스카이림 스노우 커튼 어디서 열쇠를 얻을 수 있나요? 도둑 길드 연습

길드 임무는 동료나 윈터홀드의 마법사와는 다르게 구성되어 있습니다. 여기의 사이드 퀘스트는 단지 재미를 위한 것이 아니며 줄거리를 발전시키지 않습니다. 영웅이 돈을 벌고 길드 하수구가 괜찮아 보이도록 돕습니다. 도둑의 음모를 완료한 후에 이 작업을 수행할 수 있습니다. 길드를 더 많이 도울수록 하수구의 모습이 더 좋아지고 연금술사, 상인, 대장장이 등 유용한 NPC가 더 많아집니다. 또한 사이드 퀘스트를 통해 Skyrim 전체에서 훔친 물건을 구매할 수 있습니다.

길드의 줄거리도 특이합니다. Daedric 여주인 Nocturnal과 밀접하게 연결되어 있습니다. 그녀는 다른 데이드라 로드처럼 플레이어에게 직접 퀘스트를 주지 않는 유일한 사람입니다.

우연한 만남

스카이림 남동쪽에 있는 도적 마을인 리프튼(Riften)에서 처음으로 길드를 만나게 됩니다. 바자회에서 특정 Brynjolf가 당신에게 다가와 진심으로 대화를 나눈 후 Brand-Shay라는 엘프 상인에게 교훈을 주겠다고 제안합니다.

계획은 다음과 같습니다. Brynjolf는 큰 소리로 시장 전체의 관심을 끌고 다른 상인 (Madesi라는 이상한 이름을 가진 도마뱀)에게서 반지를 훔쳐서 Brand-Neck을 그의 "주머니"에 던집니다. 나머지는 기술의 문제입니다. 우리가 설정한 엘프를 위해 경비원, 수색 및 며칠간 감옥에 갇히는 것입니다.

귀하의 정보:엘프에게는 돌이킬 수 없는 일이 일어나지 않을 것입니다. 그는 며칠 동안 철창 뒤에 앉아 직장으로 돌아갈 것입니다. 가계도를 찾기 위해 탐구할 기회가 사라질 것을 두려워하지 마십시오.

기술은 간단합니다. 카운터가 비어 있을 때까지 기다렸다가 조심스럽게 상자를 열고, 반지를 꺼내고, 카운터 뒤에서 Brand-Neck으로 몰래 다가간 다음, 소매치기 메뉴를 열고 반지를 그의 "더플 백"으로 옮깁니다. 안전하게 퀘스트를 실패할 수 있습니다. 경비원에게 잡히거나 Brynjolf가 목을 찢는 데 지칠 때까지 기다리거나 반지를 버리면 다음 퀘스트가 주어집니다.


이것은 흥미 롭습니다. 이미 경비원에게 신고 된 Brand-Shei가 체포되는 모습을 볼 수 있으므로 서두르지 말고 시장을 떠나십시오. 누가 궁금해?

안정적인 지붕

길드가 우리를 기다리는 하수구 입구는 도시의 낮은 층, 계단 아래, 물 근처에 있습니다. 던전은 외계 산적 요소에 의해 보호되며, 날카로운 물체로 찌르고 마법의 네이팜탄을 붓는 등 일반적인 방법으로 처리해야 합니다. 도개교를 낮추고 함정을 조심하세요.

Wild Flask 자체에서는 도둑 길드가 어려움을 겪고 있다는 대화를 보게 될 것입니다. 당신의 첫 번째 임무는 표면에 있는 세 명의 "사업가"로부터 빚을 탕감하는 것입니다. 그들 각각은 주먹으로 확신할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이유가 있어서 공격하는 것이지만 원하는 대화 항목을 선택하면 도시 전체가 영웅을 이기기 시작할 것입니다. 하나를 이기는 것만으로도 충분하므로 하루 안에 나머지는 더 수용적이 될 것입니다. 그러나 더 쉬운 방법이 있습니다.

Bee and Sting 선술집의 Argonian Kirava는 Morrowind에 있는 자신의 농장에 대해 걱정하고 있습니다. 그녀의 동료 Talen-Jay가 이에 대해 알려줄 것입니다. Kirava 문제를 약속하면 그녀는 돈을 벌게 될 것입니다.

The Pawned Shrimp의 Bercy Honey Hand는 카운터 건너편에 깨진 주전자가 보이는 것을 참을 수 없습니다.

Helga's Flophouse의 Helga는 옆방에 있는 Dibella 조각상을 잡고 우물에 던지겠다고 약속하면 비용을 지불하는 데 동의합니다.

플라스크로 돌아갑니다. 거기서 당신은 길드의 수장인 머서 프레이(Mercer Frey)를 소개받고 미래의 직업 형제들에게 소개될 것입니다.

명쾌함

Mercer Frey는 누군가가 길드를 훼손하고 있다고 의심합니다. 그는 길드에 반대하기로 결정한 엘프 Aringot에게 교훈을 가르치는 임무를 내릴 것입니다. 우리는 Goldenflower 사유지에 들어가 벌통 세 개(더 이상은 세 개만!)를 태우고 집에 있는 금고를 청소하여 무슨 일이 일어나고 있는지 신문에서 알아내야 합니다. Vex와 대화하세요. 그녀는 하수구를 통해 집에 들어갈 수 있다고 말할 것입니다.

양봉장에 가는 가장 좋은 방법은 물을 이용하는 것입니다. 사유지는 잘 보호되어 있지만 경비원을 어떻게 해야 하는지는 여러분이 알고 있습니다. 횃불이나 불 주문을 사용하여 벌집에 불을 붙일 수 있습니다(주문을 걸 필요는 없으며 "불타는" 손을 들고 벌통에 접근하기만 하면 됩니다). 3개 이하의 벌통이 타지 않는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 길드에서 루블로 처벌할 것입니다.

맨션에 직접 들어가지 않고(경비원이 입구 열쇠를 갖고 있음) 하수구를 선택한다면 그곳에는 키버와 함정이 많다는 점을 명심하세요.

집 자체에서는 약간의 어려움이 발생할 수 있습니다. 지하실에서 Aringot의 금고를 여는 방법은 무엇입니까? 그곳의 자물쇠는 전문가 수준이고 엘프 자신이 열쇠를 가지고 있습니다. 엘프를 죽이는 것은 가능하지만 바람직하지 않습니다. 길드에서는 이것을 승인하지 않습니다. 영웅이 스텔스 능력이 좋지 않으면 열쇠를 훔치는 것이 어려울 수 있습니다. 세 번째 방법이 있습니다. Aringot가 열쇠를 분리하도록 위협하지만 여기서 성공이 보장되지는 않습니다.

