Zabawy i konkursy noworoczne dla dorosłych w domu. Zbierz drużynę lub „Przyjazną Mozaikę”

GRA „DZIADEK MIKOŁAJ”

Prezenter mówi czterowierszami, których ostatnią linijkę dzieci uzupełniają słowami „Dziadek Mróz”.

Prowadzący: Obdarzony puszystym śniegiem I zrobił wielki dryf Długo oczekiwany i kochany przez wszystkich...
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: W ciepłym, noworocznym futrze, Pocierając czerwony nos, przynosi dzieciom prezenty, Życzliwy...
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: Prezenty obejmują czekoladową mandarynkę i morelę - starałem się jak mogłem dla dzieci. Miło...
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: Uwielbia piosenki, okrągłe tańce i rozśmiesza ludzi do łez. Obok choinki Cudowna...
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: Po brawurowym tańcu Zadymi jak parowóz, Kim, powiedzcie mi razem, są dzieci? Ten...
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: Ze zwinnym zającem o świcie przemierza zaśnieżoną ścieżkę, No, oczywiście, twój sportowy, Szybki...
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: Idzie z laską przez las wśród sosen i brzoz, nucąc cicho piosenkę. Kto?
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: Rano zaplata wnuczce kilka śnieżnobiałych warkoczyków, a potem jedzie na wakacje dla dzieci...
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: W cudowne Święta Nowego Roku, Spaceruje bez bukietu róż, Odwiedza tylko dzieci i dorosłych...
Dzieci: Dziadek Mróz!
Prowadzący: Kto przyniósł sosnę dla waszej radości, chłopaki? Odpowiedz szybko - To jest...
Dzieci: Dziadek Mróz!

GRA „CO LUBI DRZEWO?”

Prezenter odpowiada na pytanie „Jaka jest choinka?”, a dzieci odpowiadają „tak” na znak potwierdzenia i „nie” na znak niezgody.

Co lubi choinka?
- Lepkie igły...
- Pierniki, słodycze...
- Krzesła, stołki...
- Świecidełka, girlandy...
- Gry, maskarady...
- Nuda z bezczynności...
- Dzieci, bawcie się dobrze...
- Konwalie i róże...
- Dziadek Mróz...
- Głośny śmiech i żarty...
- Buty i kurtki...
- Szyszki i orzechy...
- Pionki szachowe...
- Serpentynki, latarnie...
- Światła i kule...
- Konfetti, petardy...
- Zepsute zabawki...
- Ogórki w ogrodzie...
- Gofry, czekoladki...
- Cuda na Nowy Rok...
- Przyjazny okrągły taniec z piosenką...

GRA „TORBY NOWOROWE”

Każdy z 2 graczy otrzymuje elegancką torbę i staje przy stoliku kawowym, na którym w pudełku znajdują się skrawki świecidełek, nietłukące się ozdoby choinkowe, a także drobiazgi nie związane ze świętem Nowego Roku. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy z zawiązanymi oczami wrzucali zawartość pudełka do worków. Gdy tylko muzyka ucichnie, gracze rozwiązują się i oglądają zebrane przedmioty. Wygrywa ten, kto ma najwięcej przedmiotów noworocznych. W grę można grać 2 razy z różnymi graczami.

GRA „ZNAJDŹ DRZEWO”

Dzieci tworzą 2 drużyny i stoją w kolumnie. Kapitanowie drużyn otrzymują komplet flag noworocznych z wizerunkami postaci z bajek, trzecia od końca to flaga z choinką. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie przekazują jedną flagę pozostałym. Ostatni gracz zbiera flagi otrzymane od drużyny. Gdy tylko kapitan odkryje choinkę, krzyczy: „Choinka!”, podnosząc rękę z tą flagą - drużyna uważana jest za zwycięzcę.

GRA „TRZY WYKRESY”

Prezenter mówi czterowierszami, a dzieci chórem wykrzykują słowa każdego ostatniego wersu.

Ładna jest w swoim stroju, Dzieci zawsze się cieszą na jej widok, Na jej gałązkach wiszą igły, Do okrągłego tańca zaprasza wszystkich... (Żółtka)
Na choince jest roześmiany klaun w czapce, ze srebrnymi rogami i z obrazkami... (Flagi)
Koraliki, kolorowe gwiazdki, Malowane cudowne maski, Wiewiórki, koguty i świnie, Bardzo dźwięczne... (Klapsyny)
Małpa mrugnie z drzewa, niedźwiedź brunatny się uśmiechnie; Króliczek zwisający z waty, lizaki i... (Czekoladki)
Stary borowik, obok niego bałwanek, rudy puszysty kotek, a na górze duży... (Bump)
Nie ma już kolorowej stylizacji: wielobarwna girlanda, złocisty blichtr i błyszczące... (Balony)
Jasna latarnia foliowa, Dzwon i łódź, Silnik i samochód, Królewna Śnieżka... (Płatek śniegu)
Choinka zna wszystkie niespodzianki i życzy wszystkim dobrej zabawy; Dla szczęśliwych dzieci Zapal światło... (Światła)

GRA MUZYCZNA

(na melodię piosenki „Dobry Żuczek” z bajki „Kopciuszek”)

1. Wstańcie, dzieci, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu, stańcie w kręgu! Klaszczcie w dłonie, oszczędzajcie ręce! Skacz jak króliczki - Skacz i skacz, skacz i skacz! A teraz tupnij, nie oszczędzając stóp!
2.3 Złączmy ręce szybko, radośniej I podnieśmy ręce do góry, Skaczmy wyżej niż wszyscy! Opuścimy ręce, tupniemy prawą nogą, tupniemy lewą nogą i odwrócimy głowy!

Gra jest powtarzana jeszcze 2 razy.

GRA „DOJDŹ DO DRZEWA”

Gospodarz kładzie nagrodę pod choinką. Dwóch graczy dziecięcych stoi po różnych stronach w pewnej odległości od drzewa. Wesoła muzyka brzmi. Uczestnicy gry, skacząc na jednej nodze, próbują dostać się do drzewa i odebrać nagrodę. Wygrywa ten najbardziej zwinny.

GRA „PŁATKI ŚNIEGU”

Papierowe płatki śniegu przyczepione są do poziomo zawieszonego długiego blichtru. Gracze z zawiązanymi oczami usuwają płatki śniegu z świecidełka przy wesołej muzyce. Wygrywa ten, kto ma ich najwięcej.

GRA „Udekoruj drzewo”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pobliżu każdej drużyny lider umieszcza pudełko z niezniszczalnymi dekoracjami choinkowymi. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała udekorowana sztuczna choinka. Pierwsi gracze biorą jedną zabawkę z pudełka, biegną do choinki swojej drużyny, wieszają zabawkę i wracają – i tak dalej, aż do ostatniego gracza. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza udekoruje choinkę.

GRA „AUKCJA PREZENTÓW”

(Święty Mikołaj stawia dużą elegancką satynową torbę na środku sali.)

