Comment remplir la pierre d'âme noire dans le jeu Skyrim. Pierre d'âme noire de Skyrim

La Pierre d'Âme est l'un des artefacts de l'univers du jeu Elder Scrolls. Il est nécessaire pour reconstituer la magie et la force du personnage. Pour remplir la pierre d'âmes, vous devez tuer diverses créatures avec des armes d'un certain rang. Les caractéristiques doivent indiquer si une épée donnée (ou un bâton, un poignard, etc.) peut infuser de la pierre. Plus la créature tuée est forte, plus l'artefact est nécessaire pour lui retirer ses pouvoirs. Bien sûr, sans compter la « star d’Azura », qui dispose d’une réserve inépuisable d’âmes. Une telle pierre coûte très cher aux aubergistes ou aux marchands, mais il est assez difficile de l'obtenir.

Les pierres d’âme sont utilisées pour améliorer l’arme du héros et la recharger. Pour ce faire, vous avez besoin de sorts spéciaux lancés sur des bâtons et des épées. Habituellement, après utilisation, les pierres disparaissent de l'inventaire du personnage. Ces artefacts peuvent être trouvés auprès des marchands et des aubergistes, ainsi que auprès de diverses créatures.

Également, dans les lieux d'histoire ou en accomplissant des quêtes :

  1. Les pierres d'âme peuvent être obtenues au Black Reach, dans un endroit où les minéraux s'accumulent.
  2. Volez quelques pierres au manoir de l'archimage à Winterhold. Ils sont situés près du pentagramme sur les étagères.
  3. Vous pouvez créer des pentagrammes d’âmes dans chacune des maisons du protagoniste. Plusieurs pierres apparaissent avec eux.
  4. Offrez une aide au nettoyage des points d'accumulation d'énergie magique à Dervis Neloren. Pour cela, il vous remerciera.
  5. Les sphères et les araignées se nourrissent généralement de pierres.


Chaque type de pierre a sa propre taille d'âme.

Alors, qu’est-ce que c’est ?

  1. Petite pierre. Il n'absorbe en lui que les âmes des créatures sans défense jusqu'au quatrième niveau, à l'exception de celles qui ont une conscience ou une intelligence. Cela peut être un chien, un cerf, un loup, une vache, un lapin, etc. Cela inclut les draugr avec des squelettes. Sa capacité n'est que de 250 personnes et son coût est relativement faible. L’ID d’une telle pierre remplie est 002E4E3.
  2. Petit. De la même manière, il n'absorbe en lui que les âmes des créatures faibles, mais jusqu'au seizième niveau, à l'exception de celles qui ont une conscience ou une intelligence. Il peut s'agir d'un troll, d'un dent de sabre, d'un spriggan, d'un atronach, d'un fantôme et autres. Sa capacité est déjà de 500 personnes, mais elle reste assez petite. L’ID d’une telle pierre remplie est 0002E4E5.
  3. Pierre ordinaire. Tout comme celles énumérées ci-dessus, il n'absorbe que les âmes des créatures faibles, mais jusqu'au vingt-huitième niveau, à l'exception de celles qui ont une conscience ou une intelligence. Cela pourrait être un Falmer, un Ice Troll, un Falmer Guardian, une Spriggan Matron et bien d'autres. Sa capacité est de 1 000 et son coût est de 150. L'ID d'une telle pierre remplie est 0002E4F3.
  4. Gros rocher. Pour toutes les créatures n’ayant pas encore atteint le niveau trente-huit. Sauf les plus raisonnables, bien sûr. Il peut s'agir de géants, de seigneurs de guerre draugr, d'atronachs, de spriggans brûlés et bien d'autres. Sa capacité est de 2000 et son coût est de 350. L'ID d'une telle pierre remplie est 0002E4FB.
  5. Grande pierre. Pour absolument toutes les créatures, à l'exception des créatures intelligentes. Sa capacité est de 3000, et son coût est de 500. Cette pierre est bien plus valorisée que les autres dans Skyrim, une grande pierre d'âme remplie - Id : 0002E4FF.
  6. Pierre noire. Pour toutes les créatures qui existent. Y compris, bien sûr, les plus intelligents. Sa capacité est d'environ 3 000 et son coût est de 750. L'ID d'une telle pierre remplie est 0002E504.
  7. L'étoile d'Azura. La même pierre d’âme infinie qui est utilisée pour toutes les créatures à l’exception des créatures intelligentes. Son coût est de 1000. L'ID étoile d'Azura est 00063B27.
  8. Étoile Noire. La pierre la plus précieuse pour les âmes, qui peut être utilisée pour toutes les créatures de l'univers Skyrim, y compris, bien sûr, les plus intelligentes. Coûte également 1000. L’ID de l’étoile noire est 00063B29.

