종이 다이어그램으로 부메랑을 만드는 방법. 종이 부메랑

부메랑은 항상 서양 문화를 전달하는 미국 장난감에 가깝습니다. 요즘은 아이들뿐만 아니라 젊은 층도 만들기에 관심을 갖고 있어요. 부메랑의 주요 특징은 던질 때의 매혹적인 회전입니다.

전통적인 나무 부메랑을 직접 만드는 것은 꽤 어렵지만 종이 모델은 인기 있는 장난감을 만드는 것보다 더 간단한 대안이 될 것입니다. 간단한 팁을 따르면 큰 노력 없이도 재미있는 장신구를 만들 수 있습니다. A4용지 한장이 필요합니다. 모델에 더 많은 색상을 입히고 싶다면 패턴을 인쇄해 재미있는 디자인을 만들어보세요.

종이의 흰색 면을 수평으로 앞쪽에 놓습니다. 반으로 접었다가 펴세요. 두 개의 동일한 직사각형이 되도록 가운데 접힌 부분을 따라 자릅니다. 다른 프로젝트를 위해 하나의 직사각형을 따로 설정하십시오. 나머지 직사각형을 가져와 수평으로 반으로 접습니다. 접힌 부분을 엽니다. 수평으로 접힌 부분의 중앙을 향해 양쪽을 접습니다.

용지를 90도 회전합니다. 반으로 접고 상단을 아래로 이동합니다. 왼쪽과 오른쪽 모서리가 수직 중앙 주름에서 만나도록 접습니다.

이전 단계에서 만든 모서리 접힌 부분을 펼칩니다. 접힌 부분의 절반을 펴고 용지를 수평으로 돌립니다. 가로 용지의 아래쪽 절반을 엽니다.

이전 단계에서 준비한 가이드선을 따라 바깥쪽으로 접습니다. 각각을 여러 번 구부리고, 모양이 균일하게 유지되도록 노력하십시오(금속 자의 가장자리를 사용할 수 있습니다). 이제 다이아몬드의 네 면을 따라 네 개의 계곡 주름을 준비하겠습니다. 위쪽 가로 접힌 부분을 제외한 모든 접힌 부분을 열어 보겠습니다. 공작물은 다음과 같아야 합니다.

시트의 위쪽 절반을 테이블에 수직으로 접습니다. 왼손으로 종이의 왼쪽 부분을 잡고 종이의 오른쪽 부분을 7자 모양으로 만듭니다. 이전 단계에서 접은 부분은 종이에 가벼움을 더해줍니다.

이제 모델의 왼쪽을 사용자 쪽으로 당기고 상단 가장자리를 아래로 내립니다. 이렇게 하면 가운데에 주머니가 생깁니다. 안쪽으로 접은 후 종이의 아래쪽 절반을 위로 들어 올려 주머니 오른쪽 상단 모서리에 집어넣습니다.

용지 아래쪽을 살짝 잡아당깁니다. 왼쪽과 오른쪽 모서리를 가운데 수직 중앙을 향해 접습니다. 잘 눌러준 후 펼쳐주세요. 왼쪽 모서리를 안쪽으로 반대로 접은 다음 오른쪽 모서리를 만들어진 주름의 주머니에 밀어 넣습니다.

상단 끝에서 이전 단계를 반복하여 상단에 안쪽 반전 접기를 만듭니다.


종이 부메랑이 준비되었습니다. 남은 것은 엄지와 검지로 모델을 위에서 잡고 아래로 던지는 것뿐입니다.

부메랑 게임에는 천장이 높은 방이 가장 적합하다는 점을 기억하세요.

활동적인 취미에 관심이 있는 어른과 아이 사이에서는 종이 부메랑을 직접 손으로 만드는 패턴이 인기다. 이 무기에 대한 최초의 언급은 호주에서 발견되었으며 50,000년 전으로 거슬러 올라갑니다. 매머드 엄니에서 나온 가장 오래된 유물은 현대 폴란드 영토인 카르파티아 산맥에서 발견되었습니다. 그 나이는 30,000년입니다. 이 무기는 창설 이후 전 세계에 널리 퍼져 많은 사람들의 문화에 없어서는 안 될 부분이 되었으며 오늘날까지 수백 가지의 다양한 변형 형태로 살아 남았습니다. 그들은 영토를 보호하고 새를 사냥하는 데 적극적으로 사용되었습니다. 능숙하게 던진 무기는 큰 새를 죽이고 적에게 심각한 부상을 입힐 수 있습니다. 요즘에는 스포츠, 수집품, 어린이(오락)의 세 그룹으로 나뉩니다. 최신 변형은 어린이의 여가 시간을 다양화하고 공간적 사고를 개발하며 정확성을 가르칠 것입니다. 어린이 매장 선반에는 활동적인 오락을 위한 다양한 색상과 모양의 모델 수십 개가 있습니다. 그러나 자신의 손으로 종이 부메랑을 만들면 여가 시간을 진정으로 다양화할 수 있습니다. 기존 조립 알고리즘의 대부분은 간단하고 이해하기 쉽기 때문에 처음에도 모델을 완성할 수 있습니다. 제작 기법과 비슷한 종이 부메랑 비행기를 조립해 보는 재미도 있습니다. 다양한 패턴을 통해 어린이도 제품을 성공적으로 조립할 수 있습니다.