금고에는 판매 명세서가 있습니다. 이 부동산은 길드의 후원자인 Maven Black-Briar의 직접적인 경쟁자인 미드 제조업체가 구입했습니다. 그녀는 분노할 것이다.

귀하의 정보:퀘스트를 통과하면 도둑 길드의 정회원이 되며, 지하실을 통해 묘지로 가는 비밀 입구를 사용할 수 있고 물통과 야생 플라스크에 있는 모든 물건을 처리할 수 있습니다. 그러나 물건을 지역 저장 시설에 넣는 것은 여전히 ​​위험합니다. 결국 이것은 사기꾼과 도둑의 길드입니다!

틀렸어 자기야

Brynjolf와 대화하면 Maven Black-Briar가 The Bee and the Sting에서 우리를 기다리고 있다고 말할 것입니다. 그녀에게 필요한 것이 무엇인지 물어보십시오. 그녀는 Honning Meadery의 경쟁자들과 거래할 계획이었습니다. 그녀의 대리인 Mallius Machius가 Whiterun 선술집에서 우리를 기다리고 있습니다.

그 계획은 아주 아주 예수회적입니다. 벌꿀 농장의 주인인 사비욘은 쥐 때문에 문제가 생겼습니다. 우리는 자신을 쥐 잡는 사람으로 소개하고 벌꿀 농장에 접근하여 브랜드 꿀 통에 쥐약을 부어야합니다. 퀘스트는 주로 대화와 촌극으로 구성됩니다. 쥐집을 독살해야 하는 던전에서는 함정을 조심하세요. 당신의 적들은 거미, 강인한 키버, 그리고 그들의 "대군주"가 될 것입니다. 그들은 절망적으로 미쳤지만 아주 강력한 마술사이며, 그들은 당신에게 경고하는 것을 "잊어버릴" 것입니다.

꿀 통에 독을 부은 후 Sabjorn으로 돌아가 "시식"을 목격하십시오. 그리고 다시 말리우스에게 말을 걸어 벌꿀밭 2층에 있는 문서를 가져가세요. 보고서를 가지고 Maven Blackbriar로 돌아온 다음 Brynjolf에게 돌아가십시오.

귀하의 정보:이 순간부터 Mallius는 훔친 물건의 구매자가 됩니다.

악당의 변덕

변덕스러운 악당은 우리가 창고 전체를 뒤쫓고 있다는 사실조차 의심하지 않습니다.

"변덕스러운 악당"은 부두에서 일하는 Gulum-Ei라는 아르고니안입니다. 길드의 길을 가로막고 있는 정체불명의 악당을 가리키는, 그에게로 이어지는 끈이 있습니다. 협력에 대한 보상으로 Gulum-Ai("Laughing Rat"의 Solitude에서 찾을 수 있음)는 아무것도 요구하지 않고 Blue Palace에서 직접 가져온 불 포도주 한 상자를 요구할 것입니다. 긴 산책은 아니지만 게을러지면 위협이나 설득으로 친구에게 영향력을 행사할 수도 있습니다. 사실, 그는 우리에게 영혼의 돌을주지 않을 것입니다. 이것은 유용한 것입니다.

Fire Wine의 경우 Argonian은 한 여성이 도둑 길드의 수장에게 매우 화가 나서 그에게 말했다고 말할 것입니다. 하지만 변덕스러운 도마뱀은 구매자의 이름을 알려주지 않으므로 우리는 그를 따라가야 합니다. 웃는 쥐에서 Eastern Imperial Company 창고까지의 하이킹은 길며 상당한 양의 걷기가 포함됩니다. 다행스럽게도 말하자면 도마뱀의 꼬리에 매달릴 필요는 없습니다. 창고에서 만나는 용병들을 쉽게 제거하기 위해 원하는만큼 멀리 머물 수 있습니다. 그가 숨을 동굴은 통로 아래 창고의 낮은 층에 위치해 있습니다.

귀하의 정보:도마뱀의 뒤를 따르지 않고 필요한 정보를 침착하게 찾기 위해 도마뱀을 죽일 수도 있습니다.

한적한 동굴에서 Gulum-Ai를 벽에 고정하면 구매자가 특정 Karliah라고 알려줄 것입니다. 예전에는 길드에 속해 있었지만 지금은 전 길드장인 갈을 살해한 혐의를 받고 숨어 머서 프레이에 대한 사악한 음모를 꾸미고 있다.

동굴에서 나갈 때 호커를 조심하세요!


흥미롭습니다. 선반에 위치한 사무실에 주목하세요. 델빈에게 팔 수 있는 지도가 있습니다.

침묵과의 대화

드라마 속 새로운 인물 - 칼리아, Frank-Herbert 색 눈을 가진 다크 엘프.

걱정하는 상사와 이야기를 나눈 후 길드도둑의 갑옷을 개선하기 위해 Tonilla를 방문한 후 우리는 Karliah가 전 길드 Gall 길드 수장을 죽였고 지금 그녀가 숨어있는 Snow Veil의 지하 묘지로 이동합니다. 우리와 함께 - 머서 프레이. 그는 Karliah를 찾아 그녀를 처리하기로 결심합니다.

스노우 베일- 드로거, 함정, 유출된 기름 및 뼈 "경보"가 있는 표준 지하 묘지. 상황이 어려워지면 Frey를 계속 진행하세요. 그는 여기에서 불멸의 존재입니다. 드라우거 보스를 물리친 후, 또 다른 힘의 단어를 배우고 머서가 마지막 퍼즐 문을 찾아내도록 하세요.

성역에는 드라우거와 함정도 있으며, 새로운 외침 "무장해제"도 배우게 됩니다. 그러면 발톱의 도움 없이는 문을 열 수 없기 때문에 막 다른 골목이있을 것입니다. 그러나 여기에서도 Mercer는이 자물쇠를 여는 기적을 보여줍니다. 계속해서 현장을 살펴보겠습니다.

하지만 던전 탐험은 영웅의 등을 향해 날아오는 화살에 의해 갑자기 중단됩니다. 흥미로운 대화가 이어질 것이며, 여기서 우리는 수동적인 입장을 취할 것입니다. 오랜 지인을 만난다고 해서 포옹이나 등을 두드리는 일은 없을 것입니다. 그러나 많은 것이 명확해질 것입니다.

영웅이 깨어나면 Karliah에게 모든 것에 대해 물어보세요. 엘프는 Gall Desidenia의 일기를 줄 것입니다. 해독을 위해 Winterhold의 마술사 Enthir에게 전달해야합니다.

