Halloweenowa wyprawa dla dzieci: scenariusz, przygotowanie, rekomendacje. Scenariusz Halloween dla młodzieży „Noc koszmarów!” Najstraszniejszy scenariusz na Halloween

Łapanie jabłek zębami z wiadra z wodą

Aby to zrobić, napełnij prawie całkowicie duży, czysty pojemnik wodą (lepiej używać szerokich, prostokątnych pojemników domowych niż wiader). Dzieci na zmianę wkładają głowy do pojemnika i próbują złapać jabłko zębami. Nie możesz pomóc sobie rękami. Możesz ustawić warunek, że zwycięzcą zostanie ten, kto jako pierwszy złapie jabłko, lub tak, aby gra nie miała zwycięzców, tylko każdy uczestnik musi złapać z wody własne jabłko. Gra musi odbywać się w obecności osób dorosłych.

Zabawa Halloweenowa „Eksplozja dyni”.

Czy chcesz, aby Halloween zaczęło się z hukiem, a nie hukiem? Następnie wykonaj tę zabawną dekorację ścienną. Każdy imprezowicz może podejść i nadmuchać część balonowej dyni, a z niej wyciągnąć trochę cukierków.

Narzędzia i materiały do ​​stworzenia gry Pumpkin Explosion: kawałek pianki, 2 metry juty lub innego materiału, dwustronna taśma klejąca, zdejmowane haczyki (do zawieszenia tablicy, ale można ją po prostu położyć na podłodze), trzydzieści -pięć pomarańczowych balonów, konfetti, zielony papier, wstążka (sznurek), zatrzaski (długopis lub rzutki dla dużych dzieci), lejek.

1. Wykonaj pokrywkę ze styropianu i płótna. Mocujemy go do ściany za pomocą taśmy dwustronnej lub zdejmowanych haczyków.

2. Napełnij balony konfetti (za pomocą lejka) i cukierkami. Niektóre balony możesz zostawić puste lub dodać do nich życzenia.

3. Napompuj balony (pompa przyspiesza działanie); zawiązać go w węzeł. Przymocuj kulki w kształcie dyni dwustronną taśmą (potrzebujesz tylko odrobiny).

4. Wytnij korzeń dyni z zielonego papieru i zabezpiecz go u góry.

5. Przetnij taśmę i przymocuj długopisy lub strzałkę do pinezki, aby ułatwić trzymanie ich (i znalezienie ich w przypadku upuszczenia).

Gra „Uderz w dynię” na Halloween

Wytnij dynię (lub dwie, trzy) i wyłóż jej wnętrze folią aluminiową. Zrób duży górny otwór.
Umieść dynię kilka metrów od gracza. Daj każdemu graczowi od dziesięciu do dwudziestu kopiejek. Za każdym razem, gdy grosz trafi w dynię, wygrywasz cukierki.

Gra „Dyniowe kręgle” na Halloween

Wybierz małą dynię (w zależności od wieku gości).

Będziesz także potrzebować 1- lub 2-litrowych plastikowych butelek i taśmy do linii startu kręgli. Jeśli butelki zbyt łatwo się przewrócą, napełnij je odrobiną piasku lub ryżu. Możesz także upiornie ozdobić butelki markerami, naklejkami i innymi artykułami artystycznymi.

Zabawa Halloweenowa „W kontakcie ze złymi duchami”.

Gra podobna do „zepsutego telefonu”. Gracze ustawiają się w kolejce i szepczą sobie zdanie wymyślone przez prowadzącego. Zadaniem uczestników jest przekazanie frazy przy jak najmniejszym zniekształceniu.
Ciekawym dodatkiem w duchu święta jest to, że gra toczy się w całkowitej ciemności, a zwroty takie jak: „Zjem cię”, „Chodźmy napić się krwi”, „Świeże mięso”, „Dojedziemy do ciebie” ”itp.

Gra „Przerażające wycie” na Halloween

Uczestnicy na zmianę wydają straszny krzyk (wycie, jęk). Ten, który wyda najdzikszy i najstraszniejszy krzyk, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę.

Halloweenowa gra „Will-o'-the-Wisp”.

Będziesz potrzebować: latarki, muzyki.

Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu. Światła w pomieszczeniu gasną, a jeden z graczy otrzymuje płonącą latarkę. Powinna grać delikatna muzyka, najlepiej coś przerażającego. Błędny ognik (latarka) jest przekazywany od jednego gracza do drugiego, aż do momentu, gdy muzyka ucichnie. Gracz, który w tym momencie posiada Wilczego Ognika, zostaje wyeliminowany. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie jeden gracz i to on wygrywa.

Halloweenowa gra „Mamusia”.

Będziesz potrzebować: dużej ilości papieru toaletowego.

To jest gra zespołowa. Gracze podzieleni są na dwuosobowe drużyny. Jedna wcieli się w rolę Mumii, druga w Egipcjankę. Na sygnał Egipcjanin musi jak najszybciej owinąć Mumię papierem toaletowym od stóp do głów (oczywiście oczy, usta i nos pozostają „wolne”). Wygrywa ten, który przyspieszy mumię. Tylko uważaj: jeśli papier się podrze, drużyna wypada z gry!

Polowanie na duchy

Będziesz potrzebować: szalika.

Na początek musisz wybrać „łowcę duchów”. Trzeba mu zawiązać oczy szalikiem. Pozostali uczestnicy są teraz duchami, tańczą wokół myśliwego, a myśliwy próbuje ich złapać. Jeśli mu się to uda, schwytany duch jęczy i żałośnie lamentuje. Jeśli myśliwy rozpozna ducha po głosie i zawoła go po imieniu, następuje zmiana ról. Jeśli jednak myśliwy nie zgadnie poprawnie, musi spróbować szczęścia z innym złapanym graczem.

Złowroga torebka

Będziesz potrzebować: małej torby; szereg dziwnych lub nieprzyjemnych w dotyku przedmiotów (suszone śliwki, pomarszczona marchewka, kapelusze grzybów, mokre gąbki itp.)

Na początek należy włożyć wszystkie rzeczy do torby (najlepiej przed przybyciem gości). Uczestnicy siedzą w kręgu. Prezenter przerażającym tonem opowiada mrożącą krew w żyłach historię o tym, gdzie i jak znalazł torbę (na przykład na cmentarzu, w nawiedzonym domu, czy jest to prezent od ducha itp.) Pierwszy gracz jest zaproszony wziąć coś do torby (zajrzyj do środka, a torby nie poczujesz!). Zabrania się usuwania przedmiotu. Gdy gracz złapie przedmiot, musi wymyślić najstraszniejszą możliwą historię na jego temat. Przykładowo gracz znajduje suszoną śliwkę i zakłada, że ​​jest to czyjeś wyrwane, skurczone oko. I wymyśla o nim historię. Pod koniec opowieści narrator w końcu wyciąga tę rzecz z worka i z reguły jest zaskoczony, jak daleko może go ponieść jego wyobraźnia. Następnie worek przekazuje się kolejnemu graczowi, który opowiada swoją historię o innym przedmiocie.

Dmuchanie „balonu” na Halloween

Napompowany balon kładzie się na środku stołu.
Obydwaj uczestnicy mają zawiązane oczy i siedzą naprzeciwko siebie przy stole.
Mają za zadanie rywalizować w dmuchaniu piłki.
Jednak gdy tylko zawodnicy zaczną dmuchać, kulę usuwa się, a na jej miejsce umieszcza się talerz obficie wypełniony mąką.
Uczestnicy są zachwyceni, a kiedy oczy im się otwierają, zazwyczaj bawią się ze wszystkimi

Zabawa „Zadbaj o swoje oczy” na Halloween

Będziesz potrzebować: piłeczki do tenisa stołowego pomalowanej jak gałka oczna; łyżka.
Uczestnicy muszą podzielić się na dwie grupy. Wskazany jest krótki odcinek ścieżki (początek i koniec). Każdy uczestnik po kolei musi pokonać tę odległość, ostrożnie niosąc „oko” na łyżce. „Oko” nie powinno spaść! Jeśli nadal spada, gracz wraca na początek i ponownie przechodzi ścieżką. Wygrywa drużyna, która szybciej ukończy sztafetę.

Gra „Fortune” na Halloween

Będziesz potrzebować: soku z cytryny, kawałków papieru, cienkiego pędzla, lampy.