Ojciec Mróz: Oto torebka - jest elegancka! Zorganizujmy aukcję! Kto aktywnie odpowie, otrzyma prezent!
(Woreczek satynowy zawiera 7 wielokolorowych torebek papierowych w kształcie. Torebki są ułożone jedna w drugiej od dużych - o wysokości 80 cm do małych - o wysokości 50 cm (jak lalka lęgowa) i przewiązane jasnymi kokardkami. Na każdym worku znajdują się: jedna z liter jest duża, tworząc słowo „prezenty”. Podczas zabawy Święty Mikołaj odwiązuje kokardę i wyjmuje woreczek z torby, organizuje aukcję każdej litery i daje prezent dziecku, które jako ostatnie udzieliło odpowiedzi. - prezenty zaczynają się od odpowiednich liter. Na początku gry Święty Mikołaj opuszcza satynową torbę na podłogę przed dziećmi, pojawia się papierowa torba z literą „P”.)
Ojciec Mróz: Litera „Pe” prosi wszystkich o podanie nazw zimowych piosenek! Jeśli chcesz śpiewać, śpiewaj. W końcu czas na zabawę! (Dzieci wymieniają piosenki o zimie.)
Ojciec Mróz: To dobra zima ze śniegiem. Ale piosenka też jest dobra! Daję ci piernik, jedz go powoli! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje piernik, podaje, po czym wyjmuje z tego woreczka kolejny - z literą „O”; poprzedni worek kładzie na drugą stronę siebie, tak aby worki, które były odzyskane zostaną ułożone obok siebie, a na koniec zabawy dzieci odczytają litery ze wszystkich torebek w jedno słowo „prezenty”).
Ojciec Mróz: Litera „O” informuje, że podano uroczysty obiad i zaprasza przyjaciół do stołu! Czego nie ma na stole! Czym poczęstujesz swoich przyjaciół? Nazwij smakołyki! (Dzieci wymieniają świąteczne smakołyki.)
Ojciec Mróz: W nagrodę jesteś naukowcem, nagrodą jest pozłacany orzech! (Święty Mikołaj odwiązuje worek, wyjmuje orzech w złoconej folii, a następnie worek z literą „D.”)
Ojciec Mróz: Litera „D” pamięta o drzewach. Bardzo Was o to prosi, dzieci! Już nie raz ubierałam je w srebrzysty szron! (Dzieci wymieniają nazwy drzew.)
Ojciec Mróz: Jesteś wzorowym uczniem, dam ci pamiętnik! (Święty Mikołaj odwiązuje torbę, podaje mu pamiętnik i wyciąga torbę z literą „A”.)
Ojciec Mróz: Litera „A” dotyczy pomarańczy. On chce zapytać dzieci! No dalej, powiedz dziadkowi, jakim on może być człowiekiem? (Dzieci opisują wygląd i smak pomarańczy.)
Ojciec Mróz: Jak piękne jest to drzewo, jego strój przyciąga wzrok! Bardzo chętnie podaruję pomarańczę dla Twojego zdrowia! (Święty Mikołaj podaje pomarańczę i wyciąga torbę z literą „R”.)
Ojciec Mróz: Litera „er” cieszy każdego: Niech wszyscy pamiętają, że bez wątpienia wnosi radość do nastroju! (Dzieci pamiętają wszystko, co sprawia im radość.)
Ojciec Mróz: Dziś mam przyjemność wręczyć Wam szkolną nagrodę - tym długopisem możesz napisać coś na literę „A”! (Święty Mikołaj podaje długopis i wyciąga torbę z literą „K”.)
Ojciec Mróz: Litera „Ka” mówi o karnawale i kostiumach; Prosi Cię o nazwanie karnawałowego występu! (Dzieci nazywają kostiumy karnawałowe.)
Ojciec Mróz: Wszystkie maski były dobre, OK, znacie bajki! Pamiętam to (podaje ostatnią odpowiedź) Weź trochę słodyczy! (Święty Mikołaj wręcza cukierki i wyciąga torebkę z literą „I”.)
Ojciec Mróz: Litera „I” chce usłyszeć Gry zimowych, śnieżnych dni! Znasz ich, mów szybko! (Dzieci wymieniają zimowe gry.)
Ojciec Mróz: Muszę przyznać, że podobają mi się te zimowe zabawy! Chcę dać zabawkę - nie ma już nic więcej! (Święty Mikołaj odwiązuje ostatnią torbę, wyjmuje z niej zabawkę choinkową, podaje ją, po czym odwraca torbę do góry nogami i potrząsa nią, pokazując w ten sposób, że jest pusta.)
Ojciec Mróz: Moja torba jest pusta i lekka - Nasza aukcja dobiegła końca! Rozdałem prezenty. Czas na karnawał!

GRA „PONIEWAŻ JEST NOWY ROK!”

Dzieci odpowiadają na pytania gospodarza zgodnie ze zwrotem „Bo jest Nowy Rok!”

Dlaczego wokół jest zabawa, śmiech i żarty bez zmartwień?..
Dlaczego oczekuje się przybycia wesołych gości?..
Dlaczego wszyscy z góry składają życzenia?..
Dlaczego ścieżka wiedzy doprowadzi Cię do ocen „A”?..
Dlaczego choinka żartobliwie mruga do Ciebie swoimi światełkami?..
Dlaczego wszyscy dzisiaj czekają tutaj na Śnieżkę i Dziadka?..
Dlaczego dzieci tańczą w kręgu w eleganckiej sali?..
Dlaczego Święty Mikołaj wysyła chłopakom szczęście i pokój?..

GRA „TRZY DRZEWA – NIESPODZIANKA”

Prezenter pokazuje kartonową sylwetkę choinki noworocznej, która zamiast kulek ma okrągłe dziurki z kieszeniami z tyłu. Gracze, w kolejności pierwszeństwa, wrzucają piłeczkę pingpongową w drzewo, próbując wbić ją do jednego z dołków. W momencie uderzenia piłka ląduje w kieszeni. Najbardziej zręczni usuwają czerwoną torbę z niespodzianką z głównego drzewka noworocznego.

GRA „Niegrzeczne dziewczynki”

Wszystkie dzieci ustawiają się wokół sali, 4 osoby w kręgu. Gra wesoła muzyka, a gracze tańczą. Gdy tylko muzyka ucichnie, prezenter ogłasza: „Puffs!” (dzieci sapią) Potem znowu gra wesoła muzyka, gracze tańczą. Pod koniec muzyki prezenter ogłasza: „Tweetery!” (dzieci piszą) Zatem gra trwa dalej z różnymi dowcipami: „Śpiewy!” (dzieci krzyczą); „Piszczące!” (dzieci piszczą); „Te śmieszne!” (dzieci się śmieją) i jeszcze raz od początku. Kolejność ogłaszania dowcipów zmienia się okresowo.

GRA „ZIMOWE DOMYŚLENIA”

Drażliwa Maryushka Nie lubi stać z boku, Od jej stroju wszystko błyszczy, Świętuje z nami Nowy Rok. (Choinka)
Przyjaciółka Iwaszka - Biała koszula, Cieszy się z zimnego mrozu, A w cieple wylewa łzy. (Bałwan śniegowy)
Dwie dziewczyny uniosły nosy najlepiej jak potrafiły I wzdłuż małych białych ścieżek Odcisnęły piętno stopami. (Narty)
Szybki przewóz Odpoczynek w lecie. Kiedy nadejdzie zima, zainteresuje ją podróż. (Sanki)
Ludzie o okrągłych twarzach i białych twarzach szanują rękawiczki. Jeśli je zostawisz, nie będą płakać, nawet jeśli się rozsypią. (Śnieżki)
Dwóch braci bliźniaków podziwia lustro, spieszy się, aby po nim przejść, ćwiczyć bieganie. (łyżwy)

GRA „NIE PRZEGAP”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od każdej drużyny znajdują się małe cele. W pobliżu drużyn prezenter umieszcza fantazyjne pudełko z piłeczkami pingpongowymi w zależności od liczby uczestników. Przy wesołej muzyce pierwsi zawodnicy wyjmują z pudełka piłkę i toczą ją ze swojego miejsca, próbując dostać się do bramki, po czym zajmują miejsce na końcu drużyny. Do gry wchodzą drudzy uczestnicy itd. Wygrywa drużyna, która zgromadzi najwięcej piłek w bramce.

SZTABELA „RYBY”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Każdy kapitan drużyny otrzymuje małą wędkę z haczykiem. W pewnej odległości od drużyn znajduje się duża niebieska obręcz przedstawiająca staw, w którym znajdują się średniej wielkości rybki-zabawki z pętlą na pysku, w zależności od liczby uczestników w obu drużynach. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie podążają do obręczy, łowią ryby na wędkę i wrzucają je do wiader swoich drużyn stojących po obu stronach obręczy. Następnie kapitanowie wracają do drużyny i przekazują wędkę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza zakończy łowienie.

GRA „KAPUSTA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Wszyscy gracze otrzymują królicze uszy. W pewnej odległości od drużyn prezenter umieszcza fałszywą główkę kapusty. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi gracze, podskakując jak króliczki, dochodzą do główki kapusty, odrywają jeden liść i również podskakując, wracają. Do gry wchodzą drudzy gracze itd. Najszybsze zające podnoszą liście kapusty do góry, ogłaszając tym samym zwycięstwo drużyny.

GRA „Dobra robota, MŁOTEK, MLEKO”

Dzieci tworzą krąg. Lider znajduje się w środku okręgu. Na przemian (niewłaściwie) wywołuje słowa „brawo”, „młotek”, „mleko”, po czym gracze wykonują następujące ruchy: - „brawo” - wskakuj 1 raz w miejsce; - „młotek” - klaśnij raz w dłonie; - „mleko” - mówią „miau”. Prezenter rozciąga pierwsze sylaby słów, aby zmylić uczestników gry („mo-lo-o-dets”). Gra zmienia tempo z wolnego na szybkie. Ci nieuważni pozostają na swoich miejscach zabaw, a ci, którzy wykonują ruchy zgodnie ze słowami bez błędów, idą o krok do przodu. Zwycięzcami są więc uczestnicy gry, którzy szybciej niż inni dotrą do lidera.

GRA „ZNAJOMI – KLUBIE”

Na wypowiedzi lidera dzieci mówią „tak” na znak zgody i „nie” na znak braku porozumienia.

Wujek Fiodor to mądry chłopak, bardzo miły i kulturalny.
Kopciuszek jest pracowity i piękny w sukni balowej.
Każdy z Was tutaj wie – Dobry Wujek Karabas.
Babcia Jaga zawsze będzie Twoją wierną przyjaciółką.
Krasnoludki kochają Królewnę Śnieżkę i szybko za nią dotrzymują kroku.
Lisica Alicja nauczy Cię rozsądku.
Jeździ na piecu Emelyi i odważnie nim steruje.
Nie wiem, ma przyjaciół, nie może bez nich żyć.
Chwalebny Dziadek Kościej naleje ci więcej kapuśniaku.
Wania w ciągu jednej nocy zbudował najlepszy statek latający.
Pinokio jest bardzo chciwy, - W nocy strzeże pięciu żołnierzy.
Masza i Vitya to chuligani, - Zastawiają pułapki na Leshy'ego.
Cheburashka przyjaźni się z Geną, śpiewa piosenkę, nie przeszkadza.
Carlson uwielbia ciasteczka. Słodycze i rozrywka.
Zła dziewczyna Malwina chodzi z długą pałką.
Goblin to facet, którego potrzebujesz, dzieci chętnie się z nim przyjaźnią.
Peczkin to miły listonosz, dostarczy pocztę na czas.
Od Czukotki po Brazylię Wszyscy kochają kota Basilio.
Zając galopuje przed siebie, wilk krzyczy: „No cóż, poczekaj!”
Najlepszym przyjacielem jest dziki kot Matvey.
Żółw nie lata, Lwiątko jeździ samo.

