Skyrim potraga ludi um. Ludi um

Ludi um

Da započnemo potragu moramo razgovarati sa Derveninom, koji živi u Solitudeu:

Srećemo ga na ulicama grada i slušamo njegovu molbu za pomoć. Starac će pričati o svom gospodaru, koji je već dugo u čudnom ludilu. Nedavno je otišao kod prijatelja u Plavu palatu. Sve bi bilo u redu, ali, prema njegovim riječima, svog prijatelja nije vidio sto godina. Ulazak u Pelagijevo krilo u Plavom dvoru nije tako lak, a Drevnin nam daje „Pelagijev bazen“ kao prolaz.

- Pristupite krilu Pelagia u Plavoj palači

Ponovo ga pitamo kako da uđemo u krilo, on će reći da ulaz čuva Faulk Vatrobradi, ali dvije sluškinje, Una i Erdi, također tamo nose hranu. Idemo do Plave palate i razgovaramo sa bilo kojom od sobarica, oni će vam dati ključ bez oklijevanja. Ne morate kontaktirati Faulka, on će odbiti.

- Koristite ključ i uđite u Pelagiusovo krilo

Ulaz u krilo je odmah dolje lijevo, koristite ključ za ulazak.

- Pronađite g. Drevenina u Pelagiusovom krilu

Idemo lijevo i uspinjemo se stepenicama, pa pored prostorija optočenih paučinom.

Mirno pregledavajući antikvitete, odjednom se selimo na čudno mesto.

Šeogorat i sam Pelagije Ludi razgovaraju za stolom. Nakon završetka razgovora, Pelagius će nestati, a mi idemo da razgovaramo sa Sheogorathom i saznamo gdje smo (u umu Pelagija Ludog) i ko je on (Daedric Prince of Madness). Sheogorath pristaje da napusti ovo tijelo, ali uz jedan uslov - moramo pronaći izlaz iz ovog mjesta. Osoblje Wabbajacka bi trebalo da pomogne u tome.

- Izbjegnite Pelagiusov um koristeći Wabbajack

Postoje tri načina. Idemo lijevo i vidimo arenu u kojoj se bore dva bića.

Neprijateljsko stvorenje se povremeno pretvara u jednu od tri forme - Vatra, led i Električni Thrall. Uz pomoć osoblja možemo i transformirati svoje biće. Na prvi pogled, samo treba da pobedimo, ali koliko god da se trudimo, stvorenja se mogu boriti zauvek. Rješenje je jednostavno - pucamo iz štapa u Pelagiusove stražare nasuprot, oni se pretvaraju u vukove i otjeraju našeg protivnika. Ovo će osloboditi ludaka od paranoje.

Vraćamo se do stola i biramo drugu stazu - ravno. Pelagijeva sledeća bolest su noćne more.

Vidimo usnulog Pelagija i pucamo na njega iz štapa. Pojavljuje se vuk, pretvaramo ga u kozu. Ponavljamo postupak - pojavljuje se čovjek s dvoručnim oružjem, pretvaramo ga u malog Pelagija. Zatim se vještica pretvara u ženu. Vatreni Atronah i Lič jednostavno nestaju. Vraćamo se nazad i ulazimo u zadnji (desni) luk.

Ovdje veliki Pelagijev gnjev pobjeđuje njegovo malo Samopouzdanje.

Uz pomoć osoblja možemo povećati samopouzdanje ili smanjiti ljutnju, tada se pojavljuju dva duha sumnje u sebe i pokušavaju vratiti samopouzdanje. Nije teško prvo smanjiti ljutnju, a zatim dva puta povećati samopouzdanje i sve loše kvalitete će nestati.

Vraćamo se u Sheogorath i pričamo o našim uspjesima. Sprema se da ode, zove Drevnog i šalje slugu u svoje buduće stanište. Zatim se oprašta, daje Wabbajackov štap i vraća nas u Pelagiusovo krilo. Ako idete dalje hodnikom, na dnu će biti nekoliko knjiga koje poboljšavaju vještine.

Da započnete ovu potragu, otputujte u Solitude. Tamo, nedaleko od Bardovskog koledža ili Dvorane mrtvih, srešćete čovjeka bez određenog boravišta, koji se zove Dervenin. Požaliće vam se da je njegov gospodar jednom otišao u Plavi dvor na čaj sa svojim prijateljem, ali se od tada više nikada nije vratio. Kao neophodnu stvar da se dođe do mesta gde se pije čaj, Dervenin će dati Pelagijev lavor. Hardcore fanovi serije trebali bi odmah da pogode ko su ova dva prijatelja iz palate.

Ako ste odlučni da izvršite zadatak, onda morate pronaći ključ od zatvorenog Pelagijevog krila u Plavoj palači. Postoji nekoliko opcija da ga pronađete:

  • Završite veliku misiju "Čovjek koji je plakao vuka", koja počinje razgovorom između Jarl Elisifa Lijepog i Faulka Vatrobradog. Nakon ovoga, Faulk će vam dati ključ.
  • Razgovaraj sa Erdijem, običnom sobaricom. Uporno je tražite ključ i ona će vam ga dati.
  • Pričaj sa Unom. Ovog čak i ne treba uvjeravati.

Otvarajući vrata, ući ćete u prostoriju zaraslu u paučinu i ne predstavlja ništa zanimljivo. Ista ruševina i pustoš vladaju i na drugom spratu, ali kada odete malo dalje, situacija oko vas će se drastično promeniti i za trenutak ćete se naći u nekoj vrsti Daedric aviona.

