Pakiet wczesnego dostępu Revelation Online — „Pakiet Poszukiwacza Przygód. Pakiet wczesnego dostępu Revelation Online - Pakiet poszukiwacza przygód Unikalne magiczne towary, które przynoszą radość

Czy wiedziałeś o tym? Czy nie ma sensu zostawiać skrzyni z magicznymi przedmiotami „w rezerwie”, mając nadzieję, że w przyszłości wydobędziemy z niej coś cenniejszego? Lokalizacje gry wymagają obecności potworów na określonym poziomie; Bohaterowie, którzy ich odwiedzają, powinni być mniej więcej na tym samym poziomie. Przedmioty w skrzyniach, z rzadkimi wyjątkami, będą odpowiadać poziomowi wrogów w danej lokalizacji. Chcesz kupić coś poważniejszego niż „niebieski” przedmiot? Szukaj sposobu, aby osiągnąć postęp; do miejsca, w którym jeszcze nie „powinieneś” być. Powodzenia!

Czy wiedziałeś o tym?Łucznik, który osiągnął ósmy poziom, może z łatwością zdobyć prawdopodobnie najpotężniejszy łuk w grze? Oczywiście przy pomocy kolegów.

Tworząc bohaterów, koniecznie wyposażmy jednego z nich w umiejętność „Telekineza”: w tym przypadku do niesienia beczek wystarczy siła pięciu jednostek. Bez telekinezy przenoszenie pojemników z materiałami wybuchowymi i toksycznymi jest możliwe tylko z siłą dziewięciu jednostek.

Dla łowcy obniżamy zwinność do pięciu i zwiększamy prędkość do dziewięciu jednostek, bez wpływu na percepcję. Przy pierwszej okazji zwiększamy prędkość do dziesięciu, po czym wszystkie punkty należy przełożyć na zręczność. Wszystkie pokojowe zadania w Saisil wykonujemy bez angażowania się w bitwy. Jeśli brakuje Ci trochę doświadczenia przed awansem, wyjdź ze swoimi bohaterami za północną ścianę. Strażnicy zamkną bramy, ale gdy tylko w ich polu widzenia pojawią się potwory, strażnicy natychmiast przyjdą z pomocą poszukiwaczom.

Idziemy wzdłuż północnej ściany na wschód (w prawo) do młyna i obiecujemy Blossiusowi, że zaniesie testament do Silverglen. Poruszamy się wzdłuż ściany Saisil w prawo, aż ominiemy ogniste pola. Ostrożnie przemierzamy cmentarz, starając się nie wpaść w pole widzenia szaleńca. Wychodzimy na most strzeżony przez trolla zombie. Musisz osiągnąć niezakłócone przejście przez most albo wybierając poprawną odpowiedź, albo walcząc z cmentarnym szaleńcem i jego świtą, aby zdobyć rozmówki.

Przekradamy się do portalu i przejścia do Silverglen. Dajemy wolę, zdobywamy doświadczenie. Jeśli posiadasz zwój teleportacyjny, uratuj dziewczynę na drugim piętrze hotelu przed szkieletowym bombowcem. Następnie powinieneś porozmawiać z trollem Fumble i przekonać Ruby, aby go odwiedziła. Wdzięczny troll zwróci wydane przez Ciebie złoto.

Udajemy się do Loica, opata Niepokalanych i otrzymujemy zadanie testowe. Mijamy placówkę w pobliżu mostu i spotykamy goblińskiego kupca Kadraskaza.

To jest interesujące!

Wróg jest bardzo silny, ale nie byłem pewien, czy dojdzie do kolejnego spotkania z nim. Dlatego zaatakował, a po chwili cały patrol Niepokalanych wyszedł na stronę goblina. Po załadowaniu rzucił się do przodu, nie zwracając na nic uwagi, i spotkał wroga na podejściu do mostów. Wydawszy dwie trzecie zapasów magicznych strzał – ataki wręcz nie trafiły – nadal go pokonał. Doświadczenie i tajne informacje.

Przejście przez jaskinię testową nie będzie trudne, jednak przed rozmową z Loiciem musisz zaopatrzyć się w kilkanaście wybuchowych beczek – wszystkie po drodze zebrałeś, prawda? - Nie ma jeszcze innego sposobu na pokonanie wroga. Idealną opcją jest spotkanie z magiem i jego świtą przy drzwiach prowadzących do portalu. Podczas gdy jeden bohater mówi, drugi ustawia beczki.

