Fallout 4 najlepsze ubrania na zbroję.

Eksplorując Pustkowie, będziesz mógł odkryć wiele różnych i unikalnych przedmiotów. Dość często tymi rzeczami okazują się dobrze ukryte zbroje i ubrania o unikalnych nazwach i specjalnych bonusach. Niektóre z nich można zdobyć jako nagrody za wykonanie specjalnych zadań, inne są przyznawane za zabicie określonych wrogów, a jeszcze inne można kupić u zwykłego handlarza.

Poniżej znajdują się opisy i sposoby na znalezienie oryginalnych ubrań i zbroi w Falloucie 4. Lista ta będzie na bieżąco aktualizowana o nowe rzeczy.

Czarna kamizelka i spodnie z szerokimi nogawkami

  • Typ: ubrania.
  • Bonusy: brak.
  • Lokalizacja: Ten zestaw ubrań znajdziesz na czwartym piętrze budynku Hubris Comics.

W zasadzie nie ma w nim nic specjalnego (poza oryginalnym wyglądem). Wasteland nie nadaje się do walk z mutantami, ale do zwykłych spacerów po istniejących miastach i własnych osadach jest w sam raz. Znalezienie tych rzeczy jest dość łatwe.

Kostium Grognaka

  • Typ: ubrania.
  • Premie: Zwiększa siłę i obrażenia w walce wręcz.
  • Lokalizacja: Ten kostium można znaleźć na czwartym piętrze Hubris Comics.

Chroni przeciętnie, ale zwiększa obrażenia zadawane w walce w zwarciu. Doskonały kombinezon dla tych, którzy wolą używać broni białej niż palnej. Jest to kopia ubioru słynnego bohatera komiksu „Grognak Barbarzyńca”. O toporze Grognaka rozmawialiśmy w artykule Najlepsza broń w Falloucie 4.

Srebrny płaszcz i kapelusz

  • Typ: ubrania.
  • Bonusy: brak.
  • Lokalizacja: Ten stylowy płaszcz i kapelusz można znaleźć na czwartym piętrze Hubris Comics.

Ten strój jest bardzo podobny do płaszcza i kapelusza, które zwykle nosi Tajemniczy Nieznajomy. Przypominamy, że ta tajemnicza postać towarzyszy głównym bohaterom Fallouta od kilkudziesięciu lat. Wciąż nie wiadomo, kim dokładnie jest i jakie cele realizuje. Jeśli chodzi o rzeczy, są one mało przydatne, ale wyglądają idealnie na męskiej postaci.

Maska Niedźwiedzia

  • Typ: nakrycie głowy.
  • Bonusy: brak.
  • Lokalizacja: Jeśli chcesz zdobyć to wyjątkowe nakrycie głowy, powinieneś udać się do Central Boston Polytechnic High School, położonej na wschód od Diamond City. Po wejściu do szkoły wejdź po schodach i skręć w lewo. Idź przed siebie przez kilka sal, aż zobaczysz ogromną dziurę w podłodze prowadzącą do szkolnej piwnicy. Następnie znajdź Bosco i zabij go. To on będzie miał Maskę Niedźwiedzia.

Ten przedmiot to papier-mache, stworzony przez jednego z uczniów w odległej przeszłości. Odpadła jedna z jej części, przez co maska ​​wygląda niezwykle groźnie. Nie daje żadnych bonusów, dlatego służy jedynie jako przedmiot dekoracyjny.

Płaszcz bojowy Maxsona

  • Typ: ubrania
  • Bonusy: zwiększa parametr Percepcji o jeden

Strój Bojowy Starszego Maxsona to unikalny element zbroi w Falloucie 4. Jest to długa brązowa kurtka noszona przez cały czas Maxsona, przywódcę Bractwa Stali. Wygląda bardzo stylowo i dobrze chroni gracza.

Wielu, nie znając cech kurtki, może uznać ten płaszcz za zwykłe ubranie, które po prostu ładnie wygląda na postaci gracza. Jednak tak naprawdę kombinezon bojowy jest w stanie całkiem dobrze chronić osobę z Krypty 111 (pochłania 50 obrażeń) i zapewnia mu dobrą premię: Percepcja wzrasta o jeden.

Niestety Maxson nie rozstanie się z tym przedmiotem pokojowo. Poza tym nie będziesz mógł ukraść mu kurtki. Próbowaliśmy to zrobić, grając postacią z 4. poziomem perku Kieszonkowiec (pozwala kraść postaciom rzeczy, których używają), ale gra nie pokazała nawet odznaki kradzieży na starszym. Dlatego jedynym sposobem na zdobycie tej kurtki jest zabranie jej z martwego ciała Maxsona.

Naturalnie, jeśli zdecydujesz się zabić starszego, wszyscy członkowie Bractwa Stali natychmiast uznają cię za wroga numer jeden. Jeśli więc planujesz zostać członkiem Bractwa, możesz zapomnieć o tej kurtce. W przeciwnym razie w pewnym momencie otrzymasz zadanie zabicia go od frakcji będącej w stanie wojny z Bractwem. Nie musisz jednak czekać na ten moment i bez żadnych rozkazów udać się do Prydwen, aby zabić Maxsona. Zwykle spaceruje po mostku statku.

Pancerz wspomagany- Ten w istocie egzoszkielet, na którym naklejono mocną zbroję, tworząc rodzaj rycerskiej zbroi, tylko w nowoczesnej wersji jest to dokładnie ten rodzaj zbroi, który można znaleźć lub kupić w ogromie Fallouta 4. Pancerz wspomagany wykorzystuje bloki nuklearne do obsługi wszystkich swoich elementów, w tym egzoszkieletu.

