Skyrim quête esprit fou. Esprit fou

Esprit fou

Pour commencer la quête, nous devons parler à Dervenin, qui vit à Solitude :

Nous le rencontrons dans les rues de la ville et écoutons sa demande d'aide. Le vieil homme parlera de son maître, qui est plongé depuis longtemps dans une étrange folie. Récemment, il est allé voir un ami au Palais Bleu. Tout irait bien, mais, selon lui, il n'avait pas vu son ami depuis cent ans. Entrer dans l'aile Pélage du Palais Bleu n'est pas si facile, et Drevnin nous donne le « Bassin Pélage » comme laissez-passer.

- Accédez à l'aile Pelagia du Palais Bleu

On lui demande à nouveau comment entrer dans l'aile, il dira que l'entrée est gardée par Faulk Firebeard, mais deux servantes, Una et Erdi, y transportent également de la nourriture. Nous allons au Palais Bleu et parlons à l'une des femmes de chambre, elles vous donneront la clé sans hésitation. Vous n’êtes pas obligé de contacter Faulk, il refusera.

- Utilisez la clé et entrez dans l'aile de Pélage

L'entrée de l'aile se trouve immédiatement en bas à gauche, utilisez la clé pour entrer.

- Trouvez M. Drevenin dans l'aile Pélagius

Nous allons à gauche et montons les escaliers, puis passons devant les pièces tendues de toiles d'araignées.

En examinant calmement les antiquités, nous nous déplaçons soudainement dans un endroit étrange.

Shéogorath et Pélagius le Fou lui-même discutent à table. Après avoir terminé la conversation, Pélage disparaîtra, et nous allons parler avec Sheogorath et découvrir où nous sommes (dans l'esprit de Pélage le Fou) et qui il est (Prince Daedra de la Folie). Sheogorath accepte de quitter ce corps, mais à une condition : nous devons trouver un moyen de sortir de cet endroit. Le personnel de Wabbajack devrait vous aider.

- Échapper à l'esprit de Pélagius en utilisant Wabbajack

Il y a trois manières. Nous allons à gauche et voyons une arène dans laquelle deux créatures se battent.

La créature ennemie se transforme périodiquement en l'une des trois formes suivantes : Fire, Ice et Electric Thrall. Avec l'aide du personnel, nous pouvons également transformer notre être. À première vue, nous avons juste besoin de gagner, mais peu importe nos efforts, les créatures peuvent se battre pour toujours. La solution est simple : nous tirons avec le bâton sur les gardes de Pélage en face, ils se transforment en loups et chassent notre adversaire. Cela soulagera le fou de la paranoïa.

Nous retournons à table et choisissons le deuxième chemin - tout droit. La prochaine maladie de Pélage est celle des cauchemars.

Nous voyons Pélage endormi et lui tirons dessus depuis le bâton. Un loup apparaît, on le transforme en chèvre. Nous répétons la procédure - un homme apparaît avec une arme à deux mains, nous le transformons en un petit Pélage. Ensuite, la sorcière se transforme en femme. L'Atronach de Feu et la Liche disparaissent tout simplement. Nous revenons en arrière et dans la dernière arche (à droite).

Ici, la grande colère de Pélage bat sa petite confiance.

Avec l'aide du personnel, nous pouvons augmenter la confiance ou diminuer la colère, puis deux fantômes du doute de soi apparaissent et tentent de ramener la confiance. Il n’est pas difficile de réduire d’abord la colère, puis d’augmenter la confiance deux fois et toutes les mauvaises qualités disparaîtront.

Nous retournons à Sheogorath et parlons de nos succès. Il s'apprête à partir, appelle l'Ancien et envoie un serviteur dans son futur habitat. Puis il nous dit au revoir, donne le bâton de Wabbajack et nous ramène à l'aile de Pélage. Si vous avancez plus loin dans le couloir, vous trouverez en bas quelques livres qui améliorent les compétences.

Pour commencer cette quête, rendez-vous à Solitude. Là, non loin du Collège des Bardes ou de la Salle des Morts, vous rencontrerez un homme sans domicile fixe, dont le nom est Dervenin. Il vous dira que son maître s'est rendu un jour au Palais Bleu pour prendre le thé avec son ami, mais qu'il n'est jamais revenu depuis. Comme objet nécessaire pour se rendre à l'endroit où ils boivent du thé, Dervenin distribuera la bassine de Pélage. Les inconditionnels de la série devraient immédiatement deviner qui sont ces deux amis du palais.

Si vous êtes déterminé à accomplir la tâche, vous devez trouver la clé de l'aile Pélagius fermée dans le Palais Bleu. Il existe plusieurs options pour le trouver :

  • Terminez la grande quête « L'homme qui criait au loup », qui commence par une conversation entre Jarl Elisif la Belle et Faulk Firebeard. Après cela, Faulk vous donnera la clé.
  • Parlez à Erdi, une femme de chambre ordinaire. Demandez-lui constamment la clé et elle vous la donnera.
  • Parlez à Una. Celui-ci n’a même pas besoin d’être convaincu.

En ouvrant la porte, vous entrerez dans une pièce envahie par les toiles d'araignées et ne représentant rien d'intéressant. La même ruine et la même désolation règnent au deuxième étage, mais lorsque vous irez un peu plus loin, la situation autour de vous changera radicalement, et dans un instant vous vous retrouverez dans une sorte d'avion Daedra.

