ręce w górę;

lewa ręka jest opuszczona, prawa wyciągnięta do przodu; prawa ręka opuszcza się, półobrót w lewo; ramiona na boki; ręce na biodrach, przysiad. Nie należy pokazywać więcej niż 10 ruchów.

Krzywe lustra

Ustawiając uczestników gry w półkolu, prowadzący wykonuje ruchy w rytm muzyki, po wcześniejszym ustaleniu, że jeśli podniesie ręce do góry, to wszyscy położą ręce na kolanach; jeśli zgina ręce w łokciach, wszyscy je podnoszą; jeśli rozłoży ręce na boki, wszyscy zginają łokcie, ale jeśli wyrzuci ręce do przodu, wszyscy rzucają je do przodu.

Każdy, kto niechcący pomyli ruchy, wypada z gry.

Gdy pozostaną już tylko dwie osoby, które nie popełniły ani jednego błędu, gra się kończy.

Pół słowa należy do Ciebie

Gracze stoją w kręgu. W środku lider z piłką w rękach.

Prezenter rzuca piłkę dowolnemu uczestnikowi gry i głośno wypowiada część słowa (rzeczownik).

Gracz, do którego zostanie rzucona piłka, musi ją złapać i natychmiast dokończyć słowo. Ten, kto się waha, podnosi rękę do góry i stoi tam, aż lider ponownie rzuci mu piłkę.

Cztery elementy

Prezenter stojący pośrodku koła rzuca piłkę dowolnemu uczestnikowi gry i wypowiada jedno z czterech słów: „ziemia”, „woda”, „powietrze” lub „ogień”. Ten, do którego rzucona jest piłka, musi ją złapać, rzucić z powrotem do lidera i, jeśli zostało wypowiedziane słowo „ziemia”, wymień dowolne zwierzę żyjące na lądzie, jeśli „woda” - jakąkolwiek rybę, jeśli „powietrze” - ptak.

A jeśli prezenter powie „ogień”, gracz po złapaniu piłki musi cicho się odwrócić.

Ktokolwiek pomyli się w odpowiedzi lub zawaha się, podnosi rękę do góry i trzyma ją, aż prowadzący ponownie rzuci mu piłkę.

Nie odpowiem sobie

Uczestnicy gry stoją w kręgu, z liderem w środku. Zadaje graczom różne pytania, nie zachowując kolejności. Osoba pytana ma zachować milczenie; Odpowiedzialny za niego jest jego sąsiad po prawej stronie. Ten, który sam odpowie na pytanie lub spóźni się z odpowiedzią za sąsiada, opuszcza grę.

W tym samym czasie gracze śpiewają znaną piosenkę, a kierowca przysłuchując się śpiewowi rozpoczyna poszukiwania. Jeśli odsunie się od ukrytego przedmiotu, śpiewają coraz ciszej, jeśli się zbliży, dźwięki piosenki nasilają się.

Po wykryciu obiektu sterownik ulega zmianie. Utwór można wykonać z gitarą.

latające ptaki

Każdy gracz wybiera imię ptaka. Wszystkie nazwy muszą być różne.

Kierowca stojący pośrodku kręgu z zawiązanymi oczami głośno woła dwa ptaki. Obaj wezwani szybko zamienili się miejscami. Podczas ucieczki kierowca próbuje złapać jednego z nich. Jeśli mu się nie uda, przywołuje nową parę ptaków. Ten, kto zostanie złapany, zmienia kierowcę.

Kwietnik

Chłopaki siedzą w kręgu, podzieleni na pary. Każdy wymyśla nazwę dowolnego kwiatu. Nazwy są ogłaszane wszystkim uczestnikom gry.

Jeden z graczy wstaje z krzesła i idzie na środek kręgu – to kierowca.

Ten, który pozostał bez pary, zaprasza dowolnego z graczy, aby dołączył do niego na wolnym miejscu, nadając nazwę temu lub innemu kwiatowi. Osoba wezwana szybko biegnie w nowe miejsce, a osoba z nią sparowana zaprasza również dowolnego z uczestników, aby do niej dołączył.

Podczas tych kresek kierowca stara się usiąść na pustym krześle, zanim wezwany zdąży zająć to miejsce. Jeśli kierowcy się powiedzie, spóźniony zastępuje go.

Może się zdarzyć, że kierowca zajmie krzesło, zanim ten, który pozostanie bez pary, zawoła innego gracza, aby do niego dołączył. W tym wypadku za kierownicę jedzie ten, któremu nie udało się na czas zaprosić kogoś do współpracy.

Ogrodnik
Wszyscy chłopaki wybierają, kto będzie którym kwiatem, po czym lider - ogrodnik - mówi:
Urodziłem się jako ogrodnik, byłem poważnie zły, miałem dość wszystkich kwiatów, z wyjątkiem... (stokrotek).
Nazwany kwiat mówi:
- Oh!
Ogrodnik:
- Co się z tobą dzieje?
- Zakochany.
- Kto?
Urodziłem się jako ogrodnik, byłem poważnie zły, miałem dość wszystkich kwiatów, z wyjątkiem... (stokrotek).
- W chabrze.
Kruszec:
- Co ci jest?..
Ogrodnik i kwiaty nie powinni wahać się odpowiedzieć i pomyśleć, w przeciwnym razie powiedzą im:

- Raz, dwa, trzy, przepadnij.

Najpierw musisz zebrać konfiskaty od wszystkich obecnych. Może to być element garderoby lub biżuteria, kartka papieru z imieniem lub inny atrakcyjny przedmiot. Głównym wymogiem przepadku jest możliwość dokładnego ustalenia, który z obecnych jest jego właścicielem.

Jest dwóch prezenterów, jeden wyciąga przepadki, pokazuje je wszystkim oprócz drugiego prezentera i pyta: „Co ma robić ten przepadek?” Drugi prezenter („lustro”) daje zadanie - śpiewać, tańczyć, piać, wychodzić na zewnątrz i biegać po domu, iść do pokoju i przynosić słodycze, myć naczynia. Tutaj wszystko zależy od wyobraźni i wcześniej ustalonego zakresu zadań do wykonania.

Pierścień

Gracze siedzą w rzędzie i składają dłonie przed sobą, zakrywając kciukami przestrzeń między nimi. Kierowca ma w dłoniach jakiś przedmiot (dłonie złożone w ten sam sposób): monetę, pierścionek itp.

Kierowca musi po cichu umieścić ten przedmiot w rękach jednego z uczestników. Osoba posiadająca przedmiot nie może go pokazać i wyskoczyć z rzędu zaraz po słowach woźnicy: „Dzwoń, dzwoń, wyjdź na ganek!” Reszta ma za zadanie odgadnąć, kto jest tym szczęściarzem i nie pozwolić mu odejść. Jeśli graczowi nie uda się uciec, kierowca pozostaje ten sam.

Nonsens

Zwykle gra 5-7 osób. Wybierają kierowcę, który zadaje wszystkim pytania. Kierowca oddala się od uczestników, a oni w międzyczasie mówią do siebie jedno słowo. Kierowca zadaje pytanie, a uczestnik odpowiada na słowo, które podał mu sąsiad. Kierowcą zostaje ten, którego odpowiedź jest najbardziej trafna i realistyczna. Na przykład gracz ma słowo „woda”.

Kierowca zadaje pytanie: „Co pijesz?” Uczestnik odpowiada: „Woda”.

„Nonsense” to zabawna gra oparta na rozbieżności między pytaniem a odpowiedzią. Na przykład kierowca pyta: „Co lecisz?”

A uczestnik odpowiada: „Na kwiatku” itp.

W tej grze kierowca musi wykazać się pomysłowością. Czasami musi zadać takie pytanie, aby uzyskać poprawną odpowiedź. Zwykle takie pytania to: „Co widziałeś we śnie?”, „Co narysowałeś?”, „O czym myślałeś?”
Nie, nie, nie!
Zasada gry jest taka sama jak w grze „Nonsens”. Jest sterownik i gracze. Kierowca odchodzi, a gracze mówią sobie kombinację trzech „tak” i „nie”, na przykład „nie-tak-tak”.
Kierowca zadaje każdemu graczowi po trzy pytania i podaje odpowiedzi w kolejności, w jakiej zadał mu go sąsiad.
Czy możesz chodzić?
Kierowca zadaje każdemu graczowi po trzy pytania i podaje odpowiedzi w kolejności, w jakiej zadał mu go sąsiad.

- NIE.

- Masz na imię Valenok?

Lider wymyśla słowo i szybko szepcze je do ucha pierwszemu członkowi zespołu. Przekazuje słowo (również cicho, aby nikt nie usłyszał, i szybko) następnemu graczowi i tak dalej - wzdłuż łańcucha. Ostatni członek drużyny wypowiada to słowo na głos.

Czasami można usłyszeć bardzo zabawne wersje ukrytego słowa, które zostało błędnie przekazane przez „uszkodzony telefon”.