Afin de recevoir instantanément n'importe quelle pierre, vous devez saisir son code dans la console. C'est fait comme ça. Par exemple, prenez l'une des pierres de Skyrim, la grande pierre d'âme remplie de l'ID de cette pierre - 0002E4FF.

Les joueurs avancés se demandent souvent comment remplir la pierre d'âme dans Skyrim. Cette question se pose principalement après que l'énergie d'enchantement des munitions ou des armes soit épuisée. Il est nécessaire de préparer la procédure à l'avance. Nous parlerons ensuite de la façon de faire face à la tâche. En fait, tout est plus simple qu’il n’y paraît. Et même un joueur novice sera capable de remplir les pierres d'âme.

Description des pierres

Comment remplir une pierre d'âme dans Skyrim ? Pour commencer, vous devez faire attention au type de « récipient » dont dispose le joueur. Sans une pierre d'âme vide, il n'y a aucun moyen d'accomplir la tâche.

Voici les âmes et les « récipients » qui s'emboîtent :

  • petite pierre - âmes jusqu'au niveau 4 ;
  • petit - âmes de créatures jusqu'au niveau 16 ;
  • normal - jusqu'au niveau 28 ;
  • grand - créatures jusqu'au niveau 38 ;
  • noir - rempli uniquement de l'âme des gens ;
  • génial - peut être rempli d'une âme de n'importe quel niveau.

En fait, tout est plus simple qu’il n’y paraît. Comment remplir une pierre d'âme dans Skyrim ?

Quelles âmes sont acceptées ?

Pour ce faire, vous devrez trouver un ennemi du niveau requis. Son âme peut être placée dans une pierre vide préparée.

Pour remplir le petit « vaisseau », le joueur devra se battre avec :

  • poulet;
  • chien;
  • renard;
  • cerf;
  • crabe de boue;
  • chèvre;
  • loup;
  • escroc;
  • squelette;
  • poisson tueur.

Une petite pierre convient aux âmes des créatures suivantes :

  • corus;
  • Draugr;
  • plus bas;
  • des fantômes;
  • ours bruns;
  • les chevaux;
  • dents de sabre;
  • gardes squelettes;
  • loups des neiges;
  • loups;
  • fantômes de glace;
  • zombi;
  • des trolls.

Comment remplir une pierre d'âme de type ordinaire dans Skyrim ? Les adversaires suivants conviennent pour cela :

  • ours noirs ou des cavernes;
  • guerriers draugrs ;
  • des atronachs de feu ;
  • les trolls des glaces ;
  • héros squelettes;
  • fantômes anciens;
  • Brume;
  • Spriggans.

Mais ce n'est pas tout. Comme déjà mentionné, le joueur peut préparer de grands « récipients » pour les âmes. Ils sont idéalement remplis de :

  • Daedroths ;
  • géants;
  • seigneurs de guerre draugr ;
  • des zombies terrifiants ;
  • atronachs du tonnerre ou des glaces ;
  • les ogres ;
  • champions squelettes;
  • les mères fument;
  • des fantômes.

Il n’y a généralement aucun problème avec une grosse pierre. Comme déjà dit, cela convient parfaitement à n’importe quelle âme.

Où chercher des pierres

Lorsqu'ils réfléchissent à la façon de remplir une pierre d'âme dans Skyrim, les joueurs sont souvent confrontés au problème de trouver le « récipient » approprié.

Vous pouvez trouver des pierres d'un type ou d'un autre :

  • chez certains commerçants ;
  • dans les donjons et les coffres ;
  • dans les maisons et les étals des marchés.

De plus, s'il le souhaite, le joueur peut utiliser la console pour émettre des pierres vides et pleines. Cela simplifie grandement le processus.

Nous remplissons la pierre. Instructions

Comment remplir une pierre noire d'âmes dans Skyrim ? Qu’en est-il d’un « récipient » ordinaire ? Pour ce faire, le joueur aura besoin de :

  1. Obtenez la compétence Soul Capture. Délivré à l'école de sorcellerie au niveau apprenti. Peut être créé ou acheté auprès de certains marchands du monde du jeu.
  2. Trouvez une pierre d'âme vide et placez-la dans votre inventaire.
  3. Combattez un ennemi d'un niveau ou d'un autre.
  4. Utilisez la compétence Soul Capture.