Dla wygody sugerujemy użycie streszczenie :

Egzoszkielet jest centralną częścią pancerza wspomaganego, można do niego przymocować różne elementy, tworząc pojedynczy pancerz z różnych części.

Opis pancerza wspomaganego w Falloucie 4

Jak wspomniano powyżej, centralną częścią pancerza wspomaganego w Falloucie 4 jest egzoszkielet; poszczególne elementy zbroi są już do niego przymocowane, zamieniając egzoszkielet w nowoczesną zbroję rycerską; żołnierz ubrany w taki szkielet wygląda jak chodzący czołg z poza.

Moc Pancerza Wspomaganego pochodzi z jednostki nuklearnej; kiedy zaczyna się wyczerpywać zawarta w nim energia, wiele funkcji pancerza, takich jak przyspieszenie, zostaje wyłączonych.

Pancerz ten składa się z 6 elementów, takich jak: 2 nogi, 2 ramiona, hełm i korpus. Elementy zbroi można instalować z różnych modyfikacji, uzyskując w ten sposób czasami bardzo fantazyjną zbroję. Pancerz wspomagany można również pomalować na różne kolory. To, jaki rodzaj zbroi będzie nosić Twoja postać podczas przechadzki po terytorium Rzeczypospolitej, zależy tylko od Twojej wyobraźni.

Kiedy główny bohater wsiada do Pancerza Wspomaganego, od razu widać, że sposób wyświetlania świata gry nieco się zmienia, jakbyśmy patrzyli przez założony na głowę hełm. Na ekranie wyświetlane są wskaźniki związane z pancerzem wspomaganym, najważniejszy jest wskaźnik pokazujący ilość energii pozostałej w jednostce nuklearnej, a także schematycznie wskazany jest zestaw pancerza wspomaganego, każdy element wskazuje stan tej części pancerza, są one nie jest wieczny i po otrzymaniu obrażeń wskaźnik zacznie zmieniać kolor od zielonego do czerwonego, wskazując w ten sposób ogólny stan pancerza wspomaganego. Jeśli elementy pancerza nie będą naprawiane lub wymieniane przez dłuższy czas, całkowicie się zużyją i znikną.

Pancerz wspomagany w Falloucie 4 chroni głównego bohatera przed upadkiem, jeśli wejdziesz do radioaktywnej kałuży lub jeziora, pancerz wspomagany przejmie to, a także w takiej zbroi czas spędzony pod wodą znacznie się wydłuża.

Rodzaje i parametry pancerza wspomaganego

W świecie Fallota 4 można znaleźć 5 rodzajów pancerza wspomaganego i w zasadzie po jednej odmianie każdego z nich, z wyjątkiem X-01, zbroja ta posiada 2 fajne modyfikacje oraz zbroję raidera - nie posiada ulepszonej modyfikacji. Podajemy główne typy pancerza wspomaganego w Falloucie 4 wraz z ich charakterystyką:

  1. Pancerz Wspomagany Najeźdźcy – zbroja ta jest najprostszą z tych, które można spotkać w świecie Falluota 4, podstawowe cechy elementów tej zbroi są następujące:
  2. Pancerz wspomagany T-45 – początkowy pancerz jest normalnego montażu, nie bierzemy pod uwagę pancerza jeźdźców, ponieważ jest pancerz wykonany na kolanie, ze złomu. Pancerz wspomagany T-45 jest nieco lżejszy od pancerza najeźdźców i przy tej samej odporności na uszkodzenia i promieniowanie, T-45 ma większą odporność na obrażenia od energii, większą trwałość, wyższą cenę, a sam pancerz jest lżejszy. Podstawowe cechy elementów pancerza T-45 są następujące:
  3. Pancerz wspomagany T-51– można już walczyć w takim zbroi, podstawowe cechy pancerza T-51 są następujące:
  4. Pancerz wspomagany T-60 – pierwsza poważna zbroja, aby ją posiadać potrzebny jest poziom 21, ma ona poważne podstawowe cechy:
  5. Pancerz wspomagany X-01 - to szczyt inżynierii wojskowej Wspólnoty Narodów, ten pancerz ma jeszcze 2 modyfikacje, które mają jeszcze lepsze właściwości, ale cechy X-01 są następujące:

Gdzie mogę znaleźć Pancerz Wspomagany?

Rozpoczynając grę, główny bohater niemal natychmiast otrzymuje Pancerz Wspomagany, wykonując zadanie dla Minutemenów. Ale oprócz tej metody pancerza wspomaganego, w Falloucie 4 często można go po prostu znaleźć, idziesz przez zniszczony świat i chowasz się za krzakiem, jest pancerz wspomagany.

Ale nie myśl, że od razu znajdziesz najfajniejszy zestaw zbroi; niestety poziom pancerza wspomaganego, który można znaleźć na terytorium Wspólnoty, zależy bezpośrednio od poziomu głównego bohatera. Aby zrozumieć, czego możesz się spodziewać, oferujemy listę zbroi w zależności od poziomu postaci:

Nazwa Poziom postaci
T-45 1
T-45b 11
T-51 14
T-51b 18
T-60 21
T-60b 25
X-01 28
X-01 Mk.II 32
X-01 Mk.III 36

Aby dowiedzieć się, gdzie można znaleźć pancerz wspomagany, przeczytaj „Przewodnik po Falloucie 4: Gdzie znaleźć zbroję wspomaganą?”