Wiele osób komplikuje grę: prezenter nie myśli o słowie, ale o całej frazie.

Teatralne Szarady (Stowarzyszenia)

Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Pierwszy zespół wymyśla słowo lub frazę (w drodze porozumienia).

Następnie wybierają osobę z drużyny przeciwnej i mówią mu do ucha ukryte słowo. Osoba ta musi po cichu przedstawić nazwane słowo, a jego zespół próbuje odgadnąć. Na odgadnięcie odpowiedzi jest określony czas.

Następnie zespoły zamieniają się rolami. Można zachować wynik gry.

Czasami wymyślają system znaków ułatwiających zgadywanie. Przykładowo zespół może zadawać pytania osobie naśladującej, a ona za pomocą gestów może na nie odpowiedzieć „tak” lub „nie”.

Morze jest wzburzone

Kierowca mówi: „Morze się martwi - raz, morze się martwi - dwa, morze się martwi - trzy, postać morska, zamarznij w miejscu!” Płynnie poruszający się gracze zastygają przy ostatnim słowie, przedstawiając swego rodzaju zamrożoną akcję, charakterystyczną pozycję (niekoniecznie związaną z morzem). Kierowca okrąża posągi i wskazując na jeden z nich, próbuje odgadnąć, co to za postać. Jeśli kierowca zgadnie, postać ożyje i przedstawia jakąś akcję. Po jego ukończeniu gracz staje się kierowcą.

Gra zaczyna się od nowa.

W innej wersji tej gry prezenter zamawia, kogo należy przedstawić: „Postać baletnicy (niedźwiedź, róża, deszcz) zamarza w miejscu”. Następnie wybiera kilka postaci, dotyka ich kolejno - figury „umierają” i wykonują kilka ruchów. Następnie gospodarz wyznacza najpiękniejszy, artystyczny występ - ten gracz staje się gospodarzem..

Burim
Imię pochodzi z języka francuskiego i oznacza „rymowanie się kończy”.
Zabawa polega na pisaniu wierszy na podstawie wcześniej ustalonych rymów.
Odbywa się w formie konkursu. Na przykład:

sprawa, klasa, śmiało, czas

Gracze podzieleni są na dwie drużyny. Pierwsza drużyna przedstawia obrazek.

Jedna osoba oddziela się od drugiej i przechodzi do innego pokoju. Zespół pierwszy ogłasza swój obraz drugiemu zespołowi, który stara się po cichu przedstawić fabułę obrazu, tworząc grupę rzeźbiarską. Zapraszają zmarłą osobę, musi odgadnąć fabułę obrazu. Następnie zespoły zamieniają się rolami.

Szybki pędzel

Po szczelnym zamknięciu kręgu i trzymając ręce za plecami, gracze podają sobie szczotkę do ubrań, starając się to zrobić tak, aby kierowca wchodzący do kręgu nie zauważył. Aby dowiedzieć się, kto ma szczotkę, kierowca zatrzymuje się przed dowolnym uczestnikiem gry i kładzie mu rękę na ramieniu. Gracz musi teraz wyciągnąć obie ręce do przodu.

Jeśli ma szczotkę, zmienia kierowcę.

Wykorzystując odpowiedni moment, chłopaki mogą szczotkować kierowcę pędzlem i natychmiast przekazywać go ponownie.
Pani (Idziesz na bal?)
Pani wysłała sto rubli.
Weź, co chcesz.
Nie bierz czerni i bieli
Nie mów „tak” ani „nie”.

Nie śmiej się, nie uśmiechaj się,
Trzymaj usta w łuk.

Pytanie: „Idziesz na bal?”

Odpowiedź: „Prawdopodobnie” itp.

Ktokolwiek złamie zasady, zostaje wyeliminowany z gry.

Nonsens

Każdy gracz otrzymuje długopis i długą kartkę papieru. Najpierw każdy zapisuje na górze odpowiedź na pytanie „kto?”, następnie zawija to, co napisał i przekazuje sąsiadowi. Następnie wszyscy zapisują odpowiedź na pytanie „z kim?”

(pod owiniętą częścią, a nie na niej!), zawiń i podaj dalej, a następnie - „kiedy?”, „gdzie?”, „co oni zrobili?”, „w rezultacie…” itp. Pytania możesz dodawać inne. Następnie wszystko to zostaje ujawnione i odczytane na głos. Zwykle efektem jest bardzo zabawna i absurdalna historia, na przykład: „Święty Mikołaj i Marivanna okradli sklep w Afryce pół godziny temu. W rezultacie rozpoczęło się globalne ocieplenie”.

Lewy - prawy

Dwóch graczy bierze szpule i oddala się od siebie na tyle, na ile pozwala lina. Na sygnał każdy z nich zaczyna szybko obracać szpulę w dłoniach i owijając wokół niej linę, porusza się do przodu.

Wygrywa ten, kto pierwszy nawinie linę na środek.

Trzy nagrody

Zawieś trzy małe nagrody na sznurkach w drzwiach. Stań sześć kroków od drzwi. Niech każdy z Was, biorąc nożyczki w dłonie, spróbuje z zawiązanymi oczami odciąć od razu jakąkolwiek nagrodę.

Nieuchwytne krzesło

Na podłodze zaznaczono dwa obiekty; odległość między nimi wynosi osiem kroków.

Gracz stoi na linii; ma zawiązane oczy. Musi dotrzeć do drugiej linii, skręcić tutaj i usiąść na stojącym za nią krześle.

Kiedy gracz nadepnie na linię, zostaje zatrzymany; może podjąć próbę dotknięcia krzesła tylko raz i nawet wtedy bez użycia rąk.

Labirynt

5-6 kręgli umieszcza się na podłodze w linii prostej w odległości jednego kroku od siebie. Gracz stoi dwa kroki od końca, odwracając się tyłem do linii. Zadaniem gracza jest patrzenie prosto przed siebie i cofanie się, aby przechodzić pomiędzy kręglami, na przemian omijając jeden z nich po prawej, drugi po lewej stronie.

Jeśli przynajmniej jeden kręgiel zostanie strącony, zadanie uważa się za nieukończone.

Zabawna gra noworoczna dla dużej firmy „Wiedziałem!”


Widz czyta ze zdumieniem: „Wiedziałem, że myślisz o czterech!” Brawa są nagrodą za dobrą sztuczkę. A jego sekret jest bardzo prosty: prezenter przed koncertem lub wakacjami w różnych miejscach „ładuje” zapieczętowane koperty z odpowiedziami od 1 do 5 (można zrobić do dziesięciu, ale łatwo się pomylić). Najważniejsze, żeby nie zapomnieć, gdzie jest każda koperta. Dlatego lepiej je ukryć zgodnie z systemem. Przykładowo: od lewej do prawej, od dołu do góry, czyli mniejsze cyfry znajdują się w lewej połowie pomieszczenia, trzecie w środku, większe w prawej połowie.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Ciepło - zimno po niemiecku”

Tę niemiecką grę ludową „zauważyłem” podczas Bożego Narodzenia. Rywalizuje ze sobą dwóch chłopaków. Mają zawiązane oczy. Prezenter zabiera je w różne końce sali i obraca je kilka razy. Następnie podaje im drewniane łyżki.

Dzieci na czworakach, stukające przed sobą łyżkami, muszą odnaleźć przewrócony garnek stojący na podłodze na środku pokoju. Pod tą donicą jest oczywiście nagroda. Fani mogą wskazać uczestnikom kierunek poszukiwań, mówiąc: „gorąco – zimno”. To prawda, że ​​​​częściej przeszkadza to chłopakom niż pomaga. Kręcą się w jednym miejscu, przeskakują obok garnka...

Gra jest bardzo emocjonująca i przyjemna. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy uderzy łyżką w garnek. Ważny warunek: nie można grzebać obiema rękami, garnka można szukać tylko jedną ręką za pomocą łyżki.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Broken Phone”

Wszyscy siadają w kręgu i ktoś mówi do ucha sąsiadowi dowolne słowo, następnemu musi natychmiast powiedzieć do ucha swoje pierwsze skojarzenie z tym słowem, drugie – trzecie itd. aż słowo powróci do pierwszego. Jeśli z nieszkodliwego „żyrandola” dostaniesz „hipopotama”, uznaj, że gra zakończyła się sukcesem.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Mumia

Dzieci siedzące przy świątecznym stole z pewnością będą chciały rozprostować nogi. Do zabawy potrzeba kilku rolek papieru toaletowego, tak aby do zabawy wystarczyło kilka par. W tej grze pary rywalizują ze sobą. W każdej parze jeden uczestnik owija drugiego od stóp do głów papierem toaletowym: opakowanie powinno być dość grube i ciągłe. Kto zrobi to szybciej, zostaje zwycięzcą.

Konkurs trwa. Wygra ten, kto szybciej odpręży swoją „mamusię”.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Menu noworoczne”

Będziesz potrzebować:

karty z zapisanymi literami alfabetu;

pudełko na buty; – nagrody – pamiątki noworoczne.