Au milieu d'un bosquet sombre avec des arches en pierre se trouve une table pleine à craquer de nourriture, à laquelle sont assis deux hommes. Si vous voulez protéger votre présence ici avec une épée tranchante ou un orage dans votre manche, alors rien n'y fera : dans cet endroit vous n'êtes pas armé. La seule chose que vous pouvez faire est d’aller à la table et d’écouter ce dont parlent les deux personnes assises autour. Il s'avère que l'un d'eux est l'empereur Pélage III, mentalement instable, et le second est le prince Daedra Sheogorath.

Parlez à Shéogorath. Après une courte conversation, il vous remettra le bâton de Wabbajack et vous invitera à vous promener et à accomplir trois tâches derrière chacune des trois arches de pierre.

Derrière la première arche vous verrez un lit dressé au milieu d'une clairière. Dormir dans le lit n'est autre que l'empereur Pélage III. Utilisez le bâton sur lui pour provoquer ses « cauchemars », puis utilisez le bâton pour les transformer en « rêves » paisibles. Lorsque vous réussissez, utilisez à nouveau Wabbajack sur Pélagius, puis transformez le « cauchemar » en « rêve ». Et ainsi de suite jusqu'à ce que Pélage se réveille.

Dans une autre clairière, vous assisterez à une bataille inégale entre le géant « Colère » et le nain « Confiance ». Travaillez sur la « Colère » pour la réduire, et sur la « Confiance » pour élever un nain. Dans le même temps, un « doute » peut également apparaître, qui prendra un côté de la bataille, puis l'autre.

Paranoïa Pélagius

Derrière la troisième arche se trouve une arène dans laquelle s'affrontent deux atronachs. L'un des atronachs se transforme périodiquement en glace et en feu, et vous pouvez transformer le second vous-même. Mais cela ne mènera à aucun résultat - les créatures peuvent se battre pour toujours. Utilisez votre bâton pour influencer le garde de Pélage, assis juste en face de vous. Les gardes se transformeront en loups et chasseront votre adversaire.

Pour commencer la quête, nous devons parler à Dervenin, qui vit à Solitude :

Nous le rencontrons dans les rues de la ville et écoutons sa demande d'aide. Le vieil homme parlera de son maître, qui est plongé depuis longtemps dans une étrange folie. Récemment, il est allé voir un ami au Palais Bleu. Tout irait bien, mais, selon lui, il n'avait pas vu son ami depuis cent ans. Entrer dans l'aile Pélage du Palais Bleu n'est pas si facile, et Drevnin nous donne le « Bassin Pélage » comme laissez-passer.

- Accédez à l'aile Pelagia du Palais Bleu

On lui demande à nouveau comment entrer dans l'aile, il dira que l'entrée est gardée par Faulk Firebeard, mais deux servantes, Una et Erdi, y transportent également de la nourriture. Nous allons au Palais Bleu et parlons à l'une des femmes de chambre, elles vous donneront la clé sans hésitation. Vous n’êtes pas obligé de contacter Faulk, il refusera.

- Utilisez la clé et entrez dans l'aile de Pélage

L'entrée de l'aile se trouve immédiatement en bas à gauche, utilisez la clé pour entrer.

- Trouvez M. Drevenin dans l'aile Pélagius

Nous allons à gauche et montons les escaliers, puis passons devant les pièces tendues de toiles d'araignées.

En examinant calmement les antiquités, nous nous déplaçons soudainement dans un endroit étrange.

Shéogorath et Pélage le Fou lui-même discutent à table. Après avoir terminé la conversation, Pélage disparaîtra, et nous allons parler avec Sheogorath et découvrir où nous sommes (dans l'esprit de Pélage le Fou) et qui il est (Prince Daedra de la Folie). Sheogorath accepte de quitter ce corps, mais à une condition : nous devons trouver un moyen de sortir de cet endroit. Le personnel de Wabbajack devrait vous aider.

- Échapper à l'esprit de Pélagius en utilisant Wabbajack

Il y a trois manières. Nous allons à gauche et voyons une arène dans laquelle deux créatures se battent.

La créature ennemie se transforme périodiquement en l'une des trois formes suivantes : Feu, Glace et Thrall électrique. Avec l'aide du personnel, nous pouvons également transformer notre être. À première vue, nous avons juste besoin de gagner, mais peu importe nos efforts, les créatures peuvent se battre pour toujours. La solution est simple : nous tirons avec le bâton sur les gardes de Pélage en face, ils se transforment en loups et chassent notre adversaire. Cela soulagera le fou de la paranoïa.

Nous retournons à la table et choisissons le deuxième chemin tout droit. La prochaine maladie de Pélage est celle des cauchemars.

Nous voyons Pélage endormi et lui tirons dessus depuis le bâton. Un loup apparaît, on le transforme en chèvre. Nous répétons la procédure - un homme apparaît avec une arme à deux mains, nous le transformons en un petit Pélage. Ensuite, la sorcière se transforme en femme. L'Atronach de Feu et la Liche disparaissent tout simplement. Nous revenons en arrière et dans la dernière arche (à droite).

Ici, la grande colère de Pélage bat sa petite confiance.

Avec l'aide du personnel, nous pouvons augmenter la confiance ou diminuer la colère, puis deux fantômes du doute de soi apparaissent et tentent de ramener la confiance. Il n’est pas difficile de réduire d’abord la colère, puis d’augmenter la confiance deux fois et toutes les mauvaises qualités disparaîtront.

Nous retournons à Sheogorath et parlons de nos succès. Il s'apprête à partir, appelle l'Ancien et envoie un serviteur dans son futur habitat. Puis il nous dit au revoir, donne le bâton de Wabbajack et nous ramène à l'aile de Pélage. Si vous avancez plus loin dans le couloir, vous trouverez en bas quelques livres qui améliorent les compétences.

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