이 기사에서는 되돌아오는 종이로 부메랑을 만드는 방법을 살펴보겠습니다. 또한 원산지의 역사와 주요 품종에 대해 더 자세히 알려 드리겠습니다.

부메랑을 종이로 만드는 법

그림 1. 완전 갑옷을 입은 호주 원주민;)

도구 출현의 역사는 구석기 시대로 거슬러 올라갑니다. 고대인들은 새를 쏘거나 근접 전투를 벌이기 위해 나무에서 떨어지거나 마른 가지를 던졌습니다. 이 기술의 주요 배포 지역은 아프리카(현대 모로코 및 이집트 포함), 고대 바빌론, 인도, 미국 남서부, 오세아니아, 스칸디나비아, 독일, 영국 제도, 멜라네시아, 그리스 및 로마, 호주입니다. 그들은 호주 원주민들 사이에서 매우 인기가 있었고 그 결과 호주 문화의 필수적인 요소가 되었습니다(그림 1). 이 인기는 열대 수풀에서 사용할 수 없기 때문에 호주인이 활 및 기타 유형의 무기를 사용하지 않았기 때문입니다. 시간이 지남에 따라 일반 막대기에서 무기는 현대 아날로그와 유사해졌으며 실제 장인이 생산을 수행했습니다. 돌아오는 종이로 부메랑을 만드는 방법에 대한 다이어그램으로 이동하기 전에 이 특이한 무기의 디자인 특징에 대해 더 잘 알아야 합니다.

두 가지 주요 아종이 있습니다:

  • 돌아오는 중. 성공적으로 던진 후 무기를 손에 되돌리면 원주민의 삶이 훨씬 쉬워졌습니다. 다양성은 의식에 처음으로 사용되었습니다. 그런 다음 돌아오지 않는 상대보다 게임이나 훈련에서 더 많이 사용되는 것을 발견했습니다. 반환 모델의 가장자리 사이의 거리는 최대 46cm이며 각도는 예각이거나 둔각일 수 있습니다(70도에서 110도까지). 무게가 가볍고 목표물에 정확하게 명중하며 전투 상대보다 크기가 작습니다. 길이 90m, 높이 15m를 비행한 후 제대로 발사되면 소유자의 손으로 돌아올 수 있습니다. 전투 상대와는 달리 수직 발사로 추진됩니다.
  • 돌아오지 않습니다.

그림 2. 직선으로 날아가는 부메랑(왼쪽)과 방향을 바꾸는 부메랑(오른쪽)

결과적으로 "비반환자"는 두 그룹으로 나뉩니다(그림 2).

  • 직선 비행. 고대 품목의 대부분이 이 유형에 속합니다. 그들의 초기 전신은 나무로 된 곡선 곤봉 "wonna"와 납작한 원시 검 "bagorro"였습니다. 직선 비행 총의 길이와 무게는 최대 90cm와 1kg으로 인상적입니다. 내부는 종종 최첨단으로 연마됩니다. 그들은 싸움 중에뿐만 아니라 캥거루와 에뮤를 사냥하는 데에도 사용되었습니다. 날카로운 모서리는 피부를 자를 수 있으며 올바르게 던지면 머리도 잘라낼 수 있습니다. 던지기는 수평 위치에서 수행되며 궤적은 직선입니다. 더 복잡한 기술은 목표물로부터 최대 25m 떨어진 땅에 무기를 던진 후 무기가 표면에서 밀려 목표물에 충돌하는 것입니다. 또한 똑바로 날아다니는 것 중에는 곤봉 끝에 갈고리나 부리 모양을 한 비대칭 "바틸리크리"도 있습니다. 방패를 이겨내고 튕겨내며 상대를 때리는 기술이라는 점에서 사냥기술이라기보다는 군사기술에 가깝다고 여겨진다. 새를 치는 것도 효과적이었다. 정확한 타격으로 한 번에 여러 마리를 쓰러뜨릴 수 있었기 때문이다.
  • 일탈. 두 개의 블레이드로 이루어진 명확한 공기역학적 프로필을 가지고 있습니다. 아래쪽은 위쪽에 비해 편평하고 뾰족합니다. 던지면 공기 흐름에 따라 달라집니다. 가장자리와 곡선의 수는 다양할 수 있으며, 일부 변형에서는 날카로운 이빨이나 끝 부분을 디자인에 추가하여 먹이를 더욱 쉽게 공격할 수 있습니다. 던지기는 약간의 각도로 수평으로 수행되며 수직 축을 따라 무기가 회전합니다. 던지기가 기술적으로 올바르게 수행되면 무기는 목표물에 도달하기 전에 수백 미터 이상 날아갈 수 있습니다.