Dzięki tej grze możesz zrobić dobre wrażenie na swoich gościach! To prawie tak, jakbyś mógł przewidzieć ich przyszłość. Najpierw musisz się przygotować. Napisz kilka słów na kartkach papieru za pomocą pędzla zamoczonego w soku z cytryny. Na jednych wpisz liczbę, na innych słowa: „tak”, „nie” i „może”. Nie zmartwij się, że nie widzisz napisu, wszystko idzie zgodnie z planem. Ułóż kartki papieru w odpowiedni sposób na stosie (te z liczbami - w jednym, a te ze słowami - w drugim), pamiętaj tylko, gdzie co masz: gdzie są liczby, a gdzie słowa. Twoja lampa, którą postawisz na stole, będzie służyć jako magiczna kryształowa kula. Przejdźmy teraz do samej gry. Poproś gości, aby zadali Ci pytanie. Jeśli pytanie wymaga odpowiedzi „tak”, „nie” i „może”, to bierzesz kartkę papieru z jednego stosu i przykładasz ją do lampy. Po chwili pojawia się niewidoczna czcionka, a Twoi goście są zachwyceni! Jeśli pytanie wymaga podania liczby w odpowiedzi (na przykład, jaką ocenę dostanę następnym razem z matematyki?), po prostu weź kartkę papieru z innego stosu i pokaż ją.

Gra „Jestem straszniejszy”

Do tej gry potrzebne będą markery i napompowane balony w ilości równej liczbie uczestników gry. Zadaniem graczy jest narysowanie na piłce twarzy potwora. Konkurs wygrywa autor najstraszniejszego balonu.

Zabawa Halloweenowa „Taniec Czarownic”.

Będziesz potrzebować: miotły (zamiast niej możesz użyć miotły, mopa itp.), muzyki.

Uczestnicy stoją w kręgu z miotłą. Kiedy włącza się muzyka, czarownice zaczynają wesoło tańczyć i przekazywać miotłę z rąk do rąk. Wiedźma posiadająca miotłę po ucichnięciu muzyki zostaje wyeliminowana z gry (oczywiście bez miotły). Zwycięzcą jest ten, który tańczy sam na sam z miotłą.

Halloweenowa gra „Tales of Mischief”.

Do tego konkursu nadają się następujące przysłowia i powiedzenia o złych duchach:
- zły rozprawił się ze złym, ale obaj wpadli do dołu;
- nie możesz chronić się o każdej porze;
- strach jest gorszy niż śmierć;
- przestraszyć tego, kto nic nie rozumie;
- strach odbiera siłę;
- strach ma wielkie oczy;
- diabeł nie jest taki straszny, jak go malują;
- spójrz strachowi w oczy, nie mrugaj, a jeśli mrugniesz, znikniesz;
- strach jest pierwszym pomocnikiem wroga;
- na odludziu;
- byłoby bagno, ale byłyby diabły
- jak diabeł w jego łonie;
- sprzedaj swoją duszę diabłu;
- siedzi jak diabeł na bagnie
- diabeł go opętał.

Każdy uczestnik wyciąga kartkę papieru z takim czy innym powiedzeniem napisanym na odwrocie. Następnie gracze muszą to przedstawić, a reszta musi odgadnąć i nazwać to przysłowie lub powiedzieć na głos.

Możesz także użyć tych powiedzeń w innej grze. Prezenter wypowiada początek powiedzenia, a uczestnicy muszą szybko je kontynuować. Wygrywa ten, kto najszybciej odgadnie najwięcej powiedzeń.

Zbieranie cukierków przez słomkę

Inną prostą zabawą, która sprawia dzieciom wiele frajdy, jest zasysanie powietrza przez słomkę, aby zebrać jak najwięcej kawałków czekolady lub kolorowych M&Msów.

Halloweenowa gra „Spiżarnia Czarownicy”.

W pokoju (im bardziej przestronny, tym lepiej) trzeba schować się w rogach, pod sofą, stołem lub zawiesić na ścianach i suficie wszelkiego rodzaju „złe duchy”: zabawkowe i gumowe żaby, węże, pająki, jaszczurki , nietoperze, owady, pajęczyny itp. . Wyłączają się światła w sali i włączają się gracze, którzy mogą oświetlać się np. swoimi telefonami komórkowymi. Uczestnicy proszeni są o znalezienie jak największej liczby składników (i wypisanie wszystkich ukrytych) magicznej zupy czarownic. Wskazane jest ograniczenie poszukiwań czasem, po czym zostanie wyłoniony zwycięzca, który znalazł największą liczbę stworzeń w szafie wiedźmy.

Konkurs „Straszna twarz” z okazji Halloween

Uczestnicy na zmianę robią przerażające miny. Ten, kto zrobi najdzikszy i najstraszniejszy grymas, zostaje ogłoszony zwycięzcą i otrzymuje nagrodę. (Najlepszą nagrodą w tym konkursie będzie małe lusterko.)

Gra „Zdobądź cukierki” na Halloween

Mąkę wlewa się do miski w kupie. Cukierek wkłada się do niego tak, aby końcówka wystawała, dzięki czemu można go wyciągnąć. Jeśli Twój nos i policzki nie są poplamione mąką, możesz przyjąć cukierek jako nagrodę. W zawodach może wziąć udział każdy, kto chce sprawdzić swoją zręczność.

Konkurs na najlepsze zaklęcie

Kiedy zapada zmrok, musisz wymyślić i rzucić najstraszniejsze i mrożące krew w żyłach zaklęcie (i oczywiście wyjaśnić innym, co robi to zaklęcie).

Gra „Bieganie po udkach kurczaka”

2 pary „udek kurczaka” uszyte są z gumy piankowej. Na jednym końcu sali ustawiają się dwa zespoły składające się z 4–5 osób. Na drugim końcu korytarza znajduje się lada. Na sygnał pierwsi gracze w drużynie zakładają „udka z kurczaka”, biegają wokół lady, wracają do swojej drużyny i przekazują „udka” kolejnemu graczowi. Zwycięska drużyna jako pierwsza ukończy zawody.

Halloweenowe żarty

Zabawa dowcipna „Mamusia”

Prezenter zaprasza wszystkich do zwiedzania po kolei krypty mumii. Krypta mumii znajduje się w sąsiednim pokoju. Światła w pokoju są wyłączone i zapalonych jest kilka świec. Osoba kładzie się na sofie i przykrywa się prześcieradłem. Na twarz mumii kładzie się otwarte koryto z jogurtem lub miękkim twarogiem.
Kierowca, wchodząc do „krypty” z „ofiarą”, zaczyna mówić grobowym głosem: „To jest krypta mumii. To jest trumna mumii (wskazując na sofę). mumii (w tym momencie kierowca bierze dłoń „ofiary” i kładzie ją na nodze osoby leżącej pod prześcieradłem). To jest dłoń mumii (dłoń ofiary przykłada się do dłoni). szyja mumii (dłoń przykłada się do szyi).
Aby ten żart odniósł sukces, potrzeba kilku prób. Staraj się nie robić dowcipów osobom, które są zbyt podatne na wpływy.

Halloweenowy dowcip „Faraon”.

Wybieramy dziewczynę i zawiązujemy jej oczy. Przyprowadzamy ją do stołu, na którym ktoś leży. Jej ręce są brane i przykładane do różnych części leżącego ciała. Jednocześnie za każdym razem mówią: „tu jest noga faraona, tu jest brzuch faraona, tutaj…”, a na koniec ręce zanurzają się w jakąś sałatkę i mówią „ale mózg faraona. Wynik jest nieprzewidywalny.

Halloweenowy żart „Pokój grozy”.

Organizator wakacji zaprasza najodważniejszych wolontariuszy do odwiedzenia pokoju grozy. Wolontariusz idzie z liderem do ciemnej łazienki. Otrzymuje zadanie krzyczenia, aby zgasić płonącą tam świecę. Następnie wolontariuszowi nie wolno opowiadać innym gościom, co wydarzyło się w pokoju grozy. W rezultacie następny uczestnik, który usłyszał okropne krzyki, z pewnym strachem wchodzi do pokoju grozy. A kiedy kilku uczestników obecnych na sali wydało rozdzierające serce „krzyki przerażenia”, pozostali obecni bali się tam iść.