Unikalne elementy pancerza wspomaganego

Spacerując po terytorium Rzeczypospolitej, zaglądając do najbardziej odosobnionych zakątków i aktywnie wchodząc w interakcje z handlarzami, można znaleźć kilka unikalnych elementów do pancerza wspomaganego; wiadomo na pewno, że na przykład do pancerza T-51 i T -45, możesz znaleźć unikalną napierśnik. Jego wyjątkowość polega na zdolności przywracania punktów akcji po wystawieniu na działanie promieniowania. Jeśli interesuje Cię taki element zbroi, udaj się do laboratorium o nazwie „Cambridge Polymer”.

Wykonywanie zadań dla Bractwa Stali często prowadzi do pojawienia się na sprzedaż unikalnych elementów pancerza wspomaganego lub wydania unikalnych elementów pancerza wspomaganego w nagrodę, na przykład można zdobyć unikalne części z T-60, takie jak hełm jasnowidza i napierśnik.

Możesz także znaleźć wyjątkową pięść Tessy, która jest super trwała.

  • Ostrożnie traktuj swój pancerz wspomagany, nie zostawiaj go nigdzie, będziesz zaskoczony, ale można go „porwać”;
  • Pancerz wspomagany T-60 można zdobyć tylko na sterowcu Bractwa Stali i tylko wtedy, gdy dołączy do niego główny bohater;
  • Jeśli zbroja nie posiada hełmu, interfejs nadal będzie widoczny tak, jakbyś nosił hełm;
  • Mapa dostępna w Pip-Boyu pokazuje jedynie lokalizację ostatnio noszonego zestawu;
  • Towarzysze głównego bohatera również mogą zostać wyposażeni w Pancerz Wspomagany; w tym celu będąc w menu rozkazów spójrz na zbroję i wciśnij przycisk akcji. Ciekawostką jest to, że jednostki nuklearne satelitów mają nieskończony ładunek, ale elementy pancerza ulegają zużyciu;
  • Jeśli zniszczyłeś pancerz wspomagany, spójrz na jego wrak, niezależnie od niszczonego modelu, wrak wygląda jak T-60;
  • Malowanie w tym samym stylu daje bonusy;
  • Premie za wyposażenie nie mają zastosowania, gdy wyposażony jest pancerz wspomagany;
  • Używając kodów do Fallouta 4, możesz zdobyć pancerz wspomagany T-60, którego kolorystyka będzie nazywać się „Elder of the Brotherhood”. Ten Pancerz Wspomagany jest jednym z zadań Bractwa, które zostały wycięte z ostatecznej wersji.

Znane błędy

  • Plecak, który jest przymocowany do pancerza wspomaganego, czasami lata sam i nie reaguje w żaden sposób na głównego bohatera;
  • Jeśli podłączysz plecak odrzutowy do pancerza wspomaganego X-01 lub do T-60, możesz zauważyć ościeżnicę związaną z działaniem plecaka; czasami samoistnie pojawia się animacja działania plecaka (strumień ognia z dysz ), w momentach, w których nie powinno to mieć miejsca.

Jeśli nie miałeś czasu na zdobycie pancerza wspomaganego lub z jakiegoś powodu nie chcesz go używać, możesz zwiększyć swoją ochronę, używając zestawów zwykłej zbroi. Pancerz ten składa się z różnych części i można je nosić osobno lub jako komplet, niestety jeśli złożycie kompletny „zestaw”, nie przyniesie to żadnych bonusów, ale każdy pojedynczy element zbroi można rozebrać na części i ulepszone, Również na bezkresach Rzeczypospolitej można znaleźć pojedyncze elementy zbroi o unikalnych właściwościach.

To jest interesujące: Kolejną zaletą noszenia zwykłej zbroi jest to, że można ją nosić z większością zwykłych ubrań, co zwiększa ochronę pancerza i odzieży.

Syntetyczna zbroja

Bardzo ciekawy zestaw zbroi, w jaki Instytut wyposaża syntezatory, gdy wychodzą na powierzchnię.

Skórzana zbroja

Ten zestaw zbroi jest prawie najczęstszy w początkowych etapach gry w Fallout 4. W zależności od stopnia ochrony wyróżnia się trzy rodzaje tej zbroi: lekka, trwała lub ciężka zbroja skórzana. Zestaw skórzanej zbroi składa się z 5 elementów, po jednym na każdą kończynę, plus tułów; zbroja skórzana nie posiada hełmu, jednak ze względu na to, że każdy element można nosić osobno, można do tej zbroi dobrać inny hełm.

Charakterystyka zbroi skórzanej:

  1. Tułów
    1. lekki – obrona: 3, waga: 5, koszt: 25, id: 0007B9C6;
    2. trwały – ochrona: 14, waga: 10, koszt: 50, id: 0007B9C6;
    3. ciężki – obrona: 24, waga: 15, koszt: 75, id: 0007B9C6;
  2. Ręka (lewa/prawa)
    1. światło – ochrona: 1, waga: 2, koszt: 8, id: 0007B9C7/0007B9C3;
    2. trwały – ochrona: 6, waga: 4,6, koszt: 18, id: 0007B9C7/0007B9C3;
    3. ciężki – obrona: 11, waga: 7,2, koszt: 28, id: 0007B9C7/0007B9C3;
  3. Noga (lewa/prawa)
    1. światło – ochrona: 2, waga: 2, koszt: 10, id: 0007B9C4/0007B9C5;
    2. trwały – ochrona: 7, waga: 4,6, koszt: 20, id: 0007B9C4/0007B9C5;
    3. ciężki – obrona: 13, waga: 7,2, koszt: 30, id: 0007B9C4/0007B9C5;

Metalowa zbroja

Najeźdźcy uwielbiają używać tego rodzaju zbroi, ale oprócz zbroi metalowej często używają zbroi najeźdźców. Zestaw ochronny składa się z 6 elementów, po jednym na każdą kończynę oraz ochrony tułowia i głowy. Podobnie jak inne rodzaje zbroi, można ją nosić pojedynczo i łączyć z innymi rodzajami zbroi. Legendarne elementy zbroi można także odkryć na bezkresach Rzeczypospolitej.