돌아오는 종이 부메랑의 원리

자신의 손으로 종이 부메랑을 만드는 방법을 배우기 전에 제품이 작동하는 조건을 숙지해야 합니다. 총은 항상 수직면에서 발사됩니다. 수평으로 던지는 것도 목표 달성에 도움이 되지만 제품은 반환되지 않습니다.


그림 3. 종이 부메랑의 비행 패턴

수직 충격 후에는 다음과 같은 동작이 발생합니다.

  1. 총은 기류에 따라 왼쪽으로 기울어지며 즉시 오른쪽으로 기울어집니다. 이러한 방식으로 위치의 직진성이 유지됩니다(그림 3).
  2. 그런 다음 오른쪽으로 기울어지고 그 후 축이 이동하고 급격한 왼쪽 상향 회전이 발생합니다.
  3. 그 다음에는 하강이 이루어지며 총은 초기 투척 지점에 도달할 때까지 왼쪽으로 계속 이동합니다. 제 시간에 잡지 못하면 발사체는 더 멀리 날아가서 더 작은 직경의 원을 만드는 식으로 땅에 떨어질 때까지 무한정 계속됩니다.

왜 이런 움직임이 일어나는 걸까요?

물리학적 관점에서 보면:

  • 수평으로 움직이는 동안 공기 흐름은 약간의 각도로 블레이드에 부딪칩니다. 이는 블레이드에 수직인 힘(양력이라고도 함)을 생성합니다.
  • 회전하는 동안 힘은 오른쪽으로 이동하고 회전축을 반대 방향, 즉 왼쪽으로 돌리는 경향이 있습니다. 결국 리딩 엣지는 자이로스코프 효과의 영향으로 상승하고 제품은 발사된 것과 동일한 궤적을 따라 되돌아오지만 바람이나 비대칭 날개와 같은 요인으로 인해 편차가 발생합니다.

그림 4. 종이접기 부메랑 옵션

가장 오래된 아날로그와 동일한 원리에 따라 종이 작품으로 만든 종이 접기 부메랑(그림 4). 다이어그램은 나무 부메랑과 동일합니다. 던지고 돌아오는 무기의 물리적 법칙은 종이, 플라스틱, 나무와 동일합니다.

종이 부메랑을 만들려면 무엇이 필요합니까?

종이 부메랑은 미리 생각한 패턴에 따라 자신의 손으로 만들어집니다. 베이스로는 얇은 시트(사무실 A4) 또는 두꺼운 시트(판지)를 선택합니다. 블레이드 제작에 가장 적합한 캔버스 유형을 결정한 후 부품 제조로 이동해야 합니다. 종이 부메랑을 만드는 방법에 대한 명확한 지침을 따르면 단 몇 분 안에 신뢰할 수 있는 디자인을 조립할 수 있습니다. 모서리 수는 2개 이상이 될 수 있습니다. 3윙 및 4윙 모델은 아웃도어 매니아들 사이에서 매우 인기가 높습니다. 비행 경로는 표준 L자형 비행 경로와 다릅니다. 그러나 2~4개의 날개만으로도 직각을 이룰 수 있습니다.

종이로 부메랑 종이를 만드는 방법에 대한 다이어그램을 그릴 때 부품 결합 과정이 겹쳐서 수행되어 공기 역학적 품질이 향상된다는 점을 고려해야합니다.

시트에 요소를 적용할 때 일반 편지지 눈금자를 사용하여 명확성과 대칭성을 얻을 수 있습니다.

도구에는 다음이 포함됩니다(그림 5).


종이로 부메랑 만들기

자신의 손으로 종이 부메랑을 만드는 데는 많은 알고리즘이 있습니다.

가장 중요한 것은 창작 과정에서 실수와 실험을 두려워하지 않는 것입니다. 아래에서는 가장 인기 있는 모델에 대한 다양한 조립 기술을 고려할 것입니다.

다음 지침은 종이로 부메랑을 쉽게 만드는 방법을 보여줍니다.

  1. 옵션 1. 사무용 시트뿐만 아니라 Hercules 시리얼이나 쌀 시리얼 상자도 사용할 수 있습니다. 이 방법은 종이 부메랑을 만드는 가장 간단한 방법으로 간주됩니다. 사무실 캔버스를 사용하여 여러 개의 동일한 레이어를 잘라내어 접착제로 연결합니다.
  2. 시트를 수평으로 놓고 X축과 Y축(가운데에서 만나는 수직선과 수평선)을 그립니다.
  3. 대칭을 유지하면서 미래 공예의 날개를 대략적으로 그립니다. 눈금자를 사용하여 반사성을 확인하십시오. 또한 하나의 날개를 만들어 잘라 축에 부착하고 두 번, 세 번, 네 번 추적하면 이상적인 비례를 얻을 수 있습니다.
  4. 완제품을 잘라내십시오.
  5. 오른쪽의 각 날개를 25mm 구부립니다.
  6. 출구에서 항공기의 공기 역학적 특성이 얼마나 좋은지 확인하십시오.
  7. 던지기는 끝 중 하나에서 바닥과 평행하게 수행됩니다.