어려운 답변

우리는 Kalia 옆에서 일어나 그녀에게 질문을 퍼붓습니다. 그 후 우리는 Enthir를 만나기 위해 Winterhold로 갔지만 그는 일기가 Falmer 언어로 되어 있기 때문에 번역할 수 없습니다. 그러나 그는 우리를 Markarth의 Colcelmo로 보냅니다. Markarth에 도착한 후 우리는 Colcelmo로 가서 Nchuand-Zel 폐허에서 거미 Nimhe를 죽이라는 그의 요청을 이행합니다. (더 쉽게 할 수 있고 근처 테이블에서 필요한 열쇠를 훔칠 수도 있지만) 거미로가는 길에 우리는 사이드 퀘스트 The Lost Expedition을 시작하는 일기장을 집어 들었지만 그것은 또 다른 이야기입니다. 거미를 죽인 후 Colcelmo로 가서 박물관 열쇠를 가져갑니다. 우리는 박물관으로 가서 금지된 장소에 들어갑니다. 이 위치에는 군인이 많이 있지만, 군인들의 주의를 분산시킬 수 있는 함정이 있기 때문에 비밀리에 통과하는 것이 가능합니다. 그리고 델빈에게 판매할 수 있는 '드웨머 퍼즐 큐브'도 잊지 마세요.
그건 그렇고, 여기에서는 지팡이로 조종되는 Dwemer 거미도 찾을 수 있습니다. 아아, 실험실 밖으로 가져가는 것은 불가능합니다. 우리는 발코니로 올라가서 거기에서 마법사의 개인 방으로 이동합니다. 종이 두루마리와 석탄을 가져가세요. 이 아이템을 사용하여 콜셀모 스톤의 비문을 복사하세요.
복사하자마자 콜셀모의 아들과 경비원 두 명이 방으로 뛰어들 것입니다. 그들을 죽일 수도 있고, 몰래 돌아다닐 수도 있습니다. 어쨌든 이제 Winterhold와 Enthir로 돌아갈 시간입니다. 대화가 끝나면 퀘스트를 완료하고 보상으로 좋은 "나이팅게일 블레이드"를 받게됩니다. 추구

머서의 계획은 다음과 같습니다. 멀리서 보면 그들이 매우 교활하다는 것이 분명합니다.

Karliah와 함께 Wild Flask로 돌아가는 것은 쉽지 않습니다. 묘지 입구는 닫혀 있으며 원래의 긴 길을 반복해야 합니다. Brynjolf는 Karliah에게 많은 질문을 가지고 있지만 해독된 일기가 그 질문에 답할 것입니다. 빈 길드 금고가 더욱 돋보일 것입니다.

우리는 증거를 찾기 위해 머서의 은신처에 침입하는 새로운 임무를 받았습니다.

문제를 평화롭게 해결하는 방법이 있습니다. Wald는 Maven Black-Briar에게 많은 돈을 빚지고 있습니다. Vex가 이에 대해 알려줄 것입니다. Maven과 대화하면 호수 바닥에서 서명을 위조할 수 있는 마법 펜을 찾도록 도와주면 그녀는 빚을 탕감해 주겠다고 약속할 것입니다. 필요한 장소는 나침반에 표시되어 있지 않지만 쉽게 찾을 수 있습니다. 상자가 있는 가라앉은 보트는 메리 농장 남쪽의 두 롱쉽 사이에 정확히 위치합니다.



Maven은 부채가 탕감되었음을 확인하는 종이를 우리에게 줄 것이지만 Wald에게 그것을 주기는 쉽지 않을 것입니다. 뒷문을 여는 건 너무 위험해서 우리한테 말은 안 하겠지만, 공격하면 공격할 거예요. 뒷문이나 옆문에 서서 용사가 다가올 때까지 기다렸다가 그에게 모든 것을 말하십시오. Wald는 기꺼이 문 열쇠를 넘겨주고 도망갈 것입니다.

활로 발코니의 메커니즘을 쏘고 다락방으로 이어지는 경사로를 낮추고 Riftveld 사유지로 들어갑니다. 은신 능력이 거의 없어도 쉽게 돌아다닐 수 있는 산적들이 지키고 있습니다. 1층에 '수상한 옷장'이 필요해요. 그 뒤에는 거짓 패널과 지하 터널 네트워크 입구가 있습니다. 바닥에 방화 트랩이 있는 방에서 불꽃의 흔적이 있는 석판 주위를 돌아다닙니다(“뱀” 속을 걸어야 합니다). 복도 전체가 함정으로 가득 차 있고, 머서의 사무실로 통하는 문마저도 독화살로 보호되어 있습니다.

사무실에는 머서의 계획이 적힌 메모가 있습니다. 회색 여우의 흉상도 잡으세요. 도둑 길드의 사이드 퀘스트 중 하나에 유용할 것입니다. 그리고 터널을 따라 더 나아가면 "플라스크"가 바로 눈앞에 있습니다.

부활한 트라이어드

우리는 Karliah와 대화를 나누고 그녀가 만남의 장소를 지정합니다. 우리는 거기 도착하여 동굴로 들어갑니다. 동굴에서 우리는 Brynjolf와 Karliah 사이의 대화를 듣습니다. 대화가 끝난 후 우리는 나이팅게일 홀에서 즉시 나이팅게일 돌을 활성화하고 스텔스 애호가를 위한 좋은 갑옷 세트를 얻습니다. 그런데 이것은 일반적으로 게임에서 최고의 갑옷 중 일부입니다.

우리는 받은 갑옷을 입고 칼리아를 따라갑니다. 도중에 그녀는 나이팅게일의 맹세에 대해 이야기합니다. 대화가 끝난 후 우리는 표시된 원 안에 서서 Karliah와 대화를 나누고 Mercer Frey가 "Skeleton Key"를 훔쳤다는 사실을 알아냅니다. 이제 머서를 죽이고 유물을 올바른 위치로 돌려보내야 합니다.

맹목

이제 이르크탄드(Irktand)로 가야 합니다. 밖에는 약탈자와 도적들이 있으니 폐허로 들어가기 전에 그들을 처치해야 합니다.

내부에서는 강도들이 잔인하게 살해되는 것을 볼 수 있습니다. 우리는 그들을 무시하고 계속 나아갑니다. 폐허 안에서는 Dwemer 메커니즘이 우리를 맞이할 것입니다. 우리는 그레이트 홀(Great Hall)로 올라가는 엘리베이터를 향해 나아갔습니다. Brynjolf와 Karliah는 이미 그곳에서 우리를 기다리고 있습니다. 그들을 만난 후 우리는 Dwemer 메커니즘과 Falmers를 살해하여 복도 작업을 "켜고"Dwemer 백부장과 퍼즐도 있습니다. 다음 방에서는 슬레이브 펜의 문을 찾습니다. 이 홀에는 부주의한 모험가를 찢어버릴 준비가 된 많은 함정과 팔머가 많이 있을 것입니다. 시체 더미를 통해 우리는 성역에 있습니다. 머서는 거기에 있고 그는 팔머의 두 눈을 모두 훔쳤습니다. 짧은 대화 후 그는 내려와 싸우기 시작합니다. 조심하세요. 그는 항상 사라지고 뒤에서 향상된 공격을 가하기 때문에 매우 어려운 적입니다. 승리 후 우리는 Falmers의 눈과 해골 열쇠를 가져갑니다. 첫 번째 것을 델빈에게 2500골드에 팔 수 있습니다. 홀이 범람하기 시작하고 잠시 후 동굴로 들어가는 통로가 열리면서 우리는 신선한 공기로 나갈 것입니다. Karliah와 대화하고 마지막 임무를받습니다.

