Διάσημα ρωσικά λαϊκά παιχνίδια. Ιστορία των ρωσικών λαϊκών παιχνιδιών


Η ιστορία των παιδικών παιχνιδιών δεν πάει ούτε καν εκατοντάδες, αλλά χιλιάδες χρόνια πίσω. Υπήρχαν λίγα παιχνίδια στην Αρχαία Ρωσία. Και τα έφτιαξαν από ό,τι ήταν στο χέρι. Από υπολείμματα υφάσματος ράβονταν κούκλες, σμιλεύτηκαν από πηλό σφυρίχτρες και κουδουνίστρες και σκαλίστηκαν διάφορες φιγούρες από ξύλο. Στην Αρχαία Ρωσία, οι ίδιοι οι γονείς έφτιαχναν χειροτεχνίες για τα παιδιά τους. Μόνο στις αρχές του 19ου αιώνα τα παραδοσιακά ρωσικά παιχνίδια έγιναν εθνική τέχνη...

ΚΑΡΡΑΧΙΝΕΣ, δηλαδή, οι κουδουνίστρες κατασκευάζονταν από ξύλο σε μορφή γυρισμένης μπάλας και μέσα τοποθετούνταν μπιζέλια ή μικρά βότσαλα. από φλοιό σημύδας? φτιαγμένο από κέρατο από κατσίκα ή αγελάδα, καλυμμένο με μια φούσκα με μπιζέλια μέσα. Οι φυσαλίδες του κατοικίδιου πλύθηκαν, μπήκαν μερικά μπιζέλια, φουσκώθηκαν, έδεσαν και στέγνωσαν - η φούσκα είναι έτοιμη.

ΑΗΔΟΝΙ . Αυτό είναι ένα πήλινο δοχείο, στο μέγεθος ενός μήλου. Έχει ένα στόμιο, σαν τσαγιέρα, και πολλές τρύπες, γεμίζει με νερό και, όταν φυσηθεί, δημιουργεί μια μελωδία που αποσπά την προσοχή και διασκεδάζει το παιδί.

ουρλιαχτές. Λαμβάνονταν από φρούτα και άχυρα ακακίας. Τραβώντας σφιχτά ένα φύλλο σιταρόχορτου, μια κορδέλα, ένα φύλλο από φλοιό σημύδας, φλοιό ή μίσχους, μπορείτε να παράγετε έναν διαπεραστικό ήχο τριξίματος.

KUBAR. Μια μικρή ξύλινη μπάλα ή κύλινδρος σε ένα κοντό πόδι, παρόμοιο με μια κορυφή, εκτοξεύτηκε κατά μήκος του δαπέδου ή του εδάφους. Όταν έπαιζε, τα παιδιά τον μαστίγωναν με ένα μαστίγιο και αυτό τον έκανε να στριφογυρίζει ατελείωτα. Μερικές φορές τα παιδιά μάλωναν για το ποιος θα έκλεβε το κουμπάρ στη συνέχεια ή θα το διώξει μέσα από άμμο, λακκούβες ή λάσπη.

DZYK. Παίρνουν ένα συνηθισμένο κουμπί, εισάγουν ένα λεπτό ραβδί στην τρύπα, το ένα άκρο του οποίου είναι μυτερό και το άλλο πιάνεται με τα δάχτυλα και τίθεται σε κίνηση - εμφανίζεται ένα ελαφρύ βουητό.

ΦΟΥΡΧΑΛΚΑ. Πάρτε ένα λεπτό κύκλο ή πλάκα από ξύλο, μόλυβδο, κόκαλο. κάντε δύο τρύπες στη μέση και τεντώστε δύο κλωστές. Έχοντας στρίψει τα νήματα, αρχίζουν να τα τραβούν γρήγορα με τα χέρια τους, άλλοτε σφίγγοντάς τα, άλλοτε χαλαρώνοντάς τα. Αυτό προκαλεί γρήγορη περιστροφή και ειδικό θόρυβο στροβιλισμού.

ΚΑΡΚΑΛΙΑΚΕΣ. Υπάρχουν δύο τύποι: ένας ξύλινος κύλινδρος με λαβή και μια καστάνια από 10-15 σανίδες.

Η κουδουνίστρα, εκτός από ψυχαγωγία, είχε ευρεία χρήση στην προστασία των οπωρώνων από τα πουλιά, και αργότερα ως όργανο θορύβου κατά την εκτέλεση τραγουδιών.

SAWGER. Αυτό είναι ένα μάλλον πνευματώδες παιχνίδι που μοιάζει με αιωρούμενο εκκρεμές. Το πριόνι τοποθετείται στην άκρη του τραπεζιού και το νήμα με την πέτρα χαμηλώνει. Του δίνουν μια ελαφριά ώθηση στο κεφάλι, και κουνιέται για αρκετή ώρα, τραβώντας την κλωστή στην άκρη του τραπεζιού.

ΣΤΡΑΤΙΩΤΗΣ ΜΕ ΣΠΑΘΙ. Στον ώμο του ξύλινου στρατιώτη μπήκε ένα στήριγμα. Στον κύλινδρο ήταν στερεωμένο ένα ξύλινο σπαθί ή φτερό κοτόπουλου. Το τοποθετούν κάπου στον άνεμο, και όταν φυσάει, ο στρατιώτης κάνει μια κίνηση με το σπαθί του.

ΧΟΡΕΥΤΕΣ. Δύο ανθρωπάκια είναι κομμένα από ξύλο, με τα χέρια και τα πόδια τους χαλαρά δεμένα με κλωστές. Οι χορευτές είναι κορδομένοι σε τρίχες αλόγου, κάτι που μόλις και μετά βίας γίνεται αντιληπτό. Όταν συσπώνται, οι χορευτές κινούνται αστεία, φαινομενικά χωρίς προφανή λόγο.