그림 6. 종이 부메랑 패턴

옵션 2. 종이 접기 기술은 자신의 손으로 종이 부메랑을 만드는 방법을 포함하여 다양한 가능성을 열어줍니다. 고대 일본 기술을 사용하는 것은 훈련받지 않은 사용자에게 알려진 것만큼 어렵지 않습니다.

다이어그램은 종이로 부메랑을 조립하는 데 도움이 됩니다(그림 6).

  1. A4 한 장을 가로로 놓고 이 위치에서 반으로 자릅니다. 절반이면 만들 수 있습니다.
  2. 조각을 너비 방향으로 반으로 구부립니다. 그런 다음 각 절반을 가운데로 다시 접습니다. 반으로 접힌 부분은 공예품의 왼쪽 가장자리에 삼각형으로 감겨 있습니다.
  3. 시트를 다시 펼치고 접힌 면만 그대로 둡니다. 펼쳐진 캔버스 한가운데에 다이아몬드가 나타났습니다. 더 명확하게 만들어야 하고 모든 면이 바깥쪽을 향해야 합니다. 이렇게하려면 공예품을 뒷면으로 뒤집고 손가락으로 시트를 눌러 모든 가장자리를 볼록하게 만드십시오.
  4. 다이아몬드가 왼쪽에 오도록 공작물을 수직 위치로 돌립니다. 다이아몬드의 아래쪽 절반을 아래쪽으로 눌러야하며 그 후에 부품이 문자 "G"와 함께 왼쪽으로 구부러지기 시작합니다.
  5. 구조를 강화하려면 가장자리를 중심 축으로 가져와야합니다. 명확한 직각이 나타나기 때문에 오른쪽 날개를 구부립니다. 왼쪽 날개의 안쪽은 주머니로 접혀 있으며 몸체는 거의 완성된 것으로 간주됩니다.
  6. 이제 남은 유일한 일은 각 날개 가장자리의 선명도를 보장하여 공기 역학적 특성을 높이는 것입니다. 이렇게 하려면 먼저 각 블레이드의 가장자리를 구부린 다음 곧게 펴고 안쪽으로 구부립니다.

조립할 때 가장 중요한 것은 대칭과 비율을 유지하는 것이며 제품을 "눈으로" 만들려고 하지 않는 것입니다. 그러나 종이 부메랑을 만드는 방법을 아는 것만으로는 충분하지 않습니다. 종이 부메랑을 다루는 방법도 알아야 하기 때문입니다.

종이부메랑 쏘는 방법

수제 공예품으로 촬영하는 주요 방법은 L자형 모델의 경우 수직 투척, 3개 및 4개 블레이드 모델의 경우 수평 투척입니다. 성공을 이루고 보다 전문적인 모델로 전환하려면 연습이 필요합니다. 가능한 가장 저렴한 종이 및 판지 제품으로 제공됩니다.

13.09.2018

부메랑이 실제로 일종의 던지는 나무 무기라는 사실을 모든 사람이 아는 것은 아닙니다. 그러나 그것이 무기로 사용되던 시대는 이미 지났습니다. 요즘은 아이들뿐만 아니라 어른들도 원하는 장난감이 되었습니다. 자신의 손으로 부메랑을 만드는 방법을 알려 드리겠습니다.
부메랑은 사람이 발사한 장소로 돌아갈 수 있는 능력으로 널리 알려졌습니다. 하지만 돌아오지 않는 부메랑(전투 부메랑)도 있습니다.

또 어떤 부메랑이 있나요?

A – 전투 부메랑; B – “필필”; B – “필필”처럼 돌아올 수 있는 “카일리” 부메랑. 단, 바람을 거슬러 던져야만 돌아올 수 있습니다. G – 스포츠 및 사냥 복귀 부메랑; D, E – 다중 블레이드 복귀 부메랑.


DIY 부메랑

필요할 것이예요:

  • 판지;
  • 합판 또는 목재;
  • 바니시 또는 페인트;
  • 실톱;
  • 비행기;
  • 사포.

우선, 선택한 부메랑 모델을 두껍고 얇은 판지 위에 실물 크기로 정확하게 그려야 합니다. 50x60cm의 시트 크기를 선택하는 것이 좋습니다. 그런 다음 정사각형 측면이 50mm인 그리드를 판지로 옮겨야 합니다.
다음으로 그림에 표시된 그림에서 부메랑의 윤곽선을 다시 그립니다.