황혼의 귀환

이제 도둑 길드에 행운을 돌려주기 위해 의식 테스트를 통과해야 합니다.

이를 위해 "황혼의 무덤"으로 이동합니다. 무덤에서 우리는 이 테스트의 본질을 알려주고 모든 테스트를 설명하는 일기가 있는 구석에 있는 해골을 가리키는 갈루스의 유령을 만납니다.

방에 들어가면 Black Lake 성을 잠금 해제합니다. 이후 녹터널이 등장하며 스켈레톤 키는 사라집니다. Nocturnal이 훌륭한 연설을 하고 그 후에 Karliah가 나타날 것입니다. 또한 선택할 수 있는 세 가지 기능도 제공됩니다.

  • 월 - 비밀이 유지되는 순간 하루에 한 번 투명화되는 기능입니다.
  • Half Moon은 강력한 분노 주문입니다(적들이 서로 싸웁니다).
  • 보름달은 강력한 "뱀파이어" 에너지 타격으로, 건강의 심각한 부분을 빼앗아 우리에게 전달합니다(다시 말하지만, 하루에 한 번).

하지만 주요 퀘스트를 완료한 후에도 우리는 쉴 시간이 없습니다. 결국 우리는 바렌지아의 돌을 찾아 그녀의 왕관을 복원해야 합니다. 또한 도둑 길드의 리더가 되어 스카이림에서 명성을 회복하세요.

평판 회복

길드의 명성을 회복하려면 매우 열심히 노력해야 합니다. Delvin과 Vex의 작은 작업을 수행하세요. Windhelm, Solitude, Whiterun 또는 Markarth에서 4개의 퀘스트를 완료한 후 Delvin이 전화를 걸어 특별 퀘스트가 있다고 알려줍니다(충분한 퀘스트를 완료한 도시에 따라 다름). 아래에 그들에 대해. 서머셋 섀도우

스카이림에 새로운 도둑 길드가 등장하기 시작했고, 우리는 그것을 막을 것입니다. 우리는 Windhelm으로 가서 잔인한 바다 Thorsten을 찾습니다. 그는 자신의 딸이 이 길드에 의해 살해당했고 이제 복수를 원한다고 말합니다. 그는 또한 우리에게 모든 정보를 공개하고 우리를 Niranya 시장으로 보냅니다.


우리는 그녀에게 왔습니다. 그녀는 당신에게 그녀를 살려달라고 간청하고 당신에게 필요한 모든 것을 알려줍니다. 우리는 Talking Hills 동굴로 이동합니다. 모두를 죽여야합니다. 그리고 궁수에게 좋은 린위 특유의 가죽 갑옷도 빼는 것도 잊지 마세요. 시체에서 부적을 집어 들고 깃발에 불을 붙입니다. 지금 떠나셔도 됩니다. Torsten에 와서 부적을주십시오. 이제 Niranya는 훔친 물건의 구매자이며 Windhelm에서는 길드를 존중하기 시작했습니다.

까다로운 부하

우리는 Solitude에 와서 Erikur로부터 임무를 받습니다. 그는 한 사람을 모함하겠다고 제안합니다. 우리는 동의한다. 우리는 Sabine Nitt의 부두에 와서 그녀에게서 1,500 골드에 "Balmora Blue"를 구입합니다. 물론 열쇠를 훔쳐서 상자를 열 수도 있습니다. "Finicky Sload" 배로 가자. 스노우 베일 - 생츄어리(원본. 스노우베일 성소) - 게임 속 북유럽 유적 엘더스크롤 V: 스카이림.
  • 위치 코드:

눈베일성소기원
눈베일성소외부
눈베일성소외부02
눈베일Sanctum01
눈베일Sanctum02

설명

Snow Veil은 Nord 무덤이며 Winterhold의 남동쪽과 Windhelm의 북동쪽에 위치하고 있습니다. 이곳은 퀘스트 장소로, 도둑길드 퀘스트 '침묵과의 대화'를 받기 전까지는 안으로 들어갈 수 없습니다. 성역은 레벨 드라우거와 함정으로 가득한 다층 던전입니다.
메모: 영웅에게 동료가 있으면 퀘스트 동료라 할지라도 안으로 들어갈 수 없고 밖에서 기다려야 합니다.여기에는 "군축해제"라는 외침이 적힌 워드월이 있습니다.

눈베일은 카타콤베와 성소라는 두 구역으로 나뉩니다. 퀘스트 종료 후, 몬스터 및 인테리어는 복구되지 않습니다. (즉, 드라우거의 귀중한 아이템과 무기를 모두 집어야 함을 의미합니다. 흩어져 있는 아이템으로 인해 저장 크기가 커지고 문제가 발생하기 때문입니다.) 죽은 언데드의 시체는 카타콤바에 그대로 남아 있게 됩니다. 그들은 성역에서 사라질 것입니다. 하지만 이상하게도 시간이 지나면 Snow Veil의 일부 함정이 복원됩니다.

"Snow Veil - Sanctuary" 구역의 마지막 방, 천장 격자 아래에서 해골을 볼 수 있습니다. 이것은 나이팅게일 갈루스 데시데니우스(Nightingale Gallus Desidenius)의 유해입니다.

나홋키

  • 선박 모델은 'Unusual Things' 퀘스트에 필요한 아이템입니다. 카타콤베(Catacombs) 지역에 위치하고 있습니다.
  • 교과서 "얼음과 키틴"( "가벼운 갑옷").
  • 교과서 "세 도둑"( "스텔스").

처음에 Wild Flask 선술집은 가볍게 말하면 스파르타처럼 보입니다. 그러면 더 좋아질 것입니다.

도둑 길드(Thieves Guild)는 리프튼 시 하수구에 둥지를 틀고 있는 도둑, 강도, 사기꾼들의 모임입니다. 축축한 석조 금고 아래에서 그들은 기술을 연습하고 전리품을 상자에 넣고 임시 선술집인 Wild Flask에서 술을 마십니다. 하지만 최근 길드 상황이 좋지 않아 '월요일은 쉬고 취소해야 한다'는 정도다. 불행한 사기꾼과 도둑을 도울 사람은 누구입니까? 물론이죠, 우리의 영웅이죠!

