Razgovaraj sa Valeryjem o dvorani mrtvih. Ukus smrti kroz Skyrim

Namira posjeduje avion Raspršivačke praznine i povezana je s paucima, insektima, puževima i drugim odbojnim stvorenjima koja izazivaju nehotično gađenje kod smrtnika. Uz to, Khajiiti vjeruju da je ona na neki način povezana s Lorkhanom.

Sljedbenici Namire radije se drže podalje od ostatka društva, živeći u tmurnim i mračnim kutovima Tamriela. Među njima prevladavaju prosjaci i prosjaci - još jedno područje njenog djelovanja. Međutim, možete naići na ljudoždere, a posebno posvećeni fanatici ne ustručavaju se da počine ritualna ubistva. Nije iznenađujuće što su njihovi glavni protivnici Arkayeve sluge.

Postoji legenda o čovjeku koji je zatražio Namirinu podršku još u . Zvao se Vidley i bio je trinaesti sin kralja Valenwooda. Nije iznenađujuće da nije imao priliku da preuzme tron ​​ili da naslijedi bilo kakvo njegovo bogatstvo. Stoga, kada se Namira odazvala njegovom pozivu, klečao je trideset i tri dana i tražio da postane njen učenik (očigledno, želeći da preuzme poseban dar). Konačno je nevoljko pristala. Namira je Vidliju dala tri "blagoslova": bolest, tugu i sramotu. Postao je prosjak, možda najnesrećniji od svih prosjaka. Međutim, s takvim "blagoslovom" postao je poznat među svojim vršnjacima, a također je saznao da je njegov status omogućio da se saznaju sve tajne Tamriela. Činilo se da ljudi namjerno govore važne stvari u trenutku kada je Vidli bio u blizini. Ubrzo je znao za poslove svakog stanovnika grada. Od tada je nastala izreka: ako želiš nešto da znaš, pitaj prosjaka. Znali su čuti sve što se događa u okolini i znali su sve tajne svakodnevnog života građana. Tekst ove legende objavljen je u obliku knjige Princ prosjaka.

Zovi

Namirin datum sazivanja je 9. dan mjeseca drugog kukuruza. Osim toga, možete je pozvati u utočište, ali za to morate biti prilično ružni: Namira ne voli one koji su obdareni čak ni kapom privlačnosti.

Artefakti

Prsten Namira

Prsten Namira

Namirin prsten je glavni artefakt kojim ona nagrađuje svoje najodanije sluge. Ovaj prsten napadaču nanosi istu štetu kao i njegovom nosiocu. Jedan od primalaca bio je Šampion Sirodila, s kojim mu je Namira razgovarala o Zaboravljenima - grupi fanatičnih slugu koji žive u tami ruševina ajlejdskog grada Anga. Arkajevi sveštenici su želeli da donesu svetlost tamo i „spase“ Zaboravljene. Šampionov zadatak je bio da protiv svećenika upotrijebi posebnu čaroliju koju mu je dala Namira, uz pomoć koje bi ih fanatici mogli uništiti. Bez sumnje su svi sveštenici umrli, a Zaboravljeni su ostali sami. Kao nagradu, Namira mu je poklonila ovaj prsten. Poznato je da ga je posjedovao i junak Daggerfalla, koji ga je dobio za uništenje drevnog vampira. Posljednji od Dragonborn dobio je ovu čast nakon što je pomogao spasiti njene tajne sljedbenike kanibala koji su se skrivali u jednoj od pećina Skyrima. Prema drugim izvorima, on je preuzeo prsten nakon što je uništio njihovu jazbinu.

Dakle, kao iu svakoj drugoj igrici u seriji, The Elder Scrolls 5 Skyrim Najzgodnije artefakte daju gospodari Daedre. Postoji ukupno 15 artefakata, za svako od 15 božanstava (po redoslijedu opisa):

  1. Azura - Azurina zvijezda/Crna zvijezda (Soul Stone)
  2. Sanguine - Rose of Sanguine (osoblje)
  3. Peryite - Spell Breaker (Heavy Shield)
  4. Hermaeus Mora - Ogma Infinium (knjiga)
  5. Molag Bal - Buzdovan Molag Bal (jednoručni buzdovan)
  6. Meridia - Svjetlost zore (jednoručni mač)
  7. Vaermina - Lobanja korupcije (osoblje)
  8. Mehrunes Dagon - Mehrunes' Razor (bodež)
  9. Boethiah Boethiah - Ebony Mail (teški oklop)
  10. Mephala - Ebony Blade (dvoručni mač)
  11. Sheogorath - Wabbajack (osoblje)
  12. Clavicus Vale - Clavicus Vale maska ​​(teški oklop)
  13. Namira - Namirin prsten
  14. Malacath - Volendrung (ogroman čekić)
  15. Hircine - Koža Spasitelja (laki oklop)
  16. Noctural - Skeleton Key (glavni ključ)
Shodno tome, oni koji sakupe prvih 15 artefakata i odigraju licenciranu kopiju dobiće dostignuće Daedric Influence.
Želim da vas odmah upozorim da skoro svi Daedra zadaci imaju minimalni nivo - koji nije eksplicitno naznačen u igri (za razliku od Obliviona), pa ako niko ne razgovara sa vama, znači da je prerano, vratite se kasnije (skoro svi zadatke sam završio na nivou 20 i dalje).
I da - zašto sam uopće napisao sve ovo - samo tako. U prvoj sedmici po izlasku igre već sam prošetao po Skyrimu i pronašao sva svetišta koja se nalaze na ulici i označena ikonicom na mapi. Pa i opisi na većini sajtova (koliko sam pročitao) su potpuno sranje i nemoguće je bilo šta pronaći, a uglavnom ljudi ne znaju pisati na internetu - postoje ili članci koje su školarci preveli sa engleskog, ili užasno krivo napisani opisi . Ni moja nije sjajna, naravno, ali je bolja od ostalih.
Trenutno je članak skoro napisan do kraja - sada već imamo opise zadataka, mapu i screenshotove svih artefakata, nedostaju samo manji nedostaci. Veliko hvala svim momcima koji su anonimno davali savjete u komentarima gdje tražiti sljedeći artefakt.
Izvinjavam se što je toliko dugo trajalo pisanje teksta – počeli smo u novembru, a završili u januaru. Za to vrijeme, mnogo, mnogo ljudi je bilo ispred mene.
Datum posljednjeg ažuriranja - 31.01.2012
Svetište Azure - Azurina zvijezda.

Najljepša i najveća statua u igrici. Pa, i poznati artefakt - kamen duše za višekratnu upotrebu, koji se nakon upotrebe ne uklanja iz inventara. Statua se nalazi direktno ispod grada u kojem se nalazi Koledž magova (na sjeveru karte). Do statue je teže doći - staza je mala, ali možete je pronaći.
Azurin pohod, generalno, nije težak - pričamo sa devojkom kraj oltara, dobijemo potragu, idemo u grad, u kafanu, nađemo Nelasora, on nam baci oznaku na drugi kraj mape... ubijamo nekromante, uzimamo oskrnavljenu Zvijezdu i onda je potraga podijeljena na 2 grane - možete se vratiti na Azuru i očistiti zvijezdu (i također uvesti tu djevojku u zabavu), ili se vratiti do tog tipa u kafani i napraviti Crna zvijezda - koja upija ljudske duše.

Ivastred - Rose Sanguina.

Shodno tome, Lord Sanguine daje. Ruža sangvinika je veoma lep štap u obliku... ruže koja poziva Dremoru da se bori na našoj strani.
Vrlo zabavna potraga u stilu filma Mamurluk. Morate pronaći lika po imenu Sam Geven u kafani - on će vam ponuditi takmičenje da vidite ko može najviše piti, i krećemo. Za mene je sjedio u kafani u selu Ivastredu (ovo mjesto bi vam trebalo biti poznato iz potrage za Sedobradim), ali izgleda da ima informacija da bi mogao završiti u kafani u drugom gradu. Pa, ili opet sve zavisi od nivoa igrača.
Ja sam lično sve podmitio tokom potrage, osim dijela o kozi
Na kraju ćemo otići u dvorac do nekromanti, tamo je portal, a zapravo će nam sam Sanguine lično uručiti štap.

Svetište Periita - Spell Breaker.

Ovo utočište je teže pronaći, jer se čini da u blizini nema mnogo gradova. Snimak ekrana pokazuje kako doći do svetišta iz Markartha. U svetištu razgovaramo sa dečakom, dobijamo zadatak - donesi sastojke: pepeo vampira (u Hajmarovoj pećini ima vampira, vidi dole), otrovno zvono (često se nalazi u ukopima), srebrni ingot i besprijekoran rubin (od Draugr, ili od Dwemer mehanizama). Najteži dio potrage je upravo potraga za ova 4 sastojka. A dalji zadatak sa ubistvom Orkendora je samo sranje, šetnja kroz ruševine usred zaraženog bljuvanja na tebe.
Za zadatak dobijamo dobar štit - Spell Breaker.

Post Septimija Segonija - Ogma Infinium.