To jest interesujące!

Na dwunastym poziomie trzy beczki wystarczyły całemu orszakowi Loica. Za siódmym z trudem poradziliśmy sobie z ósemką, i to nie za pierwszym podejściem. Siła eksplozji prawdopodobnie wzrasta wraz z poziomem bohatera.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Kolejne najważniejsze zadanie: ucieczka z Loic; prawdopodobnie przeżyje. Zbieramy kolejny ładunek materiałów wybuchowych, podkradamy się do wroga i eksplodujemy. Osiem luf powinno wystarczyć, wybuchowa strzała również nie będzie zbędna. Loic zostawił klucz do piwnicy – ​​fanfary!

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

To jest interesujące!

Według niepotwierdzonych danych grupa, w której skład wchodzi kleptoman, może przed rozmową ukraść Loicowi klucz. Jest jednak mało prawdopodobne, aby było to możliwe na siódmym poziomie; złodziejowi brakuje doświadczenia.

Opuszczamy portal, badamy szczyt wzgórza i znajdujemy łuk. Wymaganie dziesięciu punktów zwrotnych na pojedynczy strzał.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Musisz więc upewnić się, że strzał jest miażdżący. Udajemy się do wsi Niepokalanej, prosto do domu Attenbery. Kradniemy książkę „Przewodnik po postępowaniu z Tenebrym” i dajemy ją wszystkim bohaterom do przeczytania; po czym spokojnie zbieramy zapasy rudy tenebrii. Chodźmy do kuźni; nie ma jeszcze w sprzedaży broni wykonanej z tego metalu - nie jest ona wymagana w zależności od poziomu. I nie: w tajemnicy idziemy na drugie piętro, przetapiamy rudę - jeden z bohaterów musi posiadać co najmniej trzy umiejętności w posługiwaniu się tenebry, mile widziane są także „Rękodzieło” i „Kowalstwo”; wzmocnić łuk. Dodajemy do tego cięciwę, sekstans (lunetę) i udręczoną duszę i otrzymujemy bardzo potężną broń.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Gdzie mogę dostać cięciwę i inne elementy? Na prawo od wejścia do Więzienia Niepokalanej znajduje się przejście do Ciemnego Lasu; idziemy brzegiem strumienia, nie skręcając nigdzie, aż dotrzemy do wioski, po której spaceruje handlarz szkieletami Hortun; właściciel bardzo cennych rzeczy. To prawda, że ​​gdy tylko przekroczysz most, znikąd pojawia się ZixZax, lamentując nad atakiem na klasztor. Aby go ocalić, konieczne jest zniszczenie gigantycznego krwawnika, a już na pewno za pomocą broni tenebrajskiej. Ale o tym porozmawiamy w następnym poście. Powodzenia!

Czy wiedziałeś o tym? czy gigantyczny krwawnik jest prawie niemożliwy do zniszczenia bronią, która ma dodatkowe obrażenia inne niż tenebry? Tenebry Poszukiwacza Serc zadaje obrażenia kryształowi, a jego żywioł wody leczy. Bierzemy zwykłą broń - sztylet, miecz lub łuk - i ulepszamy ją za pomocą tenebrayu; Teraz mamy go pod dostatkiem. Następnie pozostaje już tylko wziąć miksturę niewidzialności i przebiegnąć centralnym przejściem.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Kryształ ulega dość szybkiemu zniszczeniu, a do Niepokalanych okopanych na lewej ścieżce możesz wrócić później, gdy łuk wystrzeli więcej niż jeden strzał na rundę. Powodzenia!

Swoją drogą o nadmiarze tenebrii... Czy wiedziałeś o tym? Pod żadnym pozorem nie powinieneś płacić handlarzom Cysil sztabkami Tenebrii? Podstępny metal nie robi różnicy między górnikami a kupcami, natychmiast zarażając ich zgnilizną.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Najprawdopodobniej po śmierci kupiec straci wszystko, co wcześniej od ciebie kupił, ale komu sprzedasz to „wszystko”? Ponadto nie można wykluczyć masowych ataków ze strony urażonych kolegów kupca wraz ze strażnikami. Ale kupcy z Silverglen albo są przyzwyczajeni do promieniowania, albo znają sekret: tenebry nie ma na nich niszczycielskiego działania. A skoro mowa o przedmiotach wypadających ze sklepów...