길드 임무는 동료나 윈터홀드의 마법사와는 다르게 구성되어 있습니다. 여기의 사이드 퀘스트는 단지 재미를 위한 것이 아니며 줄거리를 발전시키지 않습니다. 영웅이 돈을 벌고 길드 하수구가 괜찮아 보이도록 돕습니다. 도둑의 음모를 완료한 후에 이 작업을 수행할 수 있습니다. 길드를 더 많이 도울수록 하수구의 외관이 더욱 좋아지고 연금술사, 상인, 대장장이 등 하수구에 포함된 NPC가 더 유용해집니다. 또한 사이드 퀘스트를 통해 Skyrim 전체에서 훔친 물건을 구매할 수 있습니다.

길드의 줄거리도 특이합니다. Daedric 여주인 Nocturnal과 밀접하게 연결되어 있습니다. 그녀는 다른 데이드라 로드처럼 플레이어에게 직접 퀘스트를 주지 않는 유일한 사람입니다.

우연한 만남

우리의 노력 덕분에 Brand-Shay는 결국 이렇게 살기 힘든 곳에서 살게 되었습니다. 나중에 그는 시장으로 돌아올 것이다.

스카이림 남동쪽에 있는 도적 마을인 리프튼(Riften)에서 처음으로 길드를 만나게 됩니다. 바자회에서 특정 Brynjolf가 당신에게 다가와 진심으로 대화를 나눈 후 Brand-Shay라는 엘프 상인에게 교훈을 주겠다고 제안합니다.

계획은 다음과 같습니다. Brynjolf는 큰 소리로 시장 전체의 관심을 끌고 다른 상인 (Madesi라는 이상한 이름을 가진 도마뱀)에게서 반지를 훔쳐서 Brand-Neck을 그의 "주머니"에 던집니다. 나머지는 기술의 문제입니다. 우리가 설정한 엘프를 위해 경비원, 수색 및 며칠간 감옥에 갇히는 것입니다.

귀하의 정보: 엘프에게는 돌이킬 수 없는 일이 일어나지 않을 것입니다. 그는 며칠 동안 철창 뒤에 앉아 직장으로 돌아갈 것입니다. 가계도를 찾기 위해 탐구할 기회가 사라질 것을 두려워하지 마십시오.

기술은 간단합니다. 카운터가 비어 있을 때까지 기다렸다가 조심스럽게 상자를 열고, 반지를 꺼내고, 카운터 뒤에서 Brand-Neck으로 몰래 다가간 다음, 소매치기 메뉴를 열고 반지를 그의 "더플 백"으로 옮깁니다. 안전하게 퀘스트를 실패할 수 있습니다. 경비원에게 잡히거나 Brynjolf가 목을 찢는 데 지칠 때까지 기다리거나 반지를 버리면 다음 퀘스트가 주어집니다.

이것은 버그입니다: 어떤 상황에서도 밤에 엘프에게 반지를 던지려고 시도하지 마십시오. 줄거리가 단단히 고정되어 Brynjolf가 시야에서 사라질 수 있습니다. 문제가 시작되면 마법의 단어 "를 사용하여 망각에서 Brynjolf를 소환할 수 있습니다. Player.placeatme0001b07d" 퀘스트는 "라는 단어로 끝납니다. 세트스테이지 tg00 200", 다음은 "로 시작합니다. 세트스테이지tg01 10».

작업이 완료되거나 실패하면 Brynjolf가 Ragged Flagon 선술집으로 전화할 것입니다. 하지만 우리는 여전히 거기에 도달해야 합니다.

안정적인 지붕

Morrowind의 농장이 위험에 처해 있다는 사실을 알게 된 Kirava는 의심할 여지 없이 돈을 지불합니다.

길드가 우리를 기다리는 하수구 입구는 도시의 낮은 층, 계단 아래, 물 근처에 있습니다. 던전은 외계 산적 요소에 의해 보호되며, 날카로운 물체로 찌르고 마법의 네이팜탄을 붓는 등 일반적인 방법으로 처리해야 합니다. 도개교를 낮추고 함정을 조심하세요.

Wild Flask 자체에서는 도둑 길드가 어려움을 겪고 있다는 대화를 보게 될 것입니다. 당신의 첫 번째 임무는 표면에 있는 세 명의 "사업가"로부터 빚을 탕감하는 것입니다. 그들 각각은 주먹으로 확신할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 이유가 있어서 공격하는 것이지만 원하는 대화 항목을 선택하면 도시 전체가 영웅을 이기기 시작할 것입니다. 하루 안에 나머지가 더 수용될 수 있도록 하나를 이기는 것으로 충분합니다. 그러나 더 쉬운 방법이 있습니다.

  • Bee and Sting 선술집의 Argonian Kirava는 Morrowind에 있는 자신의 농장에 대해 걱정하고 있습니다. 그녀의 동료 Talen-Jay가 이에 대해 알려줄 것입니다. Kirava 문제를 약속하면 그녀는 돈을 벌게 될 것입니다.
  • The Pawned Shrimp의 Bercy Honey Hand는 카운터 건너편에 깨진 주전자가 보이는 것을 참을 수 없습니다.
  • Helga's Flophouse의 Helga는 옆방에 있는 Dibella 조각상을 잡고 우물에 던지겠다고 약속하면 비용을 지불하는 데 동의합니다.

플라스크로 돌아갑니다. 거기서 당신은 길드의 수장인 머서 프레이(Mercer Frey)를 소개받고 미래의 직업 형제들에게 소개될 것입니다.

명쾌함

머서 프레이와 브린욜프. 우리는 새롭고 유망한 사기꾼이자 도둑으로 제시됩니다.

Mercer Frey는 누군가가 길드를 훼손하고 있다고 의심합니다. 그는 길드에 반대하기로 결정한 엘프 Aringot에게 교훈을 가르치는 임무를 내릴 것입니다. 우리는 Goldenflower 사유지에 들어가 벌집 세 개(더 이상은 세 개만!)를 불태우고 집에 있는 금고를 청소하여 무슨 일이 일어나고 있는지 신문에서 알아내야 합니다. Vex와 대화하세요. 그녀는 하수구를 통해 집에 들어갈 수 있다고 말할 것입니다.

양봉장에 가는 가장 좋은 방법은 물을 이용하는 것입니다. 사유지는 잘 보호되어 있지만 경비원을 어떻게 해야 하는지는 여러분이 알고 있습니다. 횃불이나 불 주문을 사용하여 벌집에 불을 붙일 수 있습니다(주문을 걸 필요는 없으며 "불타는" 손을 들고 벌통에 접근하기만 하면 됩니다). 3개 이하의 벌통이 타지 않는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 길드에서 루블로 처벌할 것입니다.