Ova potraga se može dobiti dovršavanjem glavne priče. Pećina se nalazi sjeverno od Koledža magova. Pored cilja priče, možete dobiti još jednu misiju od Septimija - Iznad običnog- donesi mu uzorke krvi da otvori Dwemer mehanizam. Zapravo, lakše je dobiti uzorke u obližnjim tamnicama - među nekromantima ima vilenjaka u izobilju, orci se nalaze među razbojnicima, a horkeri lutaju, na primjer, u podrumu svjetionika.
Na kraju potrage, dobićemo knjigu - Ogma Infinium. Pogledamo prvu stranicu, okrenemo stranicu i dobijemo dijalog o tome koji put biramo - mađioničara, ratnika ili lopova. Mi biramo i dobijamo +1 za svaku vještinu iz ove grupe. Ups, i imamo besplatan nivo. A knjiga je veoma skupa.

markart - Mace of Molag Bal.

Ovaj veoma moćan jednoručni buzdovan je možda najlakše nabaviti. Krećemo do Markartha i pronalazimo napuštenu kuću. Blizu njega će tip iz Ceha magova pitati da li smo ikada vidjeli nekoga da ulazi u ovu kuću. Nismo to vidjeli, ali spremni smo ići tamo s njim. Ovako počinje potraga za Kućom užasa.
Onda nas glas zamoli da se borimo, ubijemo tipa, idemo dalje i pronađemo utočište (izgleda da je sve tim redom?). Tamo dobijamo potragu, tražimo svećenika Boethiah Logrolfa, kojeg su zarobili izopćenici. Ubijamo izopćenike, podmićujemo svećenika (nije reagirao na moje nagovore), dovodimo ga u kuću, tamo ga pogubljujemo zarđalim topuzom, a za to dobijamo punopravni Buzdovan Molag Bal.

Kip Meridia - Svetlost zore.

Bez daljeg odlaganja, Meridia će sama razgovarati s nama, ako vaš nivo dozvoljava. Prvo ćemo biti poslani na drugu stranu mape za Zvijezdu vodilju. Zatim ćemo postaviti zvijezdu ispred statue i otići daleko u nebo. Nakon što smo se divili Skyrimu iz ptičje perspektive i dobili zadatak, idemo u hram, ubijamo Malcorna, usput klikćući na postolja tako da svjetlost prolazi dalje. Pa, na kraju dobijamo veoma lep svetleći mač

Hram Nightcallers - Lobanja korupcije.
Potraga se izvodi u gostionici Dawnstar. Tamo će nam tip po imenu Erandur ponuditi da se nosimo s noćnim morama lokalnih stanovnika. Užasna inteligencija kompjuterski kontrolisanih likova razbesneće vas više puta tokom ovog nivoa - zato ne dozvolite da ode predaleko od vas i ne bežite nigde predaleko.
Dakle, idemo do gore navedenog hrama, tražimo tamo svakakve objekte (srećom, odmah su barem podvučeni strelicom, ovo nije hardcore Morrowind), čak i u snu malo prošetamo. Onda Marin glas naređuje da ga ubijemo, ja sam lično pristao, za to sam bez problema primio štap.

Dawnstar - Svetište Mehrunes Dagon - Mehrunesov brijač.

U istoj Dawnstar postoji još jedna Daedra potraga - nalazimo Moć Vesula i njegovu kuću. Reći će nam da je otvorio muzej, a nakon nekoliko dijaloga idemo na sklapanje oštrice. Potraga je vrlo neuravnotežena - jedan komad se može dobiti jednostavnom prijetnjom, dok se druga dva mogu dobiti kroz nimalo jednostavan masakr i gomilu tamnica.
Zapravo, kada donesete komadiće oštrice dječaku, on će otići pravo u Svetište. Ipak, preporučujem da otvorite njegove vitrine i uzmete muzejske eksponate za sebe – kao uspomenu na Oblivion i momke u crvenim kapuljačama koji su se umorili od toga na kraju.

U blizini svetilišta, prema tome, sam Mehrunes će nam narediti da ubijemo Silusa. Uradimo to, dobijemo oštricu i nekoliko Daedra kao dodatak. Nakon što ubijete Daedre, preporučujem da ih pretražite - prikupite njihova srca (potrebna za sklapanje Daedric oklopa) i ključeve od utočišta. Koristeći ključeve, ulazimo u samo utočište, ubijamo još par Daedra i oduzimamo sve dobrote koje možemo odnijeti.

Kapela Boetije Boetije - Boethiah's Ebony Mail. (snimak ekrana?)

Minimalni nivo je 30. Ranije nije bilo čak ni NPC-a u blizini kapele, pa stoga nije imalo smisla pojavljivati ​​se ovdje.
Dakle, ono što nam treba: na nivou 30, trebate doći u svetilište (mapa iznad), razgovarati sa slugama i dobiti zadatak. Druga opcija je da pobijemo sve sluge (za ovo neće biti kazne), tada će se Boethiah useliti u jedan od leševa i sama razgovarati s nama.
U svakom slučaju, zadatak je isti - prevarom dovesti žrtvu pred oltar. Idemo u najbliži grad, u kafanu, unajmimo plaćenika za 500 golda (unajmimo plaćenika, lol), dolazimo s njim do stuba ispred kipa.
Onda razgovaramo sa njim - Treba mi nešto od tebe ili nesto slicno tome. Pokazujemo na stub, kliknemo i izlazimo iz moda naručivanja. Dječak je zakačen za stup. Sada uzmemo žrtveni bodež (oni nam ga predaju, ili ga mi pokupimo sa leša) i ubijemo ga.

Whiterun, Dragonsreach - Ebony Blade.

Zadatak se može dobiti u kafani Whiterun - čini se od čovjeka za pultom. Morate se raspitati o glasinama i oni će vam reći da su Jarlova djeca malo čudna. Pojavit će se zadatak - saznati o neobičnostima djece. Idemo do jarla, slušamo, idemo do dece - pričamo, idemo na vrata, pričamo vratima, vrata nam odgovaraju, vraćamo se deci... I onda će izbor biti izdajnički ubiti jednog od likova (ili samo tiho opljačkati, ali ovo nije zanimljivo) - izabrao sam mađioničara, došuljao se do njegovog krevetića noću i ubio ga u snu. Vraćamo se do vrata, otključavamo ih i uzimamo oštricu.

samoća - Wabbajack.
Potraga Ludog Boga je prilično luda, a poklon je isti štap iz Obliviona, koji može ili pretvoriti neprijatelja u kokoš ili ga iznenada izliječiti. Ukratko, to je zabavna stvar.
Idemo u Solitude, idemo u kafanu, pitamo barmena o glasinama. Isprva pričaju neke gluposti, ali drugi put moraju pričati o čudnom čovjeku koji se druži u blizini Bardovskog koledža. To je ono što nam treba. Čovek traži da izbavi svog gospodara Šeogorata sa njegovog dugog odmora - ali da bi to uradio mora da prodre u napušteni deo Plave palate. Idemo do jarla, do njegovog upravitelja, tražimo ključ, otključavamo vrata, hodamo hodnikom i odjednom se teleportiramo u Um ludaka - lokacija jako podsjeća na scenu čajanke iz filma Alisa u zemlji čuda .
Nakon razgovora sa Sheogorathom, idemo liječiti Pelagiusa uz pomoć Wabbajacka. Morate se ponašati ovako:

  • na lokaciji sa atronasima u areni, morate pucati iz štapa na suprotnoj tribini
  • na lokaciji sa krevetom prvo pucamo na usnulog Pelagija, pa na neprijatelja koji se pojavljuje, pa opet na Pelagija... i tako sve dok se sve ne završi. Inače, postoji bubica, odnosno uskršnje jaje - možete ubiti kozu lijevom šakom, pa je pregledati i tako vidjeti svoj inventar - a u inventaru ćemo imati malo drugačiju verziju Wabbajacka, kao i oštrica Očnjaka Kavozeina, pa čak i Pelagijeva karlična kost. Nakon potrage Fang, inače, još uvijek imam
  • na lokaciji sa smanjenim samopouzdanjem - prvo maksimalno povećamo našeg kratkog, a zatim smanjimo vojnika
Kada ovo završite, vraćamo se u Sheogorath, slušamo još dijaloga i, zapravo, letimo nazad.

Falkreath, Heimarova pećina - Clavicus Veil Mask, Ax of Sorrow

Idemo do Falkreatha, kod gradskih vrata će biti stražar koji traži psa - slušamo ga, idemo do lokalnog kovača - sami idemo u potragu za psom. Malo dalje od gradskih vrata ona će nam prići i zamoliti nas da je pratimo.
Tada ćete dugo pljuvati na strašnu inteligenciju i rutu koju je postavio pas - a dužinu puta možete procijeniti sa snimka zaslona gornje karte. Kao rezultat toga, zaboravit ćete na to i otići ubijati razbojnike, a upravo za to vrijeme pas će ući u Heimarovu pećinu, a vi možete krenuti za njim.
Nakon što smo prošetali i očistili pećinu od vampira, komuniciramo sa kipom i dobijamo zadatak da pronađemo sjekiru. Putujemo na drugu stranu mape, ubijamo sve, uzimamo sjekiru, vraćamo se, biramo prave dijaloge i dobivamo masku Clavicus vela i sjekiru tuge.

morkart - Prsten Namira.
Još jedan vic iz Bethesde - sada je potraga o kanibalizmu, za koju dobijate prsten koji vam omogućava da jedete leševe.
Idemo u Morkarth, u tvrđavu Understone i tamo tražimo sveštenika Arkaya - imao sam ga u lijevom krilu odmah nakon ulaza (gdje je ulaz u Dwemer ruševine) - ima vrata u Dvorani mrtvih, tako da trebao bi da visi negdje u blizini. Ako ne, pogledajte oko tvrđave Podkamennaya.
Momak će nam reći da su leševi izgleda izgrizani i sada je sala zatvorena, ali tražimo od njega ključ. Uđemo u Dvoranu mrtvih i čujemo glas, tada će se pojaviti djevojčica koja će nas pozvati da se ne stidimo činjenice da smo pojeli brata ili sestru u djetinjstvu. Da, nismo bili naročito stidljivi. Poziva nas da idemo u tamnicu - dogovorimo se, očistimo tamnicu, pa idemo za našim starim popom, podmitimo ga da ide s nama na ručak, pa ga ubijemo i pojedemo. To je to, prsten je naš, sada ako se nosi, onda će tokom pregleda nastati dijalog da li da pojedemo leš ili da ga pregledamo.