Prezenter wyjmuje z pudełka kartkę z literą i zaprasza graczy, aby po kolei wymieniali dania zaczynające się na tę literę, które chcieliby zobaczyć w noworocznym menu. Zwycięzcą zostaje ten, kto jako ostatni nazwał danie, i otrzymuje nagrodę - pamiątkę noworoczną. Następnie gospodarz wyciąga następną kartę i gra toczy się dalej.

Prezenterka zaprasza do udziału w konkursie dwie pary. Po krótkiej historii mody (zauważając, że najlepszymi projektantami odzieży damskiej zawsze byli mężczyźni), gracze płci męskiej otrzymują rolkę papieru toaletowego i proszeni są o zaprojektowanie za jej pomocą sukni dla swojej partnerki.

Ważny! Sukienka musi być wykonana wyłącznie z papieru, niedozwolone jest używanie szpilek, spinaczy itp. Łzy można jedynie związać.

Kiedy suknie będą już gotowe, „modelki” muszą w nich paradować przed publicznością. Wygrywa para, której strój okaże się najtrwalszy.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Portrait

Będziesz potrzebować:

jabłka – według ilości uczestników.

Do wzięcia udziału w grze zaproszono kilka osób – będą to artyści. Gospodarz mówi graczom, jak poważną misję muszą wykonać i daje im jabłko. Następnie prezenter wybiera jednego z obecnych - on będzie opiekunem. Zadaniem artystów jest wygryzienie portretu opiekunki na jabłku.

Ważny! Na wykonanie zadania przewidziano minutę.

Po upływie wyznaczonego czasu prezenter porównuje powstałe portrety z oryginałem. Zwycięzcą zostaje „pożeracz zębów”, któremu udało się uzyskać największe portretowe podobieństwo do modelki.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Nagroda - do studia!”

Prezenter ma przygotowane cztery nieprzezroczyste torby, stojące lub wiszące w pobliżu. Każdy z nich ma jedną literę: „P”, „R”, „I”, „Z”. Razem tworzą słowo „NAGRODA”. Prezenter oświadcza, że ​​w każdym z tych pakietów znajduje się nagroda! A jego nazwa zaczyna się od litery wskazanej na opakowaniu. W pierwszej rundzie grana jest litera „P”. Oznacza to, że nagroda zaczyna się na literę „P”. W torbie może znajdować się piórnik, pistolet, lokomotywa, armata, puzzle, paczka, szminka, peruka, plakat itp. Nagrody zaczynające się na literę „P”: długopis, pasek, muszla, gumka , powieść (książka), koszula, plecak, rolka (papier toaletowy) itp. Nagrody możesz wygrać przez całe wakacje.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Księżniczka na ziarnku grochu”.

Prowadzący mówi, że czasami ludzie nie zdają sobie sprawy, że tak naprawdę są książętami lub księżniczkami. Zdarza się też, że się o tym domyślają, ale nie wiedzą, jak to sprawdzić. A dziś dzieci mają rzadką okazję, aby dowiedzieć się, kto jest kim? „Najpierw dowiedzmy się” – mówi prezenter – „czy są wśród nas jakieś księżniczki. Kto chce sprawdzić? Dziewczyny podnoszą ręce.

Prezenterka dzwoni do jednej z dziewcząt i mówi: „W bajce „Księżniczka na ziarnku grochu” przyszła księżniczka poczuła groszek przez 9 materacy. Teraz zadanie jest znacznie prostsze – musisz bez pomocy rąk określić, na ilu lizakach siedzisz.” Prezenter kładzie na stole torebkę lizaków (od 3 do 7) i kładzie na niej dziewczynę.

Określenie liczby lizaków nie jest łatwe. Aby przegrany nie poczuł się urażony, prezenter mówi: „Nie, nie jesteś księżniczką, ale hrabiną”. W zawodach tych często chcą brać udział nie tylko dziewczęta, ale także chłopcy. W tym przypadku, gdy chłopiec podnosi rękę, prowadzący mówi: „Aby wybrać księcia, mamy następujący konkurs, w którym chłopiec może pokazać swoje siły w uczciwej walce”.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Button Record

Stań z palcami na krawędzi dywanu i spróbuj umieścić przycisk jak najdalej od siebie. Można to również zrobić z ciałem pochylonym do przodu. Każdy, kto nie utrzyma się i upadnie na brzuch na dywan, nie uczestniczy już w grze.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Rally

Będziesz potrzebować:

– 2 samochody;

– kawałki liny;

– 2 ołówki.

Gospodarz zaprasza do wzięcia udziału w rajdzie dwóch zawodników. Każdy gracz otrzymuje samochód, do którego przywiązuje się linę zakończoną ołówkiem.

Ważny! Liny maszyn muszą mieć tę samą długość.

Na polecenie prezentera „Start!” gracze zaczynają owijać linę wokół ołówka. Gracz, któremu uda się jako pierwszy doprowadzić samochód do mety, wygrywa.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Rybacy”

Prezenter zamiast haczyków wręcza uczestnikom wędki z magnesami. Kartonowe ryby leżące w dużym pudełku mają przymocowane kawałki cyny lub duże metalowe klipsy. Rybacy wkładają magnesy do pudełka i łowią ryby. Wygrywa ten, kto złowi najwięcej ryb. Czasami ryby są wykonane w różnych rozmiarach i są oznaczone różną liczbą punktów. W tym przypadku wygrywa ten, kto zdobędzie więcej punktów.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Twój własny Święty Mikołaj”

Będziesz potrzebować:

– duża jasna torba „Ded Moroz”;

- upominki ze sklepu z artykułami gospodarstwa domowego: mydelniczki, wykałaczki, myjki, szczoteczki do zębów itp. (powinno ich być 2 razy więcej niż uczestników).

Po pierwsze, warto pomyśleć o tym, że w sylwestra wszystkie Twoje życzenia na pewno się spełnią. Wystarczy tego chcieć, a magia stanie się rzeczywistością. Każdy w tę noc może choć dla siebie zostać Świętym Mikołajem. Nadszedł czas, aby zaprosić graczy, aby pomyśleli o prezencie, o którym od dawna marzyli, a następnie zaczęli testować swoją zdolność do czynienia cudów. Każdy gracz podchodzi do torby, wkłada do niej rękę – pierwszy przedmiot, na który natrafi, będzie jego prezentem noworocznym, ale tylko jeśli uda mu się ustalić, co przyniósł mu Święty Mikołaj. Gracz nazywa przedmiot i wyjmuje go z torby.

Ważny! Jeśli gracz poprawnie odgadł i poprawnie nazwał przedmiot, musi wyjaśnić, dlaczego w nowym roku nie może obejść się bez tego przedmiotu i dlaczego od dawna o nim marzył.

Jeśli gracz popełni błąd, zostaje bez prezentu i ustępuje miejsca następnemu graczowi.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Najbardziej emocjonalny taniec”

Zachęcamy uczestników do improwizacji tanecznej, indywidualności i temperamentu. Do tego konkursu nadaje się każda szybka melodia. Bardzo ważne jest, aby dzieci lubiły tę muzykę, aby dobrze ją znały i kochały.

Przerwa taneczna kończy się wręczeniem nagród zwycięzcom i przejściem do spokojnych zabaw. Jedną z takich gier jest ta rywalizacja.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Serpentine

Będziesz potrzebować:

kartka gazety dla każdego uczestnika.

Prowadzący zaprasza do udziału w grze 4-8 osób (im więcej uczestników, tym ciekawsza gra). Każdy uczestnik otrzymuje arkusz gazety tego samego rozmiaru. Zadaniem uczestników zabawy jest oderwanie z arkusza jak najdłuższego paska, zaczynając od lewego górnego rogu, wokół okręgu, aż do jego końca.

Ważny! Gracz musi oderwać pasek od prześcieradła używając tylko jednej ręki. Gazety nie można dotknąć drugą ręką.

Gracz z najdłuższą passą zostaje zwycięzcą.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Broken Match”

Pokazujesz widzom zapałkę i prosisz, aby sprawdzili, czy jest nienaruszona. Gdy widz ma pewność, że jest bez skazy, pokazuje się mu dużą, czystą, wyprasowaną chusteczkę męską, potrząsa nią, odwraca, aby nie było wątpliwości, że jest to zwykła chusteczka.

Następnie zakładasz zapałkę na szalik, składasz kilka razy szalik i zapraszasz publiczność, aby poczuła, czy zapałka tam jest. Naturalnie publiczność potwierdza dotykiem, że mecz jest bezpieczny w szaliku. Następnie poproś jednego z widzów o przerwanie meczu. On to robi.

Część widzów dla całkowitej pewności ponownie przerywa połowy meczów. Następnie potrząsasz chusteczką i wypada z niej całkowicie nienaruszona zapałka. Wszyscy są zaskoczeni i zdziwieni. I, jak to zawsze bywa, „małe pudełko właśnie się otworzyło”. Tak naprawdę w szaliku ukryta jest kolejna zapałka.