Halloweenowa gra dowcipów „Jaskinia Starego Martwego Joego”.

To urocza „straszna” zabawa dla starszych dzieci. Aby zorganizować taką grę, będziesz musiał ciężko pracować z wyprzedzeniem, aby wyposażyć specjalny zaciemniony pokój, umieszczając w nim na stojakach lub po prostu krzesłach różne „części ciała” „Old Dead Joe”: „oczy”, „język” i Wkrótce. Należy je umieszczać w naczyniach lub pojemnikach o odpowiedniej pojemności, najczęściej wypełnionych ciepłą wodą. Każdemu z dzieci, które odważy się to zrobić, zawiązuje się oczy i pozwala wejść do „jaskini” – nie więcej niż jedno dziecko na raz. Ty, jako dobry właściciel, powinieneś prowadzić dziecko od jednego strasznego przedmiotu do drugiego, za każdym razem pozwalając mu włożyć ręce do naczynia i spróbować określić dotykiem, co zawiera. Wszystkie pozostałe dzieci w tym czasie powinny siedzieć cicho i z zapartym tchem słuchać pisków i krzyków śmiałka prowadzonego przez „jaskinię”.

Za jaskinię może służyć każde pomieszczenie z szczelnie zasuniętymi zasłonami lub nawet korytarzem (jeśli wakacje odbywają się po zachodzie słońca) - wystarczy nie włączać światła, a uczestnicy mają gwarancję strasznych wrażeń :)

Oto części ciała „Old Dead Joe”, które musisz wcześniej wykonać i umieścić w „jaskini”:
- „Kości starego martwego Joe” – znajdź na ulicy gałęzie drzew odpowiedniej wielkości i uwolnij je od gałązek i liści;
- "Old Dead Joe's Guts" - duża miska wypełniona mokrym, oślizgłym makaronem;
- „Old Dead Joe's Heart” – bardzo duży pomidor bez skórki;
- „Oczy Old Dead Joe” - mały pojemnik wypełniony wodą, w którym pływają dwa duże winogrona;
- „Old Dead Joe's Teeth” – metalowy garnek lub czajnik wypełniony drobnymi kamyczkami lub twardymi cukierkami;
- „Old Dead Joe's Hair” – peruka z ludzkich włosów naciągnięta na kulkę;
- "Uszy Old Dead Joe" - dwie połówki karczocha (z obciętymi ostrymi kolcami);
- „Old Dead Joe's Nose” – surowy ziemniak pokrojony w kształt nosa;
- „Palce Starego Martwego Joego” – kiełbaski na zimno;
- Wreszcie „Old Dead Joe's Blood” to garnek lub dzbanek wypełniony ciepłym sokiem pomidorowym.
Będziesz musiała mieć pod ręką ręcznik, aby wytrzeć ręce dziecka po tym, jak dostało się ono do krwi.

Wychodząc z „jaskinią” z dzieckiem, możesz świetnie zastraszyć dzieci, które jeszcze nie odwiedziły jaskini, głośno oznajmiając: „Biegnij, idź i zmyj krew z rąk, bo inaczej cały parkiet zostanie zakryty”. we krwi!” Pisk i zachwyt uczestników festiwalu gwarantowany.

Będziesz także potrzebować latarki, która pomoże Ci poruszać się po ciemnym pokoju. Oczywiście dziecko będzie miało zawiązane oczy, ale będziesz potrzebować odrobiny światła, aby poprowadzić je za rękę od naczynia do naczynia.
Pamiętaj, aby nagrać na wideo całe wydarzenie (w tym wizytę w „Jaskini Starego Martwego Joego”); można to z powodzeniem zademonstrować gościom bliżej końca wakacji.

Mamy nadzieję, że prezentowane gry i żarty na Halloween zachwycą Ciebie, Twoich bliskich i gości! Wesołego Halloween!

Chętnie opublikujemy Twoje artykuły i materiały z podaniem autorstwa.
Wyślij informację e-mailem

Opis: Wieczór rozpoczyna gospodarz, który opowiada o niektórych tradycjach świątecznych. Podczas wydarzenia pojawiają się poszczególni przedstawiciele złych duchów, którzy organizują zabawy i konkursy oraz „nieczysty” quiz. Ostatni pojawia się Diabeł, który chce zabrać dusze, ale wraz z pierwszym pianiem koguta musi wyjść bez łyku.

Cel: poznanie historii i niektórych tradycji święta, stworzenie dobrego nastroju i zwiększenie spójności zespołu.

Projekt: Udekoruj salę wizerunkami dyni - Jacka, oznakami obecności złych duchów - kociołkiem czarownicy, rogami i kopytami diabła, prześcieradłem z wizerunkiem strasznej twarzy nałożonej na balon, nietoperzami. W całym pokoju są rozwieszone papierowe kostki.

Wymagane atrybuty:

  • na oparciu każdego krzesła wizerunki miotły, dyni, rybiego ogona, kości i białych liści;
  • miotły i przedmioty są przeszkodami;
  • balony pomarańczowe, nitka, czarne markery;
  • liny;
  • wiosłować;
  • rysunek bezogonowego osła i ogona;
  • kości i obraz szkieletu.

Role:

  • Prowadzący
  • Czarownica
  • Syrena
  • Kościej Nieśmiertelny
  • Duch
  • Mumia
  • Gówno

Postęp wydarzenia

Prowadzący:

Straszny wieczór, chłopaki! Co się dzisiaj dzieje na ulicy: czarownice, duchy i inne złe duchy krążą swobodnie! Nie wiesz co się stało?

Mówią, że dzisiaj jest Halloween.

Prowadzący:

Dokładnie! Jak mógłbym zapomnieć, to jedno ze starożytnych świąt obchodzonych w krajach anglojęzycznych. Swoją drogą, czy możesz mi przypomnieć, w których krajach zaczęto obchodzić Wigilię Insygniów – tak nazywa się Halloween?

Irlandię, Francję i Anglię, gdzie żyły plemiona celtyckie.

Prowadzący:

Zgadza się, starożytni Celtowie wierzyli, że sto lat składa się tylko z zimy i lata. Lato skończyło się 31 października. Nadejście zimy uznawano za początek nowego roku i to właśnie w nocy 1 listopada, kiedy zmieniły się pory roku, otworzyły się bramy pomiędzy światem żywych i umarłych.

W tym czasie dusze zmarłych szukały ciała, które będą posiadały przez następny rok.

Aby uniknąć złapania przez złe duchy, ludzie nosili kostiumy i maski, starając się w ten sposób pozostać niezauważeni.

I dlatego dzisiaj przebieramy się w kostiumy i maski, aby zwieść tych, którzy przybyli ze świata duchów, aby przejąć nasze ciała.

Prowadzący:

Tego wieczoru wszystkie czarownice zgromadziły się na sabat. Wielu marzyło o zobaczeniu prawdziwej wiedźmy i uciekało się do różnych sztuczek, aby osiągnąć swój cel. Wierzono, że jeśli pójdziesz na spacer z ubraniem wywróconym na lewą stronę, z pewnością spotkasz na swojej drodze tego bystrego przedstawiciela złych duchów. Wywróćmy też jakiś element garderoby na lewą stronę i załóżmy go – może spotkamy też wiedźmę.

Wykonaj zadanie.

Skacze na miotle w rytm muzyki Czarownica.

Czarownica:

Najstraszniejszy wieczór, syreny, gobliny i wszystkie inne złe duchy! Nie wiesz, gdzie jest Góra Czarownic? Poleciała na Sabat, ale trochę się zgubiła – Leshy pewnie żartował.

Prowadzący:

Witaj, wiedźmo. Nie wiemy, gdzie jest ta góra. Nie słyszałem o tym.

Czarownica

(podejrzliwie): Czy jesteś dokładnie tym, za kogo się podajesz?

Jakoś nie wierzę w twoją nieczystą przynależność.

Prowadzący:

Jeśli nie wierzysz, sprawdź. Jesteśmy gotowi to udowodnić.

Czarownica:

Cienki. Jeśli naprawdę jesteś najbardziej zły i obrzydliwy, powinieneś umieć latać na miotle.

To właśnie teraz sprawdzę.

Prowadzący:

Chłopaki, spójrzcie, kto ma przyklejony do oparcia krzesła obrazek przedstawiający miotłę – wyjdź na scenę.