KONKURS SKUTERÓW

Dzieci tworzą 2 drużyny, których kapitanowie otrzymują hulajnogę dla dzieci. Małe sztuczne choinki ustawiane są przed drużynami w pewnej odległości od siebie. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie okrążają choinki i w ten sam sposób wracają do swojej drużyny, przekazując hulajnogę kolejnemu uczestnikowi. Wygrywa ta drużyna, której uda się nie przejechać choinki.

GRA „KOT I MYSZ”

Trzej gracze zakładają kocie czapki i otrzymują kij, do którego przyczepiona jest długa lina. Na końcu liny przywiązana jest fałszywa mysz. Przy akompaniamencie wesołej muzyki gracze owijają patyk liną, przybliżając w ten sposób mysz do siebie. Nagroda przyznawana jest najbardziej zwinnemu kotowi, któremu udało się „złapać” myszkę szybciej niż pozostałe.

GRA „KIEŁBASA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Przy każdej drużynie znajduje się duży garnek z nadmuchiwanymi kiełbaskami średniej wielkości w zależności od liczby uczestników. Do końców kiełbasek przymocowana jest para małych haczyków. Rozbrzmiewa zabawna muzyka, pierwszy uczestnik wyjmuje kiełbaskę z patelni i podaje ją drugiemu uczestnikowi itd., aż do momentu, gdy ostatni członek drużyny ją zdobędzie. Następnie pierwszy uczestnik podaje drugą kiełbasę, którą przedostatni uczestnik przyczepia haczykiem do kiełbasy ostatniego uczestnika. W ten sposób każdy uczestnik łączy podaną mu kiełbasę z kiełbasą osoby stojącej obok niego. Ostatni uczestnik kończy pęczek kiełbaską. Najszybsza drużyna podnosi wiązkę kiełbasek, zaznaczając zwycięstwo w grze.

GRA „CRUM-CRUM!”

Dzieci siedzą w kręgu i powtarzają ruchy za prowadzącym stojącym w środku kręgu, mówiąc „Hrum-hrum!”

Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Klaszczmy razem, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: A jeśli jest bardziej przyjacielsko, hum-hum!
Dzieci:(klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Jeszcze więcej zabawy, chrup-chrzęst!
Dzieci: (klaszcze) Hrum-hum!
Prowadzący: Teraz wstajemy, jeden po drugim, chrzęst, chrzęst!
Dzieci:(dzieci wstają jedno po drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: I weźmy się za ramiona, chrup, chrup!
Dzieci:(bierzcie się za ramiona) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodzimy cicho w kółko, hum-hum!
Dzieci:(idą powoli w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Nie męczy nas zabawa ze mną, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj chodzenie w kółko) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy w kucki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(kucają jeden za drugim) Hrum-hum!
Prowadzący: Chodźmy cicho, kucając, hum-hum!
Dzieci:(kontynuuj przysiad) Hrum-hum!
Prowadzący: Wstańmy wszyscy razem na nogi, chrup-chrzęst!
Dzieci:(wstają) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I zwrócimy wszystko w stronę choinki, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odwróć się twarzą do środka okręgu) Hrum-hum!
Prowadzący: Tupnijmy nogami, chrup, chrup!
Dzieci:(tupią nogami) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Stemplujmy drugiego, chrup-chrzęst!
Dzieci:(tupie drugą nogą) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Skaczmy w miejscu, chrup-chrzęst!
Dzieci:(odbija się w miejscu) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: I skaczmy jeszcze raz, chrup-chrzęst!
Dzieci:(znowu podskakują) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Pomachajmy sobie nawzajem, hrum-hrum!
Dzieci: (machają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Pomachajmy drugą ręką, chrup-chrzęst!
Dzieci:(macha drugą ręką) Chrup-chrzęst!
Prowadzący: Wszyscy będziemy do siebie mrugać, hum-hum!
Dzieci:(mrugają do siebie) Hrum-hum!
Prowadzący: Weźmy się za ręce, chrup, chrup!
Dzieci:(trzymaj się za ręce) Chrup-chrzęst!

GRA „SKRZYNKA NOWEGO ROKU”

Prezenter czyta dzieciom 3 wskazówki, za pomocą których mają odgadnąć niespodzianki znajdujące się w eleganckim pudełku.
Najmądrzejsi otrzymują słodkie nagrody.

Nie choinka, ale elegancka; Nie jestem muzykiem, ale uwielbia grać; To nie dziecko, ale „mama” mówi. (LALKA)
Nie arbuz, ale okrągły; Nie zając, ale skaczący; To nie jest rower, to się toczy. (Piłka)
Nie gnom, ale w czapce; Nie samochód, ale tankowanie; Nie artysta, ale malarz. (filcowy długopis)
Nie lis, ale czerwony; Nie gofr, ale chrupiący; Nie kret, ale siedzi pod ziemią. (Marchew)
Nie ciasto, ale słodkie; Nie Murzyn, ale ciemnoskóry; Nie pomarańcza, ale z plasterkami. (Czekolada)
Nie chochla, ale miarki; Nie drzwi, ale z klamką; Nie kucharz, ale karmnik. (Łyżka)
Nie talerz, ale okrągły; Nie czapla, ale stojąca na jednej nodze; Nie koło, ale kręcące się. (Jula)
Nie pióro, ale światło; Nie płatek śniegu, ale latający; Nie nerka, ale pękająca. (Balon)
Nie linijka, ale cienka; Nie matka, ale troskliwa; Nie krokodyl, ale ząbkowany. (Grzebień)
Nie wata, ale biała; Nie śnieg, ale zimno; Nie cukier, ale słodki. (Lody)

GRA TYGRYS

Gracze tworzą 2 drużyny, od których w pewnej odległości stoi figurka tygrysa w kształcie stożka o wysokości 80 cm, wykonana z tektury i pomalowana na pomarańczowo. Do szyi tygrysa przywiązuje się długi sznurek z czarnym markerem na końcu. Przy akompaniamencie wesołej muzyki uczestnicy zabawy, w kolejności pierwszeństwa, podbiegają do tygrysa i rysują markerem jeden pasek, po czym wracają do swojej drużyny. Wygrywa najbardziej zwinny zespół.

GRA TANECZNA „WE ARE FUNNY KITTENS”

Gra rytmiczna muzyka, a dzieci tańczą w parach. Prezenter ogłasza: „Jesteśmy zabawnymi kociętami” - pary rozdzielają się i każda przedstawia tańczącego kociaka. Gra powtarza się kilka razy.

SZTABELA „MARCHEWKA”

Dzieci tworzą 2 drużyny. W pewnej odległości od drużyn znajduje się mała sztuczna choinka. Rozbrzmiewa wesoła muzyka, pierwsi uczestnicy z marchewkami na talerzu biegną do małej choinki i z powrotem, przekazując talerz drugim uczestnikom itp. Wygrywa ta drużyna, której uda się zrzucić marchewkę z talerza najmniejszą liczbę razy.

GRA „Witajcie, witajcie, nowy rok!”

Na zwroty lidera na znak zgody dzieci odpowiadają: „Witam, witam, Nowy Rok!”

Choinka już w świątecznym stroju, wszyscy się dziś z tego cieszymy...
Święty Mikołaj, widząc dzieci, wyciąga torbę cukierków...
Nikt nie chce śpiewać piosenek, Ich słowa są ledwie wymamrotane...
Drzewo opuściło gałęzie, zrobiło się bardzo smutno w święto...
Zatańczmy wokół choinki w tej naszej wspaniałej sali...
Strzelamy z procy i wybijamy piłki...
Zróbmy w prezencie kolorową latarnię na naszą choinkę...
Opowiedz wiersz Każdy jest gotowy z nastrojem...
Bałwan chodzi w panamskiej czapce, ale nie bawi się z dziećmi...
Wszędzie są szczęśliwe twarze, więc bawmy się dobrze...

PIOSENKA Z GRY „IT’S NOWY ROK!”

(do melodii polki „Ptak tańczył polkę...” z baśniowego filmu „Przygody Pinokia”)

Prowadzący: Udekorujmy choinkę kulkami!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Gratulacje dla wszystkich naszych przyjaciół!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Trzymajmy się razem za ręce, chodźmy wokół choinki i oczywiście uśmiechajmy się!
Dzieci: Jest Nowy Rok!
Prowadzący: Przyjaciele przyjechali do nas z bajki!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Maski wirują we wspaniałym tańcu!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawimy się przy choince, razem śpiewamy piosenki, żartujemy i nie tracimy ducha!
Dzieci: Jest Nowy Rok!
Prowadzący:Święty Mikołaj w eleganckim futrze!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Bawmy się z Dziadkiem!
Dzieci: To święto Nowego Roku!
Prowadzący: Pochwali nas za nasze wiersze i obdaruje prezentami, pogratuluje nam cudownych wakacji!
Dzieci: Jest Nowy Rok!