Czy wiesz, że targując się z rzekomym przyszłym wrogiem – na przykład Loicem lub duchami na cmentarzu Saysila – zdecydowanie powinieneś płacić mu przedmiotami?

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Po śmierci wroga wszystkie sprzedane przedmioty znów będą do Twojej dyspozycji, a złoto zniknie Bóg wie gdzie... Z jakiegoś powodu złoto ogólnie uwielbia tę rzecz - znikanie... Powodzenia!

Czy wiesz, że wszyscy mieszkańcy Rivellonu mają doskonały wzrok w połączeniu ze słabą inteligencją i głuchotą? Spróbuj ukraść obraz lub otworzyć skrzynię w obecności kogoś innego niż właściciel - przypadkowego przechodnia. Strażnicy zostaną natychmiast wezwani!

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Ale gdy tylko osłonisz się zwykłym ekranem, niczym słomką… mieszkańcy to oczywiście mieszkańcy! – natychmiast tracą zainteresowanie tym, co się dzieje.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Oczywiście mistrz przestawiania ekranów musi to zrobić tak, aby właściciele nie zauważyli, w przeciwnym razie zostanie to uznane za kradzież.

Ale ekrany można przeciągać z domu do domu, zasłaniając widok strażnikom i różnym ciekawskim obywatelom, których nie rozpraszają rozmowy.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Najważniejsze, żeby nikogo nie uderzyć ekranem w głowę. Powodzenia!

Czy wiesz, że zadanie wykuwania grotów strzał, broni i przekuwania noży można przyspieszyć, jeśli jeden z bohaterów posiada wystarczającą wiedzę na temat umiejętności Telekineza? Bierzemy kowadło i obracamy je w stronę najbliższego portalu.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

W Cysilii miejsce pracy z dwoma kowadłami znajduje się obok zachodniej bramy, we wsi Immaculates kowadło znajduje się obok wejścia do kuźni, w Silverglenn - niedaleko portalu, także w kuźni. (A ten ostatni trzeba pożyczyć zanim w miasteczku pojawi się kowal - nie pozwoli ukraść sprzętu.)

Kolejne kowadło można podnieść w willi Sysili, ale jego portal jest zbyt daleko od handlarzy. Zachowaj szczególną ostrożność podczas pchania ciężkich przedmiotów po ulicach: nieświadomi mieszkańcy starają się dostać pod śmiercionośny ładunek. Krzyki, wrzaski, straże... Ładowanie gry...

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Chcieliśmy po prostu zwrócić to, co utracone, a właściciel owcy wystąpił naprzód...

W ten sposób uratujesz bohaterów przed bieganiem po ulicach Saisil. Gdybym tylko umiał gotować przy portalu... Bez dwóch zdań!

Czy wiedziałeś o tym? niektóre kuchnie polowe można zainstalować zawsze i wszędzie? Przy portalu prowadzącym do Silverglen płonie ogień. Jeśli użyjesz na nim rondelka, ogień zniknie, a w plecaku bohatera pojawi się rondel z napisem „kuchnia polowa”.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Teraz możesz go wyrzucić w dowolne miejsce i zyskać nie tylko punkt zasilania, ale także sposób na podgrzanie bohaterów.

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

Kochani, czy możemy wymienić zupę na klucz do pokoju?

Na przykład w Hiberheim. Oprócz opisanego pożaru jeszcze kilka „wkłada się” do plecaka w podobny sposób niedaleko handlarza szkieletami Hortuna. Jednym słowem nie krępuj się nosić ze sobą zapasu garnków, a będziesz szczęśliwy. Ale tylko raz – rozstawionej kuchni polowej nie będziesz mógł schować z powrotem do plecaka. Powodzenia dla Was wszystkich!

Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?


Divinity:Grzech Pierworodny: Czy wiesz o tym?

26.08.2016 Administrator 4 586

Wydawca kontynuuje cykl newsów na temat zestawów wczesnego dostępu. W tej recenzji dowiecie się wszystkiego na temat „Pakietu Poszukiwacza Przygód”, dzięki któremu uzyskacie dostęp do bety, a także dostęp do gry na 1 dzień przed oficjalnym startem.

Sprzedaż zestawów wczesnego dostępu nie jest już dostępna!

Ostatni raz rozmawialiśmy o „”, a teraz czas przyjrzeć się składowi „Zestawu Poszukiwacza Przygód”.