Charakterystyka zbroi metalowej:

  1. Kask – ochrona: 9, waga: 3, koszt: 15, id: 000787D3;
  2. Tułów
    1. lekki – obrona: 12, waga: 8, koszt: 40, id: 000536C4;
    2. trwały – obrona: 25, waga: 15,5, koszt: 115, id: 000536C4;
    3. ciężki – obrona: 37, waga: 23,1, koszt: 190, id: 000536C4;
  3. Ręka (lewa/prawa)
    1. światło – ochrona: 7, waga: 3, koszt: 15, id: 0004B933/000536C1;
    2. trwały – ochrona: 15, waga: 7,9, koszt: 65, id: 0004B933/000536C1;
    3. ciężki – obrona: 22, waga: 12,8, koszt: 115, id: 0004B933/000536C1;
  4. Noga (lewa/prawa)
    1. światło – ochrona: 7, waga: 3, koszt: 15, id: 000536C2/000536C3;
    2. trwałe – ochrona: 15, waga: 7,9, koszt: 65, id: 000536C2/000536C3;
    3. ciężki – obrona: 22, waga: 12,8, koszt: 115, id: 000536C2/000536C3;

To jest interesujące: W przypadku tego zestawu zbroi hełm występuje w jednym wykonaniu.

Zbroja jeźdźca

Najeźdźcy nie są kapryśnymi towarzyszami, wykonują swoją zbroję w myśl zasady: „Zrobiłem to z tego, co miałem” lub kto lubi, metodą dendro-fekalną. Rodzaj zbroi jest często najbardziej egzotyczny; używane jest wszystko, okucia, kawałki poszycia, ogólnie wszystko, co pod ręką. Ten zestaw zbroi składa się z 5 elementów, ponieważ najeźdźcy nie rozpoznają hełmów.

Przykład pancerza wspomaganego bandyty:

Charakterystyka zbroi bandyty w Falloucie 4:

  1. Tułów
    1. światło – ochrona: 4, waga: 7, koszt: 18, id: 0018E415;
    2. trwały – ochrona: 14, waga: 12, koszt: 33, id: 0018E415;
    3. ciężki – obrona: 24, waga: 17, koszt: 48, id: 0018E415;
  2. Ręka (lewa/prawa)
    1. światło – ochrona: 1, waga: 3, koszt: 6, id: 0018E411/0018E413;
    2. trwały – ochrona: 6, waga: 7, koszt: 81, id: 0018E411/0018E413;
    3. ciężki – obrona: 11, waga: 10, koszt: 156, id: 0018E411/0018E413;
  3. Noga (lewa/prawa)
    1. światło – ochrona: 2, waga: 3, koszt: 8, id: 0018E40F/0018E40D;
    2. trwały – ochrona: 7, waga: 7, koszt: 13, id: 0018E40F/0018E40D;
    3. ciężki – obrona: 12, waga: 10, koszt: 18, id: 0018E40F/0018E40D;

Zbroja bojowa

Dobry zestaw zbroi o normalnych właściwościach ochronnych składa się z 6 elementów. To przedwojenna zbroja żołnierzy amerykańskich; wszystko, co znaleziono w magazynach i bazach wojskowych, trafiło do „ludzi”. Taką amunicję ochronną możesz znaleźć w lokacjach o celach militarnych, lub usunąć ją z pokonanego wroga. Jeśli ta opcja jest dla Ciebie, rozejrzyj się za Strzelcami, oni lubią wyposażać się w zbroję bojową.

Charakterystyka zbroi bojowej:

  1. Hełm – ochrona: 10, waga: 4, koszt: 25, id: 0011E2C8;
  2. Tułów
    1. lekki – obrona: 15, waga: 8, koszt: 60, id: 0011D3C3;
    2. trwały – obrona: 25, waga: 11,7, koszt: 140, id: 0011D3C3;
    3. ciężki – obrona: 35, waga: 15,5, koszt: 220, id: 0011D3C3;
  3. Ręka (lewa/prawa)
    1. światło – ochrona: 9, waga: 2, koszt: 25, id: 0011D3C7/0011D3C6;
    2. trwały – ochrona: 13, waga: 4,5, koszt: 85, id: 0011D3C7/0011D3C6;
    3. ciężki – obrona: 17, waga: 7, koszt: 145, id: 0011D3C7/0011D3C6;
  4. Noga (lewa/prawa)
    1. światło – ochrona: 8, waga: 2, koszt: 25, id: 0011D3C5/0011D3C4;
    2. trwały – obrona: 12, waga: 4,5, koszt: 105, id: 0011D3C5/0011D3C4;
    3. ciężki – obrona: 16, waga: 7, koszt: 185, id: 0011D3C5/0011D3C4;

Pancerz Bezpieczeństwa Diamentowego Miasta

Wszyscy strażnicy w osadzie Diamond City noszą tego rodzaju zbroję, wygląda to dość śmiesznie, ponieważ ta zbroja została stworzona na podstawie munduru łapacza baseballu, jeśli pamiętasz, że Diamond City to dawny stadion baseballowy, to ten wybór zbroi dla Strażnicy osady stają się jasne, najwyraźniej na stadionowych magazynach takich mundurów było mnóstwo.