C'est tout. Il est maintenant clair comment remplir la pierre d'âme dans Skyrim.

Codes pour les pierres

Comme déjà mentionné, les joueurs peuvent se donner des pierres d'âme en utilisant la console de jeu. Pour cela, vous devrez ouvrir le menu correspondant pendant la partie (en appuyant sur "~" sur le clavier), puis taper la commande player.additem, séparé par un espace - l'ID de la pierre, puis le numéro de certains items. Après avoir appuyé sur Entrée, l'élément spécifié apparaîtra dans l'inventaire.

Voici la table d’identification des pierres d’âme (vide/pleine) :

La deuxième partie. Continuation.

Nous avons donc examiné comment remplir la pierre d'âme dans Skyrim. Toutes les instructions sont fournies.

The Elder Scrolls V : Skyrim est un célèbre jeu de rôle d'aventure sorti en 2011 par Bethesda, avec un immense monde ouvert habité par de nombreuses races et factions différentes. En vous promenant dans le vaste monde coloré, vous pouvez faire ce que vous voulez : combattre des adversaires puissants, améliorer vos compétences d'artisanat et d'alchimie, préparer une variété de potions et de poisons, créer des armures et des armes de mêlée vraiment puissantes, explorer toutes sortes d'endroits, de lieux et acheter maisons, créer des liens familiaux, embaucher des compagnons et bien plus encore. Vous êtes libre de faire seulement ce que vous voulez !

Pour ceux qui ont déjà « épuisé » toute l'intrigue, les développeurs amateurs ont créé des mods et des quêtes vraiment intéressantes que vous pouvez parcourir afin de plonger encore quelques heures dans le monde incroyable de votre jeu préféré Skyrim.

Le personnage principal, étant prisonnier, échappe à la punition en raison d'une attaque contre la ville par le dragon sanguinaire Alduin. Échappant bientôt à une exécution apparemment inévitable, le personnage principal apprend qu'il est le même « enfant de dragon » qui, selon une grande légende, était censé apparaître et sauver la province de Skyrim de l'attaque des dragons. Ainsi, possédant le don de « voix » et des compétences particulières qu'il développera au cours du scénario, le joueur devra combattre des monstres ailés couverts d'écailles et empêcher la fin du monde.

Le monde de Skyrim contient une grande variété d’objets différents. Par exemple, l’un des objets les plus inhabituels est la « pierre d’âme », conçue pour absorber l’âme des créatures mortes. Ce n’est cependant pas leur principal avantage, puisqu’ils servent le plus souvent à recharger des objets (armes, armures, etc.) et à enchanter de nombreux objets.

Les « pierres d’âme » sont de deux types : claires et noires. Les plus légers absorbent les âmes de toutes les créatures à l'exception des humains, et les noirs utilisent principalement les âmes humaines pour les absorber.

De plus, leur puissance dépend également de la taille des pierres - les plus grosses pourront absorber l'âme de la créature la plus puissante et charger pratiquement complètement l'objet sélectionné. Quant aux petites et minuscules pierres, elles ne sont utilisées que pour les petites recharges et les créatures faibles.

Comment remplir une pierre d'âme noire dans Skyrim ?

La pierre d'âme noire est conçue pour absorber les âmes noires, y compris les âmes de tous les humanoïdes. Pour les emprisonner dans la pierre, le personnage principal doit disposer d'un sort de capture d'âme, qui peut être acheté auprès d'un puissant magicien dans un endroit appelé Whiterun. Après avoir lancé un sort acheté sur votre adversaire, vous devez le détruire dans un certain temps (cela est généralement indiqué dans la description du sort) avant que l'effet du sort ne prenne fin. Un moyen plus simple consiste à appliquer un sort de capture d'âme sur la lame. Le principal et principal avantage d'une pierre noire par rapport à une pierre légère est qu'elle élève le niveau de l'âme qui y est emprisonnée, peu importe qui vous avez tué.

Comme dans tous les autres jeux de la série Elder Scrolls, dans Skyrim, les pierres d'âme sont des conteneurs permettant de stocker les âmes de diverses créatures. Les âmes des créatures faibles sont placées dans de petites pierres d'âme ; pour les plus fortes, de grandes pierres d'âme sont nécessaires. Les âmes des gens ne peuvent être placées que dans la Black Soul Stone ou l'Étoile Noire.

Les pierres d'âme sont nécessaires pour enchanter les objets et les recharger.