Czarownica:

Cóż, wierzę, że nie kłamiesz. Potem polecę dalej. Moje koleżanki czarownice prawdopodobnie już na mnie czekają. Witajcie diabłu, jeśli go zobaczycie!

Prowadzący:

Uff, zniknęło!

Kochani odwróćmy szybko sytuację na drugą stronę, żeby już nie spotkać takiego cudu.

Wywracają ubrania na lewą stronę.

Prowadzący:

W tę noc przed złymi duchami można uchronić się nie tylko za pomocą garnituru. Głównym atrybutem święta jest... co?

Zgadza się, dynia z wyrzeźbioną twarzą. Jest to symbol złego ducha, który odstrasza znajdujący się wewnątrz ogień.

Stwórzmy podobne arcydzieło. Chłopaki, którzy mają na oparciu krzesła wzór dyni, wyjdźcie na scenę.

Prowadzący:

Cóż, teraz jesteśmy podwójnie chronieni przed złymi duchami, które tej nocy spokojnie przechodzą przez bramy, strzeżone przez syreny.

Czy wiesz, kim są syreny?

Dołączony Syrena.

Syrena:

Witam chłopaki. Przyszedłem do Ciebie z prośbą: Mam dziewczynę zagubioną w Twoim świecie. Teraz jej szukam.

Czy przypadkiem nie ma jej wśród was? Dokładnie?

Może udawać osobę, ale jest to absolutnie niemożliwe. Noc się skończy, a ona zostanie, nie mając czasu na powrót.

Prowadzący:

Nie sądzę, żeby ona tu była. Ale to można sprawdzić!

Na scenę wychodzą osoby z rybim ogonem na krześle.

Prowadzi gra „Ogon syreny”. Nogi każdego uczestnika są związane, tworząc ogon. Zadaniem uczestników jest doskoczenie w wybrane miejsce i w przeciwnym kierunku. Można go przeprowadzić w formie sztafety – rywalizacji dwóch drużyn.

Prowadzący:

Spójrzcie, nasi uczestnicy poradzili sobie z tym zadaniem bez problemu!

Gdyby były syrenami, nie mogłyby się nawet poruszać, bo prawdziwy ogon nie pozwala im poruszać się po ziemi.

Syrena:

Widzę, że tak nie jest. Dziękuję za pomoc. Pójdę szukać dalej.

Prowadzący:

W tym niebezpiecznym czasie po świecie żywych krążą nie tylko syreny i czarownice.

Można spotkać także inne złe duchy.

Wchodzić Mumia, Kościej Nieśmiertelny i Duch.

Kościej:

Witam, witam, witam wszystkich! Jak się czujesz na dzisiejszej imprezie?

Prowadzący:

Okropne, tak jak powinno być. Jesteśmy niesamowicie przestraszeni.

Kościej:

Cóż, tak właśnie powinno być. W końcu dzisiaj jest nasze święto!

Chcesz być trochę przerażający?

Prowadzący:

Oczywiście z wielką niecierpliwością.

  • Koschey przeprowadza quiz na temat wakacji:
  1. Jaki krwiopijca mieszka w strasznym zamku? (Drakula)
  2. Na kim mógłby jeździć kowal Vakula? (cecha)
  3. Starsza pani z kościaną nogą (Baba Jaga)
  4. Najpopularniejsze warzywo w dniu Wszystkich Świętych wśród Amerykanów (dynia)
  5. Komu węże zastępują włosy? (Meduza Gorgona)
  6. Kto może przenikać przez ściany? (duchy)
  • Mumia gra w grę „Czaszka”:

Wszyscy stoją w kręgu. Podają sobie czaszki w rytm muzyki. Gdy tylko muzyka ucichnie, ten, który trzyma czaszkę, wydaje z siebie przerażający krzyk i siada. Reszta gra dalej, aż pozostanie jedna osoba, która zostanie zwycięzcą.

  • Duch organizuje konkurs na najlepsze wycie.

Uczestnicy wychodzą z białą kartką papieru przyklejoną do oparcia krzesła.

Kościej:

Dobrze zrobiony! Nie bali się wycia, a mimo to właśnie pojawiło się tak wiele duchów. No cóż, odejdźmy od straszenia ludzi.

Okazuje się Gówno.

Gówno:

Ha ha ha! Oto jesteśmy! Myślałeś, że możesz ukryć się przede mną za swoimi garniturami?

Teraz zwołam wszystkich tutaj, zabierzemy wszystkie wasze niewinne dusze!

Prowadzący:

Co się stało? Dlaczego chcesz nas skrzywdzić?

Gówno:

Z niebezpieczeństwa! Tak jestem zbudowany.

Chcę tylko kogoś skrzywdzić!

Prowadzący:

Ale nie zrobiliśmy nic złego.

Przy okazji, Czarownica cię przywitała.

Gówno:

A ten został już tutaj odnotowany. Cóż, możecie przystąpić do testów i spróbować ocalić swoje dusze.

Tylko jeśli sobie nie poradzisz, nie zobaczysz wolności tak jak twoje uszy!

  • Prowadzi gry i konkursy:
  1. « Przywiąż ogon do osła”- Ci, którzy chcą wziąć udział, mogą wziąć udział.
  2. „Złóż szkielet”- zbierz wszystkie papierowe kości znajdujące się na ścianach sali i przyklej je do wizerunku szkieletu, znajdując odpowiednie miejsce dla każdej kości. Biorą w nim udział ci, którzy mają przyklejony do krzesła rysunek kości.

Gówno:

Dobra robota, wykonałeś zadanie.

Ale i tak zabiorę wasze dusze, naprawdę ich potrzebuję!

Prowadzący:

Nie weźmiesz tego!

Gówno:

Dlaczego to jest?

Prowadzący:

Ponieważ nadszedł poranek. Chłopaki, kiedy to całe diabelstwo się skończy?

Kiedy koguty pieją.

Pokażmy Diabłu, że czas wrócić do jego świata. Czy jesteś gotowy?

Krzyczą.

Gówno:

Dziś nie miałam czasu – następnym razem nadrobię! Więc uważaj!

Prowadzący:

Chłopaki, udało nam się uciec z niewoli, zdaliśmy wszystkie testy.

Dlaczego nie cieszyć się i nie tańczyć? Teraz - dyskoteka!

Scenariusz Halloween.

Cel: zapoznanie uczniów z angielskim świętem „Halloween”.

Zadania:

    Edukacyjne – zdobywanie wiedzy na temat historii i tradycji Wielkiej Brytanii związanych ze świętem „Halloween” (poprzez grę).

    Edukacyjne – kultywowanie umiejętności pracy w zespole, uważności, szacunku i życzliwości wobec siebie nawzajem.

    Rozwojowe – jednoczące zespół poprzez realizację wspólnych zadań, rozwijające umiejętność komunikowania się; rozwijać zdolności twórcze dzieci; rozwijać umiejętności mówienia i wystąpień publicznych.

Pismo:

    Prowadzący

    Czarownica
    Charakterystyka i kostiumy postaci: Prezenter jest elegancko ubranym młodym mężczyzną.Czarownica jest młoda, piękna, ma powiewające czarne falowane włosy. W rękach trzyma miotłę. Ubrany swobodnie.

Kaganiec dyniowy to tradycyjna świąteczna „głowa dyni” ze świecącymi latarniowymi oczami, ubrana w szatę wykonaną z prześcieradła.Wstępne przygotowanie: Jeszcze przed wakacjami można ogłosić konkurs na najlepszy kostium karnawałowy. Wystarczy powiedzieć uczniom, że 31 października to dzień, w którym według starożytnych legend zbierają się złe duchy i bawią się. Dlatego pożądane jest, aby widzowie przychodzili na wydarzenie przebrani za fantastyczne, złe stworzenia.Zgodnie z fabułą spektaklu potrzebny będzie prosty poczęstunek dla publiczności - małe kanapki z kanapkami, ciasteczka, koktajl z pomidorami lub innym czerwonym sokiem, który powinien nosić złowrogą nazwę „Krew Czarnoksiężnika”.

Przygotowanie rekwizytów do zajęć magicznych i konkursów.

Bliższe dane:

POSTĘP WAKACJI

Przed wejściem na salę dzieci biorą jedną kolorową kartkę papieru. W ten sposób podzieleni są na zespoły.

Brzmi muzyka nr 1.