Lagrashbourg - Volendrung.

Grad orkova Lagrashbur nalazi se zapadno od Riftena. Kada mu priđete, pomozite orcima da poraze diva, a zatim poslušajte dijalog. Na kraju, od vas će se tražiti da donesete ponudu - Daedra Heart i Troll Fat. Srce se može uzeti iz svetilišta Mehrunes Dagon, na primjer (vidi gore).
Nakon što ga donesete, obavit će ritual, a mi ćemo zajedno sa vođom plemena otići do pećine koja vodi do čišćenja divova. Tada ćete imati izbor - ili ćete sami ubiti diva, a onda će nas ork napasti, ili će se sam ork boriti protiv diva i umrijeti. U svakom slučaju, on će umrijeti, a mi ćemo morati ubiti diva i donijeti njegov čekić. Zatim postavljamo čekić na postolje i dobijamo Volendrung - koji ima divan bonus za vraćanje rezerve snage, omogućavajući vam da uvijek udarate svim srcem.

Falkreath - Koža Spasitelja, Hircineov prsten.
Tražimo ulaz u kasarnu Falkreath, nije ih lako pronaći odmah, ali shvatit ćete, mislim. Tamo nalazimo ćeliju u kojoj ubica djevojke, Sinding, sjedi do koljena u vodi. Dolazimo blizu rešetki, razgovaramo s njim, dobijamo prsten i pristajemo da ubijemo zvijer. Potom odlazi, na šta nam stražari zamjeraju da se to događa, pa čak ni ne pokušavaju da nas uhapse.
Idemo za zvijeri - ispostavilo se da je običan jelen. Stajao je tu i ništa nije radio sve dok nisam počeo da gađam vatrenom loptom na njega, a onda počeo divlje da beži, pa se spremi da ga ubiješ jednim udarcem bez ikakve zafrkancije. Ovdje će vam vjerovatno trebati luk. Nakon smrti zvijeri pojavit će se inkarnacija Hircine, koja će nas pozvati da započnemo lov - prvo moramo ubiti vukodlaka.

Odlazimo do Grota utopljenika, tamo srećemo mrtvog Khajiita, i još jednog polumrtvog, koji će se spustiti odmah nakon razgovora. Ova pećina je neobično lijepa na dnevnom svjetlu, ali nije ništa na svjetlu Krvavog Mjeseca. U međuvremenu, potraga ima viljušku:

  1. Pristajemo da ubijemo Sindinga - za šta ćemo na kraju dobiti gore pomenutu kirasu.
  2. Opraštamo Sindingu - za to dobijamo prsten (koji nam omogućava da se pretvorimo u vukodlaka), kao i Hircineov blagoslov (pomaže u ubijanju mirnih životinja).
Skeleton Key.
Izdaje se tokom završetka zadataka Ceha lopova.

Inače, pisao sam u sličnom stilu i o Maskama Zmajevih Sveštenika (sa mapom i opisom) -. Raspored je već ispao lepši, a opisi kratki i praktični.
Istovremeno, toplo preporučujem da pročitate moj vodič za postavljanje grafike u igrici - evo ga. To je sve, sretno!

Skitnica Dervenin iz Samoće traži da mu pomognete da vrati svog vlasnika sa odmora. Prema njegovim riječima, vlasnika se može pronaći u zabranjenom krilu Plavog dvora, gdje je živio ludi kralj Pelagius. Dobivši od Dervenina kraljevsku karličnu kost (beskorisnu, ali se može prodati), odlazimo u palatu.

U Plavo krilo možete ući tako da o tome pitate Falka Vatrobradog ili čistaču Unu. Krilo je odavno napušteno i prekriveno paučinom, ali će putovanje njime uskoro biti prekinuto i naći ćete se na čudnom mjestu gdje Daedrski gospodar Šeogorat provodi svoj "odmor" zajedno sa pokojnim Pelagijem Trećim.

Šeogorat će pristati da prekine ostatak pod uslovom da siđeš s Pelagiusovog uma. Nemate oružje ili čini - samo izdato Wabbajack štap. Morate proći kroz tri luka zauzvrat i izvesti tri jednostavna koraka:

  • Iza prvog luka s lijeve strane, gdje se atronasi bore u areni, trebate koristiti Wabbajack na gledaocima koji gledaju zahvat.
  • Sljedeći je pucanje na "noćne strahote". Svaki sljedeći strah uzrokovan je upotrebom Wabbajacka na mladoj Pelagiji.
  • Iza trećeg luka, morat ćete koristiti isti štap da povećate Pelagiusovo samopouzdanje i smanjite njene neprijatelje.

Gotovo je! Naša nagrada je Wabbajack, magični štap koji ispaljuje nasumičnu čaroliju svaki put kada se koristi.

Vraćajući se u stvarnost, ne zaboravite pretražiti sobu za dragocjenostima.

Okus smrti (Namira)

U gradu Markarthu postoje čudne glasine o lokalnoj grobnici. Saznajte više o njima od barmena u Silver Blood-u ili se uputite pravo u Understone Keep, gdje ćete pronaći Dvoranu mrtvih i brata Vereliusa. On će nam objasniti da neko jede mrtve i zamolit će nas da istražimo stvar.

Ako se ne slažete s ovom formulacijom pitanja i ne želite postati kanibal, ubijte Eolu.

Ako ne, pomozite očistiti pećinu Litice od nemrtvih - od početka do samog oltara Namire. Nakon toga, Eola će vas zamoliti da dovedete brata Vereliusa u pećinu. Učinite ovo ili mu recite o Namirinim zlokobnim planovima.

Uvjerite Vereliusa da pođe s vama i odvedite ga do oltara, gdje već čekaju Namirine sluge, pozvane na obrok. Nakon toga, radite šta želite - ili poslušno ubijte Vereliusa i počnite ga jesti, ili ga spasite u bilo kojem trenutku i ubijte kanibale.

Nagrada će biti Namirin prsten - daje vam priliku da poboljšate svoje zdravlje jedući leševe. I junak će imati loš zadah, o čemu će mu svi početi pričati.

Vrata koja šapuću (Mephala)

Vrata koja šapuću (Mephala)

Vlasnik taverne Prancing Mare u Whiterunu će vam reći da se nešto čudno događa s djecom Jarl Balgruufa.

Sam Jarl neće negirati probleme i ponudiće se razgovoru sa njegovim sinom Nelkirom (pitajući tako sve da li će i oni polizati čizme Jarlu). Nelkir će nas poslati određenom Šaptaču u podrum.

Vrata koja šapuću u podrumu će se predstaviti kao Mephala. Ona će zamoliti heroja da otvori vrata i pošalje ga nazad kod Nelkira po savjet. Dječak će vam reći da Jarl ili Arhimag Farengar ima ključ. Najlakši način je opljačkati mađioničara.

Iza vrata u podrumu leži mač od ebanovine i knjiga koja upozorava da je artefakt opasan. Potraga završena! Mač je nagrada. Upija zdravlje neprijatelja, a učinak se može poboljšati ako njime ubijete nekoliko prijatelja ili drugova.

Kuća užasa (Molag Bal)

U Markarthu, pored taverne Srebrna krv (odmah do ulice), luta Turan, Stendarov stražar. Zamolit će vas da mu pomognete da istraži napuštenu kuću za koju se priča da se obožava Daedra.

Nažalost, ispostaviće se da je kuća Molag Balova zamka i moraćete da ubijete Turana.

Idite dole u podrum, do oltara Daedric Lorda. Tamo, nakon što ste dotaknuli zarđali buzdovan i bili u kavezu, dobit ćete zadatak - dovesti svećenika Boetije, po imenu Logrolf, koji je oštetio buzdovan, u Molag Bal.

Izopćenici su zarobili svećenika i zadržali ga u jednom od svojih logora (koji je odlučio generator slučajnih brojeva). Napustite kuću, idite na naznačeno mjesto i, nakon što ga očistite, izvedite Logrolfa. Pod bilo kojim izgovorom, dovedite ga u Molag Bal i, kada sveštenik bude uhvaćen u kavezu, pokucajte na njega topuzom koji je izdao Molag Bal - a zatim, kada Daedric Lord naredi, ubijte sveštenika.