GRA „BURENKA”

Gracze tworzą 2 drużyny. Prezenter wręcza kapitanom duże kalosze przedstawiające kopyta i sztuczne rogi. Przy akompaniamencie wesołej muzyki kapitanowie biegają wokół wiadra z napisem „mleko”, pokrytego na wierzchu białym papierem – „mleko” (każda drużyna ma swoje wiadro), wracają i przekazują rogi i kalosze kolejnej gracze. Wygrywa drużyna najszybszego Burionoka.

GRA „KTO PRZEJDZIE DO PRZODU?”

Na oparciach dwóch krzeseł wisi zimowa kurtka z wywiniętymi rękawami, a na siedzeniach leży futrzana czapka, szalik i rękawiczki. Przy wesołej muzyce 2 graczy podwija ​​rękawy kurtek, następnie je zakłada, a następnie zakłada czapkę, szalik i rękawiczki. Nagroda trafia do tego, kto pierwszy usiądzie na krześle i krzyknie „Szczęśliwego Nowego Roku!”

KONKURS „Bliszczyk”

Dzieci tworzą 2 drużyny. Prezenter daje wszystkim świecidełko. Rozbrzmiewa melodia piosenki „Jingle bells”. Pierwsi uczestnicy przywiązują swój blichtr do ręki drugiego uczestnika, po czym drugi - do trzeciego itd., ci drudzy podbiegają do pierwszego i przywiązują do nich blichtr. Zwycięzcą zostaje drużyna, której uczestnicy w krótkim czasie wykonali zadanie i podnieśli ręce z zawiązanym świecidełkiem.

GRA „ZIMOWY NASTRÓJ”

Prezenter wypowiada czterowiersze, na które dzieci odpowiadają „prawda” lub „fałsz”.

1. Jemiołucha poleciała do brzozy w pstrokatym stadzie. Wszyscy cieszą się na ich widok, Marvelous chwali ich strój. (Prawidłowy)
2. Wśród szronu na sośnie zakwitły duże róże. Zbiera się je w bukiety i przekazuje Śnieżnej Dziewicy. (Zło)
3. Święty Mikołaj topi się zimą i nudzi się pod choinką - Została po nim kałuża; Na wakacjach nie jest to wcale potrzebne. (Zło)
4. W przypadku Snow Maiden Bałwan jest przyzwyczajony do przychodzenia do dzieci. Uwielbia słuchać wierszy, a potem jeść słodycze. (Prawidłowy)
5. W lutym, w sylwestra, przychodzi Dobry Dziadek, ma wielką torbę, całą wypełnioną makaronem. (Zło)
6. Pod koniec grudnia wyrwano kartkę kalendarza. To ostatnie i niepotrzebne - Nowy Rok jest o wiele lepszy. (Prawidłowy)
7. Muchomory nie rosną zimą, ale toczą sanki. Dzieci są z nich zadowolone – zarówno dziewczynki, jak i chłopcy. (Prawidłowy)
8. Zimą z gorących krajów przylatują do nas cudowne motyle, które w ciepłych, śnieżnych porach chcą zbierać nektar. (Zło)
9. W styczniu wieją śnieżyce, które pokrywają świerki śniegiem. Króliczek w białym futrze śmiało skacze przez las. (Prawidłowy)
10. W Nowy Rok chwalebny Kaktus jest najważniejszy dla dzieci - jest zielony i kłujący, choinki są znacznie chłodniejsze. (Zło)

GRA „DRZEWO”

Prezenterzy prezentują kartonową sylwetkę choinki noworocznej z czterema kulami oznaczonymi literami: „E”, „L”, „K”, „A”. Następnie zadają zagadki. Podczas zgadywania górna część kuli z literą jest usuwana, a uwagę wszystkich pojawia się kula z rysunkiem odpowiedzi na tę literę.

Prezenter: Sapie jak parowóz, ciągnąc na siebie wózek. Potrafi chronić się przed sąsiadami i przechodniami. (Dzieci mówią warianty zagadek.)
Prezenter: Twoja odpowiedź na prawdę jest podobna – niewątpliwie jest to jeż! Chodź tu, przyjacielu, wtedy wręczę ci nagrodę!
Prowadzący: Jej strój jest jasny, jak kostium na maskaradę. Jak przebiegły jest oszust, Ona wie, jak sprytnie oszukać. (Dzieci podają swoje odpowiedzi.) Prowadzący: Pozdrowienia od lisa za poprawną odpowiedź! Musisz się spieszyć, zdobądź wspaniałą nagrodę!
Prezenter: Mieszka w papierowym domu o dumnym i odważnym wyglądzie, a kiedy wyjdzie, od razu nabierze słodkiego wyglądu. (Dzieci oferują swoje odpowiedzi.)
Prezenter: To dobra odpowiedź – chciałem słodycze! Przyjdź do mnie szybko, szybko odbierz nagrodę!
Prowadzący: To tak, jakby świeciło słońce, Zawsze jest soczyste, Okrągłe i jak piłka, Ale po prostu nie wystartowało w galopie. (Dzieci ogłaszają swoje przypuszczenia.)
Prowadzący: Oto odpowiedź na zagadkę! Nie mam nic przeciwko wręczeniu ci nagrody! Zgadłeś, pomarańczowy – usłyszała to cała sala!

GRA „DOKTOR AIBOLIT”

Dzieci tworzą 2 drużyny i ustawiają się w rzędach. Doktor Aibolit chcąc się dowiedzieć, czy ktoś w czasie świąt noworocznych ma gorączkę, pierwszym uczestnikom obu drużyn przykłada pod pachy duży kartonowy termometr. Wesoła muzyka brzmi. Drugi gracz bierze termometr od pierwszych graczy i ustawia go dla siebie, następnie trzeci gracz bierze od nich termometr i tak dalej, aż do ostatnich graczy. Teraz w ten sam sposób termometr przesuwa się od ostatnich graczy do pierwszych. Wygrywa drużyna, której pierwszy gracz zwróci termometr doktorowi Aibolitowi w krótkim czasie.

„ŚWIĄTECZNE ZABAWKI”

Prezenter kładzie na krześle nagrodę owiniętą w jasny papier do pakowania i wypowiada następujący tekst:
W sylwestrową godzinę, przyjaciele, nie można przejść bez uwagi! Nie przegap cyfry „trzy” - Odbierz nagrodę, nie ziewaj!
„Choinka witała gości. Najpierw przyszło pięcioro dzieci, Aby nie nudzić się na wakacjach, Zaczęli na tym wszystko liczyć: Dwa płatki śniegu, sześć petard, Osiem krasnali i pietruszka, Siedem złoconych orzechów Wśród poskręcanych świecidełek; Policzyliśmy dziesięć szyszek, a potem znudziło nam się liczenie. Przybiegły trzy małe dziewczynki…”
Jeśli graczom nie udało się zdobyć nagrody, prezenter bierze ją i mówi: „Gdzie miałeś uszy?”; jeśli któryś z graczy okaże się bardziej uważny, prezenter podsumowuje: „To uważne uszy!”

PIOSENKA Z GRA „NA DRZEWIE NIE NUDZIMY SIĘ”

(na melodię piosenki „Nie ma nic lepszego na świecie…” z filmu „Muzycy z Bremy”)

1.Prowadzący: Nie ma nic lepszego na świecie niż ten zabawny zimowy czas! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w prawo w kółko, a pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
2.Prowadzący: Jak pięknie wszystko jest w przestronnej sali, Nie znamy wspanialszych wakacji! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas straty dzieci kładą sobie ręce na ramionach i idą w lewo w kółko; pod koniec straty zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki.)
3.Prowadzący:Święty Mikołaj obdaruje nas prezentami, a Snow Maiden będzie grać w gry! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione prawe ręce, obracają się w prawo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .) 4. Prowadzący: Niech wirują białe płatki śniegu; Niech będą ze sobą silnymi przyjaciółmi! Razem świętujemy Nowy Rok i nie nudzimy się przy naszej choince!
Dzieci: A przy naszej choince nie będziemy się nudzić! (Podczas przegrywania dzieci łączą się w pary z osobami stojącymi obok nich i trzymając się za uniesione lewe ręce, obracają się w lewo; pod koniec przegrywania zatrzymują się i klaszczą w rytm muzyki .)

GRA „NOWOROCZNE ZMIANY”

Święty Mikołaj wypowiada frazy, a dzieci muszą zgodnie odpowiedzieć „tak” lub „nie”, niezależnie od rymu.

Wy, przyjaciele, przyszliście tu się bawić?..
Zdradź mi sekret: Czekałeś na Dziadka?..
Czy przestraszą Cię mrozy i przeziębienia?..
Czy jesteś czasem gotowy zatańczyć na choince?..
Wakacje to bzdura, Ponudźmy się lepiej?..
Święty Mikołaj przyniósł słodycze, zjecie je?..
Czy jesteś zawsze gotowy do zabawy ze Śnieżną Dziewicą?..
Czy możemy popychać wszystkich bez trudności? Z pewnością...
Dziadek nigdy się nie topi - Wierzysz w to?..
Czy musisz zaśpiewać wiersz na choince w okrągłym tańcu?..