Performerka przed występem umieszcza go w zawiniętym obrębionym brzegu szalika. Szalik męski zawsze ma taki szew. Wystarczy trochę otworzyć krawędź szwu, jeden lub dwa ściegi i umieścić tam zapałkę. Składając szalik, należy wyczuć wcześniej przygotowany mecz i wsunąć go publiczności. Im mniej go zepsują, tym lepiej.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Snow Thrower

Będziesz potrzebować:

2 pudełka na buty;

12 kółek z grubej tektury o średnicy 10 cm.

Uczestnicy podzieleni są na dwa zespoły. Narysuj linię, za którą znajdą się gracze; Od niego mierzy się 1,5-2 m, a na krzesłach umieszcza się pudełka. Teraz każdy gracz musi spróbować włożyć do pudełka krążki „płatków śniegu”, zebrać je i przekazać następnemu graczowi. Wygrywa drużyna, która uzyska najwięcej trafień w cel.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Pickled Cucumber

Będziesz potrzebować:

ogórek kiszony.

Uczestnicy gry wybierają lidera, który stoi w środku kręgu. Gracze ustawiają się wokół lidera, chowają ręce za plecami i zaczynają podawać za plecami ogórek, próbując odgryźć jego kawałek, gdy lider tego nie widzi. Celem prezentera jest odkrycie, kto aktualnie ma ogórek. W tym celu podchodzi do podejrzanego uczestnika i mówi: „Ręce!” Gracz musi pokazać obie ręce. Jeżeli uczestnik ten skończy z ogórkiem, zamienia się miejscami z prowadzącym. Gospodarz, podczas którego uczestnicy zjadają cały ogórek, wykonuje zadanie karne.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Sprinball”

Bardzo prosty i bardzo ekscytujący konkurs. Do jego przeprowadzenia potrzebna jest wystarczająca ilość miejsca na płaskiej podłodze lub na krótkim dywanie, piłki tenisowe i strzykawki (w zależności od liczby uczestników).

Zawodnicy wbijają piłkę strumieniem powietrza ze strzykawki do krzesła naprzeciwko, okrążają ją i wracają na swoje miejsce. Wygrywa ten, kto pierwszy dotrze do mety. Rozgrywce towarzyszy zacięte wsparcie publiczności.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Mystery Bag

„Mówią o niesamowitych zdolnościach niektórych ludzi, których uczucia są niezwykle rozwinięte” – mówi prezenter. „Spróbujmy sprawdzić rozwój naszych uczuć. Na przykład dotknij. Aby to zrobić, musisz włożyć rękę do tej torby, dotknąć jakiegoś przedmiotu i spróbować ustalić, co to jest. Kto jest najodważniejszy? Proszę!

Chłopcy na zmianę próbują odgadnąć, co trzymają w dłoni. Jeśli im się to uda, przyjmują ten przedmiot jako nagrodę. W torebce mogą znajdować się: jabłko, tabliczka czekolady, lizak, świeczka, kubek, flamaster itp.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Dancing Potato”

Wszyscy znają grę „Gorący ziemniak”: trzymanie gorącego ziemniaka w dłoniach boli, więc lepiej dać go znajomemu. Tutaj zasada gry jest taka sama, tylko gra toczy się podczas tańca. Chłopaki podają sobie nawzajem przedmiot (piłkę lub pomarańczę). Muzyka nagle przestaje działać. Osoba, której pozostał ten przedmiot, wypada z gry i taniec trwa dalej. Jeśli tancerz upuści przedmiot, również zostaje wyeliminowany. Wygrywa najszczęśliwszy i najbardziej uważny gracz.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Telegram

Będziesz potrzebować:

arkusze papieru;

długopis dla każdego gracza.

Przed Nowym Rokiem często pojawia się niezbyt przyjemna sytuacja: nie zdążyłeś wysłać na czas kartki z życzeniami do znajomych. To nie jest przerażające, ponieważ zawsze możesz wysłać telegram. To jest dokładnie to, co sugerujemy. Prezenter wymienia kilka losowych słów, za pomocą których gracze muszą ułożyć telegramy gratulacyjne do swoich znajomych i przeczytać je na głos. Wygrywa ten, którego gratulacje będą najbardziej dowcipne.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Triple Trap

Dwóch uczestników stoi naprzeciw siebie, a przed nimi na krześle leży nagroda. Prezenter liczy: „Raz, dwa, trzy… sto!”, „Raz, dwa, trzynaście… jedenaście!” itd. Zwycięzcą zostaje ten, który jest bardziej uważny i jako pierwszy odbierze nagrodę, gdy prezenter powie: „Trzy!”

W tę grę można grać inaczej. Prezenter czyta poezję:

Opowiem ci historię

W półtora tuzina zdań.

Powiem tylko słowo „trzy”

Odbierz nagrodę natychmiast!

Któregoś dnia złowiliśmy szczupaka

Sprawdziliśmy, co znajduje się w środku.

Widzieliśmy małe ryby

I nie tylko jeden, ale... pięć.

Doświadczony facet marzy

Zostań mistrzem olimpijskim

Słuchaj, nie bądź przebiegły na początku,

I czekaj na komendę: „Raz, dwa… marsz!”

Kiedy chcesz zapamiętać wiersze,

Nie są stłoczeni aż do późnej nocy,

I powtarzaj je sobie,

Raz, dwa, a może jeszcze lepiej... siedem.

Pewnego dnia pociąg staje na stacji

Musiałem czekać trzy godziny.

Cóż, przyjaciele, zdobyliście nagrodę.

Daję ci piątkę.

Jeśli nie mają czasu na odebranie nagrody, prezenter ją bierze: „No cóż, przyjaciele, nie odebrałeś nagrody, kiedy miałeś okazję ją odebrać”.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Zgadnij piosenkę”

Prowadzący opuszcza salę, a wszyscy pozostali uczestnicy zabawy wybierają wers ze znanej piosenki. Każdy bierze jedno słowo z tego wersu.

Kiedy prezenter wchodzi, wszyscy natychmiast zaczynają śpiewać swoje słowo do muzyki tej piosenki. Najważniejsze jest uzgodnienie, ile razy będzie to powtarzane. Prezenter musi odgadnąć, jaki to rodzaj piosenki.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Fanta

Co to jest? Dzieci często mylą je z opakowaniami po cukierkach. Ale w dawnych czasach żadne wakacje nie były kompletne bez przepadków. Przepadek to rodzaj zastawu, który uczestnik gry dobrowolnie składa gospodarzowi. Następnie te przyrzeczenia są rozgrywane, to znaczy prezenter na zmianę pobiera przepadki z torby lub kapelusza, a jeden z graczy, stojąc tyłem do prezentera, ogłasza, co powinien zrobić właściciel przepadku. Osoba, która wymyśla zadania, musi być osobą kreatywną, nie ograniczającą się do polecenia, aby po prostu zaśpiewać piosenkę lub wyrecytować wiersz.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Focuses”

Aby zadowolić dzieci na wakacjach, nie musisz być zawodowym magikiem. Ale wykonawca roli Świętego Mikołaja musi mieć umiejętność pokazania 2-3 prawdziwych sztuczek. W końcu sztuczka to mały cud (nie musisz zdradzać dzieciom tajemnicy sztuczki, bo inaczej się znudzą). Prawdziwi artyści to małe promienie cudownego ognia. Zawsze się ich oczekuje, mając nadzieję na coś niezwykłego. A najbardziej niezwykłym świętem jest Nowy Rok! I dlatego wszyscy będą musieli stać się prawdziwymi artystami! Dlatego możesz wykazać się całą swoją kreatywnością i zostać prawdziwym magiem.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Piłka nożna z guzikami”

Dwie drużyny i dwa gole. Bramkę tworzą dwa guziki leżące na podłodze. Graj trzema przyciskami. Możesz uderzać tylko środkowym przyciskiem leżącym pomiędzy dwoma pozostałymi. Strzelają do bramki jeden po drugim.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Football

Będziesz potrzebować:

– kawałki liny;

– piłka nożna;

- krzesła.

W grze biorą udział dwie czteroosobowe drużyny. Wyznaczają granice pola i za pomocą krzeseł wyznaczają bramy. Gracze w drużynach podzieleni są na pary i mają związane nogi – prawa noga partnera po lewej, lewa noga partnera po prawej. Zadaniem uczestników jest wbicie piłki do bramki przeciwników. Bramkarze nie są potrzebni, ponieważ zdobycie gola w takich warunkach jest już wystarczająco trudne. Mecz toczy się do momentu zdobycia trzech bramek.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Tail”

Prowadzący zaprasza uczestników gry do siedzenia na krzesłach, a dwóch przedstawicieli drużyn na środek. Noszą specjalnie przygotowany kucyk zakończony ołówkiem. Ołówek nie powinien sięgać do ziemi, powinien zwisać z tyłu mniej więcej na wysokość kolan. Za uczestnikami konkursu stawiane są dwie puste butelki po lemoniadzie lub szampanie. Zadaniem graczy jest włożenie ołówka do butelki bez użycia rąk. Konkurs rozpoczyna się na komendę prezentera „Start”. Prowadzący musi ściśle dopilnować, aby dzieci nie pomagały sobie rękami.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Tricky Knot

Będziesz potrzebować:

– kwadrat papieru whatmana o wymiarach 2 x 2 m.