Nagrada će biti prelijepi buzdovan Molag Bal, koji će oduzeti snagu i magiju i zarobiti duše.

Jedini lijek (Periit)

Jedini lijek (Periit)

Nije lako preuzeti ovaj zadatak. Došavši do desetog nivoa, možete dugo čekati na sastanak sa bolesnom izbjeglicom koja će nam reći gdje se nalazi svetilište Peryite i njegov čuvar Kesh Čisti. Ali možete pokušati pronaći ovo mjesto u planinama sjeveroistočno od Markartha i sjeverozapadno od naselja Karthwasten, južno od utvrde Druadach i jugoistočno od patuljastih ruševina Bthardamza.

Vrijedi već otići tamo s kompletom koji će Khajiit Kesh tražiti. Treba nam besprijekoran rubin, srebrna poluga, otrovno zvono i vampirski pepeo. Srebrnu polugu je najlakše pronaći - kovači ih prodaju, a polugu možete ukrasti u istom Kartvastenu, gdje se nalazi rudnik srebra. Otrovno zvono raste na mnogim mjestima - posebno u sjeverozapadnim močvarama. Naravno, lako ga je pronaći i među alhemičarima. Vampirski pepeo se može nabaviti od vampira ili kupiti u apoteci. Besprijekorni rubini su rijetki, ali se počinju naći među trgovcima na višim nivoima.

Pošto dobije potrebne sastojke, Cash će skuvati napitak, a nakon udisanja zelenog dima moći ćemo razgovarati s Peryiteom. On treba da ubije izdajnika Orkendora i njegovog Takena u patuljastim ruševinama Bthardamza, koji je na samoj udaljenosti od sjeverozapada. Tamnica je veoma velika, i tu možete dugo lutati. Ali tu nema zagonetki, osim nekoliko poluga koje je potrebno povući da bi se otvorio prolaz ili pokrenula zamka u blizini nesuđenog neprijatelja. Tamnicu naseljavaju mehanički pauci, sfere i usamljeni centurion. Mag Orkendor je na samom kraju tamnice. Uzmite knjige i ključ od njega, idite liftom na površinu i vratite se u Peryite.

Da biste ponovo razgovarali s njim, udahnite zeleni dim. Nagrada je štit Spell Breaker, koji u "borbenom" položaju stvara čaroliju talismana.

Onkraj običnog (Hermaeus Mora)

Ovaj zadatak dobijamo prema zapletu, susret sa naučnikom Septimijem Segonijem na njegovom malom ostrvu severno od koledža Winterhold. Ali zadatak možete prihvatiti tek tako, ako ga posjetite u skloništu i pitate ga. Za informacije o tome kako doći do Black Reach-a i šta tamo raditi, pročitajte opis potrage priče “Drevno znanje”. Rješavajući problem u kuli Mzark, dobićemo Drevni svitak i istovremeno ispuniti kocku znanjem.

Kada se vratimo naučniku i damo mu napunjenu kocku, on će tražiti da donese uzorke krvi orka, tamnog vilenjaka, bosmera, visokog vilenjaka i falmera (svi uzorci se mogu dobiti u Blackreach-u ili na bilo kojem drugom mjestu). Da biste napustili Septimijevu pećinu, moraćete da razgovarate sa Odvratnim ponorom, odnosno sa samim Daedric Lordom.

Vratite se naučniku, dajte mu krv. Otvoriće se put do knjige knjiga - Ogma Infinium. Ona odmah podiže šest vještina koje možete izabrati za pet bodova - magija, lopovi ili ratnici. Da naučite, otvorite knjigu i pritisnite akcijski taster.

Na povratku razgovarajte sa Hermaeusom Mora.

Zov Boetije (Boethiah)

Potraga se aktivira tek nakon što heroj dostigne trideseti nivo. Može početi neočekivanim napadom, čitanjem knjige o Boetiji ili kada junak naiđe na utočište (istočno od konjušnice Windhelm, na samom rubu karte), gdje se štovatelji Daedre bore u improviziranoj areni.

Boethiah će se ponuditi da žrtvuje druga. Ako vam ne smeta (i ako vam vaš saputnik nije posebno drag), naredite mu da priđe užarenom stupu i izvrši žrtvu.

Posljednji zadatak je posjetiti razbojnički kamp na suprotnoj strani Skyrima. Očistite pećinu i spustite Boetijinog bivšeg ratnika. Obuci njegov lančić od ebanovine i poslušaj posljednja uputstva Daedra Mastera.

Nagrada je taj isti lanac od ebanovine. Utišava svoje korake, truje neprijatelje koji se približe heroju i izgleda veoma slatko, posebno u stealth modu.

zov mjeseca (Hircine)

Potraga počinje u Falkreathu ako razgovarate s neutješnim Mathiesom - on se može naći na groblju (tamo se igra scena) ili u taverni. Reći će nam da je njegovu kćerku rastrgao vukodlak Sinding, koji je zarobljen i sakriven u kasarni. Pogledajte tamo (i tamo možete započeti potragu).

Sinding priznaje da je vukodlak, ali navodi da su nasumične i nepredvidive transformacije u zvijer prokletstvo koje je zaštitnik lovaca, Hircine, stavio na začarani prsten. Pozvaće nas da sami rešimo stvari sa Hircinom i posavetovaće nas da prvo ubijemo belog jelena kako bismo prizvali Daedra Lorda. Nakon što je dao prsten, Sinding će se pretvoriti u zvijer i iskočiti iz barake kroz krov.

Jelen pase nedaleko od grada - lako ga je pronaći i ustrijeliti.

Zaista, nakon što jelen padne, Hircine će se pojaviti i reći da je jako ljut na Sindinga jer je ukrao prsten. Zadatak je pronaći drskog vukodlaka u Utopljenoj pećini, ubiti ga i oderati kožu.

Unutar pećine naći ćemo malo pretučenu grupu lovaca, od kojih će posljednji umrijeti nakon što uopšteno ispričaju šta se dogodilo („Plijen je jači od lovca. Ubijte ga u ime Hircine!“). Ali Sinding, koji sjedi na litici malo dalje, ponudit će kontra plan - loviti lovce s njim. Ako ipak odlučimo da ubijemo Sindinga, on će prvo organizirati pokolj lovaca - možete se odmah uključiti u bitku, ubiti vukodlaka, skinuti kožu i prihvatiti svijetlu Spasiteljevu kožu (otpornost na magiju i otrov) kao nagrada od sablasnog Hircinea.

Ako stanemo na njegovu stranu, lovci će biti jači, a kao nagradu na izlazu iz pećine dobićemo Hircineov prsten očišćen od kletve. Daje dodatnu transformaciju u zvijer po danu i beskorisna je za nevukodlake.

Nezaboravna noć (sangvinik)

Ova potraga se razlikuje od drugih po tome što je nije tako lako pronaći. Ključni lik - Sam Geven - može se pojaviti u bilo kojoj taverni u Skyrimu. Ali zadatak je pojednostavljen ako se setite: Sem se pojavljuje u kafani koja je najbliža heroju kada dostigne četrnaesti nivo - i nikada ne napušta ovu kafanu. Sjetite se šta ste radili u ovom "dobu". Ako još uvijek imate stare snimke, pogledajte u njima gdje je vaš junak bio u trenutku kada je "napunio" 14 godina.

Prijateljsko opijanje sa Semom (pogađate o kome se radi?) iznenada će biti prekinuto, a mi ćemo se naći u Markart hramu u Dibelli, gde će nam pričati o venčanju i kozi i ponuditi da počistimo ostatke jučerašnja tuča. Čišćenje možete izbjeći nagovaranjem ili novcem.

Naša sljedeća stanica je Rorikstead. Farmer Enis nas optužuje da smo ukrali njegovu kozu Gleda, koja je sada otišla divu po imenu Grok. Jarac se mora vratiti - džin će, naravno, biti protiv toga.

Sljedeći trag su Whiterun i izvjesna Izolda, koja zahtijeva povrat vjenčanog prstena iz Vještičijeg gaja magle. Možete izbjeći potragu za prstenom koristeći novac ili uvjeravanje. Ali lakše je otići do "mlade", Mojrine veštice, i na silu joj uzeti prsten. Kada se prsten vrati Izoldi, dobićemo posljednju napojnicu - u tvrđavu Morvunskar. Tamo nas čeka gomila zlih čarobnjaka i sam Sangvinik.

Nagrada za potragu je Ruža Sanguine, štap koji poziva Dremoru u našu pomoć.

Krhotine prošlosti slave (Mehrunes Dagon)

Potraga počinje letkom koji će nam kurir dati na dvadesetom nivou. Vlasnik Muzeja mitske zore Dawnstar, Syl Vesul, želi prikupiti Mehrunesov brijač, legendarni bodež iz prošlosti.

Brijač je podijeljen na tri dijela i čuvaju ga tri različita lika:

  • Jorgena od Morthala može se nagovoriti da preda ključ od kuće. Drška je u grudima.
  • Glavu Dagonovog brijača čuva čarobnjak Draskua u velikom logoru Zakletih (tamo ćemo naći i zid sa Riječju moći).
  • Od orka Gunzula u orkovskoj tvrđavi Cracked Tusk uzimamo ključ od trezora i, silazeći tamo, zgrabimo fragmente Razora (čuvajte se zamki).