Konkurs jest przygotowany z wyprzedzeniem. Bierzemy najzwyklejsze balony. Zadania piszemy na kartkach papieru. Zadania mogą być różne. Wkładamy notatki do balonu i nadmuchujemy go. Gracz przebija dowolną piłkę bez użycia rąk (np. siadając na niej) i otrzymuje zadanie, które należy wykonać.

Czekolada

Biorą w nim udział dwie drużyny. Prezenter przygotowuje dwie identyczne czekoladki. Na komendę „Start” zewnętrzni gracze obu drużyn, siedzący obok lidera, szybko rozpakowują każdy ze swoich batoników, odgryzają kawałek i przekazują tabliczkę czekolady następnemu uczestnikowi. Ten z kolei szybko zjada kolejny kawałek i przekazuje czekoladę kolejnemu graczowi. Zwycięzcą zostaje drużyna, która szybciej zje tabliczkę czekolady, której powinno wystarczyć wszystkim graczom w drużynie.

Wieloryb

Wszyscy stoją w kręgu i łączą się za ręce. Wskazane jest, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne łamliwe lub ostre przedmioty. Prezenter mówi do ucha każdego gracza imiona dwóch zwierząt. I wyjaśnia znaczenie tej gry: kiedy nazywa jakieś zwierzę, osoba, której powiedziano, że to zwierzę powinna ostro usiąść mu przy uchu, a jego sąsiedzi po prawej i lewej stronie, wręcz przeciwnie, gdy czują, że ich sąsiad kuca, należy temu zapobiec, podtrzymując sąsiada za ramiona. Wskazane jest, aby robić to wszystko w dość szybkim tempie, bez przerw. Żart jest taki, że drugie zwierzę, które prezenter mówi do uszu graczy, jest dla wszystkich takie samo – „WIELORYB”. A kiedy minutę lub dwie po rozpoczęciu gry prezenter nagle powie: „Wieloryb”, wtedy wszyscy nieuchronnie muszą ostro usiąść - co prowadzi do długotrwałego tarzania się po podłodze.

Gra „tak” i „nie”

Prowadzący zadaje pytania, na które uczestnicy gry muszą szybko i bez wahania odpowiedzieć „tak” lub „nie”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

Czy Święty Mikołaj to wesoły starzec?
- Tak.
- Czy lubisz żarty i gagi?
- Tak.
- Czy znasz piosenki i zagadki?
- Tak.
- Czy zje wszystkie twoje czekoladki?
- NIE.
- Czy zapali choinkę dzieciom?
- Tak.
- Czy ukryje nici i igły?
- NIE.
- Czy jego dusza się nie starzeje?
- Tak.
- Czy rozgrzeje nas na zewnątrz?
- NIE.
- Czy Joulupukki Frost jest bratem?
- Tak.
- Czy róża zakwitła pod śniegiem?
- NIE.
- Czy Nowy Rok jest coraz bliżej?
- Tak.
- Czy Snow Maiden ma narty?
- NIE.
- Czy Święty Mikołaj przynosi prezenty?
- Tak.
- Czy w Nowy Rok wszystkie maski są jasne?
- Tak.

Istnieje inna wersja tej gry. Prezenter nazywa przedmioty, a uczestnicy równie szybko i bez wahania odpowiadają, czy nadają się do ozdobienia choinki.

Wielokolorowe petardy?
- Tak.
- Koce i poduszki?
- NIE.
- Składane łóżka i łóżeczka dziecięce?
- NIE.
- Marmolady, czekoladki?
- Tak.
- Szklane kulki?
- Tak.
- Czy krzesła są drewniane?
- NIE.
- Pluszowe misie?
- Tak.
- Podstawy i książki?
- NIE.
- Czy koraliki są wielokolorowe?
- Tak.
- A girlandy są lekkie?
- Tak.
- Śnieg z białej wełny?
- Tak.
- Dobrzy żołnierze?
- NIE.
- Buty i buty?
- NIE.
- Kubki, widelce, łyżki?
- NIE.

Misja śnieżna

W tej zabawie możesz użyć małej kulki lub zrobić „śnieżkę” z waty. Uczestnicy gry stoją w kręgu i puszczają po nim „śnieżkę”. Jednocześnie mówią:

Wszyscy toczymy śnieżkę,
Wszyscy liczymy do pięciu.
Raz-dwa-trzy-cztery-pięć -
Zaśpiewaj dla Ciebie piosenkę!

Ktokolwiek ma „śnieżkę” na ostatnim zdaniu, spełnia to życzenie. Ostatnie zdanie można zmienić: „I czytaj ci poezję!”, „Zatańczmy dla ciebie!”, „Opowiem ci bajkę!” i tak dalej.

Konkurs szefa kuchni

W określonym czasie (na przykład 5 minut) uczestnicy gry muszą stworzyć menu noworoczne. Wszystkie zawarte w nim potrawy muszą zaczynać się na literę „N” (Nowy Rok). Dania w menu Ojca Mrozu muszą zaczynać się od litery „M”, a dla Snow Maiden - od litery „S”. Wygrywa ten z największym menu.

Zaśpiewam teraz!

W Nowy Rok zwyczajowo śpiewa się piosenki i tańczy wokół drzewa. Ale tę działalność można różnicować. Na przykład, gdy prezenter klaszcze, wszyscy zaczynają śpiewać słynną piosenkę „Mała choinka jest zimna w zimie”. Po drugim klaśnięciu głośne śpiewanie ustaje, ale wszyscy uczestnicy gry nadal śpiewają dla siebie. Po trzecim klaśnięciu wszyscy znów zaczynają głośno śpiewać. Kto wejdzie w niewłaściwym momencie, albo wypada, albo podchodzi i zaprasza wszystkich do zaśpiewania innej znanej piosenki. Powtarza się to kilka razy. Lider może pomóc wszystkim innym, prowadząc połączony chór, szczególnie w tych momentach, gdy uczestnicy śpiewają w duchu.

Bajkowa postać

Na stole układane są karty z wypisanymi imionami postaci z bajek i kreskówek (napisami do dołu). Uczestnik zabawy wyciąga dowolną kartę i po przeczytaniu tego, co jest na niej napisane, musi za pomocą mimiki, gestów i charakterystycznych dźwięków przedstawić tę postać, tak aby obecni zrozumieli, o kim mówi. Osoba, która jako pierwsza zgadnie, wyciąga następną kartę.

Kopciuszek

W grze biorą udział dwie osoby. Każdy uczestnik ma zawiązane oczy i proszony jest o rozłożenie własnego zjeżdżalni, w której miesza się groszek, fasolę, soczewicę i suszoną jarzębinę (składniki można zmieniać w zależności od tego, co akurat znajduje się w domu). Uczestnicy z zawiązanymi oczami dzielą owoce na grupy. Wygrywa ten, kto jako pierwszy wykona zadanie.

Tajemnicza nagroda

Drobny upominek (notatnik, długopis itp.) zawijamy w papier, na który przyklejamy kartkę z zagadką. Jeszcze raz owijają go w papier i ponownie przyklejają kartkę z zagadką. Takich warstw może być dowolna ilość, wszystko zależy od ilości graczy. Uczestnik rozkłada jedną warstwę papieru, czyta sobie zagadkę i głośno wypowiada odpowiedź. Następnie rozkłada kolejną warstwę, ponownie czyta sobie zagadkę i podaje odpowiedź. Jeśli nie zna odpowiedzi, czyta na głos zagadkę. Kto pierwszy rozwiąże tę zagadkę, rozwija kolejną warstwę papieru. Zwycięzcą jest ten, kto po rozwiązaniu ostatniej zagadki dotrze do prezentu.

Telefon komórkowy

Uczestnicy gry wymieniają liczby w kolejności. Ci, którzy otrzymają liczbę 5 lub jej wielokrotność, mówią „ding-ding”. Ci, którzy otrzymają liczbę 7 i jej wielokrotności, mówią „ding-diling”. Osoba, która popełni błąd, zostaje wyeliminowana z gry.

Wybierz nagrodę!

Różne prezenty zapakowane w małe woreczki są przyczepione do długiego liny. Uczestnik gry ma zawiązane oczy i otrzymuje nożyczki. Musi wyciąć jakiś prezent, który dostaje.

But dla Kopciuszka

Uczestnicy gry układają buty w stos i zawiązują sobie oczy. Prezenter układa buty w stos i wydaje polecenie: „Znajdź swój but!” Uczestnicy z zawiązanymi oczami muszą znaleźć parę butów i założyć je. Kto szybciej wykona zadanie, wygrywa.

Toropyżki

Do tego konkursu będziesz potrzebować słodkiej galaretki lub na przykład chałwy. Zwycięzcą zostaje ten, który najszybciej zje podaną mu porcję za pomocą wykałaczki.

Żniwiarki

Uczestnicy gry podzieleni są na 2 drużyny. Zadaniem każdej drużyny jest przeniesienie jak największej liczby pomarańczy lub mandarynek w określone miejsce bez użycia rąk w określonym czasie (np. 10 minut).