ΣΜΙΘΣ. Δύο ξύλινοι ογκόλιθοι τοποθετούνται ο ένας πάνω στον άλλο, δύο φιγούρες κάθονται καβάλα τους με σφυριά στα χέρια και στη μέση είναι ένα αμόνι. Στη συνέχεια, οι ράβδοι αρχίζουν να κινούνται προς διαφορετικές κατευθύνσεις και οι κούκλες κινούνται, δημιουργώντας το αποτέλεσμα της εργασίας σε ένα σφυρήλατο.

ΠΑΙΔΙΑ. Κάνουν δύο ή τέσσερα φτερά παρόμοια με φτερά μύλου. Αυτά τα φτερά τοποθετούνται σε έναν κύλινδρο και ο κύλινδρος τοποθετείται σε ένα ραβδί και τοποθετείται ενάντια στον άνεμο. Περιστρέφονται ελεύθερα στον άνεμο και φέρνουν μεγάλη ευχαρίστηση στα παιδιά.

ΚΟΥΚΛΕΣ. Πάντα προσπαθούσαν να φέρουν την κούκλα πιο κοντά σε μια πραγματική γυναικεία εικόνα και έβγαζαν ακόμη και με κινούμενα χέρια, πόδια και μάτια.

Μεταξύ των Σλάβων, η κούκλα είχε ένα βαθύ νόημα - προστάτευε και έμοιαζε με είδωλο - Bereginya - μια υπέροχη κούκλα και τοποθετήθηκε πάνω από τη βεράντα, στα παράθυρα. Αργότερα, οι κούκλες πυρετού ήταν δημοφιλείς στη Ρωσία. Η νοικοκυρά έραβε πάντα 12 κομμάτια - για 12 μήνες το χρόνο ενάντια σε 12 τρομερές ασθένειες. Έραβε για να ευχαριστήσει τους Λιχομανείς, τους σέικερ, κατευνούσε δηλαδή τα πνεύματα διαφόρων ασθενειών. Το καθένα είχε το δικό του όνομα - Shaking, Ledeya, Puffy, Κιτρίνισμα, Corkush, Breast, Fire, Looking, Nivea.

Ήταν δημοφιλής στους αγρότες σπιν κούκλα . Λίγο κουρέλι κυλήθηκε σε έναν πλάστη, το κεφάλι ήταν δεμένο με κλωστή και το πάνω μέρος καλύφθηκε με ένα κομμάτι που αντικατέστησε το φόρεμα.

Η κούκλα ήταν ντυμένη, αλλά το πρόσωπο δεν ήταν βαμμένο. Τέτοιες κούκλες ονομάζονταν "απρόσωπες". Σύμφωνα με τις λαϊκές δοξασίες, μια κούκλα με πρόσωπο φαινόταν να αποκτά ψυχή και θα μπορούσε να βλάψει το παιδί. Επομένως, η απρόσωπη κούκλα ήταν επίσης φυλαχτό.

Κάθε κορίτσι ήξερε πώς να κάνει και ψάθινη κούκλα . Ένα μάτσο άχυρο ήταν στριμμένο για να σχηματιστεί ένα κεφάλι. Ένα μικρότερο πακέτο μπήκε ανάμεσα σε δύο δεσμίδες και δημιουργήθηκαν τα χέρια. Διακοσμούσαν την κούκλα με διαφορετικούς τρόπους: κόλλησαν μια πλεξούδα, έπλεξαν ένα κασκόλ και έφτιαχναν ακόμη και φορέματα από άχρηστα κουρέλια.


Τα πολύ φτωχά παιδιά αναγκάζονταν να φτιάχνουν κούκλες ακόμα και μόνο από κορμούς, τυλίγοντάς τις με κάτι.

Στην επαρχία της Μόσχας έφτιαξαν κούκλες από πηλό και κιμωλία. Παιδιά από εύπορες οικογένειες χρησιμοποιούσαν κούκλες με πορσελάνινα κεφάλια. Η κούκλα πάντα βοηθούσε στην ανάπτυξη καλών, οικογενειακών κανόνων.

Υπάρχει ένα τέτοιο σημάδι: όταν τα παιδιά παίζουν με κούκλες πολύ και επιμελώς, θα υπάρχει κέρδος στην οικογένεια. αν χειριστούν τα παιχνίδια απρόσεκτα, θα υπάρξει πρόβλημα στο σπίτι. Πίστευαν ότι η κούκλα φυλάει τον ύπνο των παιδιών και προστατεύει το παιδί, έτσι είναι πάντα δίπλα του - τόσο στα παιχνίδια όσο και στα όνειρα.

Σε ένα χωριό της Ρωσίας Ragdoll - το πιο συνηθισμένο παιχνίδι. Ήταν σε κάθε αγροτικό σπίτι και σε μερικές οικογένειες υπήρχαν έως και εκατό κούκλες.

ΣΙΤΗΡΑ. Συνήθως το έδιναν ως δώρο για την Κολιάδα, τα Χριστούγεννα και μερικές φορές σε γιορτές που σχετίζονταν με τον τρύγο. Η κούκλα ήταν απαραιτήτως γεμάτη με σιτηρά, κατά προτίμηση σιτάρι ή κάθε είδους δημητριακά ταυτόχρονα, έτσι ώστε η σοδειά να είναι πλούσια σε όλα τα είδη σιτηρών. Στη Ρωσία, ο χυλός είναι από καιρό το κύριο είδος τροφής, καθώς τα δημητριακά έχουν ισχυρή ζωτικότητα.

Η κούκλα ήταν φτιαγμένη από λινάτσα. Ένα μικρό σακουλάκι ήταν γεμάτο με σιτηρά, ενώ οι γυναίκες τραγουδούσαν πάντα ένα τραγούδι ή διάβαζαν μια προσευχή. Ένα κεφάλι χωρίς πρόσωπο ήταν κολλημένο στο σώμα-τσάντα, δεμένο με ένα φουλάρι και μια πλεξούδα-ζώνη (με ένα μαγικό στολίδι: νερό, γη, σιτηρά, ήλιος). Μια κούκλα σιτηρών βοηθά ένα άτομο να πιστέψει σε μια επιτυχημένη χρονιά και η πίστη βοηθά ένα άτομο να δημιουργήσει όλα όσα είναι απαραίτητα για μια θαυματουργή ζωή.