Przypomnijmy, co obejmuje:
dostęp do zamkniętych beta testów;
jeden dzień wczesnego dostępu;
status premium (1 miesiąc);
zwój wojownika (1 miesiąc);
zwój wędrowca (1 miesiąc);
zwój mędrca (1 miesiąc);
zestaw dla początkujących;
zestaw wędrowca;
zestaw fashionistki;
riksza;
unikalny tytuł „Pionier”.

Informacje o niektórych przedmiotach znajdziesz w, ponieważ tutaj nie będziemy powielać ich opisów.

Jeden dzień wczesnego dostępu

Rozpoczęcie gry będzie możliwe dzień wcześniej niż ogólny początek otwartych testów beta. Po ogólnym rozpoczęciu wszystkie Twoje osiągnięcia z dni wczesnego dostępu zostaną zapisane.

Zwój Wędrowca

Tego zwoju można używać tylko wtedy, gdy posiadasz status premium. W tym zestawie jest on przewidziany na 1 miesiąc. Poniżej znajdują się szczegółowe informacje na temat zwoju wędrowca:

Efekt pozwalający uniknąć wydawania punktów wigoru konia;
efekt, który pozwala nie wydawać punktów siły skrzydeł;
codzienne otrzymywanie trzech zwojów podróżnika w czasie, za pomocą których możesz teleportować się z dowolnego miejsca do dowolnego teleportu, po prostu wybierając go na mapie;

Otrzymuj jedno pióro Windrunner dziennie, które podwaja tempo przywracania energii wydanej na skakanie i uniki podczas bitwy. Czas akcji - 15 minut;

Efekt, który nadaje wszystkim koniom prędkość najszybszego konia w ekwipunku;
efekt, który nadaje wszystkim skrzydłom prędkość najszybszych skrzydeł w ekwipunku.

Zwój Mędrca

Korzystanie ze zwoju jest możliwe tylko dla posiadaczy statusu premium. Przyjrzyjmy się zaletom zwoju:

Możliwość codziennego przyjmowania koncentratu bez strat. Punkty koncentracji dają wzrost doświadczenia za odwiedzanie lochów i są tam wydawane. Jeśli się ich nie zużyje, destyluje się je na koncentrat ze stratą, a ze zwojem szałwii – bez strat. Koncentrat można stosować w celu uzyskania tymczasowego efektu dodatkowego doświadczenia;

20% do punktów koncentracji otrzymywanych codziennie;
codzienny odbiór 2 worków pyłu perłowego. Uzupełnia potencjalną skalę, co pozwala na wykorzystanie przedmiotów w celu uzyskania dodatkowego doświadczenia;

15% więcej doświadczenia za jedzenie i wino w gorących źródłach. Dla graczy powyżej 25 poziomu istnieje przypadek, w którym za pomocą specjalnych przedmiotów można zdobyć dodatkowe doświadczenie bez wykonywania jakichkolwiek akcji;

30% więcej doświadczenia w PvP;

30% więcej punktów reputacji za wykonanie zadań dla Zakonu Strażników. Gra posiada system reputacji dla różnych aktywności PvE. Po osiągnięciu określonego poziomu Zakonu Strażników będziesz mógł kupić przydatne przedmioty od specjalnych NPC za punkty reputacji.

Pakiet włóczęgi

Tego zestawu można użyć tylko raz na postać. Przyjrzyjmy się bliżej składowi zestawu:

2 księgi życia, które pozwalają na natychmiastowe wskrzeszenie gracza w niektórych lochach;

10 rogów Falmarów, które pozwalają pisać na czacie światowym („żółtym”). Jest to świetny sposób na przekazanie informacji wszystkim mieszkańcom serwera;

1 kuźnia trytonium, która jest potrzebna do pisania szczególnie ważnych wiadomości na „pomarańczowym” czacie. Wszyscy użytkownicy zobaczą Twoją wiadomość, a nad czatem pojawi się dodatkowe zauważalne okno z komunikatem, które pozostanie tam przez jakiś czas;

10 magicznych piór, które pozwalają teleportować się z dowolnego miejsca na świecie;

2 przewodniki turystyczne, które zapewniają dodatkowe doświadczenie podczas wykonywania łańcucha zadań polegających na inspekcji lokalizacji. Ten przedmiot jest dostępny dla graczy powyżej 35 poziomu. Czas akcji - 30 minut;

5 pereł potencjału. Uzupełniają potencjalną skalę, pozwalając na wykorzystanie przedmiotów w celu zdobycia dodatkowego doświadczenia;