Gry w zgadywanie

Każdy uczestnik gry ma na plecach przyczepioną kartkę papieru z nazwą zwierzęcia, przedmiotu itp. (np. słonia, długopisu, gruszki, samolotu), ale tak, aby gracze nie wiedzieli co jest napisane na ich kartkach papieru. Ale potrafią czytać, co jest napisane na plecach innych. Uczestnicy gry muszą zadawać sobie nawzajem naprowadzające pytania, aby dowiedzieć się, co jest napisane na ich plecach. Odpowiedzi mogą brzmieć tylko „tak” lub „nie”. Wygrywa ten, kto pierwszy odgadnie jego „imię”. Gra toczy się do momentu, aż ostatnia osoba odgadnie prawidłowo. Każdy otrzymuje nagrody motywacyjne.

Rzeźbiarze

Zawody najlepiej rozgrywać się na świeżym powietrzu. Prezenter podaje literę, a uczestnicy konkursu muszą uformować ze śniegu dowolną rzecz rozpoczynającą się na tę literę. Kto oślepi szybciej i pewniej, wygrywa. Możesz przeprowadzić ten konkurs w domu, używając plasteliny.

Gra dla dzieci „Ręce do góry!”

W grze uczestniczy 8 lub więcej osób. Musisz mieć 1 monetę. Wszyscy dzielą się na 2 drużyny i siadają naprzeciw siebie przy stole. Jedna drużyna otrzymuje monetę, a uczestnicy przekazują ją sobie pod stołem. Dowódca drużyny przeciwnej powoli (można po cichu) odlicza do dziesięciu, po czym mówi: „Ręce do góry!” Gracze drużyny, która podała monetę, muszą natychmiast podnieść ręce do góry, zaciskając dłonie w pięści. Wtedy dowódca mówi: „Ręce w dół!” - a gracze muszą położyć dłonie dłońmi w dół na stole. Ten, kto ma monetę, próbuje ją zakryć dłonią. Teraz gracze przeciwnej drużyny naradzają się i decydują, kto ma monetę. Jeśli odgadli poprawnie, moneta trafia do nich; jeśli nie, pozostaje w tej samej drużynie.

Gra dla dzieci w wieku szkolnym „Odkrywca”

Najpierw uczestnicy proszeni są o „odkrycie” nowej planety – jak najszybsze nadmuchanie balonów, a następnie „zapełnienie” tej planety mieszkańcami – szybkie narysowanie na piłce małych figurek ludzi za pomocą pisaków. Zwycięzcą jest ten, kto ma więcej „mieszkańców” na planecie.

Podaj pomarańczę

Dwie drużyny stoją w dwóch rzędach naprzeciw siebie. Gracze w każdej drużynie, od pierwszej do ostatniej, muszą podać sobie jakiś okrągły przedmiot: pomarańczę, piłkę, okrągłą zabawkę. W takim przypadku możesz używać tylko brody lub ramienia. Nie możesz pomóc sobie rękami. Jeśli przedmiot spadnie na podłogę, wszystko zaczyna się od nowa.

Karykatura

Wszyscy stoją w kręgu. Niech każdy wymyśli i przedstawi pantomimiczną karykaturę któregokolwiek z dzieci. Możesz wybrać dowolnego uczestnika gry. Następnie w kręgu musisz spróbować konsekwentnie przedstawić wszystkie karykatury wszystkich uczestników gry. Wszyscy wspólnie decydują, kogo po kolei przedstawia każda osoba. Jeśli gracz zostanie zdemaskowany, opuszcza krąg. Jeśli ktoś nie potrafił rzetelnie sportretować swojego kolegi, a on okazał się nierozpoznany, autor parodii odpada z gry. Gra toczy się w kręgu. Wygrywają ci najbardziej wytrwali, ci ostatni.

Konkurs „Piosenki”

Konkurs miłośników piosenki. Stoimy w kręgu, twarzami do siebie. Prowadzący rozpoczyna piosenkę, śpiewa lub mówi jedną zwrotkę. Następny gracz kontynuuje zwrotkę innej piosenki, bez przerwy pomiędzy nimi. WARUNEK: wszystkie kolejne zwrotki muszą zawierać przynajmniej jedno słowo z poprzedniej piosenki. Gdy tylko pierwszy gracz skończy śpiewać pierwszą zwrotkę, następną piosenkę, bez przerwy, podejmuje gracz po jego prawej stronie.

Poskramiacz dzikich bestii

Umieść krzesła w pokoju, o jedno mniej niż liczba gości. Wszyscy zajmują krzesła, a jeden z graczy wciela się w poskramiacza dzikich zwierząt. Powoli chodzi po okręgu i wymienia nazwy wszystkich zwierząt w rzędzie. Ten, któremu zwierzę zostanie nazwane (gracze wstępnie je wybierają) wstaje i zaczyna powoli podążać za swoim poskramiaczem. Gdy tylko poskramiacz powie słowa „Uwaga, myśliwi!”, wszyscy bawiący się, łącznie z poskramiaczem, próbują zająć puste krzesła. Każdy, kto nie ma wystarczającej ilości miejsca, staje się poskramiaczem dzikich zwierząt.

Spróbuj, przebij!

Do nogi dziecka lub do obu nóg przywiązuje się jeden lub dwa balony. Zadaniem graczy jest w dowolny sposób przekłuwać piłki innych osób i chronić własne.

Strażacy

Wywiń rękawy dwóch marynarek i powieś je na oparciach krzeseł. Ustaw krzesła w odległości jednego metra, tyłem do siebie. Pod krzesłami umieść dwumetrową linę. Obaj uczestnicy stoją przy swoich krzesłach. Na sygnał muszą zdjąć marynarki, podwinąć rękawy, założyć marynarkę i zapiąć wszystkie guziki. Następnie obiegnij krzesło przeciwnika, usiądź na swoim i pociągnij linę (symulując ciągnięcie węża strażackiego).

Losowanie nagród na liczbę do trzech

Dwóch uczestników stoi naprzeciw siebie - na krześle przed nimi leży nagroda (np. cukierek). Lider liczy: jeden, dwa, trzysta, jeden, dwa, trzy. jedenaście, jeden, dwa, trzydzieści itd. Zwycięzcą zostaje ten, kto jest bardziej uważny i jako pierwszy odbierze nagrodę, gdy prezenter powie „trzy”.

Zgadnij kim jestem!

Zabawa staje się ciekawsza, gdy bierze w niej udział wielu gości jednocześnie. Prowadzący ma zawiązane oczy, pozostali chwytają się za ręce i stoją wokół „niewidomej” osoby. Prowadzący klaszcze w dłonie, a dzieci zaczynają poruszać się w kręgu. Prezenter ponownie klaszcze - i krąg zatrzymuje się. Teraz prezenter musi wskazać gracza i spróbować odgadnąć, kto to jest. Jeśli uda mu się to zrobić za pierwszym razem, prowadzi ten, który został odgadnięty. Jeśli prezenter nie zgadnie, kto jest przed nim za pierwszym razem, ma prawo dotknąć tego gracza i spróbować zgadnąć po raz drugi. Jeśli przypuszczenie jest prawidłowe, zidentyfikowane dziecko prowadzi. Jako odmianę tej zabawy można wprowadzić zasadę, według której prezenter może poprosić gracza o coś do powiedzenia, naśladowanie zwierzęcia – szczekania lub miauczenia.

Uderz w kapelusz!

Daj dzieciom pięć kart do gry, orzechy łuskane, słomki do wody pitnej itp. i poproś ich, aby uderzyli tymi przedmiotami w kapelusz, stojąc w pewnej odległości od celu.

Krokodyl

Wszyscy uczestnicy dzielą się na dwie drużyny. Pierwsza drużyna wymyśla sprytne słowo, a następnie mówi je jednemu z graczy drużyny przeciwnej. Zadaniem wybrańca jest przedstawienie ukrytego słowa bez wydawania dźwięku, jedynie za pomocą gestów, mimiki i ruchów plastycznych, tak aby jego zespół mógł odgadnąć, co zostało zaplanowane. Po pomyślnym odgadnięciu drużyny zamieniają się rolami. Po pewnej praktyce ta gra może być skomplikowana i znacznie bardziej interesująca poprzez zgadywanie nie słów, ale fraz.



Najjaśniejsze i najbardziej oczekiwane święto w roku zasługuje na wykazanie się wyobraźnią, przemyślenie uroczystości i konkursów, które przypadną do gustu zaproszonym gościom. Aby urozmaicić te wakacje zabawną rozrywką, przedstawiamy najciekawsze i najfajniejsze konkursy.

Konkursy noworoczne 2019 dla wesołego towarzystwa, najzabawniejsze

Przeczytaj moje usta

Do przeprowadzenia zawodów potrzebne będą dwie osoby oraz słuchawki z odtwarzaną muzyką. Można rzucić losy lub w inny sposób określić, kto jako pierwszy założy słuchawki. Druga osoba powinna zadać pytania, których pierwsza osoba nie słyszy ze względu na grającą muzykę, ale powinna udzielić odpowiedzi na pytanie, które udało jej się przeczytać. W większości przypadków dana osoba oczywiście popełni błędy. Po pewnym czasie będziesz musiał zmieniać miejsca ludzi. Zwycięzcą zostanie ten, który jak najdokładniej zrozumie istotę problemu.