ΡΩΣΙΚΗ ΚΟΥΚΛΑ. Το ρωσικό παιχνίδι, η κούκλα που φωλιάζει, «γεννήθηκε» στο Sergiev Posad, κοντά στη Μόσχα. Για τους κατοίκους πολλών χωρών, έγινε πραγματικά ένα «Ρωσό κορίτσι», σύμβολο κάθε τι ρωσικού.

Γνωρίζετε ότι παρά τη δημοτικότητά του, το matryoshka εμφανίστηκε πρόσφατα: στα τέλη του 19ου αιώνα. Η πρώτη κούκλα φωλιάσματος, σχεδιασμένη σύμφωνα με το πρότυπο ενός Ιάπωνα θεού, σκαλίστηκε από τον Vasily Zvezdochkin. Ο κύριος σκάλισε μια κούκλα, την έντυσε με μια ποδιά και μια φανέλα, την έντυσε με ένα φουλάρι με λουλούδια και της έδωσε έναν κόκορα ή ένα φουλάρι στα χέρια της. Και της έδωσε το πιο κοινό όνομα - Matryona. Η matryoshka μετατράπηκε πολύ γρήγορα από ένα όμορφο παιχνίδι σε αναμνηστικό και μετά από αυτό, άλλα ρωσικά εθνικά παιχνίδια έγιναν επίσης αναμνηστικά.

Πήλινα ειδώλια σμιλεύτηκε ακόμη και πριν από την εφεύρεση του τροχού του αγγειοπλάστη. Αρχικά, χρησίμευαν ως φυλαχτά που μπορούσαν να κατευνάσουν τα πνεύματα βοηθώντας τους ανθρώπους. Σε κάθε τοποθεσία, κατασκευάζονταν διαφορετικά παιχνίδια: σφυρίχτρες, κουδουνίστρες, ειδώλια ανθρώπων και ζώων. Τα πιο διάσημα παιχνίδια από πηλό είναι Dymkovo, Filimonovsky, Kargopol και Khludnevsky.

Παιχνίδια Dymkovo (Vyatka). διακρίνεται από ιδιαίτερα πλαστικά και έντονα χρώματα. Από την αρχαιότητα, η γη της επαρχίας Vyatka ήταν πλούσια σε κόκκινο πηλό και οι κάτοικοι της περιοχής ασχολούνταν με την κεραμική για μεγάλο χρονικό διάστημα. Η κατασκευή παιχνιδιών έγινε ξεχωριστή βιοτεχνία μόλις τον 19ο αιώνα.

Παραδοσιακές εικόνες για τα παιχνίδια Dymkovo είναι κοκόρια, γαλοπούλες, άλογα, κατσίκες και νεαρές κυρίες με φαρδιές φούστες.

Τα παιχνίδια βάφονταν παραδοσιακά με γεωμετρικά σχήματα, κυματιστές και ευθείες γραμμές και καρό σχέδια.

Παιχνίδια από πηλό Filimonovsky θεωρούνται ένα από τα αρχαιότερα στη Ρωσία. Αναφέρονταν στα χρονικά του 13ου αιώνα, αλλά έγιναν και λαϊκή βιοτεχνία μόλις τον 19ο αιώνα. Μεταξύ των παιχνιδιών Filimonov υπάρχουν ειδώλια ανθρώπων, ειδώλια ζώων με μακρύ λαιμό και μικρό κεφάλι και σφυρίχτρες. Τα παραδοσιακά χρώματα του παιχνιδιού Filimonov είναι κίτρινο, πράσινο, βυσσινί και μπλε.

Παιχνίδια Kargopol απόΕπαρχία Αρχάγγελσκ, πόλη της Καργκόπολης. Διακρίνονται από το Dymkovo και το Filimonovsky για τα σκούρα χρώματά τους (μαύρο, καφέ, σκούρο πράσινο). Μεταξύ των χαρακτήρων υπάρχουν ήρωες παραμυθιών και επών, αληθινά και μυθικά ζώα: Πολκάν (μισό άλογο, μισός άνθρωπος), το πουλί Σιρίν, ένα άλογο με δύο κεφάλια. Οι τεχνίτες της Καργοπόλεως έφτιαχναν συχνά ομάδες φιγούρων: τρόικας με έλκηθρα, χορευτικές φιγούρες, βάρκες με αναβάτες.

Το χωριό Khludnevo, στην περιοχή Kaluga, ήταν διάσημο για τις πήλινες σφυρίχτρες του - αυτό Παιχνίδια Khludnev . Ήταν σμιλεμένα με τη μορφή ζώων, πουλιών και ανθρώπων. Απλώς σμιλεύανε πήλινα παιχνίδια σε σχήμα γυναικείων μορφών. Τα παιχνίδια Khludnev αποτελούνταν συχνά από ολόκληρες συνθέσεις συνδυασμένες από ξεχωριστά γλυπτά μέρη.