Jest on podzielony na 16 identycznych komórek, a komórki są ponumerowane. Gospodarz zaprasza dwóch graczy, aby stanęli na środku placu. Następnie każdemu z nich nadaje nazwę części ciała (w grę wchodzą ręce, nogi, głowa) i numer celi. Gracz musi dotknąć komórkę o podanym numerze określoną częścią ciała. Gracz, który nie może przyjąć kolejnej pozy, przegrywa. Zwycięzca pozostaje na boisku i kontynuuje walkę z kolejnym ochotnikiem.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Łańcuch”.

W wyznaczonym czasie wykonaj łańcuszek za pomocą spinaczy do papieru. Czyj łańcuch jest najdłuższy, wygrywa konkurencję.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Czyj palec jest silniejszy?”

Gracze siedzą przy stole naprzeciw siebie, prawą rękę kładą tak, aby mały palec dotykał stołu, kciuk skierowany do góry. Na sygnał poruszają rękami i każdy próbuje przycisnąć kciuk drugiego do dłoni.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Parzyste lub nieparzyste”

Będziesz potrzebować

orzeszki piniowe - 15 szt. dla każdego gracza;

nieprzezroczyste torby dla każdego gracza.

Prezenter rozdaje graczom torby, każda torba zawiera 15 orzeszków piniowych. Jeden z graczy otwiera torbę, chwyta w dłoń kilka orzechów i pyta: „Parzyste czy nieparzyste?” Jeśli drugi gracz odgadł poprawnie, bierze orzechy dla siebie. Jeśli odpowiedź była błędna, musi dać pierwszemu graczowi tyle orzechów, ile miał w pięści. Zwycięzcą zostaje gracz, któremu uda się zebrać najwięcej orzechów.

Zabawna gra noworoczna dla firmy Shapka

Będziesz potrzebować:

Czapka Świętego Mikołaja;

płyty z utworami tanecznymi.

Włącza się muzyka i wszyscy zaczynają tańczyć. Prezenter zdejmuje czapkę Świętego Mikołaja i zakłada ją na pierwszego napotkanego gracza. Głównym zadaniem gracza jest nie skończyć w kapeluszu, gdy ucichnie muzyka, dlatego musi jak najszybciej założyć kapelusz komuś innemu. Gracz, który nie odda czapki w terminie, zostaje wyeliminowany z gry. Nagrodą dla zwycięzcy jest czapka Świętego Mikołaja.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Heart Pinched”.

Weźcie udział w parach. Dziewczyny mają zawiązane oczy, a chłopcy w tym czasie mają od 5 do 10 spinaczy do bielizny przyczepionych w różnych miejscach ubrań. Dziewczyny w drużynie zaczynają wyczuwać swojego partnera i znajdować spinacze do bielizny; wygrywa ten, kto zbierze wszystkie spinacze szybciej niż reszta.

Zabawna gra noworoczna dla firmy „Chata na udach kurczaka”

Pod koniec ostatniej gry drzwi nagle się otwierają i przed dziećmi pojawia się chatka na udach kurczaka. Tańczy, gdaka i całym swoim wyglądem pokazuje, że przejmuje główną rolę na święcie. Dziadek Mróz żąda: „Stań przede mną jak liść przed trawą!” Chata udaje, że jest posłuszna, a potem znowu zaczyna płatać figle, dokuczając Dziadkowi.

„Stań tyłem do lasu, a przodem do mnie!” – Dziadek żąda. Gdzie tam! Chata udaje, że się zatrzymuje, a potem zaczyna tańczyć, drażniąc Świętego Mikołaja. „Jaki jesteś niegrzeczny” – Dziadek się złości. „Wynoś się stąd, nie przeszkadzaj dzieciom w zabawie!”

Święty Mikołaj próbuje przepędzić chatę, ale tak się nie dzieje: potrafi wyjątkowo dobrze unikać. Spróbuj złapać kurczaka! Nagle w najbardziej widocznym miejscu pod choinką zatrzymuje się i głośno krzyczy „Ko-ko-ko-ko!” kilka razy, z charakterystycznym akcentem na pierwszą sylabę. Potem kuca i powoli cofa się w stronę drzwi. Prezenty pozostają w miejscach, w których kucała.

Święty Mikołaj mówi ze zdziwieniem: „O, tak, chata! Przyniosła nam prezenty!” Następnie podąża szlakiem do drzwi, a stamtąd z radością oznajmia: „Tak, ona ma tu gniazdo!”, po czym wyciąga torby z prezentami.

Albo Dziadek pyta ze zdziwieniem: „Gdzie są pozostałe prezenty?” Na co chata arogancko odpowiada:

Grabimy śnieg pod drzewem

I znajdź tam prezenty.

A teraz czas na mnie idę do lasu,

Do widzenia, dzieciaki!

Wykonanie chaty jest bardzo proste. Musisz wyjąć duże pudełko z pralki lub małej lodówki, użyć zszywacza, taśmy i kleju, aby dodać dach do bocznej ściany.

Wykonaj otwory w „podłodze” i „suficie”, aby prezenter mógł założyć całą konstrukcję, wykonaj szczeliny w postaci okien strychowych i zaciśnij je czarnym nylonem lub gazą, aby można było nawigować. Na stopy warto założyć dzianinowe pończochy lub podkolanówki, pończochy z gumką nad kolanami, z trzema wszytymi piankowymi pazurami. Można je założyć bezpośrednio na buty.

Nowy Rok to magiczne święto. Z niecierpliwością czeka na to wielu dorosłych i wszystkie dzieci. Program rozrywkowy pomoże Państwu świętować Nowy Rok w gronie rodziny i przyjaciół. Aby to zrobić, musisz wcześniej przygotować zawody stołowe i plenerowe.

Ciekawe i fajne gry na imprezy firmowe pomogą również bawić i zjednoczyć zespół na imprezie sylwestrowej. Świąteczny poranek w przedszkolu czy szkole nie byłby kompletny bez zabawnych i zabawnych konkursów dla dzieci.

    Gra „Do góry nogami”

    Prezenter zadaje graczom po kolei pytania w formie poetyckiej. Zadaniem uczestników jest udzielenie śmiesznej rymowanej odpowiedzi i podanie prawidłowej odpowiedzi. Długie przemyślenia prowadzą do wycofania się z gry. Zabrania się także udzielania podpowiedzi innym uczestnikom (kto dał wskazówkę, opuszcza grę). Ostatni gracz, który pozostał, wygrywa.

    Przykładowe pytania i odpowiedzi:
    W dół z gałęzi
    Znów na gałęzi
    Szybko skacze... krowa (małpa)

    W rywalizacji biorą udział pary damsko-męskie. Każda para otrzymuje 2 jabłka. Partnerzy stoją naprzeciw siebie. Następnie wszyscy uczestnicy mają zawiązane oczy. Istotą rywalizacji jest jak najszybsze zjedzenie jabłka z ręki partnera. Jednocześnie nie możesz się nakarmić. Zwycięzcą zostaje para, która obgryza nawzajem jabłka szybciej niż reszta.

    W zawodach biorą udział minimum 3 pary damsko-męskie. Na szyi jednego z partnerów zawiązuje się chusteczkę (w luźny węzeł). Gdy tylko zacznie grać muzyka, drugi uczestnik musi, nie używając rąk, a jedynie zębów, odwiązać chustę na szyi partnera. Zabrania się mu pomagać. Wygrywa para, która wykona zadanie szybciej niż pozostali.

    Do przeprowadzenia konkursu potrzebne będą puste butelki po winie lub szampanie, ołówki i mocna nić. W grze może wziąć udział tylu graczy, ilu jest pustych butelek.

    Butelki ustawia się na środku pokoju, tworząc okrąg. Zawodnicy za pomocą długiej nici przywiązują ołówki do pasków tak, aby zwisały im niemal do kolan. Bardzo ważne jest, aby ołówki znajdowały się na odwrocie każdego uczestnika. Dzięki tym zwisającym ołówkom gracze muszą trafić w wąskie gardło. Możesz kucać, klęczeć, zginać się. Nie możesz pomóc rękami. Zwycięzcą zostaje uczestnik, który najszybciej włoży ołówek do butelki.

    Gra „Bałwan”

    W rekreacyjnym sztafecie może wziąć udział każdy. Aby zagrać, należy przygotować sztalugę i przymocować do niej papier Whatmana. Na dużej kartce papieru musisz wcześniej narysować dużego bałwana, ale zapomnij o takim szczególe jak nos. Nie należy go rysować, ale osobno wyciąć z kolorowego papieru i nadać mu kształt stożka.