Czarownica pojawia się przed publicznością. Zalotnie macha miotłą, a wraz z machnięciem miotły zaczyna rozbrzmiewać niepokojąca muzyka. Brzmi muzyka nr 2. Czarownica: Cześć! Jestem Czarownicą. I to nie przypadek, że pojawiłem się tutaj dzisiaj - 31 października, Wielkie Święto Grozy. Drżyjcie, on nadchodzi! Uroczyste i straszne Święto Wszystkich Świętych! Lub, jak to się nazywa, jesienne święto złych duchów, Halloween.Lider pospiesznie wbiega. Prowadzący: Kto zajął moje miejsce jako Lider, kto mnie wyprzedził? Kto miał zamiar zorganizować dzisiejsze wydarzenie bez tak fajnego Prezentera jak ja?Czarownica: To ja - Czarownica! (Macha miotłą na powitanie.)Prowadzący: Ach, Czarownica! Oczywiście, kto jeszcze mógłby przyjść do nas jako pierwszy w Dzień Wszystkich Świętych? W końcu święto to przybyło do nas z Europy Zachodniej i tam wiąże się z wieloma unikalnymi tradycjami.Czarownica: Tak, na przykład, w Szkocji nadal panuje przekonanie, że w ostatnią noc października młoda wiedźma, chcąc stać się prawdziwą złą wiedźmą, z pewnością stara się zaprzedać swoją duszę diabłu. A po tej transakcji radosna leci nad miastem na miotle.Prowadzący: Jesteś ze Szkocji - masz miotłę?..Czarownica: Nie, jestem lokalny. Przyszłam zobaczyć jak będziecie obchodzić w waszej szkole zagraniczne święto - Halloween, Dzień Wszystkich Świętych. Swoją drogą, wiesz kiedy się pojawił?Prowadzący: Święto to pojawiło się ponad 2000 lat temu wśród starożytnych Celtów. To jest nocny festiwal. Według celtyckich legend, w tę Wielką Noc dusze zmarłych bliskich przybywają do ludzi, z którymi można łatwo porozmawiać lub napić się herbaty. Ale oprócz tych życzliwych duchów, złe duchy - prawdziwy zły duch - wypełzły z ciemności innego świata w świąteczną noc do ludzi.Czarownica (z dumą): Oto jestem!Prowadzący: Gratulacje. Aby jednak nie pomylić dobrego ducha ze złym, Celtowie zapalili pochodnie z żywicy. W końcu ogień wypędza złą moc ciemności. Kiedy Amerykanie przyjęli to święto, dodali do niego własne innowacje. Na przykład wymyślili inną trudną rzecz, aby uchronić się przed złymi duchami.Czarownica: A który?Prowadzący: Ale sami ludzie muszą to po prostu wziąć i przebrać się za jakiegoś stracha na wróble. Wtedy złe duchy przyjmą cię jako swojego i nie będą cię dotykać.Czarownica: I co, dobrze się sprawdza?Prowadzący: (wskazuje na chłopaków)

Czarownico, spójrz na naszych widzów! Wszyscy przyszli w cudownych, „strasznych” kostiumach! Wiedzą, że to, co ich dzisiaj czeka, to nie strach i koszmary, ale coś nadprzyrodzonego. Śmieszne horrory i niezwykłe dowcipy.

Czarownica: Nie boisz się, że na święto przyjdą prawdziwe złe duchy? Przyjdą, przyjdą.Prowadzący. Niech horrory i złe duchy przyjdą na wakacje, ale będzie mnóstwo zabawy. A my przezwyciężymy każde zło śmiechem i zabawą. A jeśli ktoś przyjdzie do nas ze złymi zamiarami, umrze ze śmiechu. A teraz, Czarownico, pobawimy się trochę z naszymi widzami.

Więc zaczynamy.

STARSZE KONKURSY „HALLOWEENOWE”.

Zabawa z pączkami lub jabłkami.”

Zawieś pączka (najlepiej posmarowanego lukrem) na długim sznurku z sufitu. Teraz pozwól swoim gościom, z rękami skrzyżowanymi za plecami i bez uciekania się do ich pomocy, spróbować jeden po drugim skoczyć i oderwać pączka od nitki. Inna opcja: napełnij duży pojemnik lub wannę małymi czerwonymi jabłkami. Daj każdemu gościowi jedną szansę, aby zdobyć jabłko (bez rąk!) używając wyłącznie ust i zębów.

Horror".

Warunki są następujące - w kasecie znajduje się pięć jaj. Jeden z nich jest surowy – ostrzega prezenter. A reszta jest gotowana. Musisz rozbić jajko na czole. Ten, kto natrafi na coś surowego, jest najodważniejszy. (Ale ogólnie wszystkie jajka są gotowane, a nagroda jest po prostu przyznawana ostatniemu uczestnikowi - świadomie podjął ryzyko, że stanie się pośmiewiskiem wszystkich).

Przejdź przez bagno

Do tej gry potrzebne będą dwie kartki formatu A4. Zadaniem uczestników jest przejście przez pomieszczenie – „bagno” – stąpając wyłącznie po kartkach papieru. W tym celu już po pierwszym kroku należy schylić się, wziąć prześcieradło za siebie, przesunąć je do przodu i wykonać kolejny krok. I tak dalej, aż do wyznaczonego punktu. Uczestnik, który postawi stopę na podłodze, zostaje wciągnięty w bagno i opuszcza grę. Wygrywają ci, którym uda się wykonać to trudne zadanie.

„Dotykanie złych duchów”

Gra podobna do „zepsutego telefonu”. Gracze ustawiają się w kolejce i szepczą sobie zdanie wymyślone przez prowadzącego. Zadaniem uczestników jest przekazanie frazy przy jak najmniejszym zniekształceniu.

Ciekawym dodatkiem w duchu święta jest to, że gra toczy się w całkowitej ciemności, a zwroty takie jak: „Zjem cię”, „Chodźmy napić się krwi”, „Świeże mięso”, „Dojedziemy do ciebie” ”itp.

„Will-o'-the-Wisp” (w dyskotece)

Będziesz potrzebować: latarki, muzyki.

Wszyscy uczestnicy siedzą w kręgu. Światła w pomieszczeniu gasną, a jeden z graczy otrzymuje płonącą latarkę. Powinna grać delikatna muzyka, najlepiej coś przerażającego. Błędny ognik (latarka) jest przekazywany od jednego gracza do drugiego, aż do momentu, gdy muzyka ucichnie. Gracz, który w tym momencie posiada Wilczego Ognika, zostaje wyeliminowany. Gra toczy się tak długo, aż pozostanie jeden gracz i to on wygrywa.

"Mumia"

Będziesz potrzebować: dużej ilości papieru toaletowego.

To jest gra zespołowa. Gracze podzieleni są na dwuosobowe drużyny. Jedna wcieli się w rolę Mumii, druga w Egipcjankę. Na sygnał Egipcjanin musi jak najszybciej owinąć Mumię papierem toaletowym od stóp do głów (oczywiście oczy, usta i nos pozostają „wolne”). Wygrywa ten, który przyspieszy mumię. Tylko uważaj: jeśli papier się podrze, drużyna wypada z gry! Czarownica powraca. Ona niesie torbę.

Dmuchanie „piłki”. Zawody Kapitanów.

Napompowany balon kładzie się na środku stołu.

Obydwaj uczestnicy mają zawiązane oczy i siedzą naprzeciwko siebie przy stole.

Mają za zadanie rywalizować w dmuchaniu piłki.

Jednak gdy tylko zawodnicy zaczną dmuchać, kulę usuwa się, a na jej miejsce umieszcza się talerz obficie wypełniony mąką.

Uczestnicy są zachwyceni, a kiedy oczy im się otwierają, zazwyczaj bawią się ze wszystkimi

„Taniec czarownic” (w dyskotece).

Będziesz potrzebować: miotły (zamiast niej możesz użyć miotły, mopa itp.), muzyki.

Uczestnicy stoją w kręgu z miotłą. Kiedy włącza się muzyka, czarownice zaczynają wesoło tańczyć i przekazywać miotłę z rąk do rąk. Wiedźma posiadająca miotłę po ucichnięciu muzyki zostaje wyeliminowana z gry (oczywiście bez miotły). Zwycięzcą jest ten, który tańczy sam na sam z miotłą.