Βασισμένο σε υλικά από www.drevoroda.ru και www.myshared.ru/slide/557046


Το Matryoshka είναι ίσως το πιο διάσημο ρωσικό παιχνίδι. Ποιο είναι το μυστικό της δημοτικότητάς της; Πού είναι η πατρίδα της; Και πώς έγινε που μια ξύλινη ζωγραφισμένη κούκλα έγινε μοναδικό πολιτιστικό φαινόμενο; Η matryoshka εμφανίστηκε στα μέσα της δεκαετίας του '90 του 19ου αιώνα, μεταξύ 1893 και 1896. Και κοστίζει από 6 έως 8 ρούβλια το τεμάχιο. Με τα χρόνια, η τιμή του έπεσε στα 35 καπίκια, γεγονός που υποδηλώνει την έναρξη της μαζικής εμπορικής παραγωγής του παιχνιδιού. Παραδόξως, στην αρχή η κούκλα φωλιάσματος δεν ήταν τόσο δημοφιλής όσο τώρα. Βρέθηκε ανάμεσα σε πολλά παρόμοια προϊόντα "ρωσικού στυλ". Η οικογένεια Mamontov ήταν στην αρχή της δημιουργίας της πρώτης κούκλας φωλιάσματος. Ο αδερφός του φιλάνθρωπου Savva Ivanovich Mamontov, Anatoly Ivanovich Mamontov, και η σύζυγός του Marina Alexandrovna, διατηρούσαν ένα εργαστήριο στη Μόσχα με ένα κατάστημα με το όνομα "Children's Education", όπου εμφανίστηκε ένα νέο παιχνίδι.
Και το 1900, η ​​κούκλα φωλιάσματος είχε ήδη επιτυχία. Η Marina Aleksandrovna βραβεύτηκε με χάλκινο μετάλλιο στην Παγκόσμια Έκθεση στο Παρίσι για παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης μιας κούκλας matryoshka.
Δυστυχώς, το ακριβές όνομα του δημιουργού της πρώτης κούκλας φωλιάς έχει βυθιστεί στη λήθη. Δεν υπάρχει γραπτή απόδειξη. Μερικοί ερευνητές αποκαλούν τον V.P. Zvezdochkin τον δημιουργό της κούκλας. Ο ίδιος ο τορντέρ μίλησε για τη δημιουργία του παιχνιδιού ως εξής: «...Κάποτε είδα ένα «κατάλληλο μπλοκ» σε ένα περιοδικό και προσπάθησα να χαράξω ο ίδιος την ομοιότητα μιας ανθρώπινης φιγούρας. Ο A.I Mamontov απαιτούσε όλο και περισσότερα δείγματα. Η σκαλιστή φιγούρα στην αρχή είχε μια γελοία εμφάνιση, έμοιαζε με καλόγρια και ήταν «κουφή», δηλαδή δεν άνοιγε». Σύμφωνα με τον Zvezdochkin, ήταν αυτός που έδωσε στο παιχνίδι θηλυκά περιγράμματα και σχήματα. Και ο Mamontov ενέκρινε την ιδέα με ένθετα. Αλλά τι χρησίμευσε ως πρωτότυπο για το ίδιο το «τσοκ» για την κούκλα που φωλιάζει; Η Ιαπωνία δεν θα μπορούσε να το κάνει χωρίς αυτό. Ξύλινα παιχνίδια με πίνακες ζωγραφικής -από τη χώρα του ανατέλλοντος ηλίου- έγιναν τα δείγματα που χρησιμοποιούσαν οι τεχνίτες του «Μαμούθ». Τα ιαπωνικά "kokeishi" ήταν αποσπώμενα ένθετα ειδώλια που απεικόνιζαν ανατολίτες σοφούς. Ίσως το kokeishi να επηρέασε πραγματικά το σχέδιο της κούκλας που φωλιάζει. Αλλά ο σχηματισμός του έγινε με βάση τη ρωσική τέχνη και με βάση τη λαϊκή χειροτεχνία. Υπάρχει επίσης μια ρωσική εκδοχή της γέννησης του "churka" για το matryoshka. Στα τέλη του 19ου αιώνα, τα πασχαλινά αυγά ήταν στη μόδα και διάσημοι καλλιτέχνες συμμετείχαν στη δημιουργία τους. Ακόμη και ειδικές συνεδριάσεις του Συμβουλίου Τέχνης στο Μουσείο Χειροτεχνίας ήταν αφιερωμένες σε αυτούς. Στην πραγματικότητα, η αρχή ενός προκατασκευασμένου αυγού με 3-5 επενδύσεις θα μπορούσε να αποτελέσει τη βάση μιας κούκλας φωλιάς. Και «βαμμένα αυγά με το πρόσωπο της Μητέρας του Θεού ή του Χριστού θα μπορούσαν κάλλιστα να υποδηλώνουν το εικονογραφικό σχέδιο ενός ξύλινου γυναικείου ειδωλίου μητέρας. Ήταν το «μητρικό» στο παιχνίδι που καθόρισε το όνομά του. Στο χωριό το γυναικείο όνομα Ματρύωνα με τη ρίζα «ματ» ήταν το πιο συνηθισμένο. Εξέπεμπε καλοσύνη και γονική στοργή. Αλλά είναι αδύνατο να πούμε ποιος ακριβώς έδωσε αυτό το όνομα στο παιχνίδι. Το 1910, η λέξη "matryoshka" ήταν ακόμα σε εισαγωγικά - κάτι ασυνήθιστο για έναν κάτοικο της πόλης. Πολύ σύντομα όμως η λέξη έγινε οικιακή λέξη. Ζει τη δική του ζωή και δεν μεταφράζεται καν σε άλλες γλώσσες. Το όνομα και το σχήμα του νέου παιχνιδιού καθόρισαν επίσης το σχεδιαστικό του στυλ. Ο διάσημος καλλιτέχνης, αρχιτέκτονας και γραφίστας Sergei Vasilyevich Malyutin ονομάζεται ο συγγραφέας του πίνακα της πρώτης κούκλας φωλιάσματος. Αυτό δεν έχει ακόμη τεκμηριωθεί. Αλλά, σύμφωνα με τους ιστορικούς τέχνης, το καλλιτεχνικό στυλ του Malyutin, ο οποίος ήταν λάτρης της λαογραφίας και της ρωσικής αρχαιότητας, διακρίνεται ξεκάθαρα.
Χάρη στη φωτεινή ζωγραφιά της, η matryoshka έγινε από τη μια μέρα στην άλλη ένα παιχνίδι-αναμνηστικό και μια τηλεκάρτα της χώρας. Το συνεργείο Mamontov δεν μπορούσε πλέον να αντεπεξέλθει στις παραγγελίες από το εξωτερικό. Το κατάστημα αγοράστηκε από τον S.T Morozov και το υποκατάστημά του χτίστηκε στο Sergiev Posad. Ήδη το 1911, υπήρχαν 21 ονόματα κούκλων που φωλιάζουν εδώ. Τι μπορούμε να πούμε για τον παρόντα χρόνο; Το Matryoshka μπορεί να βρεθεί παντού. Είναι αλήθεια ότι μόνο η μορφή μένει από τα παλιά.