    Uczestnicy na zmianę podchodzą do sztalugi. Mają zawiązane oczy i nosek bałwana, który zabezpiecza się dwustronną taśmą. Następnie gracze dobrze się kręcą i każą przyczepić nos do bałwana. Wygrywa ten, kto przyklei część w odpowiednim miejscu na papierze Whatman.

    Uczestnicy dzielą się równo na 2 drużyny. Tace są umieszczone na obu końcach pomieszczenia. Na początku pomieszczenia znajdują się dwa puste, a na końcu - wypełnione mandarynkami (ta sama liczba na każdej tacy). Dwóch pierwszych graczy z każdej drużyny otrzymuje łyżkę stołową. Zadaniem uczestników jest podbiec z łyżką do pełnej tacy, położyć na niej jedną mandarynkę bez użycia rąk i powoli przenieść ją na pustą tacę swojej drużyny. Jeśli mandarynka spadnie, musisz ją podnieść łyżką i kontynuować sztafetę. Która drużyna najszybciej przeniesie wszystkie mandarynki z pełnej na pustą tacę, wygra.

    Gra „Hibernujący niedźwiedź”

    Do gry potrzebne będą 3 obręcze gimnastyczne. Grupa dzieci wciela się w króliczki, a jedno dziecko w rolę hibernującego niedźwiedzia. Kiedy zaczyna grać muzyka, króliczki idą na spacer. Podskakują w pobliżu niedźwiedzia, próbując go obudzić. Mogą śpiewać, tańczyć, śmiać się, klaskać i tupać stopami o podłogę, dopóki gra muzyka. Kiedy akompaniament muzyczny ucichnie, niedźwiedź się budzi, a króliczki chowają się w leżących na podłodze domkach z obręczami. Jeśli jest duża grupa chłopaków, a na podłodze są tylko 3 obręcze, możesz ukryć się w nich po dwójkach lub trójkach. Króliczek złapany przez niedźwiedzia (który nie zdążył schować się w obręczy) zaczyna odgrywać rolę niedźwiedzia. Gra toczy się do momentu, aż zainteresowanie zniknie.

    W grze bierze udział 10 osób. Do konkursu potrzebne będzie 9 krzeseł. Wszystkie krzesła należy ustawić w dużym kręgu. Lepiej jest, jeśli stoją w pewnej odległości od siebie. Uczestnicy, słysząc muzykę, zaczynają chodzić w kółko. Nie możesz trzymać się oparcia krzesła. Po zakończeniu akompaniamentu muzycznego dzieci szybko siadają na krzesłach. Uczestnik, który nie ma wystarczającej liczby krzeseł, zostaje wyeliminowany. Po wyeliminowaniu 1 gracza, zajmowane jest także 1 krzesło. Po zakończeniu konkursu pozostaje 2 uczestników i 1 krzesło. Wygrywa ten, kto usiądzie na ostatnim krześle.

    W konkursie biorą udział 2 zespoły po 2 osoby. Każda grupa otrzymuje duże balony, dwustronną taśmę, nożyczki i pisaki w różnych kolorach.

    Zadaniem uczestników jest połączenie kulek za pomocą dwustronnej taśmy tak, aby powstał bałwan. Następnie musisz udekorować bałwana i przygotować go na Nowy Rok. Możesz narysować jego oczy, nos, usta, włosy, guziki lub dowolny inny element. Na wykonanie zadania masz 5 minut.

Wybierając gry dla nastolatków, Ojciec Mróz i Śnieżna Panna muszą pamiętać, że nastolatki nie godzą się na nierówne relacje charakterystyczne dla dzieciństwa. Chłopaki uważają się za całkiem dorosłych, chociaż porwani grą zapominają o tym. Wymagają życzliwego i taktownego wsparcia ze strony dorosłych, co pomaga w realizacji pragnienia niezależności. Dzieci w tym wieku mają kontakt zarówno z rówieśnikami, jak i dorosłymi, starają się wykazać się i otrzymać wysokie pochwały od dorosłych. Dziewczęta i chłopcy aktywnie bronią swoich poglądów, zwłaszcza jeśli chodzi o zainteresowania, modę, gusta i sposób spędzania wolnego czasu, dlatego imprezę sylwestrową najlepiej zorganizować w kawiarni.

Należy wziąć pod uwagę, że w tym wieku wiele uwagi należy poświęcić jednostce. Dlatego polecam, aby Święty Mikołaj i Snow Maiden wybierali gry, w których istnieje możliwość wyrażenia siebie. W tym wieku możesz zorganizować turniej rycerski, chłopcy chcą zadowolić dziewczyny i utwierdzić się w swoich oczach. Pozytywnie i chętnie biorą udział w konkursie „Miss i Mister Party”, który ma nominacje „Najbardziej Czarujący”, „Superman”, „MissSmile”, „Mr.Gallance”, „Miss Charm”, „Pan Odwaga”, „Panna Charm”, „Dżentelmen” „itp.

Gry intelektualne są dobrze odbierane, zwłaszcza jeśli zawierają zadania wymagające od graczy nieszablonowego myślenia i poczucia humoru. Mogą to być pytania o podwójnym znaczeniu lub zabawna krzyżówka. Jednym słowem, sam ciągły taniec może szybko Cię znudzić i znudzić. Rozgrzewka jest konieczna nie tylko dla nóg, ale i umysłu.

Firma „Chudy”.

Obręcz powinna pasować jak największej liczbie osób. Wskazane jest tylko, aby chłopaki nie dali się zbytnio ponieść emocjom - w końcu obręcz nie jest gumowa.

Koło, kwadrat, trójkąt

Biorą w nim udział dwie drużyny po 12 osób każda, obie swobodnie tańczą. Na komendę w tańcu gracze szybko poruszają się w kole, następnie w kwadracie i w trójkącie.

Maraton Tańca

Szybkie utwory muzyczne odtwarzane są po kolei (najlepiej te najpopularniejsze). Uczestnicy gry muszą tańczyć bez przerwy. Wygrywa najbardziej odporny.

Znane melodie

Zapraszają jedną osobę z zespołu i ustawiają przed nią tabliczki z nazwiskami znanych wykonawców (kompozytorów). Odtwarzany jest fragment utworu muzycznego, gracze muszą podnieść tabliczkę z nazwiskiem wykonawcy (kompozytora) lub tytułem. Możesz użyć dzieł o określonym temacie lub określonym kierunku (klasyka, współczesne hity).

Ściągawki

Gra wymaga dwóch lub więcej uczestników. Dostają rolkę papieru toaletowego. To są ściągawki. Zadaniem uczestników jest chowanie papieru w kieszeniach, za kołnierzem, w spodniach, w skarpetkach i podrywanie go na drobne kawałki. Ktokolwiek zrobi to pierwszy, jest zwycięzcą.

Mumia

Papier toaletowy będzie wspaniałą „mumią”. Zawołaj dwie lub więcej par ochotników. Jeden z graczy w każdej parze jest „mumią”, a drugi „mumiatorem”. „Mumiator” musi jak najszybciej owinąć „mumię” „bandażami” z papieru toaletowego.

Przysłowia

Prezenter wymienia przysłowia danego kraju, gracze wskazują przysłowie rosyjskie o podobnym znaczeniu. Na przykład przysłowie arabskie mówi: „Uciekałem przed deszczem, złapała mnie ulewa”, a rosyjskie: „Z patelni w ogień”.

1. Irański: „Gdzie nie ma drzew owocowych, burak będzie uchodził za pomarańczę”.

Rosyjski: „Z braku ryb i raka, ryby”.

2. Wietnamski: „Spokojny słoń osiąga swój cel wcześniej niż rozbrykany ogier”.

3. Fiński: „Kto pyta, nie zgubi się”.

Rosyjski: „Język zaprowadzi cię do Kijowa”.

4. Polski: „Każde stado ma swoją czarną owcę”.

Rosjanin: „W rodzinie jest czarna owca”.

5. Indonezyjski: „Wiewiórka skacze bardzo energicznie, a czasem się psuje”. ,

Rosyjski: „Koń ma cztery nogi i się potyka”.

Gra z zawiązanymi oczami

Bierze w nim udział 10 osób: 5 dziewcząt i 5 chłopców. Pozostali tworzą duży okrąg, trzymając się za ręce. Gracze mają zawiązane oczy, aby nic nie było widoczne. Na początku wszyscy poruszają się chaotycznie wewnątrz kręgu, starając się nie popychać się nawzajem. Następnie na komendę chłopcy próbują utworzyć własne koło, a dziewczęta swoje. Tu potrzebna jest intuicja, bo nie da się rozmawiać. Możecie się dotykać i dotykiem określać, kto jest wasz, a kto cudzy.

Zmień rękę

Gracze mogą spróbować coś narysować lub pokolorować, ale tylko lewą ręką, a osoby leworęczne – prawą.