Nakon što je primio tri dijela i pričvrstio korice na njih, Sil će ponuditi susret u Dagonovom svetištu. Tu se bolje penjati sa sjevernih padina stijene.

Mehrunes će nas pozvati da ubijemo Silu kako bismo postali njegov heroj i dobili britvu (bodež koji daje priliku da odmah ubije neprijatelja nakon udara), a Sil želi otići kući i sakriti britvu ispod muzejskog stakla. Izbor je na vama. U svakom slučaju biće bitke. Ne zaboravite uzeti ključ od dremore i očistiti svetilište.

Prokleto pleme (Malacath)

Potraga je dostupna od devetog nivoa. Možda ćemo čuti glasine o tvrđavi Orka u Riftenu, ili ćemo krenuti pravo tamo.

Tvrđava Lagashbur nalazi se jugozapadno od Riftena, u podnožju planina, malo dalje od Kule svjetlosti i tame. Pomozite orcima da se riješe diva. Reći će vam da je pleme prokleto i zatražit će dva sastojka za ritual prizivanja Malacatha: salo trolova i srce daedra. Salo je lako dobiti (od istih trolova, na primjer), ali srca su najrjeđi sastojak, a padaju iz dremora, koji su vrlo rijetki. Da biste dobili srce, uradite potragu za Mehrunesom Dagonom ili se pridružite koledžu Winterhold - tamo ih možete pronaći u Enthirovom asortimanu.

Nakon rituala, Malakat će reći da pleme pati zbog kukavičluka vođe Yamarza i naredit će da se pećina s njegovim utočištem očisti od divova. Mjesto koje nam treba je pećina Žuti kamen, sjeveroistočno od Riftena. Yamarz će tamo ići pješice, ali bolje je ići sami.

U pećini će ponašanje vođe orka postati potpuno komično. Yamarz će biti strašna kukavica i nagovoriti nas da radimo sav prljavi posao umjesto njega. Ako ga divovi ne ubiju, onda će nas on sam u svetilištu Malacath napasti kako bi se riješio svjedoka svog kukavičluka.

Uzmite čekić iz džinovskog tijela i vratite ga plemenu, stavljajući ga na oltar. Sada se zove Volengrang i upija rezervu snage. Ovo je naša nagrada.

zora (meridija)

Potraga počinje kada nam u ruke padne lopta čudnog izgleda - zvijezda vodilja Meridia. Ali slučajno se nađe, a traženje može potrajati, pa je sigurnije posjetiti samu statuu. Gleda na cestu koja vodi u Solitude (južno od pećine Wolfskull, gdje je pozvana Potema).

Meridia će nam pokazati gdje da tražimo našu zvijezdu vodilju. Pronađite ga i, vrativši se do stijene, stavite ga na oltar i primite upute od gospodarice Daedre. Moramo otići u tamnicu Kilkreath (ulaz je direktno ispod statue) i ubiti nekromanta Malkorana.

Tamnica je jednostavna, ali zanimljiva, u duhu Indiane Jonesa. Moramo aktivirati postolja lancem i transportirati zraku koju Meridia šalje kroz sve katakombe, otvarajući vrata za vratima. Bitka s Malkoranom bit će u dvije faze - prvo sa njim samim, a zatim sa njegovom sjenom.

Nagrada je Sjaj zore, mač sa vrlo neobičnim, iako ne baš zgodnim efektom: s vremena na vrijeme ne samo da ubija neprijatelja, već ga pretvara u pepeo, a kada mrtvi umru, nanosi štetu području koja plaši ukloni preostale nemrtve.

Pas je prijatelj Daedre (Clavicus Vile)

U Falkreathu se šuška da kovač Lod traži određenog psa. Idi u Lod i uzmi od njega meso da namamiš psa. Pronaći ćemo ga, ali odjednom se ispostavi da je ovo Barbas, pratilac Daedric Lorda Clavicusa Vilea. Barbas mu je pobjegao.

Barbas želi da odemo u Heimarovu pećinu i pronađemo utočište bivšeg vlasnika. U pećini ima mnogo vampira, pa ako niste baš sigurni u svoje sposobnosti, pustite psa da ide naprijed. Klavikus će zauzvrat tražiti da mu se vrati Sjekira tuge koja se nalazi u Smrzloj pećini. To je mala pećina, a njeni jedini stanovnici su mag i njegov vatreni atronah.

Kada vratimo sjekiru, Clavicus Vile će nam ponuditi da zadržimo sjekiru uz jedan uslov - moramo ubiti Barbasa. Ako pristanemo, dobićemo sjekiru koja šteti rezervi snage. Ako odbijemo, Barbas će se pridružiti vlasniku na pijedestalu, a mi ćemo zgrabiti vrlo korisnu masku Clavicusa Vilea, koja popravlja cijene i elokvenciju.

Budna noćna mora (Vermina)

Nešto čudno se dešava u Dawnstar - svi stanovnici noću imaju iste noćne more. Šta se dešava? Sveštenik Mara, mračni vilenjak Erandur, to zna. Reći će vam da su teški snovi znak opasnosti: njihova sjećanja krade daedrska princeza Vaermina. Da spasi Dawnstar od nevolje, on će nas odvesti do hrama Noćnih pozivatelja, odakle dolazi zlo.

Tela su svuda u hramu. Ali oni nisu mrtvi, već spavaju. Sveštenici Vaermine, ne želeći da se predaju osvajačima orka, oslobodili su vještičarski miazmu i uspavljivali se zajedno s njima. Da biste zaustavili san i zaustavili noćne more Dawnstar, morate uništiti Lobanju korupcije. Kako Erandur to zna? Nekada je bio sveštenik Vaermine, ali je u poslednjem trenutku pobegao iz kule.

Neprobojna barijera sprečava vas da dođete do Lobanje korupcije. U Biblioteci ćete pronaći knjigu “Mjesečarstvo” iz koje ćete naučiti o napitku “Verminina apatija” koji vam omogućava da uđete u snove i na taj način se krećete u svemiru. Krenite u potragu za napitkom. Usput eliminirajte stanovnike tornja koji se budi - svi su malo neraspoloženi, pospani.

Nakon što popijete napitak, možete se vratiti u tuđu prošlost, završiti zadatak (povući lanac i osloboditi mijazmu) i vratiti se nazad. Naći ćete se na suprotnoj strani barijere. Uklonite kamen duše sa postolja kako biste uklonili barijeru i pustili Erandura da prođe.

Ostaje samo sudjelovati u bitci sa svojim bivšim kolegama i donijeti konačan izbor - pustiti Eranduru da uništi Lubanju Pokvarenja ili da ubije svećenika na Vaerminin poticaj.

Lobanja korupcionaškog štapa je zanimljiv artefakt (barem plaši čuvare), ali njegov efekat je normalno oštećenje. Šteta se povećava ako napunite Lobanju u blizini ljudi koji spavaju.

Crna zvijezda (Azura)

Azurino svetište, jedino svetilište sa statuom normalne veličine, nalazi se visoko u snježnim planinama južno od Winterholda. Glasine o tome šire se po cijelom Skyrimu, pa će se brzo pojaviti na mapi.

U samom svetištu, sveštenica Aranea će nas odmah poslati u Winterhold u potragu za visokim vilenjakom Nelacarom. Vilenjak živi u taverni Frozen Hearth. Reći će vam da njegov gospodar Meilin Varen provodi zlokobne eksperimente s božanskim artefaktom, zvijezdom Azure, pokušavajući postići besmrtnost. Bez obzira da li je uspio ili ne, artefakt se mora vratiti iz tamnice Ilinalta Dubina.

Nakon što se probijete kroz horde nekromanta, uzmite Azurnu zvijezdu sa Meylinovog hladnog leša. Ostaje samo jedno pitanje - kome će to vratiti? Ako artefakt vratimo Azuri, dobićemo kao nagradu običan kontejner duša za višekratnu upotrebu bilo koje veličine. Ako vratimo Nelakara, dobićemo Crnu zvezdu - artefakt za duše inteligentnih bića. Pošto su sve inteligentne duše Velike, drugo je očigledno isplativije.

Međutim, prije korištenja Zvijezde, morat ćete izdržati vrlo tešku bitku sa Meylin i njegovom Dremorom skrivenom u njoj. Dremori su veoma opasni momci, posebno na ranim nivoima, i nećete imati pratioce unutar artefakta, pa se naoružajte do zuba, nabavite "komplet prve pomoći" i zaštitu od požara.

Daje zadatak: Brate Verily
Zahtjevi: Nema
Nagrada: Amulet of Arkay,
Prsten Namira ili 1500 septima

Odlazak do Markartha:

Idemo do podzemne tvrđave:

Idemo do ulaza u salu mrtvih:

Razgovaramo sa bratom Verily. On će odbiti, pa ćete ga morati ili podmititi ili uvjeriti. Pošto malo ljudi napumpa elokvenciju, mi ćemo ga podmititi (cijena najvjerovatnije nije fiksna i može varirati u zavisnosti od nivoa elokvencije, raznih sposobnosti itd.).

On nam daje ključ. Ulazimo u dvoranu, tražimo oltar Arkaya.