Capture d'âme

  • Pour capturer l'âme de quelqu'un, vous devez utiliser le sort Soul Capture de l'École de sorcellerie ou une arme enchantée appropriée. Une option très simple en début de jeu est la Masse de Molag Bal, qui peut être obtenue lors de la quête ;
  • Vous aurez également besoin d'une pierre d'âme de la taille appropriée ;
  • Après avoir appliqué un effet de grappin, vous devez détruire la cible avant que l'effet ne disparaisse.

Si vous avez tout fait correctement, vous remarquerez l'animation correspondante.

Types de pierres d'âme

La première identification concerne une pierre sans âme, la seconde est pour une pierre avec une âme. Le coût de la pierre d’âme est indiqué de la même manière pour les deux options. Sous chaque nom de pierre d’âme se trouve un code de triche.

VoirNom/IDCapacitéPoidsPrixCréatures
Minuscule
0002E4E2/0002E4E3
250 0.1 10/40 Poulet, lapin, renard, poisson tueur, crabe de boue, brochet, chèvre, chien, loup, horker, vache, cerf, squelette, draugr.
Petit
0002E4E4/0002E4E5
500 0.2 25/80 Ours, Chaurus, Corus Reaper, Draugr agité, Cheval, Sabertooth, Frost Spider, Frost Wolf, Snowsabertooth, Spriggan, Troll, Ice Wraith, Fire Atronach.
Ordinaire
0002E4E6/0002E4F3
1000 0.3 50/150 Ours polaire, ours des cavernes, bourreau draugr, atronach des glaces, troll des glaces, matrone spriggan, sorcière, falmer, garde de l'ombre falmer.
Grand
0002E4F4/0002E4FB
2000 0.4 100/350 Géant, Spriggan brûlé, Seigneur de guerre Draugr, Storm Atronach, Smokemother, Earthmother Spriggan.
Super
0002E4FC/0002E4FF
3000 0.5 200/500 Mammouth, chef de guerre draugr, prêtre dragon, mercenaire falmer.
Noir
0002E500/0002E504
3000 1.0 300/750 Les gens et les elfes (les orcs sont aussi des elfes :]).
L'étoile d'Azura
00063B27
Illimité0.0 1000 Créatures de tous niveaux sauf les humains et les elfes
Étoile Noire
00063B29
Illimité0.0 1000 Les gens et les elfes

L'artefact Princesse Azura dans Skyrim est un incontournable car il ne se casse jamais. Entre le Black Star et l'Azura Star, le premier s'avère bien plus rentable, puisque son analogue unique est la Black Soul Stone, qui est plus rare et plus chère que l'analogue de l'Azura Star - la Great Soul Stone. Dans le cas de l'Azura Star, vous devrez rechercher de manière sélective de grandes âmes, tandis que dans le cas de Black Star, toute âme humaine ou elfe capturée est une grande âme.

Nom de la pierre d'âme Capacité Prix Note Minuscule
Petit 150 10 Petit
Moindre 300 25 Ordinaire
Commun 800 50 Grand
Plus grand 1200 100 Super
Grandiose 1600 200 Noir
Noir 1600 0 peut contenir des âmes de PNJ L'étoile d'Azura
L'étoile d'Azura 1600 2500 artefact réutilisable et unique

Pour piéger une âme dans une pierre, vous devez disposer d'une pierre vide d'une capacité appropriée (plus d'informations à ce sujet) et lancer un sort de piège à âme afin qu'au moment du départ vers un autre monde, la victime soit sous l'influence de la sorcellerie. Vous pouvez utiliser différentes tactiques - ou sélectionner soigneusement le moment pour lancer le sort, en équilibrant la santé de l'ennemi, la force de votre attaque et la durée du sort choisi ; ou utilisez une arme enchantée pour capturer des âmes ; ou créez votre propre sort avec un double effet - causant des dégâts et capturant des âmes, et utilisez-le lorsque la santé de l'adversaire est proche de zéro ; ou utilisez un parchemin de capture d'âme.

Pour capturer N'IMPORTE QUELLE âme dont vous avez besoin pour lancer avec succès le sort Soul Trap, vous n'avez pas besoin d'être un maître du mysticisme pour capturer de grandes âmes. Cependant, pour apprendre ce sort, vous devez atteindre le rang d'apprenti dans cette école. Progresser à l’école du mysticisme vous permettra de lancer des sorts plus longs et plus efficaces.