Zgadnij jaki jest warunek

Wymagane są dwie drużyny po 6 osób. Każdy gracz dwóch drużyn otrzymuje w kopercie rysunek przedstawiający twarz wyrażającą złość, zamyślenie, strach, radość, ironię, smutek, strach, znudzenie, zaskoczenie, podziw. Na przemian uczestnicy obu drużyn czytają czterowiersz:

Przyjechali do nas goście

Przyszli kochani,

Nie na próżno nakrywaliśmy do stołu,

Częstowali nas ciastami,

I czytali z takim samym wyrazem twarzy, jak na obrazku. Gracz podchodzi do przodu i staje przed drużyną, tak aby wszyscy mogli zobaczyć jego rysunek, ale drużyna zgadująca nie. Jeżeli przeciwna drużyna odgadnie prawidłowo, otrzymuje 1 punkt. Wygrała drużyna, której zespół zdobył więcej punktów.

Taniec z pomarańczą

Biorą w nim udział 2 pary. Każda para otrzymuje pomarańczę. Gdy tylko zacznie grać muzyka, muszą zatańczyć z pomarańczą między policzkami partnera. Zwycięzcą zostaje para, której podczas tańca uda się utrzymać pomarańczę.

Kapryśne jabłko

Liczba uczestników – 4 osoby. Jedna osoba trzyma w powietrzu jabłko przewiązane krótką wstążką, a druga osoba próbuje zjeść to jabłko bez użycia rąk.

Jodełkowy

Zespół składający się z 7 osób musi udekorować „choinkę” podczas grania muzyki. „Choinką” jest dowolna osoba z firmy. Musisz ozdobić choinkę za pomocą improwizowanych środków. Zwycięzcą zostaje zespół, który udekoruje „choinkę” największą liczbą „zabawek”.

Pomarańczowy bum

W zespole jest 12 osób. Stoją w rzędzie. Pierwszy gracz trzyma pomarańczę pod brodą. Na komendę gracze podają sobie pomarańczę bez użycia rąk. Wygrywa ta drużyna, która nie upuści pomarańczy.

Dziwny taniec

Dwie osoby trzymają gruby sznur o długości 1,5 m na wysokości człowieka. Chętni do zabawy na zmianę przechodzą pod sznurkiem, wykonując ruchy taneczne. Stopniowo sznur jest opuszczany niżej. Gra toczy się dalej, dopóki nie pozostanie najbardziej elastyczny gracz.

Nazwij czwarty

Nazywane są trzy słowa, a czwarte (o tej samej tematyce) przez uczestników gry. W tę grę można grać pomiędzy graczami siedzącymi przy stołach. Wygrywa drużyna, która wymieni najwięcej słów. Na przykład:

1. Dniepr, Don, Wołga... (Jenisej).

2. Śliwka, gruszka, jabłko... (pomarańcza).

3. „Opel”, „Mercedes”, „Moskwicz”… („Ford”).

4. Masza, Ola, Lyuba... (Natasza).

5. „Spartak”, „Lokomotiw”, „Zenit”… („CSKA”).

6. Topola, sosna, klon... (brzoza).

7. „Złota rybka”, „Trzy małe świnki”, „Żaba księżniczka”… („Królowa śniegu”).

8. Krzesło, łóżko, stół... (krzesło).

9. Gimnastyka, siatkówka, tenis... (piłka nożna).

10. Ołówek, długopis, notatnik... (linijka).

11. Krem, perfumy, puder... (szminka).

12. Czekolada, marmolada, cukierki... (ciasteczka).

13. Gol, rzut karny, spalony... (rzut rożny).

14. Buty, buty, buty... (sandały).

Zbieraj śnieżki

Gra przeznaczona jest wyłącznie dla dwóch osób. Każdy gracz otrzymuje kosz. Na podłogę wylewa się śnieżki wycięte z gumy piankowej. Gracze mają zawiązane oczy i na komendę zaczynają zbierać śnieżki. Wygrywa ten, kto zbierze najwięcej śnieżek.

„Wesołe buty”. Dwie drużyny, nieograniczona liczba graczy. Rekwizyty: 2 pary dużych filcowych butów. Gracze ustawiają się jeden po drugim. Na komendę pierwszy gracz zakłada filcowe buty i szybko biegając wokół drzewa, wraca do drużyny. Zdjąwszy filcowe buty, przekazuje je kolejnemu i tak dalej, aż wszyscy gracze ukończą dystans.

Wygrywa drużyna, której gracze szybciej wykonają zadanie.

Cudowna kartka z kalendarzem

Każdy Gość otrzymuje kartkę z kalendarza biurkowego. Chłopcom podaje się nieparzyste numery kalendarza, a dziewczętom parzyste. W miarę upływu wieczoru gościom oferuje się kilka zadań:

1. Znajdź „wczoraj”.

2. Zbuduj zespół tylko od „wtorków” lub tylko od „czwartków”.

3. Zbieraj według miesięcy.

4. Zbierz pierwszy tydzień każdego z 12 miesięcy.

5. Zbierz wszystkie środy jednego z miesięcy.

Na podstawie numerów otrzymanych kartek z kalendarzem flip, pamiętaj o wskazaniu miesiąca, w którym jest ta data, możesz zorganizować aukcję noworoczną z niestandardowymi nagrodami.

Szukam pary

Ponownie, korzystając z liści kalendarza, musisz znaleźć parę do tańca. Gra toczy się podczas tańca. Snow Maiden nadaje dowolną liczbę od 3 do 61, a gracze muszą połączyć się w pary, aby suma ich liczb na arkuszu kalendarza odpowiadała podanej liczbie. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

Torby do skakania

Bardzo popularna, bardzo prosta i jednocześnie przezabawnie zabawna gra. Rekwizyty: dwie torby. Dwie drużyny stoją przed choinką. Pierwszy gracz w drużynie otrzymuje torbę. Stawiając go na nogi i trzymając się rękami za brzeg torby z obu stron, przeskakuje wokół drzewa i wraca do drużyny. Zdejmuje torbę i przekazuje ją następnemu graczowi. Wygrywa drużyna, której ostatni gracz dotrze do drużyny jako pierwszy.

Zdobądź bramkę dla Świętego Mikołaja

Bramy wyznaczamy dwiema małymi choinkami. Święty Mikołaj jest bramkarzem. Gracze na zmianę próbują zdobyć bramkę. Ktokolwiek trafi w bramkę, przechodzi do drugiej rundy. W drugiej rundzie wykonywane są 2 próby zdobycia gola. Do trzeciej rundy awansują gracze, którzy strzelili po 3 gole. I tak dalej, aż pozostanie jeden gracz, zwycięzca.

Ważne jest, aby nie przedłużać gry. Jeśli jest dużo gości, ogranicz liczbę graczy.

Walka kogutów

Gra dla prawdziwych mężczyzn. Dwóch młodych mężczyzn wchodzi do obręczy gimnastycznej. Przyjmij postawę do walki kogutów: ręce za plecami, jedna noga ugięta w kolanie. Zadanie polega na tym, aby odskoczyć do tyłu, nabrać rozpędu i pchnąć ramieniem przeciwnika w klatkę piersiową lub przeciwległe ramię. I tak dalej, aż jeden z graczy wypchnie przeciwnika z kręgu.

Aby obchody Nowego Roku były wesołe, przygotowaliśmy listę zabawnych konkursów odpowiednich zarówno dla grupy przyjaciół, jak i rodziny. Zawody te można organizować nie tylko w restauracji, ale także w domu. Za pomocą zabawnych konkursów możesz sprawić, że Sylwester będzie jasny, zabawny i niezapomniany! Przygotuj szczegóły z wyprzedzeniem, umieszczając je w osobnych paczkach, aby się nie pomylić. Przygotuj odpowiednią muzykę na konkretny konkurs. Świetnie będzie jeśli kupisz drobne nagrody np. czekoladki, słodycze, ozdoby choinkowe, wtedy chętnym do wzięcia udziału w konkursach nie będzie końca.

Rekwizyty: duża torba, różnorodne ubrania, muzyka grająca nie dłużej niż minutę.

Przyjaciele stoją w kręgu, pośrodku stoi lider z ogromną torbą zawierającą szeroką gamę ubrań, od bielizny po odzież wierzchnią. Kiedy włącza się muzyka, wszyscy tańczą wokół prezentera, a on kręci się wokół osi z zamkniętymi oczami, gdy muzyka przestaje działać; Przed którym prezenter zatrzymuje się twarzą, musi z zamkniętymi oczami dotykiem wyjąć ubrania z torby i założyć je na siebie. Im lżejsza staje się paczka, tym zabawniej jest ubrana firma, prowadząc okrągły taniec wokół lidera.

Postacie z bajek

Rekwizyty: proste kostiumy lub akcesoria fantazyjne, kartki papieru z rolami.