Charakterystyka zbroi strażników Diamond City:

  1. Kask
    1. proste – obrona: 5, waga: 1, koszt: 5, id: 000af0f6;
    2. ciężki – obrona: 5, waga: 1, koszt: 5, id: 000af0f7;
  2. Tułów – obrona: 15, waga: 4, koszt: 10, id: 000af0ee;
  3. Ręka (prawa \ lewa)
    1. przedramię – ochrona: 4, waga: 1, koszt: 5, id: 000af0ec/000af0eb;
    2. ramię – obrona: 5, waga: 1, koszt: 5, id: 000af0ed/000af0ea;
    3. pancerz – ochrona: 15, waga: 4, koszt: 10, id: 000af0f2/000af0f1;

Zbroja Stada

Zbroja ta pojawiła się w Falloucie 4 po wydaniu dodatku Nuka-World. Najeźdźcy z grupy Stada są wyposażeni w tę zbroję; w związku z tym zbroja jest wykonana w ich „korporacyjnym” stylu. W przeciwieństwie do innych rodzajów zbroi, ta zbroja występuje tylko w dwóch odmianach, zwykłej i ciężkiej, i nie ma w niej hełmu, cóż, najeźdźcy nie lubią hełmów.

Charakterystyka zbroi Flock:

  1. Tułów
    1. normalny – obrona: 25, waga: 10, koszt: 75, id: xx02741e;
    2. ciężki – obrona: 43, waga: 19, koszt: 138, id: xx027414;
  2. Ręka (lewa/prawa)
    1. normalny – obrona: 11, waga: 6, koszt: 40, id: xx027415/xx027417;
    2. ciężki – obrona: 18, waga: 11, koszt: 94, id: xx02740b/xx02740d;
  3. Noga (lewa/prawa)
    1. normalny – obrona: 12, waga: 6, koszt: 40, id: xx02741a/xx02741c;
    2. ciężki – obrona: 19, waga: 11, koszt: 94, id: xx027410/xx027412;

Zbroja trapera

Ten zestaw zbroi jest zawarty w DLC Far Harbor; w „czystym” Falloucie 4 ten zestaw zbroi nie jest obecny. Zbroja traperów jest nieco podobna do zbroi najeźdźców, jest składana z tego, co jest pod ręką, do tej zbroi używane są głównie stare opony, które są trzymane razem za pomocą różnych metalowych płyt. Podobnie jak zbroja Najeźdźcy, ta zbroja nie ma hełmu. Pancerz trapera waha się od zwykłego do ciężkiego.

Charakterystyka zbroi trapera:

  1. Tułów
    1. normalny – obrona: 16, waga: 12, koszt: 33, id: xx00ee79;
    2. ciężki – obrona: 26, waga: 17, koszt: 48, id: xx00f04e;
  2. Ręka (lewa/prawa)
    1. normalny – obrona: 10, waga: 7, koszt: 11, id: xx00ee75/хх00ee76;
    2. ciężki – obrona: 14, waga: 10, koszt: 16, id: xx00f04a/xx00f04b;
  3. Noga (lewa/prawa)
    1. normalny – obrona: 9, waga: 7, koszt: 13, id: xx00ee77/xx00ee78;
    2. ciężki – obrona: 13, waga: 10, koszt: 18, id: xx00f04c/xx00f04d;

*xx to numer w kolejności zainstalowanego DLC

Adept Zbroi

Zbroja Adepta została dodana do gry wraz z rozszerzeniem Nuka-World. Adepci mają nie jeden zestaw zbroi, ale 4 i każdy jest inny, obejmuje to zbroję wykonaną z metalu i zbroję wykonaną z pasów, a nawet zbroję wykonaną z kolców, ale w tej sekcji skupimy się na najbardziej udanym zestawie zbroi - zbroja Adeptów wykonana z pasów, zbroja ta dobrze chroni i jest stosunkowo lekka.

To jest interesujące: Adepci mają metalową zbroję o 122 punktach odporności na obrażenia, ale ważą 109 punktów.

Charakterystyka zbroi Adepta wykonanej z pasów:

  1. Tułów – obrona: 26, waga: 19, koszt: 75, id: xx026bab;
  2. Ręka (lewa/prawa)– obrona: 12, waga: 10, koszt: 40, id: xx03b559/хх03b558;
  3. Noga (lewa/prawa)– obrona: 13, waga: 10, koszt: 40, id: xx03b556/xx03b555;

*xx to numer w kolejności zainstalowanego DLC

Pancerz Korpusu Piechoty Morskiej

Ten zestaw zbroi został wprowadzony w DLC do Fallouta 4 Far Harbor i jest uważany za jeden z najlepszych pod względem stosunku ochrony przed uszkodzeniami do masy pancerza. Pod względem właściwości zbroja ta jest gorsza tylko od pancerza wspomaganego, ale nie można ich postawić na tym samym poziomie, w końcu pancerz wspomagany to osobna klasa. Zbroja piechoty morskiej została wypuszczona przed Wielką Wojną i wszystkie zestawy w grze to zbroja wypuszczona w tamtym czasie. Zwolennicy Atoma mogą pochwalić się takim sprzętem.