Μαρίνα Σεβέλκοβα
Ρωσικό λαϊκό παιχνίδι.

Στόχοι:- εισάγει τα παιδιά στη ρωσική λαϊκή τέχνη.

Εισάγετε τα παιδιά στην ιστορία των λαϊκών παιχνιδιών, στην ιστορία της γέννησης της ρωσικής ξύλινης κούκλας φωλιάς.

Να εδραιώσει τις γνώσεις σχετικά με την ποικιλία των λαϊκών παιχνιδιών.

Δώστε την έννοια του παιχνιδιού Bogorodsk.

Παρουσιάστε το έργο των δασκάλων του Filimonov.

Δώστε την ιδέα του παιχνιδιού Dymkovo.

Παιδιά, σήμερα θα μιλήσουμε για ρωσικά λαϊκά παιχνίδια.

Η λαϊκή τέχνη είναι πάντα κατανοητή και αγαπητή σε όλους. Αυτά μπορεί να είναι παιχνίδια από ξύλο ή πηλό.

Το λαϊκό παιχνίδι είναι εικονιστικό, πολύχρωμο και πρωτότυπο σε σχέδιο. Πρόκειται για παραμυθένιες εικόνες γνωστές σε παιδιά, ανθρώπους και ζώα, φτιαγμένες από ξύλο ή πηλό.

Έφτιαχναν επίσης παιχνίδια από άχυρο, βρύα, κώνους ελάτης και λινάρι. Τόσο πήλινα όσο και ξύλινα παιχνίδια κατασκευάζονταν σε πολλά μέρη στη Ρωσία. Μπορείτε να υποδείξετε τα πιο σημαντικά κέντρα: τα ξύλινα παιχνίδια κατασκευάζονταν συχνότερα στις επαρχίες της Μόσχας και του Νίζνι Νόβγκοροντ, τα πήλινα - σε Vyatka, Tula, Kargopol.

Σας προσκαλώ σε ένα μικρό μουσείο, ακριβώς στην ομάδα μας, όπου μπορείτε να δείτε λαϊκά παιχνίδια και να τα αγγίξετε με τα χέρια σας.

1. Πρώτη έκθεση - παιχνίδια Dymkovo.

Τα προϊόντα Dymkovo εκπλήσσουν με τα ασυνήθιστα φωτεινά μοτίβα τους. Σε όλους αρέσουν οι ζωηρές, γιορτινές, υπέροχα σμιλεμένες και ζωγραφισμένες κούκλες από δανδή κυρίες, κατσίκες, άλογα, κοκόρια με ζωγραφισμένες ουρές.

Η αλιεία ξεκίνησε στο μακρινό παρελθόν. Κατά τη διάρκεια των εορτασμών, «Svistoplyaska», οι άνθρωποι έφερναν μαζί τους μικρές σφυρίχτρες και σφύριζαν πάνω τους όλη μέρα. Έτσι έγινε ότι «στη Βιάτκα φτιάχνουν παιχνίδια που σφυρίζουν».

Οι δάσκαλοι δούλευαν στο χωριό Dymkovo μόνοι και σε οικογένειες. Έσκαβαν πηλό, τον ανακάτευαν με άμμο, τον ζύμωναν πρώτα με τα πόδια και μετά με τα χέρια. Τα προϊόντα ψήνονται σε ρωσικούς κλιβάνους και στη συνέχεια βάφτηκαν. Σε αυτό το έργο συμμετείχαν γυναίκες και παιδιά.

Η διαδικασία κατασκευής ενός παιχνιδιού μπορεί να χωριστεί σε δύο στάδια: μοντελοποίηση του προϊόντος και βαφή του.

Οι μέθοδοι γλυπτικής είναι πολύ απλές. Οι τεχνίτριες δεν κάνουν σκίτσα.

Για παράδειγμα, όταν απεικονίζουν μια κούκλα, οι τεχνίτες φτιάχνουν πρώτα μια φούστα από ένα στρώμα πηλού, με αποτέλεσμα ένα κοίλο σχήμα σε σχήμα καμπάνας.

Το κεφάλι, ο λαιμός και το πάνω μέρος του σώματος είναι κατασκευασμένα από ένα κομμάτι,

Και οι λεπτομέρειες του ρουχισμού: βολάν, διακοσμητικά στοιχεία, μανσέτες, καπέλα κ.λπ. - σμιλεύονται ξεχωριστά και εφαρμόζονται στην κύρια φόρμα, αποκαλώντας τα καλούπια.

Το παιχνίδι Dymkovo είναι πολύ συγκεκριμένο. Υπάρχουν παραδόσεις στη δημιουργία της μορφής και στο σχεδιασμό του, που εκφράζονται κυρίως στη στατικότητα, τη λαμπρότητα των μορφών και τη φωτεινότητα του χρώματος.

2. Δεύτερη έκθεση - Σφυρίχτρα Filimonovskaya.

Τα παιχνίδια Filimonov γεννήθηκαν στο χωριό Filimonov, στην περιοχή Tula. Το χωριό βρίσκεται κοντά σε κοιτάσματα καλού πηλού.