Na samym początku uroczystości gospodarz zaprasza gości do wyciągnięcia z torby kartki papieru, na której zostanie napisane, kogo będą przedstawiać przez całe wakacje: Snow Maiden, Ojciec Mróz, Króliczek, Kikimora, Koshchei, Fox. Po czym goście otrzymują maskaradę zgodnie z jej charakterem i muszą wcielić się w swoją rolę na całe święto. Święty Mikołaj groźnie powala laskę na podłogę i wznosi toasty, króliczki śpiewają skoczne piosenki, Baba Jaga popisowo tańczy z mopem. Będzie bardzo zabawnie, jeśli rola kobieca trafi do mężczyzny.

Szklanka wody

Rekwizyty: kilka kostek lodu, szklanka.

Wybiera się kilka osób, każda z nich otrzymuje szklankę i pięć kostek lodu. Uczestnicy muszą w ciągu pięciu minut stopić lód nad szklanką i oddychać, aby szybko zamienił się w wodę. Wygrywa ten, którego szklanka napełni się największą ilością wody.

butelka

Rekwizyty: Butelka z wąską szyjką, sznurek, ołówek.

Do konkursu wybiera się więcej niż dwóch mężczyzn. Przed nimi umieszcza się pustą otwartą butelkę z wąską szyjką. Do paska każdego mężczyzny przywiązana jest lina z ołówkiem na końcu. Aby skomplikować zadanie, ołówek powinien zwisać nie z przodu, ale z tyłu. Następnie mężczyźni bez użycia rąk muszą szybko opuścić ołówek do butelki.

Rolnictwo

Rekwizyty: kostium Baby Jagi.

Jeden z gości przebrany jest za Babę Jagę. Przychodzi do gości i grozi, że ich wszystkich zje. Jest szansa na uratowanie, jeśli goście złożą Babie Jadze okup. Wymienia po kolei rzeczy, które chciałaby otrzymać: szminkę, szalik, smartfon, portfel, czajnik, kubek, pendrive. A goście muszą szybko znaleźć te rzeczy i przekazać je Babie Jadze.

Rekwizyty: Różne ubrania, muzyka z kreskówki „Latający statek”.

Ta konkurencja jest odpowiednia przed rozpoczęciem dzwonków. Prezenter z zaniepokojoną miną mówi gościom, że Baba Jaga ukradła zegarek i nie będzie można świętować Nowego Roku, ponieważ godzina nie jest znana. Ale goście mogą pomóc w zwróceniu zegarka; aby to zrobić, muszą przebrać się za Babę Jagę z ubrań dostarczonych przez prezentera. Aby to zrobić, możesz potargać włosy, przykleić na twarzy zaimprowizowane brodawki i uzupełnić wygląd szalikami, chusteczkami i kosmetykami. Po czym każda Baba Jaga tańczy i śpiewa do słynnej piosenki Babok-Yozhek. Widzowie wybierają najzdolniejszą i najbardziej artystyczną Babę Jagę, która otrzymuje list od prezentera z podpowiedzią, gdzie ukryty jest skradziony zegarek.

Symbol roku

Rekwizyty: muzyka noworoczna.

Każdy gość ma obowiązek przedstawić przed publicznością symbol nadchodzącego roku, przy akompaniamencie muzyki i tańca. Wygrał ten, kto zrobił to bardziej artystycznie i zabawniej.

Nesmeyana

Goście stoją w kręgu. Lider wykonuje dowolną akcję ze swoim sąsiadem po lewej stronie, np. dotyka jego nosa, policzka, czochra mu włosy. Wszyscy goście muszą powtórzyć tę czynność gospodarza ze swoim sąsiadem po lewej stronie. Kto pierwszy się zaśmieje, wypada z gry. Następnie lider wymyśla nowe ruchy w stosunku do swojego sąsiada, aż pozostanie ostatni uczestnik, który nigdy się nie śmiał.

Sztuczka

Kiedy goście znudzą się tańcem, czas usiąść przy stołach. Gospodarz pyta każdego gościa, co mu się nie podoba w sąsiadce po lewej stronie. Odpowiedzi zapadają w pamięć. Po rozmowie wszystkich gości gospodarz stwierdza, że ​​należy delikatnie pocałować sąsiada po lewej stronie w miejscu, o którym mówili wcześniej.

Rekwizyty: Duże nadmuchiwane balony, taśma, zapałki.

Prezenter wybiera kilku mężczyzn, przyczepia im do brzuchów jedną dużą dmuchaną piłkę taśmą i rozrzuca zapałki na podłodze. Zadaniem mężczyzn jest zbieranie zapałek pochylając się, starając się nie rozerwać piłki. Nie można stanąć na czworakach i czołgać się. Ktokolwiek pęknie balon, zostaje wyeliminowany z gry. Wygrywa ten, kto zbierze dużą liczbę zapałek i pozostanie przy całej piłce.

Wielka moda

Rekwizyty: Dwie rolki papieru toaletowego.

Wybierane są dwie drużyny po dwie osoby każda. Jedna osoba musi używać papieru toaletowego do projektowania ubrań dla innej osoby. Wygrywa drużyna, której strój z papieru toaletowego spodobał się publiczności.

Numer

Rekwizyty: kartka papieru, długopis lub ołówek.

Gospodarz daje gościom kartkę papieru i długopis, mają napisać swój ulubiony numer. Po czym gospodarz podchodzi do każdego gościa i zadaje indywidualne pytanie, na które odpowiedzią będzie liczba zapisana na jego kartce. Pytania mogą być zabawne: Ile ważysz? Ile klas szkoły ukończyłeś? Ile kotów masz w domu? Ile masz dzieci? Ile czekoladek zjadasz dziennie? Ile minut zajmie Ci upicie się i zaśnięcie pod drzewem?

Taniec

Rekwizyty: Muzyka taneczna.

Gospodarz wręcza każdemu gościowi kartkę papieru z imieniem zwierzęcia, ptaka lub postaci z bajki. Następnie goście muszą przedstawić, jak tańczyłby na przykład króliczek, papuga, wąż lub krokodyl. Wygrywa najbardziej kreatywny i artystyczny gość.

Snajper

Rekwizyty: Plastikowy kubek, taśma, monety.

Wybierane są dwie lub więcej dwuosobowych drużyn: mężczyzny i kobiety. Mężczyzna jest przyklejony taśmą do plastikowego kubka w brzuchu. Kobieta otrzymuje dziesięć monet. Następnie parę umieszcza się w odległości trzech lub więcej metrów od siebie. Kobieta musi wrzucić wszystkie monety do szklanki. Mężczyzna może poruszać brzuchem i biodrami, aby moneta trafiła w cel, ale nie może wykonywać kroków i łapać monet rękami. Wygrywa drużyna, która rzuci w cel dużą liczbą monet.

Rekwizyty: Dużo kostek lodu.

Wybierane są dwie drużyny, każda z nich otrzymuje ogromną miskę z kostkami lodu. Za pięć minut, zanim lód się stopi, będą musieli zbudować z niego na stole piękny pałac. Wygrywa drużyna, która stworzy najpiękniejszy i najbardziej oryginalny pałac lodowy.

Bałwan śniegowy

Rekwizyty: duży papier Whatmana z namalowanym bałwanem, marchewka wykonana oddzielnie z tektury, zapinana na rzep.

Ten konkurs jest odpowiedni dla grupy, która już dobrze wypiła. Na ścianie wisi gotowy rysunek bałwana bez nosa. Wybierany jest uczestnik, z zawiązanymi oczami i szalikiem, a w rękach otrzymuje marchewkę. Po czym uczestnik z zawiązanymi oczami zostaje dokładnie obrócony, a publiczność fałszywie mówi mu, gdzie ma się udać, aby walnąć bałwana marchewką w twarz.

Leniwy taniec

Rekwizyty: Noworoczna muzyka taneczna, krzesła.

Prezenter ustawia krzesła wzdłuż ściany, a uczestnicy konkursu siedzą na nich. Sam prezenter siada przed nimi. Następnie w rytm muzyki uczestnicy muszą powtórzyć ruchy taneczne za prowadzącym, nie wstając z krzesła: najpierw tańczymy ustami, potem łokciami, kolanami, oczami, ramionami, palcami u nóg i tak dalej. Z zewnątrz taniec ten wygląda bardzo zabawnie i niecodziennie. Wygrywa uczestnik, który najlepiej zatańczy leniwy taniec.

Kulinarny pojedynek

Rekwizyty: Naczynia i jedzenie.

Konkurs ten odbywa się na sam koniec uroczystości, kiedy prawie wszystkie potrawy na stole zostały zjedzone, a goście są gotowi do powrotu do domu. Wybierane są dwie lub trzy drużyny składające się z dwóch lub trzech osób. Każdy z nich musi wykorzystać resztki jedzenia na stole, aby stworzyć na jednym talerzu najbardziej niezwykłe i pyszne danie. Wygrywa zespół kulinarny, którego danie zostało wybrane przez publiczność.



Powiązane publikacje