Pancerze morskie pod względem poziomu odporności na uszkodzenia mają inny podział, różniący się od pozostałych zestawów opancerzenia, mogą to być:

  • Zealot - klasa lekkiego pancerza;
  • Szturm - średnia klasa pancerza;
  • Inkwizytor - klasa ciężkiego pancerza.

Charakterystyka zbroi piechoty morskiej:

  1. Hełm – ochrona: 19, waga: 14, koszt: 90, id: xx056f7d;
  2. Tułów
    1. Zelota – obrona: 38, waga: 19, koszt: 150, id: xx009e5b;
    2. szturm – obrona: 50, waga: 25, koszt: 210, id: xx056f80;
    3. inkwizytor – obrona: 49, waga: 25, koszt: 210, id: nieznany;
  3. Ręka (lewa/prawa)
    1. Zelota – obrona: 17, waga: 10, koszt: 100, id: xx009e56/xx009e57;
    2. szturm – obrona: 22, waga: 14, koszt: 140, id: xx056f7b/xx056f7c;
    3. inkwizytor – obrona: 22, waga: 14, koszt: 140, id: nieznany;
  4. Noga (lewa/prawa)
    1. Zelota – obrona: 18, waga: 10, koszt: 115, id: xx009e59/xx009e5a;
    2. szturm – obrona: 23, waga: 14, koszt: 175, id: xx056f7e/xx056f7f;
    3. inkwizytor – obrona: 23, waga: 14, koszt: 175, id: nieznany;

*xx to numer w kolejności zainstalowanego DLC

Gdzie znaleźć zbroję piechoty morskiej : Jest kilka sposobów na zdobycie zbroi Korpusu Piechoty Morskiej, najłatwiejszy jest zakup zbroi w Rdzeniu od Brata Kane'a, drugi sposób to ukończenie zadania „Lepiej nie pamiętać”, a trzeci sposób to zabicie wroga noszącego taką zbroję, zwykle fanatycy.

Pancerz Operatora

Ten zestaw zbroi został wprowadzony w Falloucie 4 wraz z dodatkiem Nuka-World; najeźdźcy z grupy Operatorzy byli wyposażeni w tę zbroję.

Charakterystyka zbroi operatora:

  1. Tułów
    1. normalny – obrona: 27, waga: 19, koszt: 75, id: xx03b8ae (xx028743);
    2. ciężki – obrona: 45, waga: 33, koszt: 138, id: xx028738;
  2. Ręka (lewa/prawa)
    1. normalny – obrona: 13, waga: 10, koszt: 40, id: xx03b8aa/хх03b8ab;
    2. ciężki – obrona: 20, waga: 19, koszt: 94, id: xx028731/xx028733;
  3. Noga (lewa/prawa)
    1. normalny – obrona: 14, waga: 10, koszt: 40, id: xx02873f/xx028741;
    2. ciężki – obrona: 21, waga: 19, koszt: 94, id: xx028735/xx028737;

*xx to numer w kolejności zainstalowanego DLC

Zbroja robota

Jeden z najbardziej egzotycznych zestawów zbroi w Falloucie 4, został wprowadzony do gry poprzez dodatek Automatron. Zbroi tego typu używają bandyci z grupy nazywającej siebie „Rdzawymi Diabłami” i można je również od nich zdobyć. Pancerz wykonany jest z różnych części różnych robotów i występuje w trzech typach: zwykłym, trwałym i ciężkim.

Charakterystyka zbroi robota:

  1. Kask
    1. oko robota – obrona: 8, waga: 3, koszt: 20, id: xx00864c;
    2. pistolet szturmowy – obrona: 9, waga: 3, koszt: 20, id: xx00864a;
    3. robot bezpieczeństwa – obrona: 10, waga: 4, koszt: 20, id: xx00864e;
  2. Tułów
    1. normalny – obrona: 14, waga: 8, koszt: 25, id: xx00863f;
    2. trwały – obrona: 27, waga: 15,5, koszt: 100, id: xx00863f;
    3. ciężki – obrona: 39, waga: 23,1, koszt: 175, id: xx00863f;
  3. Ręka (lewa/prawa)
    1. normalny – obrona: 8, waga: 3, koszt: 8, id: xx008644/xx008642;
    2. trwały – ochrona: 16, waga: 7,9, koszt: 58, id: xx008644/xx008642;
    3. ciężki – obrona: 23, waga: 12,8, koszt: 108, id: xx008644/xx008642;
  4. Noga (lewa/prawa)
    1. normalny – obrona: 8, waga: 3, koszt: 10, id: xx008648/xx008646;
    2. trwały – ochrona: 16, waga: 7,9, koszt: 60, id: xx008648/xx008646;
    3. ciężki – obrona: 23, waga: 12,8, koszt: 110, id: xx008648/xx008646;

*xx to numer w kolejności zainstalowanego DLC

Pancerz wspomagany

Ten typ zbroi to zasadniczo egzoszkielet pokryty wytrzymałym pancerzem. Mieszkaniec Wspólnoty Narodów w pancerzu wspomaganym to mocny przeciwnik, można go nazwać małym czołgiem. Na przykład najpotężniejszy zestaw zbroi ma ochronę przed obrażeniami na poziomie około 120 punktów na zwykłym poziomie, ale zestaw pancerza wspomaganego, w zależności od rodzaju i stanu, ma ochronę przed obrażeniami od 500 do 1300 punktów, różnica jest oczywista. Oczywiście pancerz wspomagany ma swoje wady, ale jego cechy przewyższają wszelkie wady.