합판으로 부메랑 만드는 법

결과 템플릿에서 합판으로 공백을 잘라냅니다. 두께는 10mm입니다.
이제 공작물을 처리해야 합니다. 이는 바이스의 작은 평면을 사용하거나 이미지(d)에 표시된 장치를 사용하여 수행해야 합니다. 부메랑은 중앙부터 시작하여 블레이드 가장자리를 향해 이동하면서 대패질해야 합니다. 끝부분의 두께는 6mm가 되어야 합니다. 블레이드의 모양은 완전히 동일해야 합니다. 작업을 단순화하기 위해 합판으로 블레이드의 카운터 템플릿을 만들고 적용하여 모양의 정확성을 확인할 수 있습니다.

표면이 완전히 매끄러워야 하므로 다음 단계는 샌딩 작업입니다. 이렇게하려면 사포를 사용할 수 있습니다. 샌딩 후 거의 완성된 부메랑을 프라이머로 코팅한 다음 바니시 또는 페인트로 코팅합니다. 부메랑이 멀리서도 보이고 떨어질 때 더 쉽게 찾을 수 있도록 밝은 페인트를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또한 코팅에는 쪽모이 세공 바니시를 사용하여 제품의 미적 구조를 보존할 수 있습니다. 이것이 한두 시간 안에 자신의 손으로 비교적 쉽게 부메랑을 만들 수 있는 방법입니다.

나무로 부메랑 만드는 법

가능하다면 나무로 부메랑을 만드는 것이 좋습니다. 이를 위해 일반적으로 구부러진 가지와 뿌리가 사용됩니다. 나무가 조밀하고 무겁고 잘 건조된 것이 중요합니다. 부메랑을 만드는 데 적합한 재료는 참나무, 자작 나무, 너도밤 나무, 린든입니다. 제조 공정은 합판의 경우와 완전히 동일합니다. 그러나 목재는 합판보다 훨씬 빨리 열화되므로 특히 조심스럽게 광택제를 바르거나 칠해야 한다는 점을 기억해야 합니다.

부메랑을 만들 때 모든 규칙을 따르면 비행 품질이 뛰어나고 외관도 아름답습니다. 우리는 우리 손으로 부메랑을 만드는 방법을 알아냈으니 이제 부메랑을 올바르게 발사하는 방법을 알아내야 합니다.

부메랑을 올바르게 발사하는 방법

1. 운동할 수 있는 장소
명백히 단순함에도 불구하고 처음으로 부메랑을 발사하는 것은 예측 불가능성으로 인해 매우 위험하므로 약간의 주의와 주의가 필요합니다. 부메랑으로 사람을 때릴 수 있으니 사람이 많은 곳에서는 실험을 시작하지 마세요. 민첩성과 정확성을 훈련하기 위한 최적의 장소는 반경 40-60미터(더 많을수록 좋습니다)의 초원이나 공터입니다. 도시에서 이러한 공터는 축구장이나 공터가 될 수 있습니다.

부메랑의 발사는 비행 궤도가 8자 모양이라는 점에서 구체적입니다. 따라서 부메랑을 던지는 사람은 훈련을 위해 선택한 장소의 중앙에서만 부메랑을 던져야 합니다. 발사체는 앞으로 날아가서 투척자 앞에 고리를 만듭니다. 그런 다음 그는 돌아와서 던지는 사람 뒤에 동일한 루프를 만들어 그림 8을 형성하며 그 실행은 던지는 힘, 부메랑의 품질, 던지는 사람의 경험과 같은 여러 매개 변수에 따라 달라집니다.

2. 성공의 열쇠는 올바른 그립입니다.
부메랑에는 두 개의 주요 표면이 있습니다. 일반적으로 디자인이 적용되는 볼록한 전면은 회전하면 자체 효과를 생성합니다. 대부분의 경우 뒷면은 평평하고 패턴도 볼 수 있지만 적절하게 던지면 일반적으로 앞면만 볼 수 있습니다.
다음과 같이 부메랑을 잡는 것이 관례입니다. 엄지 손가락은 항상 앞쪽에 있습니다. 부메랑을 올바르게 잡는다는 것은 부메랑을 자신을 향해 들고 패턴을 명확하게 보는 것을 의미합니다.
부메랑은 날개를 뒤로, 날개를 앞으로 하여 잡을 수 있습니다. 이것은 중요하지 않으며 어떤 경우에도 정확합니다. 귀하에게 더 편리한 것이 무엇이든 상관 없습니다.

부메랑은 가벼울 수도 있고 무거울 수도 있습니다. 유형을 직접 결정할 수 있습니다. 손에 어떤 부메랑을 들고 있는지 알려줄 것입니다.
손에있는 가벼운 부메랑은 세 손가락으로 고정해야합니다. 가운데, 엄지 손가락 및 집게 손가락으로 고정됩니다 (올바른 그립을 사용하는 엄지 손가락은 항상 앞쪽에 있어야 함을 기억해야합니다).