Κυρίως γυναίκες ασχολούνταν με την επιχείρηση παιχνιδιών. Ήδη από την ηλικία των 7-8 ετών, τα κορίτσια άρχισαν να κάνουν «σφυρίγματα». Δούλευαν το χειμώνα, στον ελεύθερο χρόνο τους από αγροτικές δουλειές. Στη συνέχεια, τα παιχνίδια πωλούνταν σε εκθέσεις και παζάρια.

Οι φιγούρες σμιλεύονται στο χέρι, στη συνέχεια στεγνώνουν πολλές φορές σε θερμαινόμενο δωμάτιο για 12 ώρες σε υψηλές θερμοκρασίες (έως 800 C) και βάφονται χωρίς προηγούμενο άσπρισμα (ο τοπικός πηλός αποκτά λαμπερό λευκό χρώμα μετά το ψήσιμο). Τα παιχνίδια είναι ζωγραφισμένα εδώ όχι με πινέλο, αλλά με στυλό.

Τα θέματα του παιχνιδιού Filimonov είναι παραδοσιακά - πρόκειται για κυρίες, αγρότισσες, στρατιώτες, χορευτικά ζευγάρια, ιππείς. ζώα - αγελάδες, κριοί, άλογα, αρκούδες. από πουλιά - κοτόπουλα, κοκόρια και πολλά άλλα. Σε αντίθεση με το Dymkovo, όλα τα παιχνίδια του Filimonov είναι σφυρίχτρες, ακόμα και κυρίες και κύριοι. Το σφύριγμα είναι πάντα στην ουρά των ζώων και των πουλιών που κρατούν.

Μετά το ψήσιμο αρχίζουν να βάφουν το παιχνίδι. Αρχικά, σχεδιάζονται κίτρινες ρίγες και κηλίδες, στη συνέχεια σκιαγραφούνται με ένα κόκκινο "φτερό", στη συνέχεια πράσινο, μπλε και μερικές φορές μοβ.

Υπάρχουν επίσης πιο περίπλοκα μοτίβα, ειδικά στις φούστες των κυριών: ένα διακλαδισμένο "ψαροκόκαλο", ένα λαμπερό "μούρο", ένα λαμπερό "αστέρι" ή "ήλιος", λάμψη, συνυφασμένη σε χαρούμενες ταξιανθίες με σχέδια.

Στον πίνακα, ο κύκλος αντιπροσωπεύει τον ήλιο, το τρίγωνο – τη γη, τα έλατα και τα φύτρα – σύμβολο της βλάστησης και της ζωής.

Μετά τη ζωγραφική, τα παιχνίδια φαίνονται πολύ φωτεινά και εορταστικά, εκφραστικά και καλοπροαίρετα. Τα πρόσωπα των μορφών παραμένουν πάντα λευκά και μόνο μικρές πινελιές και κουκκίδες σκιαγραφούν τα μάτια, το στόμα και τη μύτη.

3. Τρίτη έκθεση - παιχνίδια Bogorodsk.

Λαϊκοί τεχνίτες στο χωριό Bogorodskoye

Ξύλινα σκαλιστά παιχνίδια δημιουργούνται στην περιοχή της Μόσχας.

Οι ξυλογλύπτες ζουν εδώ για περισσότερα από 300 χρόνια. Οι οικογένειες εργάζονται εδώ. Τώρα στο χωριό υπάρχουν περίπου εκατό σκαλιστές.

Τα παιχνίδια κόβονται από φλαμουριά. Πρέπει να στεγνώσει για δύο χρόνια πριν γίνει παιχνίδι. Τα παιχνίδια Bogorodsk είναι συχνά άβαφα και σπάνια βαμμένα.

Οι φιγούρες κόβονται από ολόκληρο ξύλο, για το οποίο κατασκευάζονται κενά διαφορετικών σχημάτων. Εάν πρόκειται να κόψετε μια αρκούδα που κάθεται σε μια βάση, τότε το κενό έχει τριγωνικό σχήμα.

Η επιφάνεια των τελικών προϊόντων από παλιούς πλοιάρχους καθαρίστηκε με γυαλόχαρτο.

Τώρα τα παιχνίδια τελειώνουν με σκαλίσματα, τα οποία βρίσκονται ρυθμικά στην επιφάνεια και διακοσμούν το προϊόν. Παραδοσιακά, ορισμένα μέρη του παιχνιδιού γίνονται κινητά. Αυτό επιτυγχάνεται με διάφορους τρόπους. Μερικά παιχνίδια είναι τοποθετημένα σε κομοδίνα και ένα ελατήριο έχει μπει μέσα, το οποίο τροφοδοτεί τη φιγούρα.

Μπορείτε επίσης να βρείτε παιχνίδια των οποίων τα κινούμενα μέρη είναι προσαρτημένα σε ζυγισμένα κορδόνια. το βάρος ταλαντεύεται, τραβάει το νήμα, ενεργοποιεί μέρη των φιγούρων.

4. Τέταρτη έκθεση - Matryoshka.

Το Matryoshka είναι ένα ρωσικό παιχνίδι, μια ξύλινη κούκλα με έντονα χρώματα, κούφια μέσα στην οποία μπαίνουν μικρότερες κούκλες ίδιου μεγέθους.

Το όνομα προέρχεται από τη υποκοριστική μορφή του ρωσικού γυναικείου ονόματος Matryona, το οποίο χρησιμοποιούνταν συχνά για να αποκαλούν κορίτσια σε οικογένειες αγροτών.

Κάθε κούκλα φωλιάσματος είναι μια εικόνα ενός κοριτσιού ή μιας γυναίκας με ρωσική εθνική ενδυμασία: με φανέλα, με ένα φουλάρι στο κεφάλι της. Τα ρούχα της είναι διακοσμημένα με φωτεινά λουλούδια και στα χέρια της κρατά ένα καλάθι ή ένα πουλί ή ένα μπουκέτο λουλούδια. Όλες οι κούκλες που αποτελούν ένα παιχνίδι είναι παρόμοιες μεταξύ τους, αλλά διαφέρουν σε κάποια λεπτομέρεια. Συνήθως ένα παιχνίδι αποτελείται από 3 – 24 κούκλες. Το Matryoshka είναι ένα από τα πιο δημοφιλή ρωσικά σουβενίρ.