Topniejąca kula śnieżna

Cała grupa powinna stać w kręgu i podczas słuchania utworu rzucać do siebie piłeczkę wykonaną z poliestru. Tylko w tym momencie każdy powinien sobie wyobrazić, że to śnieżka i jeśli będziesz ją długo trzymać w rękach, roztopi się, więc trzeba ją przekazać następnej. Im szybciej to nastąpi, tym lepiej. Kiedy muzyka ucichnie, uczestnik zostaje wyeliminowany z śnieżką w rękach. Gra toczy się do momentu, aż pozostanie jedna osoba, która zostanie zwycięzcą. Mimo że gra jest prosta, bardzo szybko tworzy zabawną atmosferę.

Balonowy taniec

Do zorganizowania zawodów potrzeba 5-8 osób i tyle samo balonów. Napompowany balon jest przywiązany do lewej stopy każdego uczestnika, a prawą musi rozbić balon na stopie przeciwnika. Zwycięzcą zostaje ten, któremu cała piłka pozostanie na nodze.

Winegret tańca

Aby wziąć udział, należy zaprosić 3-4 pary i dać zadanie zatańczenia różnych stylów tanecznych, zgodnie z wcześniej przygotowanymi selekcjami muzycznymi. Reszta osób w towarzystwie musi bardzo uważnie obserwować tancerzy, a następnie wyłonić zwycięską parę, która poradziła sobie z zadaniem lepiej niż reszta. Ten konkurs będzie szczególnie zabawny, jeśli uczestnicy mają bardzo małą wiedzę na temat tańca.




Miejsce na zabawki - choinka

Tylna noga powinna dotykać stopy następnej dziewczyny. Dwa pociągi, które reprezentują chłopaki, muszą startować z przeciwnych stron, a pierwszy wagon to but ze szklanką w środku. Zadaniem chłopaków, którzy spotykają się na środku linii metra, jest jak najlepsze tęsknienie za sobą. Celem konkursu nie jest wyłonienie zwycięzcy, ale podniesienie na duchu. Z tego powodu nagrody powinny zostać przyznane obu panom. I dziękuję dziewczynom za udział.

Łowienie ryb w Nowy Rok

Musisz wcześniej przygotować zabawki na choinkę, wykonane z waty i czegoś w rodzaju wędki, na której żyłce powinien znajdować się duży haczyk. Wolontariusze muszą zawiesić zabawkę na haczyku na drzewie, a następnie ją zdjąć. Wygra ten, kto lepiej poradzi sobie z zadaniem.




Piosenka noworoczna

Do zawodów potrzebne będą 2 drużyny, istnieje możliwość rekrutacji większej liczby drużyn. Najważniejsze jest to, że w każdym zespole jest taka sama liczba osób. Po złożeniu zespołów prezenter musi podać tytuł piosenki na temat noworoczny, a następnie podyktować tekst. Podążając za tekstem, każdy uczestnik musi wybrać dla siebie rzeczownik. Następnie wykonaj piosenkę, w której każdy odgrywa swoją rolę. Wygrywa zespół, który lepiej i zabawniej wykona piosenkę.

Mumia

Do przeprowadzenia zawodów wymagane będą drużyny składające się z 2 osób każda. Liczba drużyn nie może być ograniczona. Jeden członek zespołu wcieli się w rolę mumii, a drugi stworzy mumię. Drugi uczestnik otrzymuje rolkę papieru toaletowego, jego zadaniem jest jak najlepiej i najszybciej owinąć pierwszego członka drużyny. Zwycięzcą zostaje drużyna, której mumia została przygotowana szybciej i lepszej jakości. Ten konkurs jest fajny, ponieważ papier toaletowy nie jest trwałym materiałem, który się rozerwie.

Krokodyl na temat noworoczny

Zawody te są wykorzystywane na prawie wszystkich imprezach rozrywkowych. Celem wolontariusza jest przedstawienie postaci lub przedmiotu bez użycia słów. Możesz używać gestów lub czynności, aby pokazać innym, co lub kto jest przedstawiany. Ponieważ tematem przewodnim jest Nowy Rok, słowa powinny być noworoczne. Wygrywa ten, kto odgadnie prawidłowo. Ale ponieważ Zwycięzców może być wielu, a jako nagrodę można rozdawać słodycze. I jest miło i zabawnie.




Osoba, która podaje nieprzekonujący powód, uważana jest za przegraną i musi wypić szklankę napoju alkoholowego, najlepiej mocnego. Gra toczy się do momentu, aż na pokładzie pozostanie tylko jedna osoba, która zostanie zwycięzcą.

Pokaz maskarady

Przed zawodami należy przygotować atrybuty. Powinny to być różne ubrania; im bardziej absurdalny będzie ich wygląd, tym ciekawsze będą stroje. Liczbę uczestników należy ustalić na podstawie liczby kostiumów umieszczonych w torbie. Na polecenie prowadzącego uczestnicy na zmianę wyjmują z torby jedną rzecz i zakładają ją na siebie. Konkurs kończy się, gdy w torbie nie zostanie ani jedna rzecz, a zwycięzcą zostaje osoba, której strój wygląda oryginalnie i zabawnie.

Konkursy i zabawy pomogą poprawić nawet najgorszy nastrój. Odtworzona zostanie świąteczna i wesoła atmosfera, w której każdy będzie czuł się wolny.

Dikmi: Co jest dla Ciebie najważniejsze w noworocznym programie rozrywkowym? Dla mnie osobiście dobry scenariusz składa się z trzech kryteriów: jasnych zasad, minimum rekwizytów i możliwości zaangażowania jak największej liczby uczestników. Krótko mówiąc, jest prosty, tani i wszechstronny. Właśnie taki zestaw rozrywek na nadchodzący rok przygotowałem dla Was! Można założyć, że dzisiaj przymierzam kostium Świętego Mikołaja! I daję ci magiczne prezenty!

IGRY NOWOROCZNE W SZAFIE

Dikmi: Z reguły nieznający się goście często wstydzą się wyjść na parkiet na samym początku wakacji lub wziąć w czymkolwiek udział. Twoim zadaniem, jako gospodarza imprezy i głównego magika na pół etatu, jest dopilnowanie, aby szybko i łatwo dołączyli do drużyny i przyzwyczaili się do niej. Rozpocznij program rozrywkowy z grami w domu. Co więcej, aby wziąć udział w większości z nich, nie trzeba nawet odchodzić od stołu.

Gra 1. Magiczne akwarele

Liczba uczestników: wszyscy są zainteresowani.

Rekwizyty: plastikowe szerokie talerze, czarne markery, timer.

Zasady: Na polecenie lidera wszyscy gracze muszą umieścić talerz na głowie i wziąć znacznik w prawą rękę. Po słowach „start!” wszyscy zaczynają rysować bałwana na spodzie talerza. Zadanie jest trudne, bo trzeba rysować bez patrzenia, intuicyjnie. Z reguły tej grze towarzyszy morze komentarzy i wesoły śmiech. Czas na wykonanie zadania to 2 minuty. Autor najlepszego „obrazu” (określonego brawami i brawami) otrzymuje nagrodę!

Gra 2. Noworoczny bałwan

Liczba uczestników: nieograniczony (musi to być liczba sparowana).

Rekwizyty: rolki białego papieru toaletowego, czapki sylwestrowe, tekturowe rożki marchewkowe z gumkami dla każdej pary uczestników.

Zasady: Uczestnicy gry dzielą się na pary. Jeden z pary będzie „rzeźbiarzem”, drugi – „bałwanem”. Zadaniem rzeźbiarza jest stworzenie bałwana przy użyciu papieru toaletowego i innych rekwizytów. Zwycięzcą zostaje para, która wykona zadanie lepiej i szybciej niż ktokolwiek inny.

Gra 3. Ciasteczka Świętego Mikołaja

Dikmi: W Hollywood jest wiele noworocznych filmów i kreskówek, które powtarzają przekonanie, że Święty Mikołaj w podziękowaniu za przyniesione prezenty musi zostawić pod choinką swoje ulubione smakołyki - mleko i ciasteczka. Zagraj w ten uroczy pomysł!

Liczba uczestników: nie więcej niż 7-10 osób.

Rekwizyty: okrągłe ciasteczka czekoladowe.

Zasady: Każdy uczestnik otrzymuje jedno ciasteczko z kawałkami czekolady. Kładzie go na czole, aby smakołyk nie spadł na podłogę. Po komendzie prezentera „start!” musi zwinąć ciasteczko tak, aby znalazło się w jego ustach. W takim przypadku zabrania się używania rąk i pomocy publiczności! Jeśli ciasteczko wypadnie, uczestnik opuszcza grę.