Garnitury pancerne

Ten typ zbroi w grze jest reprezentowany przez oddzielne elementy, nie zapewnia zauważalnego dodatku do ochrony przed obrażeniami i jest prezentowany dla dodatkowej atmosfery. Zwykle są to elementy zbroi na tułowiu głównego bohatera lub różnego rodzaju hełmy. Przykładowo wybitnym przedstawicielem zbroji będzie „Przedwojenna zbroja Vault-Tec Security Guard”, zbroję tę można zobaczyć tylko na początku gry, tylko na jednym ze strażników w grze; można uzyskać za pomocą kodów (id: 000821b4).

W tym artykule staraliśmy się przekazać wszystkie znane nam informacje na temat „Pancerz w Falloucie 4”, jeśli nie znalazłeś czegoś w tym artykule lub masz uwagi, napisz je w komentarzach. Dziękujemy za ocenę artykułu!

Wiele rzeczy w Falloucie 4 staje się prostych i zrozumiałych dopiero po długich godzinach rozgrywki, dlatego przygotowaliśmy mały poradnik, który pomoże Ci zorientować się w najważniejszych szczegółach. Konkretnie dzisiaj porozmawiamy o zbroi głównego bohatera.

Sprzęt w świecie Fallouta 4

Podczas podróży po niebezpiecznych pustkowiach Bostonu nawet najbardziej doświadczony odkrywca potrzebuje odpowiedniego sprzętu. Odwieczne pytanie, gdzie jest najlepszy pancerz w Falloucie 4, dotyczy każdego gracza, niezależnie od poziomu pompowania. Nie zapomnij o kostiumach, które dodają dodatkowej charyzmy, wytrzymałości i innych atrybutów. Dzięki tak przydatnemu wyposażeniu możesz otwierać dodatkowe dialogi podczas rozmów z innymi postaciami.

Oprócz najlepszego pancerza w Falloucie 4 możesz zdobyć inne rzeczy chroniące głównego bohatera, takie jak hełmy, gogle i maski przeciwgazowe, które zapewniają dodatkowy pancerz w przypadku niektórych obrażeń.

W tym poradniku dowiesz się, jaki jest najlepszy pancerz i jak go zdobyć. Cały sprzęt w artykule nie jest przedstawiony w jakiejś szczególnej kolejności.

Pancerz wspomagany T-51

Cały zestaw znajduje się w pobliżu lokacji Stary Kościół Północny. Szukamy barki, zajmujemy się terminalem i zabieramy cały zestaw dla siebie.

Jest to jeden z najlepszych pancerzy wspomaganych w Falloucie 4. Mogą go nosić tylko ci gracze, którym udało się osiągnąć piętnasty poziom. Wybór T-51 najlepiej sprawdzi się do wykonania głównych zadań, aż do spotkania z Bractwem Stali i zdobycia ich wyposażenia.

Pancerz wspomagany T-60

Jest kilkakrotnie lepszy pod względem wydajności od T-51. Zestaw jest w posiadaniu Bractwa Stali i Atomowych Kotów, dwóch frakcji działających na Pustkowiach. Aby się z nimi spotkać, wystarczy wykonać główne zadanie. Ścieżkę dołączenia do Bractwa możesz rozpocząć po przybyciu ich statku powietrznego, po czym do listy aktywnych zadań zostanie dodane zadanie „Wsparcie ogniowe”. Bonusem do pancerza wspomaganego T-60 będzie dodatkowa, unikalna kolorystyka, którą gracz otrzyma w nagrodę za wstąpienie w szeregi Bractwa.

Warto dodać, że dołączenie do tej frakcji nie jest wcale konieczne. Zbroję możemy spróbować zdobyć na kilka innych sposobów: ukraść ją lub skontaktować się z Proctorem Teganem z propozycją wymiany.

Atomowe Koty mają swój własny zestaw o unikalnej kolorystyce, który można kupić w Hangarze Rowdy'ego.

Pancerz wspomagany X-01

Za rozwój tego zestawu odpowiedzialna jest ocalała armia Stanów Zjednoczonych. Ten pancerz wspomagany jest najlepszy w Falloucie 4, więc jego szczęśliwi posiadacze czują się komfortowo podczas niemal każdej bitwy. Zastosowany materiał to dość lekki, ale jednocześnie super mocny stop; szwy są wzmocnione ceramicznymi wstawkami.

Pancerz wspomagany X-01 jest dość rzadki, dlatego coraz więcej graczy chce go zdobyć. Aby go znaleźć musisz ulepszyć swoją postać do dwudziestego ósmego poziomu. Jeśli tego nie zrobimy, pancerz po prostu nie pojawi się tam, gdzie powinien, a zamiast tego gracz znajdzie jedynie wersję T-60.

Pierwszą taką lokacją, którą warto odwiedzić po osiągnięciu wymaganego poziomu, była Opuszczona Chata. Schodzimy do piwnicy, skąd schodzimy na najniższy poziom i zaglądamy pod schody – tam leży najcenniejszy zestaw. Należy zauważyć, że ten wariant nie ma prawej ręki ani lewej nogi.