세 손가락으로 무거운 부메랑을 잡는 것은 상당히 어렵기 때문에 주먹으로 새끼손가락까지 고정해야 합니다. 그립은 네 손가락으로 나오므로 고정이 상당히 단단합니다. 더 깊게 잡을 수는 있지만 부메랑을 던질 때 풀기가 불편하므로 네 손가락보다 깊은 무거운 부메랑을 잡는 것은 권장하지 않습니다.

3. 손은 어떤 각도를 가져야 합니까?
많은 초보자들이 잠재의식 수준에서 부메랑을 발사하여 잔디를 자르는 데 사용되는 낫처럼 땅과 거의 평행하게 기울입니다. 이것은 완전히 잘못된 것입니다. 부메랑에서 공기 역학은 올바르게 던지는 것이 수평선에 거의 수직으로 던지는 것을 의미하며 동시에 수평선에 대한 경사가 가상 수직의 오른쪽에 있어야하도록 설계되었습니다. 부메랑은 던지는 동안 수평선에 대해 45° 이하의 각도로 놓아야 합니다.

스스로 실험적으로 이를 수행할 수 있습니다. 부메랑이 너무 많이 기울어지면 날카롭게 날아간 다음 던지는 사람 앞 땅으로 날카롭게 다이빙합니다. 45° 이상의 각도로 던지면 부메랑은 던진 사람에게 거의 돌아오지 않습니다.

4. 던지는 방법은 무엇입니까?
부메랑은 날카롭고 강력하게 던져야 합니다. 부메랑을 발사할 때 발사체가 던지는 사람으로부터 멀리 날아가는 것뿐만 아니라 뒤로 이동하여 던지는 사람 뒤로 돌아가는 데도 힘이 필요하다는 사실을 고려해야 합니다. 따라서 특히 훈련을 위해 장난감 플라스틱 복사본이 아닌 실제 나무 부메랑을 사용하는 경우 매우 단단하고 날카롭게 던져야 합니다. 일반적으로 첫 번째 던지기는 소심하고 조심스럽습니다. 특히 여성이나 어린이가 던지는 경우에는 더욱 그렇습니다. 하지만 두려워하지 마세요! 모든 고품질 부메랑은 강력한 던지기 위해 설계되었습니다. 왜냐하면 약하게 던지면 궤적을 따라 어딘가에 급격히 떨어지기 때문에 그다지 좋지 않기 때문입니다.

수평선을 바라보고 집중하면서 부메랑을 정면으로 던져야 합니다. 부메랑을 위로 던질 필요가 없습니다. 발사체의 디자인이 독립적으로 필요한 높이를 얻을 수 있도록 똑바로 던지는 것이 좋습니다.

5. 부메랑 돌리기
처음 던지는 동안 부메랑이 날카롭고 강하게 던지는 것처럼 보이지만 필요에 따라 비틀지 않고 여전히 부드럽게 날아가는 상황이 발생할 수 있습니다. 이 경우 회전 기술을 익혀야 합니다. 발사체를 올바르게 던지면 프로펠러처럼 빠르게 회전합니다. 패턴이 단단한 원으로 합쳐지고 블레이드가 보이지 않습니다. 최대한의 비틀림을 보장하려면 좋은 그립이 필수적입니다. 또한 부메랑을 주먹에 너무 많이 묻혀서는 안됩니다 (올바른 그립은 위에서 설명했습니다).

부메랑을 돌리는 방법에는 여러 가지가 있지만 가장 간단하고 일반적인 방법에 중점을 둘 것입니다.
그래서 날카롭게 휘두르고 던지는데, 부메랑이 나오기 직전 마지막 순간에는 손을 완전히 놓지 않고 뒤로 당기듯이 재빠르게 멈춘다. 우리 중 많은 사람들이 수은 온도계를 사용했기 때문에 이 움직임은 모든 사람에게 친숙합니다. 이는 온도계를 흔드는 것을 완전히 재현합니다.
그런 던지기로 우리는 부메랑을 향한 일종의 여행을 떠나 달리는 다리를 자르고 그는 걸려 넘어져 발 뒤꿈치 위로 머리를 굴립니다. 이러한 스토퍼로 부메랑을 비틀면 더 강하게 비틀어집니다.