Gra „Quest” (notatki)

Gracz rozrywa kulę, która zawiera notatkę, na której jest napisane, gdzie znajduje się druga notatka. Jeśli graczom uda się odnaleźć tę drugą notatkę, wówczas otrzymuje w niej wskazówkę, gdzie szukać trzeciej. I tak dalej, aż do notatki 7.

Postęp gry:

Balon musi pęknąć, mówi:

1. uwaga.

Zagraj ze mną w grę

Poprowadzę Cię do nagrody!

Leżę pod Twoimi stopami, a Ty skaczesz wokół mnie w kółko,

Lepiej idź do drzwi, znajdź prawy górny róg.

A wtedy zwycięstwo jest już blisko,

Wybrana notatka już tam czeka!

Odpowiedź: dywan.

2 uwaga

Dwoje to zawsze para! Spójrz, że zawsze jest ich dwóch i nigdy nie idą sami.

Odpowiedź: buty

Trzecia uwaga

Trudno zgadnąć rebus,

Dowiedz się, jaki będzie następny krok!

Z , A

Odpowiedź: suszenie

4. uwaga

Ukończ moją zagadkę i znajdź wskazówkę...

(Tego obrazka nie trzeba ciąć na kilka części, wystarczy ułożyć z nich obrazek i przeczytać, gdzie ukryta jest notatka)

Odpowiedź: w lustrze

5. uwaga

Nie jestem prostą maszyną,

Piorę twoje ubrania.

Zajrzyj do bębna

A tam zobaczysz niespodziankę.

Odpowiedź: pralka.

6. uwaga.

Przejdź przez jaskinię

Za jaskinię może służyć dowolne pomieszczenie z szczelnie zasuniętymi zasłonami lub nawet korytarzem (jeśli wakacje odbywają się po zachodzie słońca) - wystarczy nie włączać światła, a uczestnicy mają zapewnione przerażające wrażenia).Dzieci powinny mieć zawiązane oczy. W każdej części ciała kryje się litera. Zaszyfrowane słowa - spiżarnia i pokój 15

Oto części ciała „Old Dead Joe”, które musisz wcześniej wykonać i umieścić w „jaskini”:
1. „Kości starego martwego Joe” - znajdź na ulicy gałęzie drzew odpowiedniej wielkości i uwolnij je od gałązek i liści;
2. „Old Dead Joe's Guts” – duża miska wypełniona wilgotnym, oślizgłym makaronem;
3. „Old Dead Joe's Heart” – bardzo duży obrany pomidor;
4. „Oczy Old Dead Joe” - mały pojemnik wypełniony wodą, w którym pływają dwa duże winogrona;
5. „Zęby Old Dead Joe” – metalowy garnek lub czajnik wypełniony drobnymi kamyczkami lub twardymi cukierkami;
6. „Old Dead Joe's Hair” – peruka z ludzkich włosów naciągnięta na kulkę;
7. „Old Dead Joe's Nose” – surowy ziemniak pokrojony w kształt nosa;
8. Na koniec „Old Dead Joe's Blood” – garnek lub dzbanek wypełniony ciepłym sokiem pomidorowym.
Miej pod ręką ręcznik, aby wytrzeć ręce dziecka po tym, jak dostanie się ono do „krwi”.

Klucze do pokojów dzierży czarodziej, który zadaje zagadki. Dzieci zgadują i zdobywają klucz

    Co możesz zobaczyć z zamkniętymi oczami? (marzenie)

    Będzie pasować do domu. Dzień zostanie skradziony. (noc) Starsza pani z czarną chustą. Niebo było zasłonięte.

Prowadzący: Tak, Halloween jest czymś w rodzaju rosyjskich kolęd. Cóż, najpierw zapraszamy wszystkich do stołu na mały bufet, a potem dyskotekę.

Scenariusz Halloween 2015

Scenariusz zakłada: Czarownica, Dracula, Isabella, Pirat

Dekoracja sali: nazwa święta, wycięte z papieru symbole świąteczne, świecące lampki i girlandy, stół do wróżenia, centrum muzyczne.

Przygotowanie : Zaproszenia, loterie, nazwa święta, symbole świąteczne, kostiumy, torba,

Wstęp. Prezenterzy stoją tyłem do publiczności, światła są wyłączone. Głos czyta wiersz. Prezenterzy wykonują powolny walc do melodii.

Czarownica: Życzę wszystkim strasznego wieczoru!

Drakula: Ha ha! Witajcie, wampiry, ghule i inne nie do końca czyste siły. Mój szacunek dla ciebie, wiedźmo! I smacznego! (pociera dłonie)

Czarownica: Hrabio, widzę, że już ugryzłeś, trochę świeżej krwi?

Drakula: No dalej, wciąż brakuje mi rytmu!Czarownico, nie masz przy sobie kubka? (grzebiąc w torbie )

Czarownica: NIE…!

Drakula: OK, więc z gardła!! (Wyciąga rękę, by ugryźć wiedźmę )

Czarownica: Tak jest łatwiej, hrabio, (blokuje ręką ) czarownica nie jest czarownicą, ale czasami potrafię zachować się tak niegrzecznie, że nie wydaje się to zbyt wiele...

Czarownica: Przyjaciele, dzisiaj będzie wspaniały szabat, który zostanie przez was zapamiętany z powodu liczby popełnionych paskudnych rzeczy, kłopotów i innych brudnych sztuczek!!!

Drakula: Jak zatem przebiega szabat?

Czarownica: W tym dniu wszystkie harpie, czarownice, furie (wskazuje na salę ) zbierzmy się w jednym miejscu i zróbmy... wieczór panieński...

Drakula: Nie pytałem Cię o 8 marca!...

Czarownica: ( wyjaśnia ) Hrabio, jestem dziedziczną wiedźmą i...

Drakula: ( przerywa ) Czy mama wie?

Drakula: A oto dziedziczka Lucyfera. Ożyw straszną Isabellę! najbardziej nieprzewidywalny i strasznie piękny!

(Wampir i wiedźma kłaniają się przed Isabellą z szacunkiem.)

Drakula: Pozdrawiam, Izabela! Jesteś jak zawsze zabójczo czarujący, jak prawdziwe dziecko ciemności.

Brunatnożółty: Życzę wszystkim miłego wieczoru! To nie przypadek, że pojawiłem się tutaj dzisiaj - 31 października, Wielkie Święto Grozy. Drżyjcie, on nadchodzi! Uroczyste i straszne Święto Wszystkich Świętych! Lub, jak to się nazywa, jesienne święto złych duchów, Halloween.

Drakula: Isabella, czy mogę być ciekawy, ile lat dekorujesz ten świat żywych?

Brunatnożółty: Ponad 2000 lat...

Drakula: Czy chciałbyś cofnąć się do krainy snów? (Wyciągnął rękę, by ugryźć Isabellę )

Brunatnożółty: Nie, dziękuję! Kiedy chcę, wtedy umrę, bez pomocy z zewnątrz - najpierw (aplikatura ) Sporządzę testament, napiszę list pożegnalny, umyję się, przebiorę, zrobię makijaż, uczesę, szpilki.… (pomyślałem o tym ) I w ogóle... może jeszcze z dziesięć razy zmienię zdanie!!! (Przyciąga wzrok do każdego na widowni )

Czarownica: Isabello, proszę Cię o pomoc w wykonaniu zadania: Twój drogi tata Lucyfer poprosił mnie o wybranie króla i królowej wieczoru.

Brunatnożółty: Chętnie pomogę Ci w wyborze Króla naszego monstrualnego balu!

Drakula: i oto w końcu moje ulubione zajęcie! (pociera dłonie ). Z wielką przyjemnością wybiorę pyszny obiad, czyli pomogę Ci wybrać godną Królową!

Czarownica: I tak każdy może zostać królem i królową balu. Ale w tym celu musisz przejść wszystkie testy. Czy jesteś gotowy? Pierwszy konkurs

Konkurs nr 1 "Mumia"

Uczestnicy dzielą się na pary i każda z nich otrzymuje rolkę papieru. Jeden z zawodników w każdej drużynie jest „mumią”. Zadaniem drugiego gracza – „kapłana” – jest jak najszybsze zrobienie z partnera zabawy prawdziwej „mumii”. Wygrywają ci, którzy najszybciej wykonają zadanie.