맨션에 직접 들어가지 않고(경비원이 입구 열쇠를 갖고 있음) 하수구를 선택한다면 그곳에는 키버와 함정이 많다는 점을 명심하세요.

집 자체에서는 약간의 어려움이 발생할 수 있습니다. 지하실에서 Aringot의 금고를 여는 방법은 무엇입니까? 그곳의 자물쇠는 전문가 수준이고 엘프 자신이 열쇠를 가지고 있습니다. 엘프를 죽이는 것은 가능하지만 바람직하지 않습니다. 길드에서는 이것을 승인하지 않습니다. 영웅이 스텔스 능력이 좋지 않으면 열쇠를 훔치는 것이 어려울 수 있습니다. 세 번째 방법이 있습니다. 위협을 사용하여 Aringot가 키를 분리하도록 강요하지만 여기서 성공이 보장되지는 않습니다.

판매 명세서는 금고에서 찾을 수 있습니다. 이 부동산은 길드의 후원자인 Maven Black-Briar의 직접적인 경쟁자인 미드 제조업체가 구입했습니다. 그녀는 분노할 것이다.

귀하의 정보: 퀘스트를 통과하면 도둑 길드의 정회원이 되며, 지하실을 통해 묘지로 가는 비밀 입구를 사용할 수 있고 물통과 야생 플라스크에 있는 모든 물건을 처리할 수 있습니다. 그러나 물건을 지역 보관 시설에 넣는 것은 여전히 ​​위험합니다. 누가 뭐라고 말하든 이것은 사기꾼과 도둑의 길드입니다!

틀렸어 자기야

경비원이 한 번에 머그잔 반을 마신 것은 헛된 일이었습니다. 이 꿀은 확실히 틀렸어요.

Brynjolf와 대화하면 Maven Black-Briar가 The Bee and the Sting에서 우리를 기다리고 있다고 말할 것입니다. 그녀에게 필요한 것이 무엇인지 물어보십시오. 그녀는 Honning Meadery의 경쟁자들과 거래할 계획이었습니다. 그녀의 대리인 Mallius Machius가 Whiterun 선술집에서 우리를 기다리고 있습니다.

그 계획은 아주 아주 예수회적입니다. 벌꿀 농장의 주인인 사비욘은 쥐 때문에 문제가 생겼습니다. 우리는 자신을 쥐 잡는 사람으로 소개하고 벌꿀 농장에 접근하여 브랜드 꿀 통에 쥐약을 부어야합니다. 퀘스트는 주로 대화와 촌극으로 구성됩니다. 쥐집을 독살해야 하는 던전에서는 함정을 조심하세요. 당신의 적들은 거미, 강인한 키버, 그리고 그들의 "대군주"가 될 것입니다. 그들은 절망적으로 미쳤지만 아주 강력한 마술사이며, 그들은 당신에게 경고하는 것을 "잊어버릴" 것입니다.

꿀 통에 독을 부은 후 Sabjorn으로 돌아가 "시식"을 목격하십시오. 그리고 다시 말리우스에게 말을 걸어 벌꿀밭 2층에 있는 문서를 가져가세요. 보고서를 가지고 Maven Blackbriar로 돌아온 다음 Brynjolf에게 돌아가십시오.

귀하의 정보: 이 순간부터 말리우스는 훔친 물건을 사는 사람이 됩니다.

악당의 변덕

변덕스러운 악당은 우리가 창고 전체를 뒤쫓고 있다는 사실조차 의심하지 않습니다.

"변덕스러운 악당"은 부두에서 일하는 아르고니안 굴룸-에이입니다. 길드의 길을 가로막고 있는 정체불명의 악당을 가리키는, 그에게로 이어지는 끈이 있습니다. 협력에 대한 보상으로 Gulum-Ai("Laughing Rat"의 Solitude에서 찾을 수 있음)는 아무것도 요구하지 않고 Blue Palace에서 직접 가져온 불 포도주 한 상자를 요구할 것입니다. 긴 산책은 아니지만 게을러지면 위협이나 설득으로 친구에게 영향력을 행사할 수도 있습니다. 사실, 그는 우리에게 영혼의 돌을주지 않을 것입니다. 이것은 유용한 것입니다.

Fire Wine의 경우 Argonian은 한 여성이 도둑 길드의 수장에게 매우 화가 나서 그에게 말했다고 말할 것입니다. 하지만 변덕스러운 도마뱀은 구매자의 이름을 알려주지 않으므로 우리는 그를 따라가야 합니다. 웃는 쥐에서 Eastern Imperial Company 창고까지의 하이킹은 길며 상당한 양의 걷기가 포함됩니다. 다행스럽게도 말하자면 도마뱀의 꼬리에 매달릴 필요는 없습니다. 창고에서 만나는 용병들을 쉽게 제거하기 위해 원하는만큼 멀리 머물 수 있습니다. 그가 숨을 동굴은 통로 아래 창고의 낮은 층에 위치해 있습니다.

귀하의 정보: 도마뱀의 뒤를 따르지 않고 필요한 정보를 침착하게 찾기 위해 도마뱀을 죽일 수도 있습니다.

한적한 동굴에서 Gulum-Ai를 벽에 고정하면 구매자가 특정 Karliah라고 알려줄 것입니다. 예전에는 길드에 속해 있었지만 지금은 전 길드장인 갈을 살해한 혐의를 받고 숨어 머서 프레이에 대한 사악한 음모를 꾸미고 있다.

동굴에서 나갈 때 호커를 조심하세요!

침묵과의 대화

드라마의 새로운 캐릭터는 프랭크 허버트 색의 눈을 가진 다크 엘프 칼리아(Karliah)이다.

관련 길드 보스와 대화를 나누고 도둑의 갑옷을 개선하기 위해 Tonilla를 방문한 후 Karliah가 전 길드 Gall 수장을 죽인 Snow Veil의 지하 묘지로 이동하고 아마도 그녀가 지금 숨어있는 곳입니다. . 우리와 함께 머서 프레이(Mercer Frey)가 있습니다. 그는 Karliah를 찾아 그녀를 처리하기로 결심합니다.

눈 베일(Snow Veil) - 드라우거, 함정, 유출된 기름 및 뼈 "경보"가 포함된 표준 지하 묘지입니다. 상황이 어려워지면 Frey를 계속 진행하세요. 그는 여기에서 불멸의 존재입니다. 드라우거 보스를 물리친 후, 또 다른 힘의 단어를 배우고 머서가 마지막 퍼즐 문을 찾아내도록 하세요.