6. 바람 회계
부메랑을 발사하는 방법을 알아냈지만 바람도 고려해야 합니다. 바람은 부메랑뿐만 아니라 비행하는 모든 발사체와 장치의 비행 경로에 영향을 미치는 거의 주요 요소입니다. 던지는 힘과 올바른 그립만큼 던질 때 그 영향을 고려해야합니다. 바람이 매우 강하고 방향과 강도가 급격히 변하는 경우(간헐적으로), 훈련을 연기하고 이론적인 부분을 다시 연습하는 것이 좋습니다. 조용하고 바람이 없는 날씨나 방향이 바뀌지 않는 가벼운 바람 속에서 훈련을 시작하는 것이 좋습니다. 바람 속에서 던지는 경우 움직임의 약간 오른쪽으로 바람을 향해 던지는 것이 좋습니다. 그러한 던지기를 통해 바람은 부메랑이 던지는 사람에게 돌아가는 데 도움이 될 것입니다. 무엇보다도 바람은 발사체 반환의 정확성에 큰 영향을 미칩니다. 모든 항공기의 동작은 사용 가능한 기류에 따라 달라지기 때문입니다. 바람과 친구가 될 수 있지만 이는 경험과 수많은 훈련을 통해서만 가능합니다. 이 예술을 처음으로 이해하는 것은 불가능합니다.

여름과 야외 활동이 필요한 시기입니다!

제가 13~16살이었을 때, 아버지와 저는 부메랑을 만들었습니다. (그리고 두 번째 부메랑도 제가 직접 만들었습니다.) 이 주제는 오늘날까지도 제가 관심을 갖고 있는 주제이며 이에 대해 더 자세히 논의하겠습니다.

배경에서:

어렸을 때 어떤 잡지에서 그림과 만드는 방법이 나와 있는 부메랑을 본 적이 있습니다. 아버지와 나는 이 아이디어에 흥미를 갖고 부메랑을 만들었습니다. 그것은 "고전적인" 부메랑이었습니다(음, 호주 원주민과 비슷합니다;), 그것이 그들의 무기였기 때문입니다. 이것이 우리가 얻은 부메랑입니다. 날개 길이는 약 50-60cm였습니다.

우리는 10mm 두께의 합판(첫 번째와 두 번째 모두)으로 부메랑을 만들었습니다.

칼날을 돌려서 원하는 모양과 비율을 지정한 후 오목한 부분을 채우고 칠했습니다. 부메랑이 조금 더 무거워졌습니다.

지금 기억하는 것처럼 우리는 테스트에갔습니다)))....
우리 집에서 멀지 않은 곳에 공터가 있었습니다. 그것은 매우 크고 외곽에 집이 지어지고있었습니다. 사람들은 채소밭을 갖고 있었고 어떤 곳에서는 갈대가 자랐습니다.

부메란 던지는 법을 배웠어요그는 돌아 왔지만 한 번 갈대를 깎고 정원에서 감자 몇 개를 깎을 정도의 힘으로 돌아 왔습니다.)))) 그가 돌아 오면 지금까지 (그는 우리에게서 100 미터 뒤로 돌아 왔습니다) 온통 추락했습니다. 다행히 창문으로는 들어가지 않았습니다.... 이웃은 강한 쾅하는 소리를 듣고 공포에 떨며 눈을 동그랗게 뜨며 뛰쳐나왔습니다.

결과적으로 이 부메랑은 돌에 부딪혀 부러졌습니다. 하지만 우리는 여우를 많이 줬어요 :)

그러다가 두 번째를 만들었어요! 잃어버렸거나 찾지 못했습니다.) - 바람이 부는 날씨에 밀 속으로 날아갔습니다. 검색에 실패했습니다.

내가 무슨 말을 하고 싶은 걸까?

부메랑은 어린이와 어른 모두에게 재미있고 흥미로운 "장난감"입니다!

인터넷에서 우연히 잡지의 스캔본을 발견했습니다. 그 사본에서 제가 첫 번째와 두 번째 부메랑을 만든 그림이 이 글을 쓰게 되었습니다.

합판으로 옮겨야 할 패턴은 다음과 같습니다.

나무로 부메랑을 만드는 것이 좋습니다. 일반적으로 너도밤나무, 참나무, 자작나무, 린든나무 등 단단한 나무의 강하게 구부러진 뿌리와 가지를 사용합니다. 나무가 조밀하고 무겁고 잘 건조된 것이 중요합니다. 그런 나무 조각이 없으면 합판을 사용합니다..

편의상 부메랑 블랭크를 클램프로 프레임에 고정하고 평면이나 줄로 처리 한 다음 파일로 처리합니다.

부메랑의 칼날은 한쪽은 "프로펠러"와 비슷하고 다른 쪽은 부드러워야 합니다. 치수와 단면을 관찰하면서 그림과 같이 가공합니다. 끝으로 갈수록 부메랑 날은 6mm로 얇아집니다. 중앙에서 부메랑의 두께는 8mm입니다.

공작물을 최종 상태로 처리하고 모든 비율과 치수를 관찰한 후 사포로 샌딩을 시작할 수 있습니다. 부메랑은 완전히 매끄러워야 하며 거칠기가 없어야 합니다.

부메랑에 바니시를 2겹 코팅합니다. 바니시가 건조된 직후 또는 바니시를 코팅하기 전에 테스트를 시작하여 비행 품질을 확인할 수 있습니다. 아마도 우리는 좀 더 작업을 해야 할 것 같습니다.