5 diamentowych kamieni do ostrzenia, które pomogą Ci ulepszyć poziom Twojego wyposażenia z 5 na 8;

5 skrzyń jeźdźców zawierających losowe przedmioty do stworzenia wierzchowca. Najszczęśliwsi będą mogli wyciągnąć konia ze skrzyni;

5 skrzydlatych skrzyń z losowymi przedmiotami do tworzenia skrzydeł. A najszczęśliwsi otrzymają skrzydła ze skrzyni! Dostępne dla graczy powyżej poziomu 29;

Torba bez dna. Rozszerza Twój ekwipunek o 24 miejsca i pozwala zabrać ze sobą wiele niezbędnych rzeczy;

1689 wyświetleń

PAKIET POszukiwacza przygód

W poprzednim artykule szczegółowo omówiliśmy „Pakiet Odkrywcy” w Revelation Online, teraz przejdźmy do szczegółowej historii na temat „Pakietu Odkrywcy”.

Obejmuje:

  • dostęp do serwera testowego;
  • jeden dzień wczesnego dostępu;
  • status premium na okres 1 miesiąca;
  • zwój wojownika na 1 miesiąc;
  • zwój wędrowca na 1 miesiąc;
  • przewijanie szałwii przez 1 miesiąc;
  • zestaw dla początkujących;
  • zestaw wędrowca;
  • zestaw fashionistki;
  • riksza;
  • unikalny tytuł „Pionier”.

Ostatnim razem szczegółowo opisano niektóre elementy zestawu.

JEDEN DZIEŃ WCZEŚNIEJSZEGO DOSTĘPU

Właściciele będą mieli dostęp do gry dzień wcześniej niż pozostali. W dniach wczesnego dostępu wszystkie Twoje osiągnięcia zostaną zapisane.

ZWIJ WĘDROWCA

Zwój ten jest dostępny wyłącznie dla posiadaczy „Pakietu Poszukiwacza Przygód” i posiada kilka charakterystycznych cech:

  • unikalny efekt, który pozwala nie marnować punktów wigoru konia;
  • unikalny efekt, który pozwala nie wydawać punktów siły skrzydeł;
  • zdobycie trzech zwojów podróżnika w czasie, które pozwalają bez większego wysiłku przemieszczać się z miejsca na miejsce.
  • Codziennie otrzymuj Skrzydło Windrunner, które pozwala dwukrotnie szybciej odnawiać energię swojej postaci (ważne przez 15 minut).

ZWIJ Mędrca

  • codzienny odbiór koncentratu. Punkty skupienia pomagają zwiększyć doświadczenie podczas odwiedzania lochów. Jeżeli się ich nie zużyje, to ze stratą otrzymuje się z nich koncentrat, a ze zwojem mędrca - bez strat;
  • Jednakże punkty koncentracji zdobywa się codziennie za pomocą Zwoju Mędrca +20%;
  • Codziennie możesz otrzymać 2 worki pyłu perłowego;
  • dla graczy powyżej poziomu 25 istnieje instancja, w której mając specjalne rzeczy, możesz zdobyć doświadczenie nic nie robiąc (15% więcej doświadczenia za wino i jedzenie);
  • Zwiększenie zdobywanego doświadczenia w PvP o 30%;
  • w grze zastosowano system motywacyjny za różnorodne aktywności PvE; po osiągnięciu określonego poziomu można otrzymać punkty reputacji, za które można zakupić dodatkowe przedmioty u specjalnych NPC-ów;

ZESTAW WALKERA

Zestaw ma cechę charakterystyczną: można go użyć tylko raz dla jednej postaci.

Obejmuje:

  • 2 księgi życia, dzięki którym możesz wskrzesić dowolne postacie;
  • 10 rogów Falmarów, umożliwiających pisanie na czacie „światowym” (żółtym);
  • 1 róg trytonowy potrzebny do pisania na „pomarańczowym” czacie (wiadomość wysłana na ten czat zostanie wyświetlona w widocznym oknie, które będzie wisiało przez pewien czas na ekranie);
  • 10 magicznych piór, za pomocą których można teleportować się z dowolnego miejsca na świecie Revelation Online;
  • 2 przewodniki turystyczne, które zapewniają dodatkowe doświadczenie za wykonanie określonych zadań związanych ze zwiedzaniem okolicy (dostępne dla postaci powyżej 35 poziomu przez 30 minut);
  • 5 pereł potencjału;
  • 5 skrzyń jeźdźca;


Powiązane publikacje