Eola će nam prići. Bez panike, nema smisla da je ubijete. Nakon razgovora sa njom, saznajemo da je ona jedan od ljudoždera. Slažemo se sa njom po svim tačkama.

Izlazimo istim putem kojim smo i ušli. Razgovaramo sa Verilijem, primamo amajliju Arkaya.

Idemo do lokacije “Cliff Cave”:

Pažnja, ako ste već bili tamo, posljedice su nepredvidive.

Čišćenje tamnice. Sama tamnica nije teška, draugri su izjednačeni (zavisi od nivoa lika). Ali nisam našao ništa posebno u ovoj tamnici. S izuzetkom knjige koja povećava vještičarenje:

Na kraju tamnice čeka nas mali šef, nakon ubijanja kojeg će sama Eola dotrčati do nas. Ali da ne gubite vrijeme, savjetujem vam da trčite prema njoj (do ulaza u tamnicu kroz koju smo došli).

Mapa tamnice:

Eola nam daje sto zlatnika i šalje nas bratu Veriliju.

Idemo u Markart, u dvoranu mrtvih. Razgovaramo sa Verily.

Možete ga ponovo ili uvjeriti (prijetnja ili nagovaranje) ili podmititi. Ono što je zanimljivo: dali su nam 100 zlata, a ovaj traži svih 500:

Plaćamo mu novac i vraćamo se u Cliff Cave. Prilazimo Eoli i ona mu "razgovara":

Brat Verily legne na oltar i vama je naređeno da ga ubijete.

Ubijamo Veriliusa. Na Eolin zahtjev jedemo (kliknite na pretragu i pojavi se dijalog: jedi ili ostavi):

Namira razgovara s nama i nazvoni:

Nakon toga možete uzeti Eolu za pratioca:

P.S.

Postoji i završetak za plemenite vitezove. Kada se od vas traži da ubijete sveštenika, mi ubijamo sve kanibale. Sveštenik se budi i zahvaljuje nam. Njegova zahvalnost je izražena u 1500 septima.

Namirin prsten je veoma dobra i jedinstvena stvar. A isplata u gotovini je toliko mala da će jedva platiti plaćenika (500 septima) i začaranog prstena (2000+ septima).

Gospodarica noći, Nocturnal, otkriva svoje tajne samo lopovima.

Daedra Lordovi su čudni, hiroviti i ponekad vrlo opasni vladari iz drugih dimenzija. U Carskoj provinciji sa njima smo komunicirali uglavnom preko oltara u podnožju ogromnih statua. U Skyrimu su oltari usitnjeni, ostalo je nekoliko statua, ali gospodari Daedre još uvijek čekaju našu pomoć - ponekad u vrlo sumnjivim stvarima. Svoje pomoćnike nagrađuju personaliziranim artefaktima s neobičnim svojstvima - uglavnom oružjem i oklopom.

Ukupno ima šesnaest Daedra Lordova. Ali ima jedan zadatak manje, jer vladar noći, Nocturnal, ne daje zadatke u uobičajenom smislu. Možete komunicirati s njom i zaraditi njenu naklonost samo kroz zavjeru esnafa lopova, a ona ne daje lični artefakt - samo nagradu za samu činjenicu završetka lanca.

ludi um (Sheogorath)

Niko me nikada nije nazvao grejpfrutom koji govori iz Pasvala.

Skitnica Dervenin iz Samoće traži da mu pomognete da vrati svog vlasnika sa odmora. Prema njegovim riječima, vlasnika se može pronaći u zabranjenom krilu Plavog dvora, gdje je živio ludi kralj Pelagius. Dobivši od Dervenina kraljevsku karličnu kost (beskorisnu, ali se može prodati), odlazimo u palatu.

U Plavo krilo možete ući tako da o tome pitate Falka Vatrobradog ili čistaču Unu. Krilo je odavno napušteno i prekriveno paučinom, ali će putovanje njime uskoro biti prekinuto i naći ćete se na čudnom mjestu gdje Daedrski gospodar Šeogorat provodi svoj "odmor" zajedno sa pokojnim Pelagijem Trećim.

Šeogorat će pristati da prekine ostatak pod uslovom da siđeš s Pelagiusovog uma. Nemate oružje ili čini - samo izdato Wabbajack štap. Morate proći kroz tri luka zauzvrat i izvesti tri jednostavna koraka:

Iza prvog luka s lijeve strane, gdje se atronasi bore u areni, trebate koristiti Wabbajack na gledaocima koji gledaju zahvat.

Sljedeći je pucanje na “noćne strahote”. Svaki sljedeći strah uzrokovan je upotrebom Wabbajacka na mladoj Pelagiji.

Iza trećeg luka, morat ćete koristiti isti štap da povećate Pelagiusovo samopouzdanje i smanjite njene neprijatelje.

Gotovo je! Naša nagrada je Wabbajack, magični štap koji ispaljuje nasumičnu čaroliju svaki put kada se koristi.

Vraćajući se u stvarnost, ne zaboravite pretražiti sobu za dragocjenostima.

Okus smrti (Namira)

„Večera je servirana. Molim vas, sedite i jedite."

U gradu Markarthu postoje čudne glasine o lokalnoj grobnici. Saznajte više o njima od barmena u Silver Blood-u ili se uputite pravo u Understone Keep, gdje ćete pronaći Dvoranu mrtvih i brata Vereliusa. On će nam objasniti da neko jede mrtve i zamolit će nas da istražimo stvar.

Ako se ne slažete s ovom formulacijom pitanja i ne želite postati kanibal, ubijte Eolu.

Ako ne, pomozite očistiti pećinu Litice od nemrtvih - od početka do samog oltara Namire. Nakon toga, Eola će vas zamoliti da dovedete brata Vereliusa u pećinu. Učinite ovo ili mu recite o Namirinim zlokobnim planovima.

ZA TVOJU INFORMACIJU: U pećini postoji izlaz u slučaju nužde, tako da ne morate svaki put lutati hodnicima. Nemojte ga propustiti - on je u hodniku ispred hodnika gdje stoji oltar.

Uvjerite Vereliusa da pođe s vama i odvedite ga do oltara, gdje već čekaju Namirine sluge, pozvane na obrok. Nakon toga, radite šta želite - ili poslušno ubijte Vereliusa i počnite ga jesti, ili ga spasite u bilo kojem trenutku i ubijte kanibale.

Nagrada će biti Namirin prsten - omogućava poboljšanje zdravlja jedenjem leševa. I junak će imati loš zadah, o čemu će mu svi početi pričati.

Vrata koja šapuću (Mephala)

Kako se ispostavilo, bezobrazluk nije najveći problem ovdašnjeg “Cartmana”. On takođe razgovara sa vratima!

Vlasnik taverne Prancing Mare u Whiterunu će vam reći da se nešto čudno događa s djecom Jarl Balgruufa.

Sam Jarl neće negirati probleme i ponudiće se razgovoru sa njegovim sinom Nelkirom (pitajući tako sve da li će i oni polizati čizme Jarlu). Nelkir će nas poslati određenom Šaptaču u podrum.

Vrata koja šapuću u podrumu će se predstaviti kao Mephala. Ona će zamoliti heroja da otvori vrata i pošalje ga nazad kod Nelkira po savjet. Dječak će vam reći da Jarl ili Arhimag Farengar ima ključ. Najlakši način je opljačkati mađioničara.

Iza vrata u podrumu leži mač od ebanovine i knjiga koja upozorava da je artefakt opasan. Potraga završena! Mač i postoji nagrada. Upija zdravlje neprijatelja, a učinak se može poboljšati ako njime ubijete nekoliko prijatelja ili drugova.

Kuća užasa (Molag Bal)

Sveštenik je pao na izdajničkog Molag Bala! Ne obraćaj pažnju na mačku - on je sa mnom.

U Markarthu, pored taverne Srebrna krv (odmah do ulice), luta Turan, Stendarov stražar. Zamolit će vas da mu pomognete da istraži napuštenu kuću za koju se priča da se obožava Daedra.

Nažalost, ispostaviće se da je kuća Molag Balova zamka i moraćete da ubijete Turana.

Idite dole u podrum, do oltara Daedric Lorda. Tamo, nakon što ste dotaknuli zarđali buzdovan i bili u kavezu, dobićete zadatak - da dovedete sveštenika Boetije, po imenu Logrolf, koji je uništio buzdovan, u Molag Bal.

Izopćenici su zarobili svećenika i zadržali ga u jednom od svojih logora (koji je odlučio generator slučajnih brojeva). Napustite kuću, idite na naznačeno mjesto i, nakon što ga očistite, izvedite Logrolfa. Pod bilo kojim izgovorom, dovedite ga u Molag Bal i, kada sveštenik bude uhvaćen u kavezu, pokucajte na njega topuzom koji je izdao Molag Bal - a zatim, kada Daedric Lord naredi, ubijte sveštenika.

Nagrada će biti slatka Molag Balov buzdovan, oduzima snagu magiji i zarobljava duše.

Jedini lijek (Periit)

Da biste razgovarali sa drvetom, morate udahnuti puno dima. Sve je kao u životu.