부메랑을 올바르게 발사하는 방법

부메랑은 머리 뒤에서 오른손으로 수직 위치(약간 위쪽)로 발사하여 부메랑의 볼록한 면이 엄지손가락 옆에 있어야 합니다.

날씨가 바람이 불면 부메랑을 바람 속으로 발사해야 하며, 바람이 불면 돌아오지 못할 수도 있습니다.

이것은 제가 위에서 쓴 "클래식"부메랑의 대략적인 비행 경로입니다.

4개의 날이 있는 부메랑과 3개의 날이 있는 부메랑도 있으며 준스포츠와 스포츠에 속합니다.

아래 사진은 부메랑을 만드는 방법을 보여줍니다. 나는 또한 십자 모양의 것(4개의 칼날)을 가지고 있었습니다. 이것은 2개의 나무 자로도 만들 수 있습니다. 비행 반경은 20m로, 너무 세게 발사하면 2~4바퀴 돌고 돌아올 수 있다. 나무 판 2개(또는 합판이나 나무 한 장)로 만드는 것도 쉽습니다. 날개 프로필은 정확히 같은 모양입니다.

부메랑 크기에 대한 추가 옵션

말하자면 디자이너 부메랑과 같은 형태도 많이 있습니다.

예를 들어, 이 부메랑 패턴... 아마도 누군가가 좋아할 것입니다))))

어떤 종류의 부메랑을 만들 것인지 - 그것은 당신에게 달려 있습니다!

테스트 및 추가 출시 중에는 안전 예방조치를 준수해야 합니다. 이것은 여전히 ​​던지는 무기입니다.

이 기사의 영구 주소는 다음과 같습니다.

따뜻한 계절에 즐거운 시간 보내시기 바라며, 창의적인 아이디어를 기원합니다!

종이로 부메랑을 만드는 방법을 알고 싶으십니까? -좋습니다. 제조의 모든 복잡함과 비밀을 여러분과 공유하겠습니다.

부메랑은 처음에 무기로 만들어졌는데, 그 이유는 공중에 호를 그리며 되돌아오는 특성이 있어 사냥이 매우 쉽기 때문입니다. 오늘날 부메랑은 스포츠 장비로 사용됩니다. 일반적으로 부메랑은 나무로 만들어집니다. 하지만 오늘은 집에서 안전하게 가지고 놀 수 있는 종이 부메랑을 만들어 보세요.

재료:

  • 종이 1장
  • 가위

부메랑을 종이로 만드는 법

이제 로봇을 위한 재료가 준비되었으며 종이로 부메랑을 만드는 방법을 배울 차례입니다.

1) 종이 한 장을 시트를 따라 반으로 접고 펼친 후 접힌 선을 따라 자릅니다. 우리는 시트의 절반만 작업할 것입니다.

색상이 있거나 패턴이 있는 용지를 사용하는 경우 색상이 있는 면이 아래로 향하도록 시트를 놓습니다.

우리는 잎을 따라 잎을 반으로 구부리고 수평을 맞 춥니 다. 이로 인해 중간에 접힌 선이 생깁니다.

2) 이제 측면을 가운데쪽으로 감싸서 아주 작은 간격을 남깁니다.

3) 잎사귀를 십자형으로 반 접어주세요.

4) 시트 상단의 모서리를 중앙을 향해 접습니다.

5) 모서리를 뒤로 구부린 후 시트를 90도 회전시켜 펼칩니다.

6) 공작물을 뒤집고 부품의 하단 부분을 아래로 뒤집습니다.

7) 이제 우리 앞에는 어려운 작업이 있습니다. 아래 사진에서 점선을 볼 수 있으며 접힌 부분을 완전히 부드럽게 만들어야 합니다. 이는 매우 중요한 사항이므로 주의하시기 바랍니다.

8) 미래 부메랑의 윗부분을 90도 각도로 구부립니다.

상단 부분의 하단을 수평으로 맞춥니다.

위쪽 모서리를 올리고 그 아래에 위쪽 부분의 아래쪽 부분을 숨깁니다.

모퉁이를 더 가까이서 찍은 사진:

10) 상단 조각의 윗부분을 아래로 놓고 조각의 오른쪽 부분을 아래로 놓습니다.

중앙에는 주머니가 있는데, 이미 눈치채셨겠지만 열어서 숨겨야 합니다.

이렇게 하려면 그림을 다시 엽니다.

이제 맨 위 그림의 윗부분을 먼저 감싸고 그림의 아래쪽 부분을 주머니에 숨깁니다. 중간이 준비되었습니다!

11) 부메랑의 측면부터 시작해 보겠습니다.

먼저 하단 부분, 오른쪽 부분을 처리해 보겠습니다. 공작물의 바닥을 펼치고 양쪽 모서리를 가운데쪽으로 구부립니다. 왼쪽 모서리를 돌려서 안쪽에 숨깁니다.

관련 출판물