Το matryoshka θαύμαζε και θαύμαζε. Τι χρώματα χρησιμοποιεί ο Konstantin Paustovsky όταν μιλά για την κούκλα που φωλιάζει;

«Μια κούκλα matryoshka με ένα κόκκινο σάλι στεκόταν στο γραφείο. Ήταν χοντρό βερνίκι και έλαμπε σαν γυαλί. Μέσα του ήταν κρυμμένες άλλες πέντε κούκλες φωλιάσματος με πολύχρωμα σάλια: πράσινο, κίτρινο, μπλε, μωβ και, τέλος, η μικρότερη κούκλα φωλιάσματος, σε μέγεθος δακτυλήθρας, σε σάλι από φύλλο χρυσού.

Ο αφέντης του χωριού βράβευσε τις κούκλες που φωλιάζουν με ρώσικη ομορφιά, φρύδια και ρουζ που λάμπει σαν κάρβουνα. Κάλυψε τα μπλε μάτια του με μακριές βλεφαρίδες».

Παιδιά, το ταξίδι μας στο μουσείο τελείωσε. Ελπίζω να σας άρεσε πολύ.

Μοντέρνο Παιδικά παιχνίδιαέχουν μακρά ιστορία. Οι αρχαιότερες από αυτές είναι κούκλες. Στην πρωτόγονη κοινωνία, τα οστά ζώων και τα οικιακά είδη χρησιμοποιούνταν για παιχνίδια. Το ίδιο το παιχνίδι χρονολογείται πριν από 3.500 χρόνια. Βρέθηκε στη νότια Βουλγαρία και αντιπροσωπεύει το κεφάλι πελαργού σε τρίποδο από μπρούτζο με προσθήκη ασημιού.

Τα υλικά για την κατασκευή μπιχλιμπιδιών ήταν συνήθως:

Πέτρα, ξύλο

Σλαβικά παιχνίδια

Οι πρώτες κούκλες κατασκευάστηκαν από γρασίδι και ήταν περισσότερο αναπαράσταση παρά παιχνίδι. Χρησιμοποιήθηκαν σε τελετουργίες πολλών λαών. Οι Σλάβοι είχαν κοινές τις λεγόμενες κούκλες bereginiya. Δεν είχαν πρόσωπο και ήταν φτιαγμένα από γρασίδι, σανό ή υπολείμματα υφάσματος.

Τα Beregini ήταν στολισμένα με καμπάνες που χτυπούσαν και ο ήχος τους έδιωχνε τα κακά πνεύματα. Τέτοιες κούκλες έπρεπε να προστατεύουν την ειρήνη των παιδιών, να αποτρέπουν την ασθένεια και να προσελκύουν την καλοσύνη στην οικογένεια. Υπάρχουν πολλές εκδοχές για το από πού προήλθε το όνομα bereginya.

Ωστόσο, τότε δεν υπήρχαν πηγές γραφής και δεν υπάρχουν αξιόπιστες πληροφορίες. Οι Σλάβοι αποκαλούσαν την Bereginya τη μεγάλη θεά που γέννησε όλα τα ζωντανά όντα. Θεωρήθηκε η υπέρτατη προστάτιδα του ανθρώπινου γένους. Ίσως οι κούκλες να χρησίμευαν ως ένα μικρότερο αντίγραφό της.

Στα τέλη του 17ου αιώνα, μικροσκοπικά κανόνια, στρατιώτες και πολεμικά άλογα κατασκευάζονταν ήδη από μέταλλα. Η ανάπτυξη της βιομηχανίας παιχνιδιών διευκολύνθηκε από το εμπόριο με άλλες χώρες και πόλεις.

Άγνωστο ποιος και πότε έφτιαξε το πρώτο παιχνίδι. Οι επιστήμονες εξακολουθούν να βρίσκουν διαφορετικές ταφές παιδιών με διαφορετικές κουδουνίστρες. Η ποικιλία των σχημάτων και των εικόνων είναι εντυπωσιακή. Στις περισσότερες περιπτώσεις, οι κούκλες ήταν κυρίως φυλαχτά.

Δεύτερον, η επιχείρηση παιδικών παιχνιδιών απέφερε καλά κέρδη. Στην Αρχαία Αίγυπτο και στην Αρχαία Ινδία, τα ευγενή άτομα συχνά θάβονταν με παιχνίδια. Έτσι, ειδώλια γατών στην Αίγυπτο προσωποποιούσαν τη θεά της νύχτας και του φεγγαριού, που υπηρετούσαν τον κάτω κόσμο Bastet. Τα ειδώλια γάτας ήταν φυλαχτά ενάντια στις κακές δυνάμεις.

Ο πελαργός σε τρίποδο, που βρέθηκε στη Βουλγαρία, θεωρείται επίσης πιθανός θεός, σύμβολο γονιμότητας και προστάτης της οικογένειας. Η ιστορία των παιχνιδιών αντανακλά την ιστορία της ανάπτυξης της ανθρωπότητας και των χειροτεχνιών της. Τους δόθηκαν μυστηριώδεις ιδιότητες και συχνά ζωντάνευαν στα λαϊκά παραμύθια.

Οι δάσκαλοι όλων των αιώνων προσπάθησαν να κάνουν τις κούκλες πιο ανθρώπινες. Στην Αφρική και σε ορισμένες ευρωπαϊκές χώρες χρησιμοποιήθηκαν σε τελετουργίες ανθρώπινης ύπνωσης, θυσίας και θεραπείας.

Διαβάστε, σχολιάστε, μοιραστείτε το άρθρο με φίλους.

Τα λέμε ξανά στις σελίδες.