Gra 4. Zabawne śnieżki

Dikmi: Rekwizyty do tej gry należy przygotować wcześniej. Przede wszystkim musisz zrobić bałwany. Do tego potrzebne będą jednorazowe plastikowe kubki, karton (czarny i czerwony), klej. Z czarnego kartonu wytnij kółka na oczy i usta bałwana, a z czerwonego kartonu trójkąt-marchewkę. Przyklej wszystko do okularów. Bałwany są gotowe! Teraz zrób kulki. Możesz do tego użyć starych skarpetek. Wypełnij je niepotrzebnymi skrawkami i watą. Zszyj i odetnij nadmiar. To wszystko, możesz iść do bitwy!

Liczba uczestników: 5-7 osób.

Rekwizyty: 10 plastikowych kubków w kształcie bałwana, kulki z tkaniny.

Zasady: Zadanie polega na strąceniu piłką piramidy bałwanów. Sytuację komplikuje fakt, że odległość gracza od piramidy musi wynosić co najmniej 10 kroków. Zwycięzcą jest ten, kto powali wszystkie bałwany. Rozdawane są trzy próby wykonania zadania.

Gra 5. Broda Świętego Mikołaja

Liczba uczestników: podwójna

Rekwizyty: pianka do golenia, plastikowe łyżki, ręczniki papierowe.

Zasady: Podziel wszystkich uczestników na pary. Jeden będzie „Świętym Mikołajem”, drugi będzie jego fryzjerem. Święty Mikołaj otrzymuje na brodzie piękną piankową brodę. Zadaniem fryzjera jest ogolenie Dziadka za pomocą plastikowej łyżki. Wygrywa para, która najszybciej wykona zadanie.

Gra 6. Prezenty noworoczne

Liczba uczestników: dwuosobowe (min. 8 osób)

Rekwizyty: papier pakowy, rolka taśmy klejącej, nożyczki, pudełka, wstążki satynowe (każdy zespół ma swój zestaw)

Zasady: Wszyscy gracze dzielą się na pary i otrzymują zestaw rekwizytów. Wyzwanie polega na zapakowaniu prezentu noworocznego jedną ręką. Powiedzmy, że jeden gracz - prawy, drugi - lewy. Na komendę lidera „start!” pary zaczynają pracować nad pudełkami na prezenty. Zwycięzcą jest zespół, który wykona zadanie szybciej i lepiej.

Gra 7. Wieża marmoladowa

Liczba uczestników: co najmniej trzy

Rekwizyty: 15 szt. marmolada tej samej wielkości dla każdego uczestnika, wykałaczki, minutnik
Zasady: Każdy gracz na komendę „start!” składa wieżę z marmolady za pomocą wykałaczek (rezultat powinien przypominać krystaliczną metalową kratkę widoczną pod mikroskopem). Zwycięzcą zostaje ten, kto szybciej wykona zadanie i którego wieża jest najsilniejsza.

Gra 8. Cukierkowa przyjaźń

Dikmi: I zazwyczaj gramy w tę grę na samym końcu imprezy! To jakby wskaźnik, dzięki któremu można określić, czy goście będą mogli o własnych siłach wrócić do domu! Bardzo zabawne! Wiele pozytywnych rzeczy do dodania do listy wrażeń z wakacji noworocznych!

Liczba uczestników: wszyscy (co najmniej 10-12 osób)

Rekwizyty: lizaki.

Zasady: Wszyscy gracze dzielą się na dwie drużyny i stoją w rzędzie, jeden po drugim, twarzą do lidera i przeciwników. Każdy członek drużyny otrzymuje lizaka i zaciska zębami dolny, gładki koniec. Kolejny lizak wisi jak haczyk na „kij” pierwszego w rzędzie. Na polecenie prowadzącego „start” wiszące cukierki przekazywane są wzdłuż łańcucha ostatniemu graczowi, wykorzystując wyłącznie cukierki trzymane w ustach. Wygrywa drużyna, która jako pierwsza wykona zadanie.

KONKURSY NOWOROCZNE

Konkurs 1. Sweter Świętego Mikołaja

Dla każdego uczestnika należy przygotować: kartkę białego papieru, nożyczki, mały kawałek filcu, klej PVA, brokat, cekiny, deszcz.

Zasady: Zadanie polega na narysowaniu szablonu na papierze, wycięciu go z filcu i ozdobieniu swetra dla Świętego Mikołaja według własnego gustu. Ale komplikuje to fakt, że wszystko musisz zrobić w 5 minut! Najpiękniejsze swetry zdecydowanie powinny zająć swoje honorowe miejsce na gałęziach noworocznego drzewa!


Konkurs 2. Dzwonek noworoczny

Rekwizyty: krokomierze, dzwonki noworoczne, opaski na głowę.

Zasady: Konkurs wyłoni najlepszego dzwonka noworocznego. Dwóch uczestników założyło na głowy opaski z dzwoneczkami i przymocowało krokomierze. Na polecenie „start!” zaczynają kręcić głowami, tworząc dźwięk dzwonka, melodię, po prostu dźwięki. Krokomierz rejestruje liczbę ruchów. Wygrywa ten z największą liczbą na monitorze.

Konkurs 3. Jeden krok do marzeń

Rekwizyty: trzy pudełka z drobnymi upominkami i słodyczami, notatki z zadaniami.

Zasady: Każdy uczestnik wybiera pudełko, z którego chce otrzymać prezent. Następnie z dużego kapelusza lub miski wyjmuje notatkę z zadaniem. Dopiero po wykonaniu tego zadania będziesz mógł włożyć rękę do pudełka i wyciągnąć dla siebie małą nagrodę.

Przykładowe możliwe zadania:

1. Obejdź pokój trzy razy krokiem kaczym.

2. Graj w koszykówkę wyimaginowaną piłką

3. Zaśpiewaj piosenkę noworoczną osobie siedzącej obok ciebie.

4. Skacz jak goryl przez 10 sekund

5. Zaśpiewaj „I’m a Huge Teapot!” tak długo jak to możliwe

6. Chodź po pokoju jak krab

7. Udawaj, że oglądasz horror i zrób najstraszniejsze oczy na świecie

8. Tańcz jak kurczak i pozwól innym graczom śpiewać piosenkę akompaniamentową do tego tańca

9. Wyobraź sobie, że jesteś pod wodą! Wstrzymaj oddech na 10 sekund!

10. Masuj jednocześnie brzuch i głowę okrężnymi ruchami

Konkurs 4. Choinka

Rekwizyty: 36 plastikowych kubków tej samej wielkości

Zasady: Zadaniem wszystkich uczestników, którzy zdecydują się sprawdzić swoje szczęście, jest zbudowanie piramidy ze wszystkich szklanek, a następnie zebranie wszystkich szklanek z powrotem na stos. Zawody wygrywa gracz, który najszybciej wykona zadanie.

Konkurs 5. Czy słyszysz to co ja?

Rekwizyty: 7 pudełek upominkowych tej samej wielkości, 140 małych dzwonków.

Zasady: Przygotowując się wcześniej do zawodów, należy umieścić we wszystkich skrzynkach następującą liczbę dzwonków: 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, zamknąć je. Następnie połóż pudełka na stole. Zadaniem uczestnika jest ułożenie pudełek jedna po drugiej w kolejności rosnącej liczby znajdujących się w nich dzwonków. Pudełka można podnosić i potrząsać, ale w żadnym wypadku nie należy ich otwierać! Konkurs wygrywa ten, kto poprawnie wykona zadanie. Nie ma limitu czasu.
Dikmi: A co jeśli Święty Mikołaj podaruje w sylwestra niesamowity śnieg, mały minus i dużo światła? W takim razie możesz zaprosić wszystkich swoich gości na sylwestrowy spacer! I oczywiście towarzyszyć mu ciekawy program rozrywkowy!

GRY NA ZEWNĄTRZ

Śnieżki. Pamiętacie tę cudowną zabawę dla dzieci? Podziel swoją firmę na zespoły i rozpocznij bitwę! Gwarantujemy mnóstwo dobrej zabawy i niesamowite, pełne emocji zdjęcia! A zwycięzcom obiecaj po powrocie gorącą czekoladę z cynamonem!

Poszukiwanie skarbów. Ukryj coś (na przykład czerwone jabłko w śniegu) i rzuć wyzwanie swoim gościom, aby odnaleźli skarb, po podaniu im błędnych wskazówek i wskazówek dotyczących wyszukiwania.

Twarze Nowego Roku. Użyj śniegu, aby namalować urocze portrety na pniach drzew. Pamiętaj, aby nagrodzić najbardziej kreatywnego autora czymś słodkim i gorącym!

Noworoczne hula-hop. Weź kilka obręczy i spróbuj owinąć je wokół talii, bezpiecznie ukryte pod kurtką puchową! Spektakl jest zabawny! Oczywiście wygrywa ten, któremu najdłużej uda się utrzymać obręcz w ruchu!

Fajne stworki. Twórz zające i małpy, smoki i gąsienice ze śniegu! Podaruj autorowi najwspanialszej rzeźby ze śniegu ogromny czekoladowy medal!

Dikmi: Nic nie rozgrzeje Cię w Nowym Roku tak, jak ciepło uśmiechów, ruchu i zaraźliwego śmiechu! Wpraw swoich gości w cudowny nastrój, częstuj ich czymś słodkim, niech rok rozpocznie się z pozytywnym nastawieniem i niech tak pozostanie aż do ostatniej strony kalendarza!



Powiązane publikacje