Nije lako preuzeti ovaj zadatak. Došavši do desetog nivoa, možete dugo čekati na sastanak sa bolesnom izbjeglicom koja će nam reći gdje se nalazi svetilište Peryite i njegov čuvar Kesh Čisti. Ali možete pokušati pronaći ovo mjesto u planinama sjeveroistočno od Markartha i sjeverozapadno od naselja Karthwasten, južno od utvrde Druadach i jugoistočno od patuljastih ruševina Bthardamza.

Vrijedi već otići tamo s kompletom koji će Khajiit Kesh tražiti. Treba nam besprijekoran rubin, srebrna poluga, otrovno zvono i vampirski pepeo. Srebrni ingot je najlakše pronaći - kovači ih prodaju, a ingot možete ukrasti u istom Kartvastenu, gdje se nalazi rudnik srebra. Otrovno zvono raste na mnogim mjestima - posebno u sjeverozapadnim močvarama. Naravno, lako ga je pronaći i među alhemičarima. Vampirski pepeo se može nabaviti od vampira ili kupiti u apoteci. Besprijekorni rubini su rijetki, ali se počinju naći među trgovcima na višim nivoima.

Pošto dobije potrebne sastojke, Cash će skuvati napitak, a nakon udisanja zelenog dima moći ćemo razgovarati s Peryiteom. On treba da ubije izdajnika Orkendora i njegovog Takena u patuljastim ruševinama Bthardamza, koji je na samoj udaljenosti od sjeverozapada. Tamnica je veoma velika, i tu možete dugo lutati. Ali tu nema zagonetki, osim nekoliko poluga koje je potrebno povući da bi se otvorio prolaz ili pokrenula zamka u blizini nesuđenog neprijatelja. Tamnicu naseljavaju mehanički pauci, sfere i usamljeni centurion. Mag Orkendor je na samom kraju tamnice. Uzmite knjige i ključ od njega, idite liftom na površinu i vratite se u Peryite.

Da biste ponovo razgovarali s njim, udahnite zeleni dim. Nagrada - štit Spell Breaker, koji u "borbenom" položaju stvara čaroliju talismana.

Onkraj običnog (Hermaeus Mora)

Dobili smo knjigu, ali naučnik više nije potreban.

Ovaj zadatak dobijamo prema zapletu, susret sa naučnikom Septimijem Segonijem na njegovom malom ostrvu severno od koledža Winterhold. Ali zadatak možete prihvatiti tek tako, ako ga posjetite u skloništu i pitate ga. Za informacije o tome kako doći do Black Reach-a i šta tamo raditi, pročitajte opis potrage priče “Drevno znanje”. Rješavajući problem u kuli Mzark, dobićemo Drevni svitak i istovremeno ispuniti kocku znanjem.

Kada se vratimo naučniku i damo mu napunjenu kocku, on će tražiti da donese uzorke krvi orka, tamnog vilenjaka, bosmera, visokog vilenjaka i falmera (svi uzorci se mogu dobiti u Blackreach-u ili na bilo kojem drugom mjestu). Da biste napustili Septimijevu pećinu, moraćete da razgovarate sa Odvratnim ponorom, odnosno sa samim Daedric Lordom.

Vratite se naučniku, dajte mu krv. Otvoriće se put do knjige knjiga - Ogma Infinium. Ona odmah podiže šest vještina koje možete izabrati za pet bodova - magija, lopovi ili ratnici. Da naučite, otvorite knjigu i pritisnite akcijski taster.

Na povratku razgovarajte sa Hermaeusom Mora.

Zov Boetije (Boethiah)

“Prestani da goriš gume!”

Potraga se aktivira tek nakon što heroj dostigne trideseti nivo. Može početi neočekivanim napadom, čitanjem knjige o Boetiji ili kada junak naiđe na utočište (istočno od konjušnice Windhelm, na samom rubu karte), gdje se štovatelji Daedre bore u improviziranoj areni.

Boethiah će se ponuditi da žrtvuje druga. Ako vam ne smeta (i ako vam vaš saputnik nije posebno drag), naredite mu da priđe užarenom stupu i izvrši žrtvu.

Posljednji zadatak je posjetiti razbojnički kamp na suprotnoj strani Skyrima. Očistite pećinu i spustite Boetijinog bivšeg ratnika. Obuci njegov lančić od ebanovine i poslušaj posljednja uputstva Daedra Mastera.

Nagrada je ista lanac od ebanovine. Utišava svoje korake, truje neprijatelje koji se približe heroju i izgleda veoma slatko, posebno u stealth modu.

zov mjeseca (Hircine)

Krvavocrveni mjesec budi sjećanja na prošle avanture na dalekom Solstheimu.

Potraga počinje u Falkreathu ako razgovarate s neutješnim Mathiesom - on se može naći na groblju (tamo se igra scena) ili u taverni. Reći će nam da je njegovu kćerku rastrgao vukodlak Sinding, koji je zarobljen i sakriven u kasarni. Pogledajte tamo (i tamo možete započeti potragu).

Sinding priznaje da je vukodlak, ali navodi da su nasumične i nepredvidive transformacije u zvijer prokletstvo koje je zaštitnik lovaca, Hircine, stavio na začarani prsten. Pozvaće nas da sami rešimo stvari sa Hircinom i posavetovaće nas da prvo ubijemo belog jelena kako bismo prizvali Daedra Lorda. Nakon što je dao prsten, Sinding će se pretvoriti u zvijer i iskočiti iz barake kroz krov.

ZA TVOJU INFORMACIJU: osim ako niste vukodlak, prsten je siguran za vas. U suprotnom, to će s vremena na vrijeme silom pretvoriti heroja u zvijer.

Jelen pase nedaleko od grada - lako ga je pronaći i ustrijeliti.

Zaista, nakon što jelen padne, Hircine će se pojaviti i reći da je jako ljut na Sindinga jer je ukrao prsten. Zadatak je pronaći drskog vukodlaka u Utopljenoj pećini, ubiti ga i oderati kožu.

Unutar pećine naći ćemo malo pretučenu grupu lovaca, od kojih će posljednji umrijeti nakon što uopšteno ispričaju šta se dogodilo („Plijen je jači od lovca. Ubijte ga u ime Hircine!“). Ali Sinding, koji sjedi na litici malo dalje, ponudit će kontra plan - loviti lovce s njim. Ako ipak odlučimo da ubijemo Sindinga, on će prvo organizirati pokolj lovaca - možete se odmah uključiti u bitku, ubiti vukodlaka, skinuti kožu i prihvatiti svijetlu Spasiteljevu kožu (otpornost na magiju i otrov) kao nagrada od sablasnog Hircinea.

Ako stanemo na njegovu stranu, lovci će biti jači, a kao nagradu na izlazu iz pećine dobićemo Hircineov prsten očišćen od kletve. Daje dodatnu transformaciju u zvijer po danu i beskorisna je za nevukodlake.

Nezaboravna noć (sangvinik)

Sam Geven izgleda čudno. Ne dajemo mu više pića.

Ova potraga se razlikuje od drugih po tome što je nije tako lako pronaći. Ključni lik - Sam Geven - može se pojaviti u bilo kojoj taverni u Skyrimu. Ali zadatak je pojednostavljen ako se setite: Sem se pojavljuje u kafani koja je najbliža heroju kada dostigne četrnaesti nivo - i nikada ne napušta ovu kafanu. Sjetite se šta ste radili u ovom "dobu". Ako još uvijek imate stare snimke, pogledajte u njima gdje je vaš junak bio u trenutku kada je "napunio" 14 godina.

Prijateljsko opijanje sa Semom (pogađate o kome se radi?) iznenada će biti prekinuto, a mi ćemo se naći u Markart hramu u Dibelli, gde će nam pričati o venčanju i kozi i ponuditi da počistimo ostatke jučerašnja tuča. Čišćenje možete izbjeći nagovaranjem ili novcem.

Naša sljedeća stanica je Rorikstead. Farmer Enis nas optužuje da smo ukrali njegovu kozu Gleda, koja je sada otišla divu po imenu Grok. Jarac se mora vratiti - džin će, naravno, biti protiv toga.

Sljedeći trag su Whiterun i izvjesna Izolda, koji zahtijevaju povratak vjenčanog prstena iz Vještičijeg gaja magle. Možete izbjeći potragu za prstenom koristeći novac ili uvjeravanje. Ali lakše je otići do "mlade", Mojrine veštice, i na silu joj uzeti prsten. Kada se prsten vrati Izoldi, dobićemo posljednju napojnicu - u tvrđavu Morvunskar. Tamo nas čeka gomila zlih čarobnjaka i sam Sangvinik.

Nagrada za misiju - Rose Sanguina, osoblje koje poziva Dremoru u našu pomoć.

Krhotine prošlosti slave (Mehrunes Dagon)

Pećina ispod Dagonove pete (izvinite!) je vrijedan izvor srca Daedra. Dremori su tamo ponovo rođeni.

Potraga počinje letkom koji će nam kurir dati na dvadesetom nivou. Vlasnik Muzeja mitske zore Dawnstar, Syl Vesul, želi prikupiti Mehrunesov brijač, legendarni bodež iz prošlosti.

Brijač je podijeljen na tri dijela i čuvaju ga tri različita lika:

Jorgena od Morthala može se nagovoriti da preda ključ od kuće. Drška je u grudima.

Glavu Dagonovog brijača čuva čarobnjak Draskua u velikom logoru Zakletih (tamo ćemo naći i zid sa Riječju moći).