Usred mračnog šumarka sa kamenim lukovima nalazi se sto pun hrane, za kojim sjede dva muškarca. Ako želite da zaštitite svoje prisustvo ovde oštrim mačem ili grmljavinom u rukavu, onda ništa neće uspeti: na ovom mestu ste nenaoružani. Jedino što možete da uradite je da odete do stola i slušate o čemu pričaju dvojica ljudi koji sede za njim. Ispostavilo se da je jedan od njih mentalno nestabilni car Pelagius III, a drugi daedrski princ Šeogorat.

Razgovaraj sa Sheogorathom. Nakon kratkog razgovora, on će vam predati Wabbajack štap i pozvati vas da prošetate okolo i izvršite tri zadatka iza svakog od tri kamena luka.

Iza prvog luka vidjet ćete krevet koji stoji nasred čistine. Spavanje u krevetu je niko drugi do car Pelagije III. Koristite štap na njemu da izazovete njegove "noćne more", a zatim ih pomoću štapa pretvorite u mirne "snove". Kada uspijete, ponovo koristite Wabbajack na Pelagijusu, a zatim pretvorite "noćnu moru" u "san". I tako sve dok se Pelagius ne probudi.

Na drugoj čistini ćete svjedočiti neravnopravnoj borbi između diva "Ljutnje" i patuljka "Povjerenja". Radite na "Ljutinju" da biste je smanjili, a na "Povjerenju" da biste podigli patuljka. Istovremeno se može pojaviti i “Sumnja”, koja će zauzeti jednu, pa drugu stranu bitke.

Paranoia Pelagius

Iza trećeg luka je arena u kojoj se bore dva atronaha. Jedan od atronaha se povremeno pretvara u led i vatru, a drugog možete sami transformirati. Ali to neće dovesti do nikakvog rezultata - stvorenja se mogu boriti zauvijek. Upotrijebite svoj štap da utječete na čuvara Pelagija, koji sjedi nasuprot vama. Čuvari će se pretvoriti u vukove i otjerati vašeg protivnika.

Da započnemo potragu moramo razgovarati sa Derveninom, koji živi u Solitudeu:

Srećemo ga na ulicama grada i slušamo njegovu molbu za pomoć. Starac će pričati o svom gospodaru, koji je već dugo u čudnom ludilu. Nedavno je otišao kod prijatelja u Plavu palatu. Sve bi bilo u redu, ali, prema njegovim riječima, svog prijatelja nije vidio sto godina. Ući u Pelagijevo krilo u Plavom dvoru nije tako lako, a Drevnin nam daje „Pelagijev bazen“ kao prolaz.

- Pristupite krilu Pelagia u Plavoj palači

Ponovo ga pitamo kako da uđemo u krilo, on će reći da ulaz čuva Faulk Vatrobradi, ali dvije sluškinje, Una i Erdi, također tamo nose hranu. Idemo do Plave palate i razgovaramo sa bilo kojom od sobarica, oni će vam dati ključ bez oklijevanja. Ne morate kontaktirati Faulka, on će odbiti.

- Koristite ključ i uđite u Pelagiusovo krilo

Ulaz u krilo je odmah dolje lijevo, koristite ključ za ulazak.

- Pronađite g. Drevenina u Pelagiusovom krilu

Idemo lijevo i uspinjemo se stepenicama, pa pored prostorija optočenih paučinom.

Mirno pregledavajući antikvitete, odjednom se selimo na čudno mesto.

Šeogorat i sam Pelagije Ludi razgovaraju za stolom. Nakon završetka razgovora, Pelagius će nestati, a mi idemo da razgovaramo sa Sheogorathom i saznamo gdje smo (u umu Pelagija Ludog) i ko je on (Daedric Prince of Madness). Sheogorath pristaje da napusti ovo tijelo, ali uz jedan uslov - moramo pronaći izlaz iz ovog mjesta. Osoblje Wabbajacka bi trebalo da pomogne u tome.

- Izbjegnite Pelagiusov um koristeći Wabbajack

Postoje tri načina. Idemo lijevo i vidimo arenu u kojoj se bore dva bića.

Neprijateljsko stvorenje se povremeno pretvara u jedan od tri oblika: Vatra, Ledeni i Električni Thrall. Uz pomoć osoblja možemo i transformirati svoje biće. Na prvi pogled, samo treba da pobedimo, ali koliko god da se trudimo, stvorenja se mogu boriti zauvek. Izlaz je jednostavan - pucamo iz štapa u Pelagijeve stražare nasuprot, oni se pretvaraju u vukove i otjeraju našeg protivnika. Ovo će osloboditi ludaka od paranoje.

Vraćamo se do stola i biramo drugu stazu ravno. Pelagijeva sledeća bolest su noćne more.

Vidimo usnulog Pelagija i pucamo na njega iz štapa. Pojavljuje se vuk, pretvaramo ga u kozu. Ponavljamo postupak - pojavljuje se čovjek s dvoručnim oružjem, pretvaramo ga u malog Pelagija. Zatim se vještica pretvara u ženu. Vatreni Atronah i Lič jednostavno nestaju. Vraćamo se nazad i ulazimo u zadnji (desni) luk.

Ovdje veliki Pelagijev gnjev pobjeđuje njegovo malo Samopouzdanje.

Uz pomoć osoblja možemo povećati samopouzdanje ili smanjiti ljutnju, tada se pojavljuju dva duha sumnje u sebe i pokušavaju vratiti samopouzdanje. Nije teško prvo smanjiti ljutnju, a zatim dva puta povećati samopouzdanje i sve loše kvalitete će nestati.

Vraćamo se u Sheogorath i pričamo o našim uspjesima. Sprema se da ode, zove Drevnog i šalje slugu u svoje buduće stanište. Zatim se oprašta, daje Wabbajackov štap i vraća nas u Pelagiusovo krilo. Ako idete dalje hodnikom, na dnu će biti nekoliko knjiga koje poboljšavaju vještine.

Povezane publikacije