하지만 던전 탐험은 영웅의 등을 향해 날아오는 화살에 의해 갑자기 중단됩니다. 흥미로운 대화가 이어질 것이며, 여기서 우리는 수동적인 입장을 취할 것입니다. 오랜 지인을 만난다고 해서 포옹이나 등을 두드리는 일은 없을 것입니다. 그러나 많은 것이 명확해질 것입니다.

영웅이 깨어나면 Karliah에게 모든 것에 대해 물어보세요. 엘프는 Gall Desidenia의 일기를 줄 것입니다. 해독을 위해 Winterhold의 마술사 Enthir에게 전달해야합니다.

어려운 답변

게임에서 가장 특이한 동반자인 기계 거미를 자신 대신 앞으로 보낼 수 있습니다.

대학이나 지역 Frozen Hearth 선술집에서 Entir를 찾을 수 있습니다.

일지를 본 후 그는 그것을 Falmer로 인식하고 당신을 Markarth, 유물 연구원 Colcelmo에게 보낼 것입니다. 노인은 설득하는 데 오랜 시간이 걸릴 것이지만 우리가 그와 좋은 관계를 유지한다면 (우리는 그의 퀘스트를 완료했습니다) 그는 팔머 비문이 새겨진 돌이 보관되어 있는 Dwemer 박물관의 열쇠를 우리에게 줄 것입니다. 그리고 열쇠를 주지 않으면 테이블에서 열쇠를 훔칠 수도 있습니다.

박물관은 경비원이 지키고 있습니다. 우리가 콜셀모의 지식과 허락을 받아 그곳에 들어가면 그들은 우리의 존재를 용인할 것입니다. 그렇지 않으면 눈치채자마자 공격할 것이고, 그들과 싸우는 것은 범죄로 간주될 것입니다. 스텔스 기술이 좋은 영웅은 들키지 않고 홀을 통과할 수 있습니다. 그러나 이것은 매우 쉽지 않습니다.

콜셀모의 연구실은 더 이상 경비병이 아닌 용병들이 지키고 있습니다. 그와 관련된 두 가지 뉴스가 있습니다. 나쁜 소식은 과학자가 당신에게 어떤 일을 하도록 허용했는지 여부에 관심이 없다는 것입니다. 좋은 점은 수배자 명단에 오르지 않고도 그들과 싸울 수 있다는 것입니다.

그런 다음 함정이있는 방을 통과하고 (스텔스에서 활성화하면 효과가 재미있을 것입니다) 발코니를 통해 Colcelmo 타워로 들어가 글이 적힌 돌을 찾을 수 있습니다. 그리고 가장 특이한 게임 퍼즐 중 하나가 여러분을 기다리고 있습니다. 편지를 복사하는 방법? 벽에는 단서나 그림이 없습니다. 해결책은 숯과 종이! 그들은 방 전체에 누워 있습니다. 그것들을 가지고 콜셀모의 돌로 가십시오. 그러면 영웅이 필요한 일을 할 것입니다.

이 시점에서 콜셀모의 조카를 데리고 있는 경비팀이 실험실로 들이닥칠 것이다. 은밀한 접근 방식도 효과적입니다. 어쨌든 자유로 가는 최단 경로는 발코니를 통과하여 폭포로 뛰어드는 것입니다.

Winterhold로 돌아가 Karliah와 Entir에게 보고하십시오. Soloviev와 여신 Nocturnal에 대한 모든 것을 알아보세요.

추구

머서의 계획은 다음과 같습니다. 멀리서 보면 그들이 매우 교활하다는 것이 분명합니다.

Karliah와 함께 Wild Flask로 돌아가는 것은 쉽지 않습니다. 묘지 입구는 닫혀 있으며 원래의 긴 길을 반복해야 합니다. Brynjolf는 Karliah에게 많은 질문을 가지고 있지만 해독된 일기가 그 질문에 답할 것입니다. 빈 길드 금고가 더욱 돋보일 것입니다.

우리는 증거를 찾기 위해 머서의 은신처에 침입하는 새로운 임무를 받았습니다.

이것은 버그입니다: Karliah가 당신과 함께 "Flask"로 가지 않은 경우 마법의 단어 " 세트스테이지 tg07 20" 이미 은신처를 방문하여 머서의 계획을 가져갔다면 퀘스트가 시작되지 않습니다. 콘솔에 "를 입력하세요. 세트스테이지 tg07 10-그리고 시작될 것입니다. 더 이상 테이블 위에 없는 계획을 수행해야 하는 지점에서 " 세트스테이지 tg07 60».

우리가 가야 할 Riftweald 영지는 전사 Vald가 지키고 있습니다. 그는 집에 침입하려고 할 때 영웅을 공격할 것입니다. 경비원과 마을 사람들이 즉시 그를 반대할 것이기 때문에 이것은 문제가 되지 않습니다. 그러나 이것은 우리의 방식이 아닙니다.

문제를 평화롭게 해결하는 방법이 있습니다. Wald는 Maven Black-Briar에게 많은 돈을 빚지고 있습니다. Vex가 이에 대해 알려줄 것입니다. Maven과 대화하면 호수 바닥에서 서명을 위조할 수 있는 마법 펜을 찾도록 도와주면 그녀는 빚을 탕감해 주겠다고 약속할 것입니다. 필요한 장소는 나침반에 표시되어 있지 않지만 쉽게 찾을 수 있습니다. 상자가 있는 가라앉은 보트는 메리 농장 남쪽의 두 롱쉽 사이에 정확히 위치합니다.

Maven은 부채가 탕감되었음을 확인하는 종이를 우리에게 줄 것이지만 Wald에게 그것을 주기는 쉽지 않을 것입니다. 뒷문을 여는 건 너무 위험해서 우리한테 말은 안 하겠지만, 공격하면 공격할 거예요. 뒷문이나 옆문에 서서 용사가 다가올 때까지 기다렸다가 그에게 모든 것을 말하십시오. Wald는 기꺼이 문 열쇠를 넘겨주고 도망갈 것입니다.

활로 발코니의 메커니즘을 쏘고 다락방으로 이어지는 경사로를 낮추고 Riftveld 사유지로 들어갑니다. 은신 능력이 거의 없어도 쉽게 돌아다닐 수 있는 산적들이 지키고 있습니다. 1층에 '수상한 옷장'이 필요해요. 그 뒤에는 거짓 패널과 지하 터널 네트워크 입구가 있습니다. 바닥에 방화 트랩이 있는 방에서 불꽃의 흔적이 있는 석판 주위를 돌아다닙니다(“뱀” 속을 걸어야 합니다). 복도 전체가 함정으로 가득 차 있고, 머서의 사무실로 통하는 문마저도 독화살로 보호되어 있습니다.