Brunatnożółty: Przed tobą jeszcze wiele konkursów; ci, którzy chcą, mogą podejść do stołu wróżenia, ale nie wszystkie na raz. A teraz jest przerwa na tańce.

Przerwa taneczna (2 utwory)

Drakula: Czarownico, czy ty w ogóle umiesz rzucić zaklęcie...??? Ugryzłem kogoś przez przeziębienie. Czy możecie mnie wyleczyć?...

Czarownica: Łatwo! Czosnek – w ustach, cebula – w nosie, miód – w klatce piersiowej, musztarda na piętach,pokrzywa na dolną część pleców i ogromna szklanka mleka z miodem na efekty wewnętrzne... _Zatrujemy wszystkie mikroby!Jeśli dożyjesz do rana, będziesz jak nowy...

Konkurs nr 2 „Powiedzenia o złych duchach”

Do tego konkursu nadają się następujące przysłowia i powiedzenia o złych duchach:
- zły rozprawił się ze złym, ale obaj wpadli do dołu;
- nie możesz chronić się o każdej porze;
- strach jest gorszy niż śmierć;
- przestraszyć tego, kto nic nie rozumie;
- strach odbiera siłę;
- strach ma wielkie oczy;
- diabeł nie jest taki straszny, jak go malują;
- spójrz strachowi w oczy, nie mrugaj, a jeśli mrugniesz, znikniesz;
- strach jest pierwszym pomocnikiem wroga;
- na odludziu;
- byłoby bagno, ale byłyby diabły
- jak diabeł w jego łonie;
- sprzedaj swoją duszę diabłu;
- siedzi jak diabeł na bagnie
- diabeł go opętał.

Każdy uczestnik wyciąga kartkę papieru z takim czy innym powiedzeniem napisanym na odwrocie. Następnie gracze muszą to przedstawić, a reszta musi odgadnąć i nazwać to przysłowie lub powiedzieć na głos.

Możesz także użyć tych powiedzeń w innej grze. Prezenter wypowiada początek powiedzenia, a uczestnicy muszą szybko je kontynuować. Wygrywa ten, kto najszybciej odgadnie najwięcej powiedzeń.

Brunatnożółty: Przyjaciele, historia naszych wakacji nie jest zbyt długa. Warto wiedzieć, że Święto Wszystkich Świętych przywędrowało do nas z Europy Zachodniej i tam wiąże się z nim szereg wyjątkowych tradycji.

Czarownica: Na przykład w Szkocji do dziś panuje przekonanie, że w ostatnią noc października młoda wiedźma, chcąc stać się naprawdę potężną wiedźmą, z pewnością usiłuje zaprzedać swą duszę diabłu. A po tej transakcji radosna leci nad miastem na miotle.

Drakula: Jesteś ze Szkocji - masz miotłę?..

Czarownica: Nie, jestem lokalny!

Brunatnożółty: Dlaczego czarownice nadal używają mioteł, nawet w XXI wieku?

Drakula: Odkurzacze są po prostu zbyt ciężkie, aby latać...

Czarownica: Są po prostu przyjazne dla środowiska!

Konkurs nr 3 Taniec z miotłą

Bierze w nim udział 8 osób. Musisz stanąć w kręgu. Mam jedną miotłę. Do muzyki zaczynamy w kółku przekazywać ją sąsiadowi. Gdy tylko muzyka ucichnie, osoba z miotłą wypada z gry. Miotła zostaje przekazana sąsiadowi. I tak dalej, aż zostanie 1 zwycięzca.

Przerwa taneczna (2 utwory)

Brunatnożółty: Swoją drogą, czy wiecie kiedy pojawiło się to zagraniczne święto – Halloween, Dzień Wszystkich Świętych?

Drakula: Święto to pojawiło się ponad 2000 lat temu wśród starożytnych Celtów. To jest nocny festiwal. Według celtyckich legend, w tę Wielką Noc dusze zmarłych przychodzą do ludzi. Ale oprócz tych życzliwych duchów, złe duchy - prawdziwy zły duch - wypełzły z ciemności innego świata w świąteczną noc do ludzi.

Konkurs quizowy nr 4

1 . Gdzie zaczęła się historia Halloween?

Historia Halloween rozpoczęła się wiele wieków temu na ziemiach współczesnej Wielkiej Brytanii i północnej Francji.

2. Jaki jest symbol Halloween?

Dynia

3. Halloweenowe hasło?

„Cukierek albo psikus”

4. Jakiego dnia obchodzone jest Halloween?

5. Gdzie Halloween jest najpopularniejsze?

W USA i Kanadzie

6. Najważniejsza postać Halloween?

Duch

7. Z czym się zgadzasz? Halloween to święto: brama zimy, koniec żniw lub złe duchy

złe duchy

8. W Halloween panuje zwyczaj: straszyć wszystkich, naśmiewać się ze wszystkich lub zawierać pokój ze wszystkimi

przestraszyć wszystkich

9. Wybierz to, co zbędne - coś, co nie jest związane ze świętem: duchy i umarli, złe duchy lub ciasteczka i gobliny

Brownie i gobliny

10. Który z poniższych kolorów nie jest symbolicznym kolorem Halloween? Niebieski, pomarańczowy lub czarny

Niebieski

Brunatnożółty: Panowie, nadal mamy gości!

(wychodzi pirat ze swoją załogą)

Taniec „Monster High”

Pirat: Negatywny nastrój dla wszystkich! Echo-ho i butelka trucizny! Przygotowałem prezent.Mój zmarły przyjaciel Joe, tysiąc diabłów, naprawdę chciał jechać na wakacje, ale na moim statku i beze mnie! Dlatego przybył w częściach! Ha ha ha! Kto chce się do niego zbliżyć?

Konkurs nr 5

Aby wziąć udział potrzebne są 2 osoby. Kości naszego Joego są rozwieszone po całym korytarzu. Każda kość ma swój własny numer. Zadanie polega na zebraniu jak największej liczby płytek ze swoim numerem i szybciej niż przeciwnik.

Czarownica: Pożegnajmy Pirata brawami! (pirat odchodzi )

Przerwa taneczna (2 utwory)

Czarownica: Uwaga!!! Uwaga!!! Nadszedł czas, aby wybrać króla i królową Halloween 2015, zdaniem jury są to ____________________________________________

( wychodzą król i królowa)

Drakula: Nowo koronowany król i królowa muszą pić świeżą krew!

Czy chłopaki przynieśli szklankę soku pomidorowego??? A teraz, wierni poddani, wydajcie najstraszniejszy krzyk!!(Krzyk) Otrzymujesz honorowy tytuł organizatora loterii, w której wygrywają obie strony!

Loteria

Brunatnożółty: Szanowni Państwo, brzmi dla Was ostatnia kompozycja naszego złowieszczego wieczoru! Proszę, nie zapomnij o ugryzionych ofiarach i częściach ciała!Zaparkowane miotły i inne pojazdy pozostawione bez nadzoru automatycznie stają się własnością naszej szkoły!

Przerwa taneczna (3 utwory)

Halloween lub Wigilia Wszystkich Świętych to święto złych duchów, wampirów, czarownic i innych podobnych postaci. Tradycyjnie obchodzone jest w krajach anglojęzycznych, jednak w naszym kraju zaczęto je obchodzić nie tak dawno temu i jest to nieoficjalne. Halloween najaktywniej obchodzą młodzi ludzie i dzieci, którzy zawsze dążą do czegoś nowego i niezwykłego. A sama idea wakacji – śmiać się ze swoich lęków – nie jest taka zła, szczególnie dla dzieci. Aby ten dzień był zabawny i niezwykły, zorganizuj dla dzieci zadanie na Halloween, którego scenariusz Ci oferujemy.

Ta misja jest odpowiednia dla dzieci w wieku 10-12 lat i jest przeznaczona do wykonywania w domu. Jeśli planujesz imprezę w gronie przyjaciół w domu, to ten scenariusz Halloween dla dzieci doskonale sprawdzi się jako program rozrywkowy dla gości.

Ponieważ misja poświęcona jest Halloween, temat jest odpowiedni - szukamy skarbu czarnego pająka. A głównym celem będzie torebka słodyczy – taka, z którą dzieciaki chodzą od domu do domu i żebrzą o smakołyki.