L'enchantement pouvant être lancé à l'aide d'une pierre remplie correspond à l'âme qui y est placée. Ainsi, en plaçant l’âme d’un rat (minuscule) dans une grande ou grande pierre d’âme, vous ne pouvez compter que sur le pouvoir de la petite âme.

L'âme sera placée dans la plus petite pierre qui lui convient. S’il n’y a pas de pierre de la capacité requise, la pierre libre la plus grande suivante sera remplie. Par exemple, vous essayez de capturer l'âme d'un sanglier (petit), vous avez les pierres vides suivantes dans votre inventaire : petite, normale, grande, l'étoile d'Azura. Dans ce cas, le cochon tombera dans une pierre ordinaire - vous aurez une pierre ordinaire remplie d'une petite âme. Choisissez soigneusement votre victime si vous ne disposez que de Great Soul Gems vides et assez rares. Les pierres noires peuvent contenir non seulement les âmes des PNJ ou des Dremora, mais aussi les âmes de toutes les créatures, alors que le jeu "considére" que la pierre d'Azura est "la plus chère", donc si vous avez une pierre noire et l'étoile d'Azura laissées vides, la pierre noire sera remplie.

Si vous n'avez pas de pierres vides appropriées dans votre inventaire, lorsque vous essayez de capturer une âme, vous recevrez un message correspondant et vos efforts seront vains.

Une pierre remplie ne peut pas être libérée de l'âme, à l'exception de l'Étoile d'Azura - une pierre d'âme réutilisable.

Ainsi, pour apprendre ce sort, vous devez atteindre le rang d'Apprenti à l'école de mysticisme (niveau de compétence 25) et acheter SoulTrap auprès du vendeur.

Les vendeurs ne manquent pas, ils sont vendus partout - Tauron (Anvil GM), Ungarion (Bravil, "The Wizard's Luck"), Trayvond (Cheydinhal GM), Alberic Litt (Chorrol GM), Dolphin Gend (Bravil GM), Selena Orania (Bruma GM), Alves Uvenim (Leyawiin GM), Druzha et Sulinus Vassinus (Skingrad GM). Si vous avez choisi le mysticisme comme compétence principale, tout va bien, mais sinon, vous devrez apprendre un peu.

Achetez un sort simple "Minor Dispel" auprès d'Alves Uvenim dans la guilde des mages de Leyawiin ou "Minor Life Detection" auprès de lui ou auprès de Tauron dans l'Anvil GM, dans les magasins Mystic Emporium et Edgar's Cheap Spells " dans le quartier commerçant de la Cité Impériale. . Le mysticisme est l'une des compétences les plus faciles à améliorer (en comparaison, cette compétence croît 5 fois plus vite que la récupération).

Toute utilisation significative d’un sort de mysticisme (quelle que soit la difficulté) ajoute sa contribution à la « tirelire » de mise à niveau. Ainsi, pour augmenter les connaissances du niveau 5 à 6, il suffit de lancer 1 (!) sort, de 15 à 16 - talons, de 25 à 26 - 11. Et cela dans le cas "le plus lent" : quand le mysticisme est une compétence secondaire, et la spécialisation du héros n'est pas magique ! Par conséquent, si vous lancez continuellement un sort de détection de vie faible en plein jour dans une ville, sans même attendre l'expiration du précédent, vous serez agréablement surpris de la rapidité avec laquelle vous pourrez atteindre le niveau d'apprenti.

Naturellement, vous pouvez apprendre auprès des enseignants ou rechercher des livres de connaissances.

Vous trouverez ci-dessous un tableau de la « qualité » des âmes des créatures typiques. Veuillez noter qu'au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et développez le héros, vous pouvez rencontrer des modifications d'animaux qui ont une « meilleure » âme - les âmes d'un certain nombre de créatures sont soumises à un nivellement, tout comme elles.

Âmes des créatures
Type d'âme Forcer Créatures
Minuscule
Petit
150 Cerf, chien, gobelin, crabe, rat, mouton, squelette, rabougris, poisson tueur, loup, poisson tueur Rumar juvénile.
Petit
Moindre
300 Scamp, clanfir nain, cheval, troll, garde squelette, fantôme, zombie, éclaireur gobelin, lutin, loup des bois, sanglier.
Régulier
Commun
800 Atronach de feu, ours noir, zombie sans tête, spectre ancien, lion de montagne, héros squelette, spriggan, minotaure, feu follet des marais, peur du clan, ogre, spectre de brume, gobelin berserker, poisson tueur de Rumar.
Grand
Plus grand
1200 Daedroth, Spider Daedra, Frost Atronach, Storm Atronach, Brown Bear, Skeleton Champion, Mad Zombie, Dire Zombie, Land Dreg, Lesser Lich.
Super
Grandiose
1600 Zivilai, seigneur minotaure, Dark Wraith, Lich, reine du poisson tueur de Rumar ; pour un joueur de haut niveau, des « versions avancées » de créatures qui subissent un nivellement avec le héros (par exemple, des chefs gobelins, des soldats morts-vivants akavirois, des trolls de Calperclan, d'Azclan)
Personnages
PNJ
1600 PNJ, vampires et dremora