사무실에는 머서의 계획이 적힌 메모가 있습니다. 회색 여우의 흉상도 잡으세요. 도둑 길드의 사이드 퀘스트 중 하나에 유용할 것입니다. 그리고 터널을 따라 더 나아가면 "플라스크"가 바로 눈앞에 있습니다.

부활한 트라이어드

“우리는 당신을 실망시켰습니다, 녹터널. 그러나 그것을 마음에 두지 마십시오. 누가 옛일을 기억하겠느냐..."

이 특이한 퀘스트는 여주인 야행성에 대한 일종의 회개입니다. 어려움은 없습니다. 지정된 장소에서 Karliah와 Brynjolf를 만나고 그들과 함께 나이팅게일 동굴로 가십시오. 나이팅게일 갑옷을 입고 지정된 장소에 서서 녹터널의 비난을 들어보세요.

여신의 총애를 되찾으려면 머서 프레이를 찾아 처벌하고 스켈레톤 키를 파괴해야 합니다. Brynjolf는 우리가 사이드 "도시"퀘스트를 수행한다면 미래에 길드장이 될 것이라고 암시할 것입니다.

맹목

머서 프레이(Mercer Frey)가 눈이 없는 스노우 엘프 조각상 앞에서 포즈를 취하고 있습니다.

우리 트리오(우리, Karliah, Brynjolf)의 길은 Irkntand의 드워프 던전에 있습니다. 첫 번째 부분인 Arkanex의 입구로 가려면 아래에서 계단 체인을 오르거나(조심하세요-산적) 타워에서 바로 위에서 문으로 점프할 수 있습니다.

던전 자체는 증기 파이프와 화재 트랩이 있는 일반 Dwemer 홀입니다. Arkanex의 인구는 도적이자 방어 메커니즘입니다. 엘리베이터를 타고 그레이트 홀(Great Hall)로 내려가면 머서(Mercer)가 멀리서 싸우는 장면이 끝나면 팔머(Falmer)가 따뜻하게 맞이할 것입니다. 발리스타는 문 근처로 달려오는 적을 제거하는 데 사용할 수 있습니다. 그러나 누구도 두려워 할 필요가 없습니다. 두 명의 불멸의 동반자가 있으며 문제가 발생하면 모든 전투를 그들에게 맡길 수 있습니다.

통로가 잠긴 홀에서 모든 팔머가 죽었는지 확인하고 왼쪽과 오른쪽 선반에 있는 두 개의 레버를 차례로 빠르게 활성화하십시오. 불멸의 동료들은 머서가 탑을 무너뜨린 직후 우연히 만나게 될 백부장과의 전투에서 특히 유용할 것입니다.

다음 목적지는 슬레이브 펜(Slave Pens)입니다. 팔머(Falmer)도 그곳에 살고 있으며 레버로 활성화되는 함정은 우리가 그들을 처리하는 데 도움이 될 것입니다. 팔머 마을 전체와 함께 긴 동굴을 통과하면 우리는 성소에 도착하게 될 것입니다.

여기에서는 거대한 스노우 엘프 조각상에서 귀중한 눈을 조심스럽게 뽑아내는 머서(Mercer)를 따라잡겠습니다. 당신은 그와 개인적으로 싸워야 할 것입니다. Karliah와 Brynjolf는 일시적으로 다른 문제로 바쁠 것입니다. 영웅에게 싸움이 어려운 것으로 판명되면 머서가 보이지 않는 순간 맨 위, 동상의 머리까지 올라가서 무자비한 외침으로 맨 위에서 머서를 "날려"버릴 수 있습니다. 힘.

주요 악당의 죽음으로 상황은 빠르게 재앙적인 방향으로 발전하기 시작할 것입니다. 칼리아와 대화하세요. 머서의 몸을 수색하고 "눈"과 해골 열쇠를 모두 가져옵니다. 동상 꼭대기까지 올라가서 동굴 금고의 머리 근처에 통로가 열릴 때까지 기다리세요. 세 명의 영웅은 모두 물에 잠긴 구멍에서 나온 젖은 땅다람쥐처럼 그것을 통해 나타날 것입니다.

황혼의 귀환

나이팅게일을 독수리처럼 날아오르세요! 새들과 푸른 안개에 둘러싸여 녹터널 그 자체가 등장한다.

이것이 이야기의 끝입니다. 해골 열쇠는 여신에게 돌려주어야 합니다.

여기서 우리의 임무는 순례자의 길을 홀로 걷는 것입니다.

황혼의 무덤으로 가세요. 안에서 갈루스의 그림자와 대화를 나누고, 불우한 순례자의 일기를 연구하고, 길에 발을 들여보세요.

경로는 다섯 가지 요소로 구성됩니다.

  • 먼저 길을 지키는 그림자를 물리쳐야 합니다.
  • 그런 다음 홀을 통과하여 그림자 속에 숨어 떠나지 마십시오 (빛은 손상을 일으키고 매우 심각합니다. 영웅을 몇 초 안에 죽일 수 있습니다).
  • 그런 다음 사슬을 당겨 야행성 조각상 옆에 있는 횃불을 꺼야 합니다.
  • 그 후 함정으로 복도를 돌아 다니며 자물쇠를 엽니 다.
  • 그리고 마지막으로, 탈출구가 없는 막다른 골목에 뛰어들게 됩니다.

장면이 끝나면 녹터널(Nocturnal)의 내부 성소에 도착하게 됩니다. 해골 열쇠를 검은 호수로 돌려보내고 데이드라 마스터의 말을 들어보세요. Black Lake의 물을 마시고 Karliah와 대화하세요.

이것은 버그입니다: Karliah가 어딘가에서 사라지면 몇 시간 동안 기다려 보세요. 마법의 단어 "Player.placeatme 1b07f" 및 "setstage tg09 60"은 그녀가 무대에 나타나도록 하고 퀘스트를 계속하도록 도와줄 것입니다. Karliah가 당신과의 대화를 거부하는 것도 가능합니다. "setstage tg09 70" 명령은 문제를 건너뛰는 데 도움이 됩니다.

당신이 해야 할 일은 야행성 선물 중 하나를 선택하는 것 뿐입니다:

  • - 비밀의 순간에 하루에 한 번 투명 상태로 전환할 수 있는 기능입니다.
  • 반달- 강력한 분노 주문(적들이 서로 싸웁니다).
  • 보름달-강력한 "뱀파이어"에너지 타격으로 건강의 심각한 부분을 빼앗아 우리에게 전달합니다 (다시 말하지만 하루에 한 번).

물론 가장 유용한 것은 보이지 않는 것입니다. 그러나 나중에 하루에 한 번 여기로 돌아와 다른 선물로 변경할 수 있으므로 어떤 옵션이든 선택할 수 있습니다.

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