Skarbu strzeże czarny włochaty pająk, któremu zła wiedźma skradła oczy. Zadaniem dzieci jest odnalezienie wszystkich 8 oczu pająka i za to obdaruje je torbą słodyczy.

Rekwizyty

  1. Karton. Może spod butów lub coś podobnego. Malujemy go na czarno i piszemy słowo „POMOC”. W środku znajduje się notatka (drukujemy ją lub piszemy odręcznie);
  2. 8 oczu. Można je kupić w sklepach z akcesoriami do szycia lub tam, gdzie sprzedają materiały do ​​rękodzieła. W ostateczności sami rysujemy i wycinamy;
  3. Notatki ze wszystkich etapów (zapisujemy je na komputerze i drukujemy lub piszemy odręcznie);
  4. Dynia to figurka wykonana z tektury lub papieru;
  5. Karta zaproszenia i transkrypcja (druk);
  6. Krzyżówka (druk);
  7. Karta zadań arytmetycznych (druk);
  8. Dekoder karty (druk);
  9. Karta z zagadką lustrzaną;
  10. Plastikowy jednorazowy kubek i kapsułka od Kinder Surprise. Ukrywamy obraz w kapsule, napełniamy ją wodą i zamrażamy. Aby kapsułka nie wypłynęła z wody, doważamy ją lub przyklejamy do dna szklanki;
  11. Zdjęcie z dodatkowym przedmiotem (wydrukuj, włóż do kapsuły);
  12. Obraz z rebusem (druk);
  13. Obrazek z labiryntem (druk);
  14. Figurka pająka wykonana z papieru lub tektury. Sprawiamy, że nie jest bardzo mały, aby wszystkie oczy mogły się na nim zmieścić;
  15. Klej w sztyfcie lub taśma dwustronna do przyklejenia oczu;
  16. Torba słodyczy (według własnego uznania).

Dużo drukować? W komentarzach do artykułu będzie link umożliwiający pobranie wszystkich zdjęć i notatek w jednym pliku.

Etap pierwszy – spotkanie

Dzieci wchodzą do mieszkania i widzą czarną skrzynkę z napisem „POMOC”. Otwierając pudełko, znajdują notatkę:

Ciemnym i chłodnym miejscem jest spiżarnia lub lodówka (w zależności od tego, czym dysponuje mieszkanie). Jeśli prowadzimy zadanie w prywatnym domu, możesz ukryć dynię w piwnicy. Zadaniem dzieci jest ją odnaleźć.

Drugi etap - lokacja „Dynia”

Dzieci znajdują dynię, a obok niej notatkę:


Wraz z notatką znajduje się pocztówka i jej transkrypcja.

Zadaniem dzieci jest odnalezienie czterech obiektów, dopasowanie ich za pomocą dekodera, a następnie z powstałych liter ułożyć słowo. W rezultacie dzieci powinny usłyszeć słowo „ WODA”, co oznacza, że ​​​​musisz udać się tam, gdzie jest woda. Wybór lokalizacji należy do Ciebie. Opcje: łazienka, toaleta, kuchnia. Na przykład możesz ukryć następującą notatkę pod zlewem kuchennym. Za ukończenie tego etapu dzieci otrzymują 1 oko pająka.

Etap trzeci – lokacja „Krzyżówka”.

Uczestnicy zadania znajdują następującą notatkę:



Obok notatki leży kartka z krzyżówką. Dzieci rozwiązują je i otrzymują hasło „ SOFA”, a także kolejne oko pająka.

Odpowiedzi na krzyżówkę:

  1. czarownica
  2. bałwan
  3. wampir
  4. dynia
  5. Halloween

Etap czwarty – lokacja „Arytmetyka”

Tutaj dzieci również witane są notatką, do której dołączona jest kartka z zadaniem i dekoderem do niego.

W wyniku obliczeń uczestnicy zadania powinni otrzymać liczbę 40. Porównujemy ją z deszyfratorem - 4 - „van” i 0 - „na”, co oznacza kolejny etap - wanna. Cóż, dzieci mają kolejne czarne oko pająka.

Etap piąty - lokacja „Tajemnicza zagadka”

Notatkę i kartkę z zadaniem chowamy pod wanną, dla bezpieczeństwa można ją czymś przykryć.

Oto sama notatka:

A oto karta zadania:

Etap szósty – lokacja „Mroźna”

W zamrażarce uczestnik zadania znajduje plastikową szklankę, w której zamarznięta jest woda, a w tej wodzie znajduje się kapsułka. Zadaniem dzieci jest stopienie lodu i zdobycie kapsuły z kolejnym zadaniem.

Istotą kolejnego zadania jest znalezienie dodatkowego obiektu na obrazku. To właśnie ten obiekt jest wskazówką wskazującą dalszy kierunek. Cóż, nie zapomnij dać im kolejnego oka)

A oto samo zdjęcie:

Łatwo się domyślić, że wszystkie ilustracje w taki czy inny sposób nawiązują do Halloween, za wyjątkiem jednej – telewizora w samym dolnym rzędzie, co oznacza, że ​​kolejna wskazówka czeka na uczestników w pobliżu telewizja.

Etap siódmy – lokacja „Rebus”

W tym miejscu możesz ukryć notatkę ze zdjęciem za telewizorem - przymocuj ją taśmą, ale jeśli telewizor stoi na komodzie lub szafce - notatkę chowamy gdzieś w szafce, aby dzieci musiały patrzeć za to trochę.

Notatka na tym etapie zadania wygląda następująco:

Rebus:

Po krótkiej refleksji dzieci dochodzą do wniosku, że słowo „jest zaszyfrowane” na obrazku. Okno”, co oznacza, że ​​​​musisz ruszyć w stronę okna. Za swoje wysiłki uczestnicy otrzymują kolejne, szóste oko czarnego strasznego pająka, a to oznacza, że ​​pozostało już tylko dwa oczy do odnalezienia, aby otrzymać główną nagrodę za ukończenie zadania.

Etap ósmy – lokacja „Labirynt”

I tu zaczyna się najciekawsza część, bo z reguły w mieszkaniu jest więcej niż jedno okno. Dodatkowo kolejne zadanie można bezpiecznie schować pod doniczką lub przypiąć za firanką.

Po znalezieniu notatki dzieci czytają ją:

Znajduje się tu także sam labirynt.

Dwie z trzech ścieżek nie prowadzą donikąd, a tylko jedna prowadzi do obrazu wyjścia z obrazem balkonu, co oznacza, że ​​dalsza droga uczestników przebiega na balkonie.

Etap dziewiąty - Spotkanie z pająkiem, ostatnie oko i słodka nagroda!

Ponieważ balkon to miejsce, w którym można coś łatwo ukryć, na tym etapie zadaniem dzieci będzie po prostu odnalezienie figurki pająka i jego ostatniego oka. W widocznym miejscu zostawiamy jedynie notatkę nr 9:

A oto szablon pająka:

Następnie uczestnicy przyczepiają klejem wszystkie oczy pająka i otrzymują zasłużoną torbę z gadżetami.

Skrypt zadania został zaprojektowany tak, aby przygotowanie się do niego było jak najprostsze, ale nadal musisz się przygotować. Aby to zrobić, jak wspomniano powyżej, musisz zapisać na komputerze i wydrukować wszystkie zdjęcia z artykułu. Aby uprościć ten proces, w komentarzach znajdziesz link do pliku ze zdjęciami.

A teraz trochę o nagrodzie głównej. Jego skład zależy całkowicie od Twoich możliwości i wyobraźni, oto kilka pomysłów:

  • małe paczki ciasteczek;
  • czekoladki;
  • domowe wypieki - muffinki, ciasteczka, pierniki;
  • małe zabawki, może miękkie;
  • naklejki;
  • spinki do włosów, gumki (jeśli uczestniczą dziewczęta);
  • małe figurki samochodów, jeśli wśród uczestników są chłopcy.

Ale lepiej jest uzupełnić główną część słodyczy, bo to właśnie dzieci zbierają na Halloween, przebierając się w kostiumy.

Każdy z etapów dziecięcej wyprawy Halloweenowej można zastąpić, zmodyfikować według własnego uznania, dostosować do preferencji i zainteresowań uczestników, bo w całym przedsięwzięciu najważniejsze jest to, aby dzieci były zadowolone i miały przyjemne wrażenia z ukończenia zadanie!



Powiązane publikacje