Les pierres vides et remplies peuvent être trouvées au cours des aventures et peuvent également être achetées dans les magasins et succursales de la guilde des mages de Cyrodiil.

Comme tout le reste, vos trophées sont pour la plupart nivelés. Ainsi, parmi les déchets aléatoires du niveau 1, vous ne trouverez que de petites pierres vides, à partir du deuxième niveau, vous commencerez à en rencontrer des petites, à partir du 4ème - des pierres ordinaires, à partir du 7ème - des grosses, et seulement à partir du 11ème - des grands.

Cependant, il existe plusieurs endroits où de grandes pierres d'âme vides vous attendent :
- Grotte "Langust" (Écrevisse), zone "Steep" (Crayfish Steep)
- Trous de vent de mine gaspillés
- Ruine ayléide Nornal, Ageasel
- Melisande's Farm, Drakelowe, cave
- Université de Magie, lobby (2 grosses pierres avec de grandes âmes et une vide)
- Université de Magie, salons de magiciens
- Chorrol Mages Guild (deux pierres).

Pour trouver des lieux qui vous sont inconnus, utilisez la carte interactive

Des pierres noires peuvent être trouvées auprès des nécromanciens si le niveau du héros est supérieur à 5. Vous en rencontrerez ou en aurez rencontré dans la Grotte Hurlante en accomplissant la quête de la Princesse Daedra Méridia.

Vous pouvez rendre visite à d’autres boss nécromanciens aux endroits suivants :
- Grotte des vampires
- Fissure noire, sanctuaire intérieur (Dark Fissure Inner Sanctum)
-Garlas Agea
- Grotte de sang
- Fort Istirus, caserne (Barracks Fort Istirus)
- Salle des Chevaliers de Fort Linchal
- Fort Téléman
- Hamé Silasel
-Silorn, Sedorseli
- Mackamentain, l'asile du nécromancien
-Elenglynn
-Nenyond Twyll Riellesel
- Wendelbek Silaseli
- Grotte Underpall, Chambre réfléchissante
- Caverne de la Roche Mousse
- Grotte "Echo", la demeure du nécromancien (Chambre du Nécromancien d'Echo)


Au cours de la quête Necromancer's Moon de la Guilde des Mages, vous pourrez apprendre vous-même à fabriquer des pierres noires à partir de grandes pierres. Il s'avère que des autels de nécromanciens sont installés sur le territoire de Cyrodiil, notamment près de La Fissure Sombre, Fort Istirius), Fort Linchal et. les ruines ayléides de Wendelbek. Vous êtes envoyé à Dark Fissure. À votre arrivée, vous découvrez un autel étrange près de l'entrée de la grotte, recouvert d'un tissu rouge. Vous pouvez y attendre, mais l'attente peut prendre un certain temps. une semaine (dans mon cas, c'était vendredi) vers 2 heures du matin, un adepte du Ver vient à l'autel. Vous pouvez le surveiller et prendre une note sur la carcasse qui décrit la méthode de production des pierres noires.

Lorsqu'un rayon de lumière spécial tombe sur l'autel (une fois par semaine), vous pouvez y placer une grande pierre d'âme (comme dans n'importe quel récipient), lancer un sort de capture et retirer la pierre noire. Il est logique d'emporter plusieurs pierres avec vous à la fois.

Pour obtenir ce merveilleux artefact, vous devez terminer la quête de la princesse Daedra Azura.

Oui, gardez à l’esprit que pendant l’intrigue principale, vous devrez donner l’un des artefacts reçus des statues. Nous ne recommandons pas de vous séparer de la star ; ne soyez pas trop paresseux pour terminer une autre de cette série de quêtes.

Après avoir terminé la série de quêtes de la Guilde des Mages, vous recevrez le Bâton des Vers, qui vous permet de faire revivre une créature ou un PNJ pendant 30 secondes. Vous pouvez créer une source infinie d'âmes à partir d'une créature ainsi réanimée, juste assez de cailloux.

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