Μια ιστορία για παιχνίδια για παιδιά

Τα παιδιά για την ιστορία των παιχνιδιών

Ένα παιχνίδι ως χαρακτηριστικό της παιδικής ηλικίας

Egorova Galina Vasilievna.
Θέση και τόπος εργασίας:δάσκαλος κατ' οίκον εκπαίδευσης, KGBOU "Ολοκληρωμένο οικοτροφείο Motyginskaya", χωριό Motygino, Περιφέρεια Krasnoyarsk.
Περιγραφή υλικού:Αυτή η ιστορία περιγράφει εν συντομία την ιστορία προέλευσης του παιχνιδιού. Αυτό το υλικό μπορεί να είναι χρήσιμο και ενδιαφέρον για δασκάλους πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης και δασκάλους παλαιότερων ομάδων νηπιαγωγείων. Πληροφορίες για το παιχνίδι μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε θεματικές ώρες διδασκαλίας.
Στόχος:Διαμόρφωση ιδέας για ένα παιχνίδι μέσα από μια ιστορία.
Καθήκοντα:
- εκπαιδευτικός:πείτε μια σύντομη ιστορία για την προέλευση του παιχνιδιού.
- ανάπτυξη: ανάπτυξη προσοχής, μνήμης, φαντασίας, περιέργειας.
- εκπαιδευτικός:καλλιεργήσουν ενδιαφέρον για την ιστορία των αρχαίων παιχνιδιών και τη ρωσική κουλτούρα.
Περιεχόμενο:
Τι εμφανίζεται στο σπίτι από τη στιγμή που γεννιέται ένα παιδί; Φυσικά, παιχνίδια. Επιπλέον, από την παιδική του ηλικία περιβάλλεται από φωτεινές, όμορφες κουδουνίστρες, οι οποίες με τον καιρό μετατρέπονται σε μπάλες, πυραμίδες, κύβους και δαχτυλίδια. Τα παιχνίδια ήταν απαραίτητα για τα παιδιά ανά πάσα στιγμή.


Με βάση την αρχαιολογική έρευνα και κάποιες λογοτεχνικές πηγές, μπορεί κανείς να κρίνει την ιστορία των παιχνιδιών στον αρχαίο κόσμο. Στην αρχαία Αίγυπτο, τα παιχνίδια κατασκευάζονταν κυρίως από ξύλο και ύφασμα. Ειδώλια κατοικίδιων ζώων, κούκλες και μπάλες έχουν διασωθεί μέχρι σήμερα.



Οι δάσκαλοι της Αρχαίας Αιγύπτου προσπάθησαν να μεταφέρουν την πραγματικότητα του γύρω κόσμου σε ένα παιχνίδι: ένα παιχνίδι κροκόδειλου με ανοιχτό στόμα, μια τίγρη με τη λεία της και πολλά άλλα. Μερικά παιχνίδια θα μπορούσαν να μας πουν ακόμη και για την κοινωνική δομή της Αρχαίας Αιγύπτου: σωματική τιμωρία ενός δούλου ή ενός εργάτη σκλάβου.
Στην αρχαιότητα στην Ελλάδα και τη Ρώμη, τα παιχνίδια ήταν ένα ιδιαίτερο μέσο εκπαίδευσης. Καλλιτεχνικά παιχνίδια από ελεφαντόδοντο, κεχριμπάρι και τερακότα (κούκλες, ειδώλια ζώων) έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα. Καθιερώθηκε η βιοτεχνική παραγωγή παιχνιδιών, τα οποία πωλούνταν καλά σε διάφορες χώρες. Πολλά παιχνίδια εκείνης της εποχής είχαν μηχανισμούς περιέλιξης, γεγονός που υποδηλώνει τον υψηλό επαγγελματισμό των τεχνιτών.
Πολλά παιχνίδια από τον Μεσαίωνα βρίσκονται σε συλλογές μουσείων σε διάφορες χώρες. Έχουν διατηρηθεί παιχνίδια που ανήκουν σε εκπροσώπους των ευγενών και των παιδιών τους: άλογα στο μέγεθος ενός παιδιού, πανοπλίες, κράνη, ασπίδες, ξίφη. Κάθε πλούσιο σπίτι είχε μια κούκλα - τον φύλακα της εστίας. Έχουν διατηρηθεί ολόκληρα κουκλόσπιτα με έπιπλα από ακριβά υλικά με διακοσμητικά από πολύτιμα μέταλλα και πέτρες. Τέτοιες κούκλες μασκότ κατασκευάστηκαν σε ένα αντίγραφο, διατηρήθηκαν ως οικογενειακά κειμήλια και περνούσαν κληρονομικά.
Για τα φτωχά παιδιά, τα παιχνίδια κατασκευάζονταν από υλικά μικρής διάρκειας: άχυρο, φλοιός, δέντρα, πηλό. Ως εκ τούτου, δεν έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα.


Στη Ρωσία, τα παιχνίδια είχαν μεγάλη εκπαιδευτική αξία. Μαζί τους, οι δεξιότητες μεταβιβάστηκαν κληρονομικά, προετοιμάστηκαν για τη ζωή, αναπτύχθηκαν σωματικά και πνευματικά. Τα πρώτα παιχνίδια ήταν κουδούνια, μενταγιόν με θόρυβο, πολύχρωμα κουρέλια και κουδουνίστρες. Και μετά το παιδί έλαβε μπάλες, φιόγκους, μπλούζες, σφυρίχτρες και κούκλες. Η ακμή της χειροτεχνίας παιχνιδιών χρονολογείται από τον 16ο και τον 17ο αιώνα, όταν άρχισαν να αναπτύσσονται λαϊκά παιχνίδια από ξύλο και κεραμική. Το Gzhel, το παιχνίδι Dymkovo, το Gorodetskaya έγιναν δημοφιλή.
Σχετικές δημοσιεύσεις