W innym miejscu, w Wieży Celnej, nieco na zachód od znaku, znajduje się budynek z tabliczką 35 Dwór. Wchodzimy na dach i znajdujemy kolejny zestaw zbroi X-01 trzeciego typu. Jednak żeby się do niego dostać będziemy musieli ominąć zabezpieczenia. Wykonujemy następujące czynności: wchodzimy do pomieszczenia z robotami i wciskamy dwa przyciski, które powinny otworzyć szafkę. Co ciekawe, ten zestaw pancerza był wcześniej nieco zabugowany – wyglądał jak T-60, co wprowadzało graczy w błąd.

Przechodzimy do trzeciej lokacji, w której znajdziesz kompletnego X-01. Tym razem udajemy się do wojskowego punktu kontrolnego w kierunku południowego Bostonu. Na jednej z uliczek znajduje się terminal o dość wysokim stopniu skomplikowania - to właśnie musimy zhakować.

I wreszcie ruszamy w stronę Poligonu Szkoleniowego Gwardii Narodowej – czwartej i ostatniej lokacji. Znajdujemy bunkier, po czym wchodzimy do środka i znajdujemy ramę mocy z niekompletnym zestawem X-01. Skład zazwyczaj jest różnorodny, ale prawie zawsze jest szansa na uzyskanie pełnego zestawu na całe ciało. Jeśli chodzi o hełm i kończyny, to zależy od twojego szczęścia.

Gdzie możesz znaleźć dobrą zbroję w Falloucie 4, jeśli zostawiłeś ją bez nadzoru?

Ta rada przyda się tym graczom, którzy nie są przyzwyczajeni do noszenia ze sobą wszędzie tego samego egzoszkieletu. W nowej części nie można już chować swojego pancerza wspomaganego w jakiejś szafie i wracać do niego później. Co zatem powinniśmy zrobić, jeśli poziom naładowania skafandra jest niski lub po prostu chcemy odłożyć na bok nasz nieporęczny egzoszkielet i spacerować po Pustkowiach bez niego? W takim przypadku możesz po prostu rzucić go gdziekolwiek chcesz - lokalizacja zestawu jest zawsze wyświetlana na minimapie gry, co znacznie ułatwia wyszukiwanie.

Naprawa pancerza wspomaganego

Częste używanie egzoszkieletu prowadzi do zużycia, które różni się od działania prostego sprzętu. W takim przypadku konieczne jest skorzystanie z terminowych napraw, które przeprowadzane są na specjalnych stacjach - wyglądają jak żółte pionowe ramy, przypominające nieco część wózka widłowego z filmu „Obcy”.

Aby rozpocząć naprawę, po prostu wyjdź z pancerza wspomaganego niedaleko takiej konstrukcji i przejdź do menu ulepszeń, klikając pojawiającą się chmurę. Jedynym warunkiem udanej naprawy jest wystarczająca ilość stali, dlatego nie zapomnij zaopatrzyć się w niezbędny materiał.

Kombinezon do nurkowania Far Harbor i pianka morska

Zestaw ten może nie jest najlepszym pancerzem nie wspomaganym w Falloucie 4, ale nadal warto go mieć w swojej garderobie. Obydwa zestawy stanowią dodatkową zawartość z wydanego DLC.

Dotarcie do skafandra w Far Harbor jest dość trudne. Aby to zrobić, musisz wykonać kilka zadań, ale nie musisz się martwić, że nagroda końcowa nie wynagrodzi Twoich wysiłków – zestaw eliminuje potrzebę korzystania z przywilejów morskich. Taki podwodny skafander będzie w stanie automatycznie chronić postać przed narażeniem na działanie substancji radioaktywnych i zapewnić mu nieograniczony dopływ tlenu.

W grze istnieje kilka sposobów na zdobycie pianki morskiej. Jednym z nich jest udanie się do bazy Dzieci Atomu i zakup niezbędnego zestawu u handlarza Kane’a. Innym sposobem jest zdobycie darmowej pianki, która staje się dostępna po ukończeniu wszystkich hacków w głównym zadaniu fabularnym.

Po wykonaniu tej czynności udajemy się na wybrzeże wyspy i daleko od niej, pod wodą, znajdujemy ślad po kontenerze. Aby uniknąć konsekwencji cząstek radioaktywnych, zalecamy napompowanie swojej postaci specjalnymi środkami. Przy okazji, w tym samym miejscu można zdobyć hełm taktyczny i kilka elementów dodatkowego pancerza.

Zestaw morski

Kolejny z dodatku, który nie jest mocy. W sumie prezentowany jest w trzech podstawowych typach i jednym legendarnym. Wszystkie zestawy są sprzedawane przez różnych sprzedawców, więc zamiast długich poszukiwań możesz po prostu wydać swoje oszczędności. Kilka części znajduje się wraz z pianką morską, ukrytych w kontenerze ładunkowym, o którym mówiliśmy tuż powyżej.

Podstawowe zbroje dzielą się na: Fanatyk, Szturmowiec i Inkwizytor. Wszystkie zestawy różnią się od siebie różnymi modyfikacjami, więc odpowiedź na pytanie, która zbroja w Falloucie 4 jest lepsza, zależy wyłącznie od preferencji samych graczy.

Jeśli nie chcesz wydawać pieniędzy, istnieje szansa na zdobycie zestawu Marine całkowicie za darmo. Musisz w tym celu kontynuować wątek fabularny zadania Far Harbor i zhakować wspomnienia DiMA. Otrzymujemy niezbędne zadanie z trzema wskazanymi w nim lokalizacjami i wyruszamy na poszukiwanie części zbroi.



Powiązane publikacje