Od orka Gunzula u orkovskoj tvrđavi Cracked Tusk uzimamo ključ od trezora i, silazeći tamo, zgrabimo fragmente Razora (čuvajte se zamki).

Nakon što je primio tri dijela i pričvrstio korice na njih, Sil će ponuditi susret u Dagonovom svetištu. Tu se bolje penjati sa sjevernih padina stijene.

Mehrunes će nas pozvati da ubijemo Sil kako bismo postali njegov heroj i dobili Razor(bodež koji daje priliku da odmah ubije neprijatelja nakon udara), a Sil želi otići kući i sakriti britvu ispod muzejskog stakla. Izbor je na vama. U svakom slučaju biće bitke. Ne zaboravite uzeti ključ od dremore i očistiti svetilište.

Prokleto pleme (Malacath)

Potraga je dostupna od devetog nivoa. Možda ćemo čuti glasine o tvrđavi Orka u Riftenu, ili ćemo krenuti pravo tamo.

Tvrđava Lagashbur nalazi se jugozapadno od Riftena, u podnožju planina, malo dalje od Kule svjetlosti i tame. Pomozite orcima da se riješe diva. Reći će vam da je pleme prokleto i zatražit će dva sastojka za ritual prizivanja Malacatha: salo trolova i srce daedra. Salo je lako dobiti (od istih trolova, na primjer), ali srca su najrjeđi sastojak, a padaju iz dremora, koji su vrlo rijetki. Da biste dobili srce, obavite potragu za Mehrunesom Dagonom ili se pridružite koledžu Winterhold - tamo ih možete pronaći u Enthirovom asortimanu.

Nakon rituala, Malakat će reći da pleme pati zbog kukavičluka vođe Yamarza i naredit će da se pećina s njegovim utočištem očisti od divova. Mjesto koje nam treba je pećina Žuti kamen, sjeveroistočno od Riftena. Yamarz će tamo ići pješice, ali bolje je ići sami.

U pećini će ponašanje vođe orka postati potpuno komično. Yamarz će biti strašna kukavica i nagovoriti nas da radimo sav prljavi posao umjesto njega. Ako ga divovi ne ubiju, onda će nas on sam u svetilištu Malacath napasti kako bi se riješio svjedoka svog kukavičluka.

Uzmite čekić iz džinovskog tijela i vratite ga plemenu, stavljajući ga na oltar. Sada se zove Volengrang i upija rezervu snage. Ovo je naša nagrada.

zora (meridija)

Nekromantica dviju duša posljednja je prepreka na putu do mača Sjaja zore.

Potraga počinje kada nam u ruke padne lopta čudnog izgleda - zvijezda vodilja Meridia. Ali slučajno se nađe, a traženje može potrajati, pa je sigurnije posjetiti samu statuu. Gleda na cestu koja vodi u Solitude (južno od pećine Wolfskull, gdje je pozvana Potema).

Meridia će nam pokazati gdje da tražimo našu zvijezdu vodilju. Pronađite ga i, vrativši se do stijene, stavite ga na oltar i primite upute od gospodarice Daedre. Moramo otići u tamnicu Kilkreath (ulaz je direktno ispod statue) i ubiti nekromanta Malkorana.

Tamnica je jednostavna, ali zanimljiva, u duhu Indiane Jonesa. Moramo aktivirati postolja lancem i transportirati zraku koju Meridia šalje kroz sve katakombe, otvarajući vrata za vratima. Bitka s Malkoranom bit će u dvije faze - prvo sa njim samim, a zatim sa njegovom sjenom.

Nagrada - Svetlost zore, mač sa vrlo neobičnim, iako ne baš zgodnim efektom: s vremena na vrijeme ne samo da ubija neprijatelja, već ga pretvara u pepeo, a kada nemrtvi umru, nanosi štetu području koja plaši preostale nemrtvice.

Pas je prijatelj Daedre (Clavicus Vile)

“Čovječe, imaš li mesa?”

U Falkreathu se šuška da kovač Lod traži određenog psa. Idi u Lod i uzmi od njega meso da namamiš psa. Pronaći ćemo ga, ali odjednom se ispostavi da je ovo Barbas, pratilac Daedric Lorda Clavicusa Vilea. Barbas mu je pobjegao.

Barbas želi da odemo u Heimarovu pećinu i pronađemo utočište bivšeg vlasnika. U pećini ima mnogo vampira, pa ako niste baš sigurni u svoje sposobnosti, pustite psa da ide naprijed. Klavikus će zauzvrat tražiti da mu se vrati Sjekira tuge koja se nalazi u Smrzloj pećini. To je mala pećina, a njeni jedini stanovnici su mag i njegov vatreni atronah.

ZA TVOJU INFORMACIJU: Ne morate završiti zadatak, a onda će Barbas postati naš besmrtni pratilac. Ali imajte na umu da on često gura junaka naprijed-nazad (ovo je buba - pas pokušava da nam priđe bliže nego što može) i vrlo je nezgodan za tajne junake (gura ga na otvoreno, laje, ometa se indikator skrivenosti).

Kada vratimo sjekiru, Clavicus Vile će nam ponuditi da zadržimo sjekiru uz jedan uslov - moramo ubiti Barbasa. Ako pristanemo, dobićemo sjekiru koja šteti rezervi snage. Ako odbijemo, Barbas će se pridružiti vlasniku na pijedestalu, a mi ćemo zgrabiti vrlo korisno Clavicus Vile maska, poboljšanje cijena i elokvencije.

Budna noćna mora (Vermina)

Erandur kvari lobanju Korupcije. Vaermina objekti.

Nešto čudno se dešava u Dawnstar - svi stanovnici noću imaju iste noćne more. Šta se dešava? Sveštenik Mara, mračni vilenjak Erandur, to zna. Reći će vam da su teški snovi znak opasnosti: njihova sjećanja krade daedrska princeza Vaermina. Da spasi Dawnstar od nevolje, on će nas odvesti do hrama Noćnih pozivatelja, odakle dolazi zlo.

Tela su svuda u hramu. Ali oni nisu mrtvi, već spavaju. Sveštenici Vaermine, ne želeći da se predaju osvajačima orka, oslobodili su vještičarski miazmu i uspavljivali se zajedno s njima. Da biste zaustavili san i zaustavili noćne more Dawnstar, morate uništiti Lobanju korupcije. Kako Erandur to zna? Nekada je bio sveštenik Vaermine, ali je u poslednjem trenutku pobegao iz kule.

Neprobojna barijera sprečava vas da dođete do Lobanje korupcije. U Biblioteci ćete pronaći knjigu “Mjesečarstvo” iz koje ćete naučiti o napitku “Verminina apatija” koji vam omogućava da uđete u snove i na taj način se krećete u svemiru. Krenite u potragu za napitkom. Usput eliminirajte stanovnike tornja koji se budi - svi su malo neraspoloženi, pospani.

Nakon što popijete napitak, možete se vratiti u tuđu prošlost, završiti zadatak (povući lanac i osloboditi mijazmu) i vratiti se nazad. Naći ćete se na suprotnoj strani barijere. Uklonite kamen duše sa postolja kako biste uklonili barijeru i pustili Erandura da prođe.

Ostaje samo sudjelovati u bitci sa svojim bivšim kolegama i donijeti konačan izbor - pustiti Eranduru da uništi Lubanju Pokvarenja ili da ubije svećenika na Vaerminin poticaj.

Štabna lobanja korupcije- artefakt je zanimljiv (barem plaši čuvare), ali njegov učinak je obična šteta. Šteta se povećava ako napunite Lobanju u blizini ljudi koji spavaju.

Crna zvijezda (Azura)

Azura statua je najviša daedrska statua u igri.

Azurino svetište, jedino svetilište sa statuom normalne veličine, nalazi se visoko u snježnim planinama južno od Winterholda. Glasine o tome šire se po cijelom Skyrimu, pa će se brzo pojaviti na mapi.

U samom svetištu, sveštenica Aranea će nas odmah poslati u Winterhold u potragu za visokim vilenjakom Nelacarom. Vilenjak živi u taverni Frozen Hearth. Reći će vam da njegov gospodar Meilin Varen provodi zlokobne eksperimente s božanskim artefaktom, Azurina zvijezda pokušavajući da postigne besmrtnost. Bez obzira da li je uspio ili ne, artefakt se mora vratiti iz tamnice Ilinalta Dubina.

Nakon što se probijete kroz horde nekromanta, uzmite Azurnu zvijezdu sa Meylinovog hladnog leša. Ostaje samo jedno pitanje - kome će to vratiti? Ako artefakt vratimo Azuri, dobićemo kao nagradu običan kontejner duša za višekratnu upotrebu bilo koje veličine. Ako vratimo Nelakar, dobićemo Crna zvijezda- artefakt za duše inteligentnih bića. Pošto su sve inteligentne duše Velike, drugo je očigledno isplativije.

Međutim, prije korištenja Zvijezde, morat ćete izdržati vrlo tešku bitku sa Meylin i njegovom Dremorom skrivenom u njoj. Dremori su veoma opasni momci, posebno na ranim nivoima, i nećete imati pratioce unutar artefakta, pa se naoružajte do zuba, nabavite "komplet prve pomoći" i zaštitu od požara.

Povezane publikacije